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Fabula Ultima - Topic di Servizio
E con colpevole ritardo e senza sapere esattamente come avete fatto quelle cose che permettono di estendere il testo dal editor ecco la mia PG, penso che si debba discutere ancora un po' della minaccia comune che affrontiamo come gruppo oltre a dover definire più uffialmente l'arma della peculiarità. Eruiel, gruppo Eroi della Resistenza DES d6 INT d8 VIG d10 VOL d8 Peculiarità Xifosimbiosi (portatore Jubel) Chimerista 3 (Divorare 2 ,Magimimesi 1 su VIG) Guardiano 2 (Maestria Difensiva 2) Equipaggiamenti; Bastone, Corazza Runica (150z + altri risparmi) Domande degli Eroi della Resistenza - Perché questi terribile fardello è sulle vostre spalle? Avete già affrontato il nemico? (non saprei esattamente a cosa si oppone la resistenza?) - Quali frazioni vi hanno aiutato? Quali invece vi hanno tradito o si oppongono a voi? A Hyaku abbiamo alcuni legami con delle zaibatsu che ci supportano, ma sembra per lo più che vogliano trarci del profitto, la Setta della Spada è per lo più neutrale nei confronti della Resistenza, ma solo perché non ci ritengono ancora una vera minaccia. - Chi sono i condottieri nemici più famigerato e i loro seguaci? Ci sta Odeeo un sacerdote corrotto che con il suo corpo ha nutrito degli spiriti maligni generando sei demoni sotto il suo totale controllo, non ostante la sua follia, mantiene un freddo raziocinio (machiavellismo, solo non credo esista questo termine nel ambientazione) alimentato dal suo disprezzo per l'umanità. Domande della Xifosimbiosi - Come ti hanno creata? La mia natura è probabilmente un arteficio della Setta della Spada, ma in cosa consiste non mi è mai stato rivelato, anche se visto il trattamento che ricevetti da quando ho memoria posso immaginare. - Esisto altri come te? So di avere un predecessore e sono sicura di avere un successore, ma in quanti siamo non saprei di preciso, uno dei miei timori è l'eventualità di venire usati in massa per un esercito. - Questo è il tuo primo portatore? No, ci stava uno a cui prestai servizio da quando avevo memoria e un altra che mi aiutò a fuggire, in entrambi i casi non mi piace raccontare cosa sia successo. - Con chi hai rinunciato di unire le forze? Avevo giurato che non mi sarei più messa al servizio di chi usa la forza non al fine di proteggere, ma solo per generare violenza - Desideri la Libertà? Che cosa è la libertà stessa in un mondo in cui il destino ci lega al uni agli altri, finché chi servo starà nel giusto sarò più che lieta, altrimenti sarà mia premura riportarlo sulla retta via. Domande del Chimerista - Chi ti ha insegnato l'arte del Chimerismo? Il tuo mentore è umano o mostruoso? Un viandante dagli abiti stravaganti e purpurei si accompagnava ad un mostro il mio incontro con loro fi di breve durata,a rivelò una capacità che non sapevo di possedere, ovvero di copiare la magia delle creature. - Le persone e i mostri possono convivere in armonia, o sono destinati al conflitto? È nella natura dei mostri quella di essere pericolosi, come quella del uomo di tentare l'impossibile, prevedo solo sciagura nel intraprendere questo sentiero tortuoso. - Che aspetto ha la tua magia? Il ki si concentra intorno a me e prima di generare gli effetti prende una forma come del riflesso di un lago, della creatura da cui ho appreso il segreto spirituale della sua magia. - Sono in molto q praticare la tua arte, oppure sei tu l'eccezione? Non ne so abbastanza è un utilizzo del ki differente da ogni insegnamento monastico che abbia mai potuto sentire eppure secondo lo stravagante viandante non siamo gli unici che possono per