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Hungryghoul

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Hungryghoul

  1. Un imp con la capacità metamorfosi e un anello scudo mentale potrebbe comunque infiltrarsi senza problemi in un gruppo con un paladino...

    Certo che un bambino è molto sospetto...

    Perchè un bambino? con metamorfosi non si hanno mica limitazioni di taglia.

    La domanda che mi viene da fare, nel mio esempio è questa:

    Il paladino perde i poteri quando si associa involontariamente con un malvagio o solo quando ne è consapevole?

  2. Già, non dimenticamoci che il paladino è LEGALE buono.

    Deve seguire delle regole ed in generale spero non basti avere un allineamento malvagio per poter essere impalato dal primo tizio che riesce a leggere le auree senza che questi subisca a sua volta delle conseguenze. Ci sono regole e leggi da seguire.

    Certo il caso dell'IMP è un caso limite in quanto un esterno malvagio, ma rimanendo in questo esempio cosa farebbe un paladino standard in questa situazione?

    L'Imp si maschera adeguatamente e sotto le mentite spoglie di essere umano va dal paladino a chiedergli aiuto. Mettiamo che riesca, facendogli promettere sul suo onore che qualunque cosa accada dopo o sia successa prima del sugello del patto, il paladino debba aiutarlo in questa missione X fino in fondo.

    Se durante la missione X il paladino si accorge della vera natura dell'Imp, cosa fa?

  3. Rimane il fatto che il potere di mutare forma dell’Imp è un ottima arma, in questo caso, per l’Imp, per evitare di farsi fare a fettine al primo incontro. Ahimè può essere un arma a doppio taglio: il paladino potrebbe comunque, di tanto in tanto, fare un individuazione del male, e scoprire, per caso o meno, la natura malvagia dell’Imp. E non sarebbe un aura leggera adatta ad un bambino, si capisce.

    In questo caso, magari il paladino, scoprendo l’inganno, reagirebbe ancora in maniera peggiore che se avesse visto l’Imp per quello che era sin dall’inizio. Proprio perché, dietro tutto questo, c’è un tentativo d’inganno. L’Imp può sempre destreggiarsi dietro scuse di comodo (“non mi avresti mai parlato se mi fossi presentato come un imp”) ma se il paladino non è l’ultimo degli idioti, può controbattere facilmente a queste argomentazioni.

    Insomma, dipende molto dal comportamento di entrambi.

    Infatti dipende come dice giustamente Ela dal comportamento di entrambi.

    Ad esempio l'imp potrebbe procurarsi un oggetto come l'amuleto contro le divinazioni o comunque premunirsi in modo da evitare di andare un giro con un'aura che trasuda malvagità da tutti i pori.

    Io un incantesimo non lo ritengo granchè necessario, dopotutto per un paladino la sua parola lo impegna vincola enormente, inoltre mi dà l'idea di un'imposizione dall'alto che non mi piace.

  4. Gli porgo la mano prima di inspirare profondamente per presentarmi.

    "Buongiorno.

    Io sono Burong me hosso bazzopzu, Gnomelchen in Shadooble axespinner Boomspark miy Aeonnaho jeh ahm Fycaser lo muons Agarothel, dan in Brugolargh Boomspark miy Aebelho jeh naber ahm lo muons ForechFaFroech, Burocasi d’ Gnommoè in Milvarune, Cap hosso orocho dan Agaras, lo miy ahmho Tickvooble ahm Elloqyes aerherlWannen kebr ejal myl’anous dan Redzooble ahm Elloqyes CalasyOlhoen, di takla Gnommoè Hopoù Feera Dorgar Filauxerimos"

    Riprendo fiato.....

  5. Vado dal tizio che fuma un sigaro.

    "OOOOOHHH, ho visto poche volte fumare così! Non sarebbe più comoda la pipa? Devi sapere che mio PRO-PRO-Zio ne fabbrica di bellissime, una era in grado di funzionare sempre e senza mai doverla caricare. Pultroppo è morto provandola sott'acqua e dimenticandosi di portare qualcosa per respirare per lui."

