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Bellissmo stunt! Ci giocavo un sacco nel computer della biblioteca delle superiori in prima! =)
Adesso se vuoi ci sta praticamente il remake, che è TRackmania!
Forse lo ho in qualche vecchio dischetto, però sicuramente in qualche sito di abandoware si trova
P.S. Non so se si possa postare direttamente il link, però ti diro che basta cercare su google abandonware assieme a stunts.
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Da quello che capisco Silver leaf, hai solo due problemi, non conosci bene l'ambientazione e non vuoi che la campagna diventi monotona.
Beh il primo problema può essere un'ostacolo, sopratutto per una campagna di DH. Però ti dico che ci sta un'enormità di materiale, avventure e campagne già fatte, che ti possono rendere facile organizzare un'avventura e contemporaneamente imparare l'ambientazione.
Inoltre l'impero di W40k è qualcosa di sconfinato, che se dà un lato è rigido in alcuni aspetti, da altri offre ampie libertà. Puoi ambientare avventure su qualsiasi pianeta ti venga in mente, lasciando l'impero come qualcosa di remoto.
Una campagna di Deathwatch anche secondo può correre il rischio di diventare monotona. VAi lì, ammazza quello, ritorna a pregare. Come ho già detto però ci possono essere diversi spunti. Nella prima avventura del trio Emperor protects Gli astartes vengono inviati come emissari per impressionare la popolazione di un pianeta che ha la forza come valore principale. Sta ai giocatori decidere se concludere la faccenda in modo pacifico o sanguinolento.
Insomma secondo me, non farti problemi, cerca il flavour che hai voglia di imprimere alla campagna, e scegli di conseguenza ;D
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Io ho provato alcuni dei manuali e ti dico subito che non si tratta solo di livelli di potere diversi, ma bensì di diverso tema.
Infatti l'impero di W40k si contraddistingue per la rigidizza e la ferma tendenza a conservare lo stato delle cose, per sopravvivere, più che evolversi.
Quindi ogni manuale descrive secondo aspetti diversi dell'impero.
Dark heresy è il primo e quindi quello a cui ho giocato di più. Quindi come tema ha principalmente l'investigazione, quindi i personaggi descritti sono abbastanza simili ai cittadini imperiali standard.
Io quando lo masterizzo tengo un tono molto grim dark, dato che i personaggi facendo parte dell'inquisizione ed essendo quindi collegati al di fuori della gerarchia imperiale, possono finalmente rendersi conto della decadenza dello stesso. Le regole riguardanti la sanità e la corruzione servono a calcare la mano su questo aspetto.
Certo un pg di DArk heresy a livello di combattimento non è uno space marine, ma salendo nei gradi dell'inquisizione acquista secondo me più potere. Che senso ha sapere combattere quando puoi ordinare un exterminatus su di un pianeta. Oppure mandare degli Angry space marine, se proprio butta male ;D
A Deathwatch invece mi sono approcciato solo recentemente, sto anche portando avanti un pbf. Qui i giocatori impersonano gli space marine, i più fighi dell'imperium. QUindi i toni sono un poco più epic. Certo dato che i personaggi sono delle macchine da guerra viene da improntare il tutto sui combattimenti. Però a mio avviso ci sono diversi scampoli per ruolare. Alla fine lo space marine è una figura un poco tragica a mio avviso. Parte come un comune essere umano per essere trasformato in un'arma al servizio dell'impero. Quindi temi come l'umanità persa, il rapporto con altre forze imperiali come la guardia o l'inquisizione oppure il semplice popolano che sono chiamati a difendere posso dare qualche spunto. Oppure la concorrenza tra i vari capitoli, o lo scontro con l'inquisizione che non segue certo il Codex astartes. Certo la spocchia fà da padrona, quando hai un personaggio che si può permettere di lottare a mani nude con un genestealer che triterebbe un inquisitore di dark heresy.
A rogue trader non mi sono mai avvicinato, quindi lascio la parola a chi ha provato, così come black crusade.
Aggiungo solo due cose:
Primo: Con qualche manipolazione non è difficile giocare con personaggi di dark heresy e death watch.