natura legarsi ai poteri mistici delle creature. Domande del Guardiano - Per proteggere chi o cosa daresti volentieri la tua vita? Ho passato la maggior parte della vita convita che importasse solo il potere, ma nel tempo ho iniziato a credere in una via in cui è forte chi riesce a rimanere nel giusto, però non saprei se potrei mai sacrificarmi per questi valori in quanto ho ancora paura della morte. - Hai servito il stai servendo una Lady i un Lord? Che tipo di persona è? Tralasciando un passato che non voglio raccontare ora sono al servizio di Jubel, non ostante la sua lotta interiore non cede ed nel nostro primo fortuito incontro ha dimostrato una gentilezza che mi ha particolarmente colpita, credo che incarni quei valori giusti che sto tanto cercando. - Che cosa non sei riuscita a proteggere? Cosa hai perduto? Sono stata protetta, la persona in questione ha fatto tutto per salvarmi, se lo avessi aiutato non saprei se si sarebbe salvato a sua volta oppure saremmo rimasti condannati entrambi, provo a non pensarci. -Che cosa utilizzi come armatura eo scudo? Generalmente riesco a sentirmi affine con tutti gli strumenti, un po' come se facendo fluire il ki senza consumarlo come per incanto riuscissi a usarli, tranne che quando si tratta di strumenti per uccidere ho terribili visioni delle memorie del giorno in cui fuggi dalla Setta della Spada, una volta comunque ho indossato una armatura di 2 metri e sono riuscita a muovermi abbastanza agilmente. Bonus qualche disegnino stupido Eruiel.pdf
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Nael256 ha iniziato a seguire DarthFeder
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Fabula Ultima - Ambientazione
Hyaku è una piccola regione che fa da principale snodo commerciale del Mondo, si dice che si possa trovare ogni genere di merce, i mercanti sono talmente ricchi da aver istituito dei corpi di sicurezza così tenibili da far intimorire ogni criminale, perfino il commercio illegale non riesce stare dietro ai potenti mercanti non trovando spazio per le sue attività, tutto questo però ha un costo e i ritmi si fanno incessanti, però pare che una misteriosa bevanda tratta dai semi di una qualche pianta permetta di rinvigorire l'animo, ci sta solo una, una misteriosa mercante che ne custodisce il segreto e ben presto è diventata la persona più importante del luogo. Sutorugi alle appendici di un vulcano ai confini del impero, la dove si dice che il reame celeste e infernale si incontrino, sorge un villaggio di fabbri e artigiani sacri che non vengono disturbati da nessuno, nemmeno l'imperatore oserebbe infrangere la pace del villaggio visto che si potrebbe finire maledetti, ma qualcosa di dormiente sembrerebbe essersi risvegliato dal vulcano le regioni limitrofe sono nel caos e di Sutorugi non si hanno più notizie. Kaseukata, Yeongi e Laga-o dette le città sommerse appartengono alla era dei miti, quando nessuna nazione ancora si era costituita, gli abitanti di questi luoghi hanno giurato di non interferire più con le vicende dei popoli della superfice, ma capita ogni tanto che quelli che sarebbero sfortunati naufraghi si ritrovano come fortunati ospiti, raccontano di luoghi sfarzosi, cibi deliziosi e tesori indescrivibili, però non saprebbero come tornarci, in oltre si perde il senso del tempo o si invecchi precocemente, si narra persino di gente tornata invero ringiovanita, ma non si ha certezza del esistenza di questi luoghi lasciando vaghe le testimoninaze della loro esistenza. Ho fatto 3 luoghi, non devono essere necessariamente tutti presenti, in oltre lì ho posti con un po' di punti vaghi apposta per espanderli o cambiarli.
