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Hungryghoul

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Hungryghoul

  1. Ma perche vuoi a tutti i costi un armatura? gli incantatori hanno numerosi incantesimi per non farsi colpire, per motivi di stilosità?

    Incantesimi che ti servono:

    4° porta dimensionale! l'incantesimo salva pelle per eccellenza. sei in lotta con un mostro con l'alitosi pesante? lanci porta dimensionale e via!

    5° improved blink(Carc): come intermittenza ma meglio, se il tuo avversario non ha mezzi per vedere l'invisibilita, tu attacchi negandogli la destrezza magari combini con wraithstrike che è un tocco riducendo la CA degli avversari a 10circa. (gli restano solo i bonus di deflezione e pochi altri). poderoso di giustezza.

    4°greater mirror image(PHB2) come immagine speculare ma richede un'azione immediata, cioè ti colpiscono? tu lanci questo prima di risolvere l'attacco, in più ogni round ricompare un'altra immagine

  2. Se usi dei pugnali ti consiglio anche la lama invisibile: BAB pieno e furtivi come ladro, oppurtunità di fintare una volta a round come azione gratuita.

    Eppoi è stilosa, guarda i prerequisiti^^

    Peccato richeda 2 talenti inutili.

    Mi raccomando come armi prendi due kukri(mi piacciono troppo)

  3. Come ti hanno consigliato gli altri fai prendere al tuo difensore come arma esotica la catena chiodata, l'arma migliore di D&D. con questa il tuo gorilla minaccia fino a tre metri, in piu visto che tu sei mago puoi castargli un semplice ingrandire persona (magari usi permanenza) facendolo minacciare fino a 6m!(in 3.5 le armi con portata raddoppiano la portata di chi la usa, non mi ricordo in 3.0)

    Cosi tu gli potrai stare a fianco senza che nessuno si possa avvicinare a te senza beccarsi un po di attacchi di opportunità (mi raccomando riflessi in combattimento e una buona destrezza)

  4. mhhh... ti sei portato verso lo spadone e quindi l'utilizzo dell'attaco poderoso di giustezza, peccato perchè io giocando con un daggerspell e ti assicuro che è una classe moooolto forte imho.

    consigli generali che ti posso dare, con qualche idea:

    visto che giochi uno stregone, e quindi con un carisma alto, ti consiglio di prendere una classe con l'abilità di scacciare i non morti in modo tale da utilizzare i divine metamagic (quicken o persistant a seconda dei gusti, preferisco quicken)

    Se hai problemi di BAB basso puoi sempre prendere il talento Arcane disciple col dominio competizione, ma va piu che bene anche il dominio guerra in modo da ottenere potere divino

    l'incantesimo Wraithstrike + attacco poderoso di giustezza.

    In questi casi l'ottimo è sempre utilizzare gli inc di polimorpf per alzare la for di brutto, visto che utilizzi un'arma a due mani e quindi i danni vanno su considerevolemente.

    esempio:

    wartroll for 31 base + bite of weretiger(spell compendium) +12 ench= 43 che non è malaccio.

  5. Visto che è improntato sul difensivo perchè non ti prendi due livelli di deepwarden? sta sul race of stone, come prerequisiti ha endurance che ti devi prendere per il difensore nanico, il problema è che richede parecchi gradi in diverse abilità.

    Comunque i due livelli ci starebbero bene cosi puoi sommare la COS alla Ca con stone warden, visto che hai un buon 20, +4 per defensive stance del difensore avresti un buon +7 alla CA.

  6. x zodiac:quei quattro talenti che ho scritto erano quelli che consigliavo, non quelli necessari per il frenzied.

    x tharil: uhmm barbaro uthgard, quindi giocate nel faerun, proprio non puoi usare i manuali dell'ambientazione?

    Il vero problema è che i barbari non ci sono molte classi di prestigio e tu sei limitato nell'uso dei manuali, cmq improved bull rush, shock trooper sono sul complete warrior, leap attack e sul complete adventurer se non sbajo

  7. Il frenzied berserker è una macchina da guerra, però è abbastanza incontrollabile, anche se divertente da giocare.

    Io ti consiglio di prenderti un po di livelli da guerriero e farti la classica combo (che aveva il berseker furiosio nel mio gruppo, il mezzorco zurl)

    -improved bull rush

    -Shock trooper

    -Leap Attack

    -l'ottimo reckless rage consigliato da mordenkainen

    Essenzialmente con questi talenti tu fai una carica saltando, fai l'attacco col poderoso di giustezza(tutto il tuo attaco base) diminuendo la CA al posto del txc, utilizzando un moltiplicatore del poderoso x3. il problema è che cosi la CA va a farsi a benedire.

    Il bear warrior è un'ottima classe, il problema che diventando orso non puoi piu usare la tua asciona.

    Perchè invece non fai l'occhio di Gruumsh, che è una classe piena di carisma:rolleyes:

  8. Secondo me fai benissimo ad andare di falchion, che con arma benedetta ci sta benissimo, magari ci metti su l'enchant Maiming.