Secondo: I manuali della FFG sono pessimi come impaginazione, errori e simili. Molte volte conviene fare riferimento al manuale più recente che contiene anche le errata dei manuali più vecchi.
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Anch'io forse soffro di quest'effetto.
Non so, forse è l'aumento della magia, cosa che vedo un pò come un intrusa ma soprattutto abusata, alla Berserk. Sarà che ormai mi sembra che Martin la stia tirando un poco lunga, inserendo sottotrame personaggi senza avanzare con la "principale" diciamo, come Berserk. Mhhh... ho detto che noto un vago parallelismo con l'evoluzione di Berserk?
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Visto, è il primo film di almodovar che vedo e devo dire che mi è garbato parecchio.
Ho passato l'inizio del film a cercare di capire chi fosse la cavia, perchè fosse lì e che relazione avesse con il chirurgo.
Il bello è che a fine film, ripensandoci era ovvio. Insomma un ottimo giallo/noir/thriller.
Ah, tra i pro per gli uomini inserirei anche la stupendosa attrice Elena Anaya!
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Io il primo Deus EX lo avevo trovato davvero un bellissimo gioco. Ben fatto ed ottima trama.
Il secondo invece mi aveva lasciato abbastanza con l'amaro in bocca.
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Beh è un poco vaga come domanda
Il tremere teoricamente dovrebbe conoscere per bene gli altri tremere già presenti dato che in genere vivono nelle loro enclavi.
Degli altri Clan dipende dalla loro presenza e come intendi gestire tu la tua città.
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Il bastardo di Bolton non è nulla in confronto al padre.
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Mhh cattivi che mi hanno soddisfatto...
Roose Bolton delle cronache del ghiaccio e del fuoco.
Adrian Veidt di Watchmen.
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Rispondo al re pazzo.
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Finito! Una droga! Allora un pò di considerazioni spoilerose..
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Mhhh.. io ho appena beccato un BOOM..doom..BOOM...doom causati da tamburi. In un sogno di jon snow, però. Non ci ho fatto caso se è capitato altrove.
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Muhuhuha!! Me lo hanno appena regalato!
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Beh, per l'evocatore credo che la classe di prestigio migliore sia quella del malconvoker, dato che ti permette davvero di evocare un sacco di mostri.
Inoltre puoi andare in giro con un balor come piccolo aiutante
Ecco un utilissimo link, con la guida fatta dal mitico Treantmonkliv20. Qui trovi tutto quello che ti può servire
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19872758/Mastering_the_Malconvoker
Ninjato da Tamriel XD
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Dead island devo provarlo. Left for dead è una chicca, però è diverso da questo gioco.
Qui non ci sta salvezza, prima o poi si dovrà morire. La scelta se difendere o abbandonare la propria mogli è bellissima secondo me.
@Horace, io non ho mai trovato l'accetta e col martello non mi è mai capitato.
Ma vuoi dove siete arrivati? io sono stato ucciso due volte dal tipo che arriva dopo che si ascolta la radio. maledetto bastardo, la prossima volta mi nascondo e gli frego il fucile. Un'altra volta ho abbandonato kate e sono stato ucciso da un tipo nascosto nel supermarket. Credo sia lo stesso ******o bastardo XD
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Scrivo qui per sapere se qualcun altro era a conoscenza di questa sciccheria
http://projectzomboid.com/blog/
Questo progetto indie si ripromette di creare un videogioco in cui il protagonista si ritrova isolato durante la solita invasione di zombie.
La particolarità è però data dal fatto che non è possibile sopravvivere ma bensì solo cercare di resistere il più a lungo possibile.
Il gioco presenta delle iterazioni parecchio carine, come la possibilità di costruire oggetti come piantare dei chiodi su una mazza da baseball per aumentarne l'efficacia, oppure solo preparsi della zuppa calda. Oppure usi un pò drastici per un cuscino XD
Nel blog di sviluppo trovate una demo, giocabile, decisamente da provare.
