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Talenti non ricordo, ma ci sono:
Una classe:
Lo skullclan hunter (manuale miniature)
Incantesimi entrambi sullo spellcompendium:
Vine strike da druido furtivi su piante
Grave strike da chierico furtivi su non morti
Golem strike da mago furtivi su costrutti
Oggetti:
Due cristalli presenti sul magic item compendium, che ti permettono di fare critici e quindi furtivi su non morti e costrutti. La migliore opzione a mio avviso, dato il costo ridotto e la versatilità, quando servono li metti sull'arma.
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Allora ti consiglio i seguenti
-Dissolvi magie superiori: Essere immuni a gran parte delle magie di ammaliamento è fin troppo facile e quindi questo ti potrebbe servire a togliere qualche protezione.
-Legame planare! questo per un mago ammaliatore è essenziale (anzi a voler esser pignoli per qualsiasi mago senza evocazione bannata). Non dovrebbe essere infatti difficile per un simile personaggio convincere qualche creaturina simpatica a seguirlo nelle sue imprese, come ad esempio un glazebru.
-Contingenza, un sempre verde.
-Eroismo maggiore, è un buon buff per il gruppo con un +4 morale a quasi tutto e dei pf temporanei.
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Un bel'oggettino è il truedeath cristal, lesser. Dato che ad ogni arma a cui viene attaccato fornisce tocco fantasma e ci si evita così i noiosi tiri percentuali, oltre a fare un 1d6 danni in più.
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Ghoul ovviamente. XD
Il più fastidioso è sicuramente un demilich, ma essenzialmente perchè è
-un potente incantatore.
-ha abilità interessanti.
-un potente incantatore. Ah, no già detto.
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Me lo sono spesso chiesto anch'io.
Forse per bilanciare l'incantesimo?
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solo alle prove di abilità.
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Scaricato ieri, ho provato solo il combattimento e devo dire che mi ha preso parecchio. Mai divertito così tanto a caricare qualcuno su di un dorso di un cavallo. CHARGE!
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Nel nostro gruppo l' abbiamo usato parecchio e ora abbiamo deciso di non usarlo più. Principalmente perchè quando hai 3 - 4 caster in un combat che lo possono usare diventa abbastanza confusionale.
Io pensavo lo avessimo eliminato insieme a metamorfosi perchè troppo sbilanciante.
E' triste quando un megaboss non riesce nemmeno ad agire a causa dei mille mila celerity lanciati dagli incantatori (più o meno seri:-D) del gruppo.
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Questa è successa recentemente.
Un giocatore (the matrix) parla con uno spirito abbastanza caotico residente in un'armatura, interpretata ovviamente dal master (Wasabo).
Parlandoci iniziano ad insultarsi reciprocamente dato che lo spirito, di un crociato, non vede di buon occhio i maghi e quindi questo per zittire il maghetto se ne esce con la frase
"IO HO VISTO COSE CHE TU NEMMENO PUOI IMMAGINARE"
Al che, uno dei altri giocatori(vitellio), prendendo la palla la balzo se ne esce con:
"LA FIGHA".
La cosa è stata così bruciante che io ho rischiato la morte per asfissia mentre ce la ridevamo per quel quarto d'ora.
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L'incantesimo si chiama Karsus's avatar o qualcosa di simile, qualche informazione la trovi su lost empires of faerun, e sicuramente sul vecchio manuale che riguardava Netheril.
Un pò di tempo lo si poteva scaricare gratuitamente dal sito della wizard pultroppo ora mi riesce difficile rintracciare il link.
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Risposta ad Isaac
Spoiler: -
Ti consiglio Planetscape torment, veramente magnifico.
Inoltre a me sono piaciuti tantissimo i primi due gothic.
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Anche perchè Dark heresy è della Fantasy flight.
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Dark heresy(il gioco citato da dam lodi) è ottimo se cerchi qualcosa con un'ambientazione gotica.
Anche se non c'è una distinzione netta tra bene e male ma semplicemente Imperium contro il resto.
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Bella domanda, pultroppo i dardi incantati sono sempre un pò rognosetti in questo senso. Ad esempio non so se sia corretto fare un tiro incatatore per passare la resistenza magica per ogni singolo dardo oppure per tutti. Senza contare che si posso dividere tra diversi obbiettivi.
Sinceramente non saprei per il caso dei dardi, insomma credo tutto risieda se si considerano i dardi separati o come parte di un unico incantesimo. Nel primo applichi il bonus per ogni dardo, nel secondo applichi il bonus solo una volta.
Per il caso dei raggi roventi applicherei il bonus per ogni raggio senza dubbio invece.
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Si funziona per tutti i tiri per colpire ed ai danni, anche quello di un tocco del vampiro ad esempio.
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Foglio di carta quadrettata su cui disegnamo le stanze a matita. I personaggi sono quello che abbiamo sottomano più probabilmente e quindi tappi di birra con lettere a pennarello sopra.
Un nostro amico ha la lavagnetta ma si dimentica sempre di portarla
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L'unica arma che dia bonus a sbilanciare di suo mi sembra sia la mazza fatta con il cranio di uno smilodonte presente sul Frostburn. Tamarra.
L'incantamento dell'arma che dà un +2 a sbilanciare si chiama Sweeping.
La living chain è un'arma specifica, una catena chiodata +1 con un +2 a sbilanciare.
Nulla vieta di comprarsi la living chain ed incantarla con la proprietà sweeping ottenendo così un netto +4.
Anche se il miglior metodo per aumentare la propria abilità nello sbilanciare è farsi lanciare metamorfosi dal mago del gruppo ed assumere le sembianze di un war o mountain troll, oppure di un gigante. (vero waZa? XD)
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Date un occhio al torn asunder, manuale creato apposta per introdurre i colpi mirati nel D20. E' carino e può servire da spunto.
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libertà di movimento è un'ottimo incantesimo.
Se un guerriero o un altro personaggio sa che la lotta è il suo debole non vedo perchè non dovrebbe preparsi e quindi non avere un simile anello.
Ad esempio se un personaggio/mostro per qualche motivo è debole contro il fuoco a me non sembra strano se si prende qualche protezione contro di esso.
Piuttosto fai trovare al pg che impersona un drago un maghetto che lancia shivering touch se continua a lamentarsi.
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Passo la sessione a tagliar salame
Per questo sei il miglior giocatore imho
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Uh? Una pippa di cdp come il True Necromancer non ci sta niente su un cavaliere dell'apocalisse.
Piuttosto un dread necromancer/pale master.
Piena ragione, è che non mi veniva in mente nient'altro.
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Arms ad equipmente guide, è un manuale 3.0, ma ci trovi sia lo zeppelin che un più classico dirigibile(che è più piccolo).
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Guerra un warblade
Morte un TrueNecromancer
Pestilenza mago cancrena mi piace
Carestia un ghoul chierico con il dominio Fame.
Chiarimento su incantesimi vari
In D&D 3e regole
Inviato
2. Si e beccarsi i danni dato che i tentacoli stritolano ogni round chi hanno intrappolato.
3.Si trova in un manuale, lo spell compendium, dipende dal Dm se te lo lascia usare oppure no.
4.Da regole/errata/saggio mi sembra non sia possibile applicare archetipi o mostri avanzati.
Già così questo incantesimo è sgravo, altro che wraithstrike.