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Hungryghoul

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Messaggi inviato da Hungryghoul

  1. Hola Pissi, ho due minuti di respiro per dirti che secondo me fai meno a pigliare un altro regolamento e convertire mutant.

    Comunque in questo caso perchè non usi un'iniziativa alla Vampiri?

    Passo uno: Ogni giocatore, partendo da quello con l'iniziativa minore a quello maggiore, dichiara un azione dove puà spendere quanti punti azione vuole.

    Passo due: Si risolvono le azioni partendo da chi ha iniziativa più alta a quello che ha iniziativa più bassa.

    Passo tre: Se qualcuno ha ancora azioni torna al passo uno, altrimenti finisce il round.

    Cosi' facendo chi parte prima ha un'effettivo vantaggio, perchè sa cosa farà uno con un'iniziativa minore, e può agire di conseguenza.

  2. Bellissmo stunt! Ci giocavo un sacco nel computer della biblioteca delle superiori in prima! =)

    Adesso se vuoi ci sta praticamente il remake, che è TRackmania!

    Forse lo ho in qualche vecchio dischetto, però sicuramente in qualche sito di abandoware si trova ;)

    P.S. Non so se si possa postare direttamente il link, però ti diro che basta cercare su google abandonware assieme a stunts.

  3. Da quello che capisco Silver leaf, hai solo due problemi, non conosci bene l'ambientazione e non vuoi che la campagna diventi monotona.

    Beh il primo problema può essere un'ostacolo, sopratutto per una campagna di DH. Però ti dico che ci sta un'enormità di materiale, avventure e campagne già fatte, che ti possono rendere facile organizzare un'avventura e contemporaneamente imparare l'ambientazione.

    Inoltre l'impero di W40k è qualcosa di sconfinato, che se dà un lato è rigido in alcuni aspetti, da altri offre ampie libertà. Puoi ambientare avventure su qualsiasi pianeta ti venga in mente, lasciando l'impero come qualcosa di remoto.

    Una campagna di Deathwatch anche secondo può correre il rischio di diventare monotona. VAi lì, ammazza quello, ritorna a pregare. Come ho già detto però ci possono essere diversi spunti. Nella prima avventura del trio Emperor protects Gli astartes vengono inviati come emissari per impressionare la popolazione di un pianeta che ha la forza come valore principale. Sta ai giocatori decidere se concludere la faccenda in modo pacifico o sanguinolento.

    Insomma secondo me, non farti problemi, cerca il flavour che hai voglia di imprimere alla campagna, e scegli di conseguenza ;D

  4. Io ho provato alcuni dei manuali e ti dico subito che non si tratta solo di livelli di potere diversi, ma bensì di diverso tema.

    Infatti l'impero di W40k si contraddistingue per la rigidizza e la ferma tendenza a conservare lo stato delle cose, per sopravvivere, più che evolversi.

    Quindi ogni manuale descrive secondo aspetti diversi dell'impero.

    Dark heresy è il primo e quindi quello a cui ho giocato di più. Quindi come tema ha principalmente l'investigazione, quindi i personaggi descritti sono abbastanza simili ai cittadini imperiali standard.

    Io quando lo masterizzo tengo un tono molto grim dark, dato che i personaggi facendo parte dell'inquisizione ed essendo quindi collegati al di fuori della gerarchia imperiale, possono finalmente rendersi conto della decadenza dello stesso. Le regole riguardanti la sanità e la corruzione servono a calcare la mano su questo aspetto.

    Certo un pg di DArk heresy a livello di combattimento non è uno space marine, ma salendo nei gradi dell'inquisizione acquista secondo me più potere. Che senso ha sapere combattere quando puoi ordinare un exterminatus su di un pianeta. Oppure mandare degli Angry space marine, se proprio butta male ;D

    A Deathwatch invece mi sono approcciato solo recentemente, sto anche portando avanti un pbf. Qui i giocatori impersonano gli space marine, i più fighi dell'imperium. QUindi i toni sono un poco più epic. Certo dato che i personaggi sono delle macchine da guerra viene da improntare il tutto sui combattimenti. Però a mio avviso ci sono diversi scampoli per ruolare. Alla fine lo space marine è una figura un poco tragica a mio avviso. Parte come un comune essere umano per essere trasformato in un'arma al servizio dell'impero. Quindi temi come l'umanità persa, il rapporto con altre forze imperiali come la guardia o l'inquisizione oppure il semplice popolano che sono chiamati a difendere posso dare qualche spunto. Oppure la concorrenza tra i vari capitoli, o lo scontro con l'inquisizione che non segue certo il Codex astartes. Certo la spocchia fà da padrona, quando hai un personaggio che si può permettere di lottare a mani nude con un genestealer che triterebbe un inquisitore di dark heresy.