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E tu glielo lasciavi fare senza dire una parola che potesse mettere in dubbio il suo codice d'onore?
Rispondo un secondo l'OT. Beh erano in battaglia, non vi erano mai state sfide a duello. Inoltre mi ero espresso male, non era immobilizzato ma solo in lotta. Ed era un Vampiro XD
Per la domanda Irrlicht ha ragione, difatti il talento double slice richiede come prerequisito il talento combattere con due armi, che il monaco non ha in realtà.
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Nella campagna che masterizzo, un mio giocatore ha fatto un monaco.
Complice tiri fortunati alle statistiche era decisamente un dio della lotta ed ha salvato diverse volte il party immobilizzando il cattivo di turno mentre il paladino del gruppo lo massacrava a forza di punire il male.
Il ranger dobbiamo ancora usarlo, ma ha qualche punto skill in più. Quindi forse è un pochetto più versatile.
In quanto a soddisfazione nell'utilizzo dipende da diverse fattori come: Che personaggio ti diverte impersonare, la campagna che dovrà affrontare, il resto del gruppo.
Insomma non ti posso rispondere, è una cosa soggettiva.
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2) Concordo con Irrlicht, sulla Prd ci sta scritto che l'abilità è come utilizzare l'incantesimo e quindi non si può compiere nessun'altra azione una volta effettuato.
3) Concordo in pieno con Irrlitch
4) Sul manuale è scritto semplicemente che ai danni si applica forza piena per entrambe le mani, non che si ha il talento bonus, quindi devi prenderlo per soddisfare i requisiti del talento che ti interessa.
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Allora essenzialmente vi è stato un ribilanciamento delle classi e degli incantesimi.
Difatti adesso degli incantesimi decisamente sgravi (es. metamorfosi, potere divino) sono stati ridimensionati e le classi non caster sono state lievemente potenziate.
Quindi più difficilmente si avrà un mago o un chierico che con due incantesimi diventano più performanti delle classi "guerrierie" in combattimento, mettendole in ombra.
Inoltre sono state semplificate delle regole, come quelle degli attacchi speciali tipo lotta, spezzare sostituendole con un unico bonus ed una difesa simile alla classe armatura.
Insomma una versione 3.75 che non si distacca troppo dalla 3.5 ma la rende più giocabile.
Nella nostra campagna di prova siamo ancora sui bassi livelli ma paladino e monaco si stanno divertendo assai a massacrare i poveri nemici a forza di punire il male (revisionato e reso pesante) o spezzandoli in lotta(il monaco una volta che ha preso in lotta qualcuno non lo molla più).
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Vero è un'azione gratuta che si può usare solo una volta a round, avevo sbagliato a scrivere fin dall'inizio.
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infatti non puoi fare più di un'azione rapida (swift) a round
P.S. tranne i ruby knight vindicator.
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Se vuoi fare un ladro veramente bugiardo una buona idea può essere uno gnomo blade bravo, classe di prestigio che trovi nel races of stone.
E' carina come classe inoltre ha qualche abilità carina come Flourish, che ti permette di aggiungere il livello di classe alle prove di raggirare per fintare in combattimento. Magari con qualche livello da lama invisibile per fintare come un'azione rapida può farla diventare efficace anche in combattimento.
Mutant Chronicles - sistemiamo un pò il sistema
In Altri GdR
Inviato
Hola Pissi, ho due minuti di respiro per dirti che secondo me fai meno a pigliare un altro regolamento e convertire mutant.
Comunque in questo caso perchè non usi un'iniziativa alla Vampiri?
Passo uno: Ogni giocatore, partendo da quello con l'iniziativa minore a quello maggiore, dichiara un azione dove puà spendere quanti punti azione vuole.
Passo due: Si risolvono le azioni partendo da chi ha iniziativa più alta a quello che ha iniziativa più bassa.
Passo tre: Se qualcuno ha ancora azioni torna al passo uno, altrimenti finisce il round.
Cosi' facendo chi parte prima ha un'effettivo vantaggio, perchè sa cosa farà uno con un'iniziativa minore, e può agire di conseguenza.