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Fabula Ultima - Ambientazione
Bello il Mondo diviso in 2 parti, ma se esagerassimo un po' di più tipo spartizione divina i cui credo/dominio andassero a riflettere proprio la loro parte di mondo, tipo ying contro yang, sapere contro forza, verità contro ideali, unione contro libertà e così via Oppure si aggiungono più continenti tipo ispirate ai 5 elementi orientali (legno, fuoco, terra, metallo e acqua) e ciò che divide i continenti è il vuoto e magari la catastrofe è che le barriera di vuoto si sta indebolendo e gli elementi si stanno mescolando Per Magia e Tecnologia sono d'accordo, secondo me le 2 proposte possono essere unite, tranne che al posto di parlare di maghi potrebbero essere chiamati sacerdoti ed essere così legati a una casta di templi isolati dal resto della popolazione nel tentativo di giungere uno stato ascetico e per mantenere una posizione neutrale ai regni e nazioni Per Regni e Nazioni stessa cosa dei maghi in sacerdoti, al posto delle tribù i clan e siamo d'accordo, mi piace l'idea di un popolo nomade, ma non quella dei treent, però il tema della coltivazione può starci, quindi dei guardiani dei boschi, una sorta di ronin che tentano di risolvere i problemi tra civiltà e natura, magari hanno un contatto con le bestie (tipo Principessa Mononoke) Per Eventi Storici propongo come catastrofe uno tsunami (se vi piace la proposta degli elementi potrebbe essere uno tsunami di vuoto), in oltre sarebbe figo se ognuno di noi aggiungesse un Evento Storico meno decisivo, magari legato a una fazione o Personaggio importante Gli Oni come Minaccia mi piace, però sarebbe utile una Minaccia più grande che mette a rischio il Mondo e un altra più piccola che permetta agli Eroi di riunirsi tipo l'inizio di una guerra o una bestia catastrofica
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Fabula Ultima - Ambientazione
Quindi è da cui che si parte? La Forma del Mondo è la parte più divertente secondo me, perchè si porta a strascico un po' tutto il resto, tipo mondo a ciambella è proprio classico JRPG, però se si decide ad esempio ci sta una forte verticalità cambia già alcune cose, come che è facile scendere, ma difficile salire Alcuni esempi di Mondi JRPG interessanti che mi vengono in mente sono i Xenoblade che sono letteralmente su esseri titanici, oppure anche Expedition 33 gioca molto con il suo concetto di Mondo Dipinto Ad esempio essendo già stata citata Principessa Mononoke ed essendo la magia "rara" potremmo tracciare solo le "rotte" come sentieri e percorsi sicuri, perchè se entri nel bosco rischi di sparire (che coincide con certi conportammenti e credi comuni in ogni epoca medioevale, dove il bosco è pericoloso e sconosciuto nelle sue profondità) Oppure potremmo partire da delle tracce di una catastrofe che pian piano erode effettivamente il mondo, tipo crepaccio che ingoia tutto e magari dividere il mondo di gioco in prefetture, così che essere in un villaggio sperduto della prefettura, ricalchi un qualche modo la "cultura" del luogo come della grande città e non diventi solo un pallino sulla mappa che magari diventa insignificante, tutto o nulla, se la prefettura è perduta è perduta per sempre (e detta così mi fa pensare a un invasione di un esercito di demoni che se reso più "storico" realistico può essere uno stravolgimento interessante dei canoni JRPG, ma sto divagando) Ultima idea che mi viene in mente è ambientarla su un "satellite" tipo la luna e riprendere il tema del isolazionismo (cioè cosa più isolazionismo di essere fisicamente su di un altro satellite) e tentare di spodestare lo shogun cattivo e corrotto che sta prendendo risorse dal pianeta su cui gira, l'esplorazione diventerebbe un po' come se si potesse accedere solo momentaneamente a certi luoghi, la trama è solo la prima cosa che mi è venuta in mente che possa valorizzarla Quello che voglio intendere è che già capendo che forma possa avere il mondo si ottiene tanto, poi personalmente non mi interessano molto i 3 esempi che ho posto (tranne la gimmick del ultimo che mi attira un po' in verità), quindi spero in altre proposte, anche meno dettagliate delle mie
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
e lo so, infatti il PG è stato costruito su quello e non sul post apocalittico, il mio commento era a parte sul fatto che se si parla di post apocalittico e JRPG Linda Cube è molto figo (che poi ha ispirato anche Terror Target Gemini è un altra storia).
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Salve, avrò bisogno di un po' di indicazioni, ma eccomi qui, per cui stavo vedendo un po' cosa avete fatto per ora il mio PG pensavo a qualcosa del genere (niente di definitivo) Identità; Fortunato Ladruncolo della Stirpe Decaduta (non umano forse?) - Tema; Appartenenza - Origine; Distretto Hyaku (letteralmente 100, le sue caratteristiche potrebbero essere una vasta popolazione e produttività) DES d8 - INT d8 - VIG d6 - VOL d10 Viandante 1 - Cacciatore di Tesori Furia 1 - Frenesia Canaglia 3 - Alta Velocità 1, Rubaspirito 2 Per ora volevo orientarlo al utilità e principalmente Furia l’ho preso per permette equipaggiare un po’ tutto, in futuro sarei orientato sia a Tiratore e al Chimerista (oppure potrei rivelarmi come Arcanista e legarmi agli spiriti) In oltre quando si parlava di post apocalittico ho pensato subito a Linda Cube ed invece che toni si pensava avere? Classico JRPG o qualcosa di più alla GDR dove si è avventurieri?
