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Fandango16

Circolo degli Antichi
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  1. Clun e Cran alla vista dello gnomo a cavallo del nano, stanno per esplodere a ridere, ma uno sguardo severo di Alberik li fulmina sul posto. "Riponete i picconi." ordina ai due il capo-carovana. "E sistemate i carri dentro la grotta. Possibilmente passate dove lo gnomo ha già pulito e senza troppe risate, state in allerta." Clun e Cran, senza proferire parola, si mettono subito all'opera, mentre Alberik continua a dare ordini agli altri due nani: "Dagor, non guardare solo il cielo. Organizzati con Boran e tenete d'occhio tutta la zona, questo carro non promette niente di buono." Dagor e Boran confabulano per un attimo fra di loro, poi il primo si mette al centro del sentiero principale con la balestra carica, mentre l'altro sale su per il sentiero che va sopra l'imboccatura della grotta e non lo vedete più. Alberik si rivolge ad Eryn seguendola alla polla mentre si sciacqua le ferite. "No, mi dispiace, non abbiamo piccioni viaggiatori, ci sono troppi predatori da qui ad Uttersea per poterli utilizzare. Abbiamo incrociato anche noi Rurik, ma stava dormendo e abbiamo preferito non svegliarlo, sembrava provato o ubriaco, non saprei." Poi fa una pausa e un profondo respiro "Flame Fault, uomini del nord alla vostra fattoria, questa gabbia su ruote...è tutto molto strano. Scommetto anche che non avete trovato nessuna galleria dentro la grotta, giusto?" meccaniche
  2. quindi il tentativo di Raven di spaventarlo, sta andando a buon fine? 🤔
  3. Adva - Gnoma Voodoo "Quindi...quello viene con noi?" Chiedo indicando il cadavere tentacolato. "Non saremo un po' troppi per passare inosservati? Non sarebbe meglio andare noi quattro con solo uno di voi come guida?" Speriamo che almeno la mummia riusciamo a lasciarla a casa... "Dan, io mi aggrego volentieri, fra l'altro ho una promessa da mantenere fatta al nostro amico crapa-pelata!" Dicendo questo, mi tasto la borsa da cintura dove è riposto il teschio rosa Lucy Lou.
  4. La carovana giunge in anticipo al punto in cui avevate lasciato Bàkban. Lo gnomo riferisce ai nani che il lavoro è quasi ultimato, poi viene soccorso per la caviglia slogata. Boran si sposta in avanti per un rapido sopralluogo: verificato che tutto è pronto, segnala al gruppo di avanzare. La marcia è accompagnata dalle note del liuto di Bàkban, che celebra la vittoria sui trogloditi. Quando uscite, il suono della musica vi ha già raggiunto. Trovate Boran ad attendervi; vi guarda stupito mentre spingete fuori il pesante carro con la gabbia. "Thurin, che diavolo ci faceva quello lì dentro?" esclama il nano. "Dal puzzo che sento, serviranno molte braccia per ripulire la grotta!" Poco dopo arriva il resto della carovana guidata dal veterano Alberik. Bàkban è in sella a un mulo, mentre un secondo animale trasporta gli zaini recuperati poco prima. A guidarli ci sono i fratelli Clun e Cran, mentre Dagor chiude la fila con la balestra carica, scrutando il cielo. "Bentrovato, Thurin," esordisce Alberik con il suo tono calmo e profondo. "Lieto di vederti vivo. Vi siamo grati per il servizio, ma dobbiamo sbrigarci: Dagor ha avvistato un Peryton. In questa stagione sono molto aggressivi, ma per fortuna non cacciano di notte. Saremo presto al sicuro." Poi lancia uno sguardo preoccupato alle due sorelle: "Abbiamo trovato la vostra fattoria vuota con tracce di combattimento. Non abbiamo visto né sangue né le pecore, dove si sono rifugiati i vostri genitori con il bestiame? Avevamo con noi la solita merce da scambiare." Intanto Clun e Cran sganciano due picconi dai muli. Clun prende la parola: "Serve aiuto per chiudere il buco dei trogloditi o avete già fatto saltare tutto? Abbiamo sentito il rombo dell'esplosione a circa un chilometro da qui, e il piccoletto ci ha confermato che era opera vostra." Bàkban, con la caviglia fasciata, viene aiutato da Boran a scendere dal mulo usando il manico di un piccone come stampella. "Ehilà amici," grida lo gnomo, "serve una mano a pulire? Se qualcuno mi carica in spalla, possiamo fare veloce con i miei incanti!" meccaniche
  5. Allora adesso è un momento di transizione. Avete investigato un po' la grotta e vi siete messi a ripulirla. Curarsi con gli strumenti che avete dipende anche un po' dalle prospettive che avete. In teoria adesso arriva la carovana, vi preparate per la notte e fate il riposo lungo. L'uso del balsamo richiede 10 minuti di applicazione. Praticamente è uno "short rest" accelerato. In mattinata posto l'arrivo della carovana.