    A rogue trader non mi sono mai avvicinato, quindi lascio la parola a chi ha provato, così come black crusade.

    Aggiungo solo due cose:

    Primo: Con qualche manipolazione non è difficile giocare con personaggi di dark heresy e death watch.

    Secondo: I manuali della FFG sono pessimi come impaginazione, errori e simili. Molte volte conviene fare riferimento al manuale più recente che contiene anche le errata dei manuali più vecchi.

  5. Anch'io forse soffro di quest'effetto.

    Non so, forse è l'aumento della magia, cosa che vedo un pò come un intrusa ma soprattutto abusata, alla Berserk. Sarà che ormai mi sembra che Martin la stia tirando un poco lunga, inserendo sottotrame personaggi senza avanzare con la "principale" diciamo, come Berserk. Mhhh... ho detto che noto un vago parallelismo con l'evoluzione di Berserk?

  6. Visto, è il primo film di almodovar che vedo e devo dire che mi è garbato parecchio.

    Ho passato l'inizio del film a cercare di capire chi fosse la cavia, perchè fosse lì e che relazione avesse con il chirurgo.

    Il bello è che a fine film, ripensandoci era ovvio. Insomma un ottimo giallo/noir/thriller.

    Ah, tra i pro per gli uomini inserirei anche la stupendosa attrice Elena Anaya!

    Spoiler:  

    Pensa che ad un certo punto io mi ero convinto che fosse la figlia la cavia, salvata dal chirurgo dopo che si era buttata dalla finestra e potenziata dalla pelle artificiale perchè non facesse la fine della madre.

    La figura del chirurgo è molto particolare infatti non esita a sacrificare tutti e tutto per la propria famiglia, anche se è proprio questo attaccamento a causare i problemi che danno poi il via agli eventi.

    Il finale mi è sembrato un poco deboluccio, con il dottore che ci casca in pieno, e la madre di vicente che lo riconosce subito. Nonostante sia migliorato parecchio dall'inizio del film!

  7. Beh è un poco vaga come domanda ;)

    Il tremere teoricamente dovrebbe conoscere per bene gli altri tremere già presenti dato che in genere vivono nelle loro enclavi.

    Degli altri Clan dipende dalla loro presenza e come intendi gestire tu la tua città.

  8. Spoiler:  

    Mastino redento contro La montagna zombi? Ci starebbe tutto!!, finalmente la resa dei conti tra i fratello Clegane. Dopotutto Sandor è l'unico che sembrava riuscire a tenere testa a suo fratello, come si è visto nel torneo per festeggiare Ned Stark come Mano. Ha salvato le chiappette di quella signorina che è Ser Loras, mantendolo intatto per Renly ;)

  9. Rispondo al re pazzo.

    Spoiler:  

    Non so, ora Jaime si è fatto un poco più sveglio, quindi ha buone speranze di sopravvivere.

    Bella la teoria sull'illeggitimità di Tyrion, anche se credo sia più probabile che Cersei e Jaime lo siano, vista la pazzia della seconda. L'accenno che fa Barristan su Joanna e Aerys effettivamente lo avevo visto solo come un ulteriore motivo di abbandono dell'incarico di mano di Twin. Twin Lannister è uno dei personaggi migliori della saga, un uomo calcolatore e senza scrupoli, che aveva come unica felicità nella vita sua moglie. Quindi il fatto che se ne fosse tornato a castel granito per proteggerlo abbandonando il monarca al suo destino per una piccola provocazione ci stava tutta.

    Si secondo me Tyrion è un lannister al 100%, suo padre lo odia, perchè nano e perchè gli ha portato via la moglie. E come fa notare suo fratello Kevan la parte migliore di Tywim è morta con lei quel giorno.