    Oddio per la questione di stile essenzialmente deve piacere a te, dopotutto il falchion non deve essere necessariamente un'arma orientaleggiante..che l'ha persino l'orco descritto nel manuale dei mostri e l'orco a me non sembra un mostro da mille e una notte

    Per utilizzare scudi puoi:

    a) non usare nessun scudo confidare nel fatto che se fai fuori chi ti sta minacciando velocemente significa dargli meno tempo per danneggiarti (l'opzione che preferisco)

    B) utilizzare uno scudo pesante ed un arma a una mano penalizzando di butto i danni che puoi fare per avere un minimo guadagno di CA (2+eventuali incantamenti). Quindi con pg del genere tenti di pompare la CA per evitare che ti colpiscano(difficile)

    c) utilizzare un buckler, come dicevi. Se ti puoi permettere un talento ci sta Improved buckle defense per tenere il bonus alla CA del buckler anche quando attacchi. (scelta ecquilibrata)

    Dipende da come vuoi giocare il Pg, essenzialmente

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  9. Innanzitutto complimenti per la scelta, anch'io ho giocato un chierico di Kossuth e mi sono divertito un casino a farlo, dopotutto è una delle religioni con piu carisma di tutto il Faerun.

    Pultroppo di tatuaggi oltre a quelli che hanno gia elencato gli altri non me ne vengono in mentre, però come oggetto magico ti posso consigliare la cintura del monaco che si trova sul manuale del DM. Semplicemente ti da il Bonus SAG alla CA come se fossi un monaco, cosi non hai bisogno multiclassare in monaco.

    P.S. Posso consigliarti una classe di prestigio: l'arconte elementale su fedi e pantheon, non è granchè come putenza ma credo sia stilossima per un seguace doc.

  10. Beh sbilinciare con lo scudo non puoi perche non è pensato come arma per sbilanciare, e quindi quando sbilanci qualcuno viene considerato un unarmed attack a meno che non usi il talento shield sling(che prò è inutile imho)

    Però se prendi questi talenti (non sono in ordine ne ho controllato i prerequisiti):

    shield charge, shield slam, blood spiked charger, credo tu possa fare cio:

    -caricare(con in mano solo lo scudo chiodato) attaccare con l'armatura chiodata (con -2 al TxC) facendo danni forx2, poi fare un attacco con lo scudo chiodato( sempre a -2 e danni forx2). se colpisci con lo scudo il tuo bersaglio deve salvare tempra (CD=10+1/2tuo liv+FOR) altrimenti non puo agire per un round ed in più puoi tentare di tripparlo. Magari incanti il guanto d'arme della tua armatura con l'enchant Sweeping (sul magic item compendium) per avere un +2 alla prova di forza.

    Oddio un mago o qualsiasi cosa con un Ts tempra basso se la vedrebbe brutta, occhio solo che se fallisci la prova di trip il nemico puo tentare di tripparti a sua volta:-(:-(

    Per l'oltrepassare non so, non l'ho mai usato fino ad adesso.

  11. Anch'io dopo aver visto 300 ci avevo pensato ^^ Allora di talenti ce ne sono parecchi, il problema è che non farai mai tanti danni come un sbabbarozzo.

    -improved shield bash che ti permette di tenere il bonus ca con lo scudo anche quando lo usi per attaccare

    -shield specialization(PHB2):+1 alla CA dello scudo

    -agile shield fighter(PHB2):ti becchi un meno -2 quando fai attacco completo + colpo col scudo(anche pesanti)

    -Shield Charge,Shield Slamche stanno sul complete warrior li hai gia visti

    -Shield Ward(PHB2):carino aggiungi il bonus scudo alla CA per il tocco e per resistere a trip, grapple etc...

    quidi con un pg del genere ti tiri su solo la CA, magari aiutato da maestria. Certo non fai danni visto che il poderoso non lo puoi usare, ma magari puoi andare di improved trip(x bilanciare l'avversario), disarm

    oppure ci sta anche il talento Blood spiked charger(sul PHB2), il quale ti permette di caricare con lo scudo e gli spuntoni d'armatura(e senza nient'altro in mano) e fare degli attacchi con entrambi(sempre a -2) aggiungendo pero 2xla forza. Oddio magari ci butti dentro la solita combo attacco poderoso+leap attack+shock trooper.

    Boh devi decidere te come orientarti.

  12. orpo che caratteristiche! ma se vuoi fare il combattente il chierico è un ottima classe per menare le mani!!!

    metti

    for 18

    dex 13

    cos 16

    int 14

    sag18

    car 16

    Come razza vai di classico umano, in modo da avere un talento e un punto abilità in più visto che i chierici ne hanno solo 2+int per livello.

    Eppoi se il master te lo concede ti prendi questi talenti:

    quiken spell

    divine metamagic(quicken)

    Cosi al costo di di 5 scacciare puoi velocizzare una qualsiasi spell, quando inizia un incontro ti lanci un giusto potere velocizzato, un favore divino, poi il round dopo casti un favore divino velocizzato e poi ti getti in mischia in allegria picchiando meglio del guerriero che hai gruppo. almeno finche non ti arriva un dissolvi magie in faccia:-p

    Scegli con cura la divinità, magari qualcuna col dominio guerra (tipo hextor) oppure distruzione boh, scegli tu.i

  13. per l'arco posso consigliarti questi incantamenti:

    Force (+2) è sul magic item compendium lo metti sull'arco e tutte le frecce che tiri passano automaticamente la riduzione dei danni, e colpisci senza problemi esseri incorporei. non fai danni però a chi è immune agli effetti di forza ma vabbe sono pochini i mostri che lo sono.

    Splitting (+3) sta sul champions of ruin, è un incantamento sgravo. semplicemente ti raddoppia gli attacchi

  14. Se lo fai warforged potresti prendere in considerazione i livelli di sostituzione razziale, che danno qualche capacità interessante senza perdere alcun punto della craft reserve.

    inoltre se hai voglia di leggere un pò inglese se vai qui ti becchi dei suggerimenti interessanti.

    http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=520855

    cmq complimenti per l'idea. Anch'io voglio come gregario un artefice:-p peccato che il master non mi passi autorità:-(

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