  6. Il silenzio torna a regnare nella grotta, interrotto solo dal respiro affannato e dal battito del cuore di chi ha ancora l'adrenalina in circolo. Il puzzo dei trogloditi ora si mescola all’odore metallico del sangue e a quello acre dei residui magici. Esplorando la caverna, la vostra attenzione cade sul corpo di uno dei due assalitori. Intorno al suo collo scaglioso pende una grossa collana improvvisata: è un anello di metallo, forzato e allargato grossolanamente per essere indossato, dal quale pendono alcune chiavi d'acciaio. A nord-est, un cunicolo si stacca dal corpo principale della grotta. Seguendolo per circa un metro e mezzo, vi accorgete che la discesa si interrompe bruscamente contro una parete cieca. Ai vostri piedi, il suolo è un disordine di terra e frammenti di roccia smossi di recente; la roccia di fondo presenta profondi solchi e graffi biancastri, ma la sua integrità non è stata scalfita. Tornando al centro della sala, il carro domina la scena. Privo di cassetta di guida, è stato trasformato in una prigione semovente: una gabbia massiccia ne occupa l'intero pianale. Sul lato nord, le sbarre sono state divelte e piegate lontano dalla base di legno, creando un’apertura irregolare. Sul lato ovest, una porta robusta con una serratura attende il giro di chiave. Provando una di quelle sottratte al troglodita, il meccanismo scatta con un suono secco: la cella era chiusa dall'esterno. Il legno del pavimento è quasi invisibile, coperto da uno strato stratificato di sporcizia e deiezioni. Intorno al carro, tra i detriti, affiorano macabri resti: il cranio ripulito di un cavallo, quattro zoccoli ancora ferrati e ossa lunghe di zampe, sistematicamente spezzate longitudinalmente e svuotate di ogni traccia di midollo. Mescolati a questa discarica organica, spiccano oggetti che non appartengono alla natura: punte di freccia, bottoni metallici, lembi di stoffa lacerata, fibbie e frammenti di cuoio che probabilmente un tempo formavano suole di stivali. Nell'angolo a sud-ovest, dove l'urto magico ha accumulato i detriti, il quadro si fa ancora più tetro. Tra la polvere emerge un teschio umano, attraversato da una spada corta conficcata profondamente nell'osso. Accanto ad esso, giacciono due femori umani frantumati allo stesso modo di quelli equini e un groviglio di pesanti catene. Queste ultime terminano con sei coppie di ceppi per polsi o caviglie, i cui fori serrano perfettamente con le restanti chiavi del mazzo. Mentre gli occhi registrano queste immagini, un suono discordante giunge dal corridoio esterno: è una melodia familiare. La carovana sta arrivando e le note del liuto di Bàkban annunciano che i vostri bagagli sono finalmente nei pressi della caverna.