    Si la dritta è proprio quella, il lord delle Sister island che spiega come Ned stark sia passato di là di soppiatto durante la rivolta di Robert. Infatti credo sia solo un tentativo di depistaggio di Martin.

    Io dubito che esista Azhor Azai, da come vanno le cose secondo me Martin farà morire tutti in un questo inverno.

    Maledizione, non mi ricordavo della profezia. Però alla fine è come se i Dorniani avessero incoronato Myrcella. Eddai Cersei deve morire soffrendo! E' insopportabile.

    Quanto a Daenerys, forse stupirò qualcuno ma a questo punto sarei proprio contento se ci lasciasse le penne. Ha veramente rotto le palle. Ma sai che in questo libro anche a me ha scocciato assai. Fino ad adesso non si faceva molti scrupoli, ora non la smette più con questa faccenda dei suoi figli. Certo conquistare una città è più facile che governarla, però un bel rogo con tutti quelli del vecchio sangue di Mereen avrebbe semplificato di molto la cosa.

    P.S. Non vedo l'ora che arrivi Victarion a tornare a insegnargli il significato di acciaio! e fuoco adesso che moquorro da bravo caster lo ha buffato per benino XD

  10. Finito! Una droga! Allora un pò di considerazioni spoilerose..

    Spoiler:  

    Ohhh quanto ho goduto quando Cersei è stata umiliata peggio della cortigiana di suo nonno. Peccato che dall'ultimo capitolo mi sembra che questa sua nuova umiltà sia solo costruita e che quella stronza non abbia capito niente.

    Jayme compare in un solo capitolo, dove conferma di essere diventato un personaggione.

    Con l'ultimo capitolo ed il primo con Tyrion come POV si getta un poco di luce sulla coppia Varys ed Illiryo. Infatti fin dal primo capitolo dove Arya nascosta li aveva beccati a tramare contro suo padre si vede che essi vogliono destabilizzare il Westeros, in modo da renderlo vulnerabile al ritorno di un Targaryen. Ma perchè vogliono farlo? Varys dice che lo fa per il bene del reame. Che sappiano qualcosa sui non morti e sui draghi? Mah?

    Aegon è vero o falso? Mah, lo sapremo quando proveranno a bruciarlo ;D

    Sempre in uno dei POV di Tyrion si ha una piccola dritta su chi sia la madre di Jon. che sia una donne delle sorelle? O sia solo un tentativo di depistaggio per non rovinare la trama.

    Jon snow morto? mhhh non lo so. Certo che gli stark hanno come causa di morte genetica il tradimento! XD

    Roose Bolton è davvero un superFheego! concordo con Aerys. E' un puro malvagio neutrale, un uomo a cui non importa niente, bellissima la parte in cui parla con Theon di suo figlio.

    Ramsay Bolton invece è sin troppo esagerato. E' volgare nella sua malvagità rispetto all'eleganza di suo padre.

    Quenthyn Martell = EPIC FAIL.

    RIguardo Alla montagna che cammina/ ser Robert Strong. Cavoli, io vorrei che Cersei perdesse la testa, ma voglio vedere questo bestione non morto all'opera.

    La magia in questi libri si sta facendo ormai sempre più presente, ma per ora resta abbastanza misteriosa, spero che Martin non si faccia prendere la mano e non si finisca come con Berzerker.

    Daenersys! Sveglia! e che *****! Bella però l'interpretazione della profezia di Mirri Maz Dur, non ci ero arrivato.

  11. Beh, per l'evocatore credo che la classe di prestigio migliore sia quella del malconvoker, dato che ti permette davvero di evocare un sacco di mostri.

    Inoltre puoi andare in giro con un balor come piccolo aiutante ;)

    Ecco un utilissimo link, con la guida fatta dal mitico Treantmonkliv20. Qui trovi tutto quello che ti può servire

    http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19872758/Mastering_the_Malconvoker

    Ninjato da Tamriel XD

  12. Dead island devo provarlo. Left for dead è una chicca, però è diverso da questo gioco.

    Qui non ci sta salvezza, prima o poi si dovrà morire. La scelta se difendere o abbandonare la propria mogli è bellissima secondo me.