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Fabula ultima
Mi sa che avrò bisogno di un po' di spiegazioni, ci sta un link dove recuperare come si strutturano solitamente questo tipo di sessioni, come ad esempio descrivere le azioni oppure i dialoghi?
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Fabula ultima
Salve, è quasi passata una settimana vorrei sapere se è troppo tardi o se siete in troppi per aggregarmi. Se non fosse che non ho esperienza con i PbF (che non so nemmeno se si differenzia dal PbC; immagino sia una forma asincrona per iscritto comunque), però ho un bel po' di esperienza con Fabula Ultima (allegato foto che testimonia l'uso corretto del manuale base)
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Tecniche ninja alogiche per la difesa sballata dei ragionamenti deboli
Anche io penso che abbia potenziale, però non più di un supplemento di una pagina, poi visto lo spirito farei davvero un Kickstarter super epico con una cifra e premio per il contributo simbolico. Il fatto che ci siano 3 gradi di questo Sciorinare Ninja permette di avere diversi effetti a seconda della presunta efficacia in rapporto alla assurdità che si sta dicendo, sublime e non so nemmeno io cosa sto intendendo adesso, in piena dimostrazione che il contesto funzioni alla grande @Edmund come sta andando? Altrimenti ti rubo l'idea e ci faccio davvero io qualcosa, con tanto di Kickstarter e GURPS di lusso (spero che di veda il video di riferimento per questa battuta). Bender - blackjack e squillo di lusso ita.mp4 Oh no, è gigantesco, ma prossima volta condivido un link a youtube e fine.
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Difetti dei personaggi
In questi casi è utile avere un idea di cosa racconti il GDR che stai a fare, quale sia i temi che si voglia affrontare, sul momento a me viene in mente di "settorializzare" il difetto non tanto nella gravità (che può essere tranquillamente indicato nel effetto), ma nella durata, così che difetti minori vadano a prolungare i difetti maggiori. Anche una "settorializzazione" su una parte del corpo che può avere un tot di difetti prima di venir perduta per sempre (con quel che ne consegue, la mano è utile per tenere un arma, ma se perdi il braccio perdi anche la mano, entrambi hanno la loro capacità di accumulare difetti eccetera eccetera) può permetterti di riciclare il lavoro di scrittura dei difetti fatto fino ad ora. Avere una direzione chiara sarebbe utile anche perchè ad esempio io sarei propenso ad eliminare la parte dei traumi psichici e tutti i difetti che hanno a che vedere con la mente in generale, è più facile creare maledizioni che colpiscono lo spirito, piuttosto che qualcosa di psicologico, però se ad esempio il tuo GDR non forse solo, per dire, schermistico, incentrato sui duelli e combattimenti dove i danni fisici rappresentati in difetti cumulabili, ma fosse un esplorare luoghi terrificanti quale possano effettivamente essere i dungeon, allora lì ti direi proprio di riassumere tutto questo sistema di difetti un po' come ti avevo appuntato prima, così da non risultare troppo pesante nel flusso di esplorazione.
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L'Anello di Topazio
Solitamente artefatti di questo tipo permetto di "fai una domanda al GM su un Personaggio e questo ti risponderà sinceramente, poi descrivi come l'artefatto ti abbia fatto scoprire ciò" così poi il Giocatore si diverte pure a personalizzare il rapporto del anello; ho sentito un sussurro, l'anello si è illuminato e usandolo come bussola ho trovato questo oggetto che fa capire che, oppure quando il Personaggio ha detto una bugia ho sentito una forte fitta al dito. Comunque l'effetto 1 mi sembra più che sufficiente, almeno secondo le mie conoscenze basiche di GURPS, mentre per il punto 7 mi sembra strano, ho chi lo ha creato voleva limitarne l'uso e quindi ha messo che funzionasse solo a chi avesse una qualche caratteristica (e in quel caso il genere non è che sia una protezione più efficace) oppure come fa un oggetto a sapere la differenza, potresti invece ricollegare il tutto alla licantropia Comunque spero che la sessione ti sia andata bene domenica.