  7. Non riesco a fare il post di gioco prima di lunedì, ma vi metto qui di seguito cosa trovate così potete fare i vostri ragionamenti. Ho dato per scontato che darete il via libera alla carovana, ma correggetemi nel caso. La prima cosa che notate sono le chiavi al collo di TX. L'anello che le raccoglieva è stato aperto e forzato abbastanza da stare al collo del troglodita a guisa di collana. Poi controllate l'apertura a nordest e vedete che prosegue, in discesa, per un altro metro e mezzo, per poi finire. A terra trovate roccia e terra smosse di recente, ma la parete in fondo, sebbene graffiata e intaccata, è praticamente integra. Certi che non ci siano altri lucertoloni, andate a controllare il carro. Il carro non ha la cassetta di guida, ma è stato modificato per contenere questa enorme gabbia. La gabbia, nella parte che ora è rivolta a nord, è stata forzata e c'è un'apertura fra le sbarre e il pianale di legno. Il pianale è pieno di sudicio. Sul fianco rivolto a ovest c'è invece la porta di accesso con la serratura. Una delle chiavi serve ad aprirla e quando la inserite vi rendete conto che era sempre chiusa. Fra le macerie e lo sterco intorno al carro trovate il teschio ripulito di un cavallo, i 4 zoccoli ferrati e le ossa più grandi (es. Femori e tibie) che sono state spezzate e private del midollo. Ci sono anche i resti di alcune frecce, dei bottoni, dei lembi di vestiti, delle fibbie e forse dei pezzi di suola di stivale. Andate nell'angolo a sud ovest, dove l'onda tonante ha accatastato gli oggetti nell'esplosione, e trovate il Teschio umano con la spada corta conficcata, le catene e quelli che sembrano due femori umani, anch'essi spezzati e svuotati. Le catene hanno sei coppie di cippi per polsi e/o caviglie che si aprono con le altre chiavi del mazzo. Nel mentre che siete lì, sentite arrivare la carovana che ha sicuramente raccolto Bàkban perché lo sentite suonare una melodia. (Ovviamente ha portato con sé tutta la vostra roba).
  8. Ragazzi, il combat è terminato. Siamo fuori dall'iniziativa ditemi pure cosa fate. Fra una ventina di minuti arriva la carovana
  9. Al di là del caso speciico, se il rispetto della parola data è il suo codice, imho, è legale. Altrimenti come si identificia un legale? Facendo un esempio concreto, un paladino di helm legale buono, rispetta sempre le leggi del posto in cui si trova, anche nel thay, oppure rimane fedele al suo codice?
  10. Come scritto sul discord, avevano entrambi 1 pf, quindi ho dato per scontato che li avete uccisi entrambi. Per il banner...vedo cosa riesco a fare, non sono proprio un mago della grafica! 😂
  11. Preparate un esorcismo! Se lo spirito del capo lucertolone prende il sopravvento da solo bene, ma se va in porto l'abiura abbiamo una mummia ferma e terrorizzata che aspetta solo di essere redenta...se va male anche quello...preparate l'arsenale di schiaffi! 😜
  12. Raven - Paladino della Vendetta Seguo con lo sguardo le azioni del lucertolone, rimanendone sbigottito ed irritato. Come osa venire in casa mia, portare orrore e devastazione e poi pensare di cavarsela con un duello d'onore? Poi sento le parole delle persone intorno a me e, spengendo la collera che sta salendo impetuosa, cerco di ragionare anche su quello che mi hanno detto prima i nostri "nuovi amici coboldi". Forse c'è una parte di lui che ancora si ricorda cosa sia l'onore nonostante la maledizione che lo affligge? Forse posso provare a tirarla fuori senza nemmeno doversi fare male... Scendo anche io dal triceratopo e, senza proferire parole, mi avvicino con fare solenne nell'arena improvvisata, fermandomi a circa 2 metri da lui. Sollevo la spada puntandola verso di lui, aggrotto la fronte in segno di rabbia, prendo fiato e attingo al mio potere più grande... "Come osi profanare la nostra casa e poi chiedere onore? Si è mai visto un orrore non morto, quale tu appari, dare valore all'onore? Se tu fossi un essere onorevole, non ti saresti presentato cavalcando una siffatta creatura, seminando orrore e distruzione in casa altrui. Devo forse pensare che non sei ciò che mostri? Che dietro la carne putrescente e la malvagità che promani, c'è qualcosa di diverso? Dunque, se così