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Dragons´ Lair

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vladik86

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Tutti i contenuti pubblicati da vladik86

  1. si, le ho lette, ma quello che mi sfugge è cosa gli permetta di fare danni
  2. Allora. Abbiamo trovato una soluzione per il nostro magozzo...il suo personaggio "morirà" e al suo posto inseriremo un mago ex-novo, sempre necromante di lv.5 + 1lv. ancora da scegliere con tanto di talenti e incantesimi da verificare ed ottimizzare. Citando le sue parole "facciamolo come piace a te, basta che se qualcuno mi attacca (inteso come altri giocatori) glie apro il c**o". Come lo facciamo contento? Ps. ha detto che il mado da debuff gli va benone, purche mantenga cmq la sopraccitata caratteristica.
  3. che altro genere di informazioni ti servono? Diciamo che sto mago sofferente da "sindrome di deficit da danno massiccio e complesso dei non-morti" lo vogliamo aggiustare e renderlo davvero utile e competitivo (tipo arena 1vs1). Come lo dobbiamo fare? Nel caso m'inventerò un qualche espediente per modificargli qualche talento o abilità o chicchessia...tipo 1 anno di meditazione (forzata) presso un centro di riabilitazione per maghi (un po all'arancia meccanica insomma). Teniamo presente che il lv.6 è stato appena raggiunto quindi il talento (inc. potenziati immediati) è ancora ufficioso e può essere sempre ridiscusso e gli incantesimi ancora non sono stati scelti.
  4. Allora, per rispondere un pò a tutti. I manuali consentiti sono tutti tranne quello dei piani, draconomicon, e qualsiasi cosa di psionico esista. Gli incantesimi non li ricordo (non che a lv.6 ne abbia poi molti), cmq di sicuro ricordo vita falsata, tocco di affaticamento, esplosione di energia negativa, dardo incantato, raggio rovente (tutta roba sul danno diretto insomma). Che il master gli conceda qualche "variazione"...non so, devo valutare la cosa e vedere come la prenderebbero gli altri. Credo che lui voglia giocare il mago come qualcosa che faccia una caterba di danni e semmai uccida one-shot e credo vedesse il necromante come qualcosa in grado di fare molti danni edin più evocare qualcosa di "figo", oltre al fatto di voler diventare lich.
  5. Ciao a tutti. Vorrei ottimizzare un mago necromante elfo della nostra compagnia, che soffre di sindrome di inutilità. E' al 6° (caratteristiche 12 16 12 16 15 14), scuole proibite abiurazione ed illusione, talenti acquisiti fin'ora: Escludere materiali, Incantesimi estesi immediati, incantesimi massimizzati immediati. Mi va bene qualsiasi consiglio di CdP, multiclasse....qualsiasi cosa che gli dia almeno l'impressione di PP (almeno per un po)
  6. Allora. prendendo un pò di spunti vari, mi sono tirato fuori questa tabella. Ora la metto qui alla vostra mercè, anche se prima di cestinarla definitivamente vorrei farla testare alle mie cavie preferite... i miei giocatori Nuova concentrazione.pdf
  7. La tabella mi piace, ora però cerco di adattare al d100 magari e la provo in un paio di sessioni e poi ve la faccio vedere.
  8. Mi diresti i manuali in cui posso trovare tutto questo che hai detto?
  9. Se vuoi darmi la tabella di warhammer, quella già ce l'ho. Io volevo capire come poter applicare una cosa del genere a D&D
  10. Non so...una cosa alla warhamer se hai presente. Falimento --> tiro di dado (magari da 10, anche se da valutare se inteso come 10 o 100) --> effetto negativo (magari la possibilità di non poter lanciare più quell'incantesimo). Il difficile però è che non ho idea di come valutare il danno, cioè: 1) L'effetto negativo è lo stesso se si fallisce nel lanciare "dardo incantato" oppure "raggio polare"? 2) Nel caso (anche giusto) che l'effetto non sia lo stesso, come lo si differenzia? (ed io avevo pensato in base al livello) 3) Quali possono essere gli effetti negativi? (semplice cilecca, autoferimento, danno ad area, bersaglio sbagliato, possibilità appunto di non poter lanciare più un determinato incantesimo etc etc)
  11. vladik86 ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Volevo inserire nella mia avventura la possibilità che il lancio fallimentare di un incantesimo (in questo caso l'1 sul dado in una eventuale prova di concentrazione), abbia ripercussioni su chi lo lancia o altri PG nei paraggi; un po come potrabbe succedere con le armi perdendola di mano o autoferendosi. C'è già qualche tabella pronta a riguardo oppure potresteste darmi una mano a creare qualcosa?
  12. Il master mi ha concesso 84 punti da distribuire come voglio tra le caratteristiche.....come lo faccio sto PG?
  13. Prendendo voto di povertà non posso utilizzare proprio niente di magico? Ad esempio:non posso usare una Cintura del Monaco(master pag 249)? Cosa posso o non posso usare?
  14. Il party è composto da un ladro, un chierico di un dio (l'equivalente di mystra in greyhawk) e un guerriero ke ha deciso di specializzarsi sulle due armi.....forse si aggiungerà un mago. I manuali che possiamo usare sono pressoche tutti ad eccezione di fosche tenebre, arcani rivelati e complete scoundrel
  15. Salve a tutti, sono nuovo (e ora mi direte di usare il search o di aver postato nella sezione sbagliata). Devo creare un monaco massimo LEP 3 (compreso il livello di classe) in ambientazione greyhawk! Il party è buono... Cosa mi consigliate per creare una acchina da guerra??Razze, talenti, abilità, divinità....tutto insomma. Non sono un niubbo di D&D, ma il monaco non lo avevo mai giocato......

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