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Os.[RAM] un Gioco di Ruolo Old School Cyberpunk
- 19 download
- Version 1.0.0
Salve sono Nael256 ed questo è un GDR basato su Old School Rules a tema Cyberpunk ed è distribuito in CC0 (dominio pubblico). Alcuni GDR a cui mi sono basato: Spire, Ryuutama, Troika, Broken Binary, Cyberpunk 2020 & Red, Crackbrain, Paranoia, Blades in the Dark (non ho giocato CBR+PNK), Cyber (Cairn Hack Cyberpunk). Alcune opere di riferimento per l'atmosfera: Akira, Ghost in the Shell, Blame, Ronin, Pluto, Blade Runner, Terminator, Atto di Forza, Il Quinto Elemento, Cyber City Oedo 808, Silent Mobius, Cowboy Bebop, Serial Experiments Lain, Metropolis (2001), Psycho-Pass, Final Fantasy 7, System Shock 2. -
I Mondi del Design #118: State Giocando "Male"
Effettivamente nei GDR Masterless si tende a essere più fedeli alle regole, almeno questa è una mia costatazione tratta dalle mie esperienze. Poi mi sembra che buona parte del discorso sia un focus sui singoli GDR, quando magari in primis spesso basta una buona discussione con il gruppo su cosa si voglia giocare, una discreta differenza tra un gruppo che vuole giocare a un GDR secondo i loro temi da un gruppo che si forma da persone che vogliono già giocare a uno specifico GDR, con molto spesso quest'ultimo dei sottointesi rivolte più sulle intenzioni (RAI) che effettivamente sulle meccaniche come intese (RAW), mi chiedo quale possa essere la tendenza nel primo caso di un gruppo che decide di cercare il GDR che rientri nei loro interessi.
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[Ryuutama] Ho letto tutto il Blog ufficiale giapponese di Ryuutama
Salve sono Nael256 ed come da titolo ho letto il Blog di Ryuutama (https://ryu0tama.blog.shinobi.jp/), per la mia esperienza mentre leggevo i vari Post ho fatto un Post sul mio di Blog (https://elnixgiochidiruolo.blogspot.com/2026/04/uno-sguardo-al-blog-di-ryuutama.html), ma voglio essere un po' più diversificato qui ed tentare di generare un po' di discussione da quello che ho tratto da questa esperienza. Un po' di introduzione, Ryuutama è un GDR Giapponese del 2007 incentrato sui viaggi in atmosfere natural fantasy, senza una ambientazione definita anche se vengono suggeriti alcuni punti in comune come i draghi che influenzano il mondo con il loro respiro che generà il clima e la loro presenza che cambia il terreno, il GM ha il proprio personaggio il Ryuujin che può intervenire nel gioco con le sue abilità e ai Giocatori gli viene richiesto di assumere un ruolo ulteriore come Leader, Cartografo, Quartiermastro e Cronista. Il gioco è sorprendentemente moderno in alcune parti ed inutilmente con fogli da compilare dal altra (inserire battuta sui giapponesi) e tornando al Blog proprio su ciò si possono trovare delle interessanti note di desing su come sia stato sviluppato, soprattutto nel primo terzo del Post postati, le altre parti che compongono il Blog possono essere definite in Eventi, come annunci di incontri e organizzazione di sessioni e Storia Editoriale, l'uscita di articoli, approfondimenti e un impercettibile lotta per la ripubblicazione, può essere inoltre un interessante punto di partenza per la cultura dei Replay che hanno in giappone e altri stili di gioco. Il Blog essendo in un altra lingua è ovviamente ostico da recuperare e i traduttori automatici non fanno sempre un buon lavoro (inizialmente ho confuso un bel po' di nomi che solo dopo sono andato a confrontare con il manuale), però vi suggerisco di sfogliarlo per andare a vedere alcune sporadiche illustrazioni inedite abbastanza carine (purtroppo non posso ricondividerle, perchè hanno dichiarato che tutto il materiale del Blog è sotto il loro copyrigth), altra nota dolente è che sono pochissimi i link che funzionano e anche se non ho verificato con la wayback macchine penso che molti contenuti ulteriori siano andati perduti. Sarà anche l'orario, ma non saprei cosa possa interessare sul Blog di Ryuutama, quindi se avete domande sarà lieto di rispondervi; nel caso ditemi secondo voi vanno bene i tag, dovrei aggiungerne altri?
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I Mondi del Design #109: Tattiche di Combattimento
Scappare in OSE (retrocolone di D&D) è fattibile in realtà sfruttando corridoi e tenendosi una retrovia solida. Poi comunque mi viene in mente Ryuutama che ha un modo di fuggire molto JRPG, lì puoi ritirare l'Iniziativa durante il combattimento, se tutti i membri del gruppo hanno un iniziativa più alta degli avversari possono fuggire.