è, mostracelo! Se tu fossi solo un ammasso di carni rianimate, avresti già azzannato la mia gola; invece, resti lì, sospeso tra l'istinto della bestia e il ricordo di chi fosti. Senti ancora il tuo spirito prigioniero che urla sotto la superficie di questa corazza di peccato che non hai scelto? Se questa è la verità, non è me che devi temere, ma la vergogna. Non è la mia spada che ti annienterà, ma il buio che ti sta inghiottendo. Dunque, se in questo corpo abita ancora un'anima ONOREVOLE, che venga fuori e sarà salvata. TUTTO CIO' CHE E' MALE, INVECE, FARA' BENE A INGINOCCHIARSI DAVANTI A ME E A CHIEDERMI UNA MORTE RAPIDA E VELOCE...ALTRO CHE ONORE!" Lancio la mia abiura e dopo rimango fermo, in attesa di una sua reazione. Speriamo di aver ragione...e che qualcuno abbia pronto un bell'esorcismo! MECCANICHE
  13. Alla fine sono degli stereotipi che possono aiutare i giocatori a muovere i personaggi, diventano problematici quando, nel regolamento, diventano meccaniche. Nella 5e questo problema non si pone più. Provando a parlare di casi concreti, il problema può nascere quando l'obbiettivo comune si esaurisce e gli obiettivi che possono essere emersi in corso d'opera, possono essere contrastanti. Provo a spiegarmi con un esempio. La campagna prevede di togliere dalle disponibilità di una chiesa malvagia, un potente artefatto. I PG possono essere tutti membri di una stessa chiesa, di nessuna chiesa, oppure anche di chiese concorrenti, comprese altre chiese malvagie! L'obbiettivo comune c'è, ma una volta recuperato l'artefatto, potrebbero entrare in conflitto i vari PG. Se fa piacere al gruppo, si può anche giocare una sessione finale di completo PVP, con alleanze fra PG o cose del genere. Dopo però è necessario resettare tutto (o quasi) per ripartire con una nuova campagna, con un nuovo obbiettivo comune e probabilmente con nuovi personaggi.
  14. Mi trovo sostanzialmente d'accordo con @Steven Art 74 . Il problema non è l'allineamento del PG, il problema è l'allineamento dei giocatori. Se i giocatori sono allineati negli obbiettivi e sono disposti a collaborare insieme, avere un paladino Legale Buono e un barbaro Caotico Malvagio rende le cose frizzanti ma godibili. Al contrario se ci si siede per trollare il prossimo o per creare problemi di proposito...beh, puoi anche essere in un gruppo fatto tutto da legali buoni!
  15. Non appena Eryn muove un passo in avanti, da una nicchia subito dietro l'angolo, una sagoma scagliosa che sembrava parte integrante della roccia si stacca con una rapidità feroce. È il primo troglodita: i suoi occhi rettiliani riflettono la luce della torcia mentre si avventa lateralmente sulla paladina, i lunghi artigli protesi verso le giunture della sua corazza. Contemporaneamente, un secco rumore rompe il silenzio. Da dietro il pesante carro, emerge la seconda creatura. Sfruttando la distrazione causata dal primo compagno, balza fuori con un ringhio gutturale, lanciandosi in una carica cieca contro Eryn. In un istante, l'aria si riempie di un odore nauseabondo e pungente, quasi solido, che investe il gruppo. Eryn si ritrova improvvisamente stretta tra due fuochi, con i trogloditi che tentano di abbatterla prima che possa anche solo sollevare lo scudo, mentre voi, ancora sulla soglia, potete solo assistere all'esplosione di violenza. Le fauci dei trogloditi scattano con una precisione chirurgica, trovando gli unici varchi scoperti tra le piastre d’acciaio. Nonostante la tempra di Eryn e la sua capacità di incassare colpi che abbatterebbero un uomo comune, la ferocia delle creature è soverchiante. Il primo predatore affonda i denti nella spalla, proprio dove lo spallaccio si congiunge al gorgerone: si sente uno schianto metallico seguito dal suono sinistro di carne lacerata. Quasi simultaneamente, il secondo si avventa sul fianco esposto, serrando le mascelle con una forza bruta. Ii trogloditi sembrano spinti da una fame atavica e non si limitano a mordere: con uno strattone violento del capo, strappano via lembi di carne, masticando freneticamente mentre il sangue caldo della paladina imbratta le loro scaglie grigiastre. MECCANICHE

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