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Hungryghoul

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Hungryghoul

  1. 2. Si e beccarsi i danni dato che i tentacoli stritolano ogni round chi hanno intrappolato.

    3.Si trova in un manuale, lo spell compendium, dipende dal Dm se te lo lascia usare oppure no.

    4.Da regole/errata/saggio mi sembra non sia possibile applicare archetipi o mostri avanzati.

    Già così questo incantesimo è sgravo, altro che wraithstrike.

  2. Talenti non ricordo, ma ci sono:

    Una classe:

    Lo skullclan hunter (manuale miniature)

    Incantesimi entrambi sullo spellcompendium:

    Vine strike da druido furtivi su piante

    Grave strike da chierico furtivi su non morti

    Golem strike da mago furtivi su costrutti

    Oggetti:

    Due cristalli presenti sul magic item compendium, che ti permettono di fare critici e quindi furtivi su non morti e costrutti. La migliore opzione a mio avviso, dato il costo ridotto e la versatilità, quando servono li metti sull'arma.

  3. Allora ti consiglio i seguenti

    -Dissolvi magie superiori: Essere immuni a gran parte delle magie di ammaliamento è fin troppo facile e quindi questo ti potrebbe servire a togliere qualche protezione.

    -Legame planare! questo per un mago ammaliatore è essenziale (anzi a voler esser pignoli per qualsiasi mago senza evocazione bannata). Non dovrebbe essere infatti difficile per un simile personaggio convincere qualche creaturina simpatica a seguirlo nelle sue imprese, come ad esempio un glazebru.

    -Contingenza, un sempre verde.

    -Eroismo maggiore, è un buon buff per il gruppo con un +4 morale a quasi tutto e dei pf temporanei.

  4. Nel nostro gruppo l' abbiamo usato parecchio e ora abbiamo deciso di non usarlo più. Principalmente perchè quando hai 3 - 4 caster in un combat che lo possono usare diventa abbastanza confusionale.

    Io pensavo lo avessimo eliminato insieme a metamorfosi perchè troppo sbilanciante.

    E' triste quando un megaboss non riesce nemmeno ad agire a causa dei mille mila celerity lanciati dagli incantatori (più o meno seri:-D) del gruppo. :-(

  5. Questa è successa recentemente.

    Un giocatore (the matrix) parla con uno spirito abbastanza caotico residente in un'armatura, interpretata ovviamente dal master (Wasabo).

    Parlandoci iniziano ad insultarsi reciprocamente dato che lo spirito, di un crociato, non vede di buon occhio i maghi e quindi questo per zittire il maghetto se ne esce con la frase

    "IO HO VISTO COSE CHE TU NEMMENO PUOI IMMAGINARE"

    Al che, uno dei altri giocatori(vitellio), prendendo la palla la balzo se ne esce con:

    "LA FIGHA".

    La cosa è stata così bruciante che io ho rischiato la morte per asfissia mentre ce la ridevamo per quel quarto d'ora.

  6. L'incantesimo si chiama Karsus's avatar o qualcosa di simile, qualche informazione la trovi su lost empires of faerun, e sicuramente sul vecchio manuale che riguardava Netheril.

    Un pò di tempo lo si poteva scaricare gratuitamente dal sito della wizard pultroppo ora mi riesce difficile rintracciare il link.

  7. Bella domanda, pultroppo i dardi incantati sono sempre un pò rognosetti in questo senso. Ad esempio non so se sia corretto fare un tiro incatatore per passare la resistenza magica per ogni singolo dardo oppure per tutti. Senza contare che si posso dividere tra diversi obbiettivi.

    Sinceramente non saprei per il caso dei dardi, insomma credo tutto risieda se si considerano i dardi separati o come parte di un unico incantesimo. Nel primo applichi il bonus per ogni dardo, nel secondo applichi il bonus solo una volta.

    Per il caso dei raggi roventi applicherei il bonus per ogni raggio senza dubbio invece.

  8. L'unica arma che dia bonus a sbilanciare di suo mi sembra sia la mazza fatta con il cranio di uno smilodonte presente sul Frostburn. Tamarra.

    L'incantamento dell'arma che dà un +2 a sbilanciare si chiama Sweeping.

    La living chain è un'arma specifica, una catena chiodata +1 con un +2 a sbilanciare.

    Nulla vieta di comprarsi la living chain ed incantarla con la proprietà sweeping ottenendo così un netto +4.

    Anche se il miglior metodo per aumentare la propria abilità nello sbilanciare è farsi lanciare metamorfosi dal mago del gruppo ed assumere le sembianze di un war o mountain troll, oppure di un gigante. (vero waZa? XD)

  9. libertà di movimento è un'ottimo incantesimo.

    Se un guerriero o un altro personaggio sa che la lotta è il suo debole non vedo perchè non dovrebbe preparsi e quindi non avere un simile anello.

    Ad esempio se un personaggio/mostro per qualche motivo è debole contro il fuoco a me non sembra strano se si prende qualche protezione contro di esso.

    Piuttosto fai trovare al pg che impersona un drago un maghetto che lancia shivering touch se continua a lamentarsi.

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