    @Horace, io non ho mai trovato l'accetta :eek: e col martello non mi è mai capitato.

    Ma vuoi dove siete arrivati? io sono stato ucciso due volte dal tipo che arriva dopo che si ascolta la radio. maledetto bastardo, la prossima volta mi nascondo e gli frego il fucile. Un'altra volta ho abbandonato kate e sono stato ucciso da un tipo nascosto nel supermarket. Credo sia lo stesso ******o bastardo XD

  13. Scrivo qui per sapere se qualcun altro era a conoscenza di questa sciccheria

    http://projectzomboid.com/blog/

    Questo progetto indie si ripromette di creare un videogioco in cui il protagonista si ritrova isolato durante la solita invasione di zombie.

    La particolarità è però data dal fatto che non è possibile sopravvivere ma bensì solo cercare di resistere il più a lungo possibile.

    Il gioco presenta delle iterazioni parecchio carine, come la possibilità di costruire oggetti come piantare dei chiodi su una mazza da baseball per aumentarne l'efficacia, oppure solo preparsi della zuppa calda. Oppure usi un pò drastici per un cuscino XD

    Nel blog di sviluppo trovate una demo, giocabile, decisamente da provare.

  14. E tu glielo lasciavi fare senza dire una parola che potesse mettere in dubbio il suo codice d'onore?

    Rispondo un secondo l'OT. Beh erano in battaglia, non vi erano mai state sfide a duello. Inoltre mi ero espresso male, non era immobilizzato ma solo in lotta. Ed era un Vampiro XD

    Per la domanda Irrlicht ha ragione, difatti il talento double slice richiede come prerequisito il talento combattere con due armi, che il monaco non ha in realtà.

  15. Nella campagna che masterizzo, un mio giocatore ha fatto un monaco.

    Complice tiri fortunati alle statistiche era decisamente un dio della lotta ed ha salvato diverse volte il party immobilizzando il cattivo di turno mentre il paladino del gruppo lo massacrava a forza di punire il male.

    Il ranger dobbiamo ancora usarlo, ma ha qualche punto skill in più. Quindi forse è un pochetto più versatile.

    In quanto a soddisfazione nell'utilizzo dipende da diverse fattori come: Che personaggio ti diverte impersonare, la campagna che dovrà affrontare, il resto del gruppo.

    Insomma non ti posso rispondere, è una cosa soggettiva.

  16. 2) Concordo con Irrlicht, sulla Prd ci sta scritto che l'abilità è come utilizzare l'incantesimo e quindi non si può compiere nessun'altra azione una volta effettuato.

    3) Concordo in pieno con Irrlitch

    4) Sul manuale è scritto semplicemente che ai danni si applica forza piena per entrambe le mani, non che si ha il talento bonus, quindi devi prenderlo per soddisfare i requisiti del talento che ti interessa.

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  17. Allora essenzialmente vi è stato un ribilanciamento delle classi e degli incantesimi.

    Difatti adesso degli incantesimi decisamente sgravi (es. metamorfosi, potere divino) sono stati ridimensionati e le classi non caster sono state lievemente potenziate.

    Quindi più difficilmente si avrà un mago o un chierico che con due incantesimi diventano più performanti delle classi "guerrierie" in combattimento, mettendole in ombra.

    Inoltre sono state semplificate delle regole, come quelle degli attacchi speciali tipo lotta, spezzare sostituendole con un unico bonus ed una difesa simile alla classe armatura.

    Insomma una versione 3.75 che non si distacca troppo dalla 3.5 ma la rende più giocabile.

    Nella nostra campagna di prova siamo ancora sui bassi livelli ma paladino e monaco si stanno divertendo assai a massacrare i poveri nemici a forza di punire il male (revisionato e reso pesante) o spezzandoli in lotta(il monaco una volta che ha preso in lotta qualcuno non lo molla più).

  18. Se vuoi fare un ladro veramente bugiardo una buona idea può essere uno gnomo blade bravo, classe di prestigio che trovi nel races of stone.

    E' carina come classe inoltre ha qualche abilità carina come Flourish, che ti permette di aggiungere il livello di classe alle prove di raggirare per fintare in combattimento. Magari con qualche livello da lama invisibile per fintare come un'azione rapida può farla diventare efficace anche in combattimento.

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