  6. Per RI:

    Assay spell resistance(SC)

    True Casting(CM)

    Per un totale di +20 alla prova dato che sono comulabili, ed anche se si perde tempo a lanciarli che problema c'è con celerity o time stop. Inoltre senza sbattersi troppo le evocazioni (summon) non ammettono Resistenza degli incantesimi se non sbaglio.

    Due monoliti contro un monaco bastano?

    Inutile, nel 1vs1 il mago(o comunque incantore arcano o divino che sia) vince su un non incantatore.

    L'unico problema dei maghi è che ai bassi livelli devono affidarsi agli alti.

  7. Allora cambia sistema di gioco, D&D non è pensato per essere nemmeno lontamente realistico. E' pensato per far divertire e siccome alla maggior parte della gente non piace giocare un personaggio che muore facilmente, ad esempio per una caduta da cavallo, è stato studiato così.

    Dai un'occhiata a Warhammer, Dark heresy, Stormbringer oppure Call of Cthulhu. Questi sono i primi che mi sono saltati in mente, con un regolamente che vuole essere più fedele alla realta. Di sicuro te ne consiglieranno molti altri.

  8. ^^

    E' bello suscitare queste risposte..xò scherzavo,pensavo fosse evidente!

    e comunque un mago ferma il guerriero con contingenza,prima che un eventuale tiro fortunato lo uccida ^^

    Non puoi, contingenza può essere utilizzato con incantesimi al massimo del 6° livello, se non sbaglio in 3.5.

    O era uno scherzo anche questo? ;)

  9. No non ci sta, i maghi devono essere potenti al 20° livello.

    Dopotutto la magia è magia, un mago a quei livelli riesce persino ad alterare lo scorrere del tempo! figurarsi se deve essere impensierito da un tizio che agita un pezzo di metallo affilato.

    L'unico metodo credo sia bannare degli incatesimi decisamente sbroccati se proprio vuoi ribilanciare le classi, tipo l'intera sottoscuola di metamorfosi, per dirne una. ;)

    Anche se trovo più facile spostarsi verso altri sistemi di regole, dove la magia sia decisamente più rischiosa da utilizzare.

  10. Se si inizia un attacco completo e si fa un attacco con l'arma nella mano destra, poi si può usare estrazione rapida per impugnare un'arma nella sinistra e continuare a colpire con quella per il resto degli attacchi del completo.

    Credo. Ma penso abbiano fatto una cosa molto descrittiva a leggere.

  11. Alle parole di Calidor mi viene un idea.

    "Hei Victor perchè non riestiamo qui vicino a Warren sta notte? Così magari facciamo tutti e tre lo stesso sogno ed oltre le cose sbrillucianti ci saà un pò di avventura!!!!!!!!!!!!"

    Dico, saltellando da un piede all'altro per l'eccitazione.

    "DAI DAI DAI DAI DAI DAI DAI"

  12. "HUHUHUHUHUH! cosine sbrillucicose! A me piacciono!"

    Dico, facendo tintinnare tutto l'assortimento di chicaglierie che ho addosso alla giubba colorata.

    "Però non sarebbe meglio se qualcuno facesse la guardia a Warren? I sogni possono essere dei presagi e non vorrei che finisse mangiato.

    Dovete sapere infatti che una volta il mio pro-pro-pro-pro-Zio Salnitro una volta ebbe uno strano sogno.

    Infatti quella sera ci era andato giù pesante con la cena e dopo 2 pasticci di carne, 14 salcicce impacciettate con salsa WOW-WOW e qualche litro di birra di rapa per mandarlo giù sognò di trovare la mitica Rapa dai tre Desideri.

    Uscì ancora ubriaco dalla casa in piena notte e non ritornò più. Lo ritrovammo un mese dopo, in mezzo ad una montagna di salcicce impaccettate e barili di birra e slsa WOW-WOW.

    La maggior parte era quasi vuota mentre il prozio era talmente pieno da non riuscire a muoversi.

    Forse perchè era morto per indigestione. Boh, comunque della rapa nessuna traccia, si vede che se ne è andata dopo i tre desideri. Peccato."

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