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Richter Seller

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  1. Potrebbe essere! Spoiler: Secondo me è il fratello oppure il primogenito, ha un'espressione arcigna e con quell'arma sembra anche più forte di Gamabunta stesso! Altrimenti perchè Giraya l'avrebbe evocato al posto del Sovrano dei rospi?!
  2. Richter Seller

    Attacco Poderoso

    Il bonus di potenziamento si moltiplica eccome! Ti riporto un esempio che ricordo, credo sia scritto nella Guida del Dungeon Master nella sezione che parla dei critici: "se un guerriero di 15° livello che aggiunge ai danni +10 per la sua forza incrementata e +4 per la sua arma magicamente potenziata mettesse a segno un critico, non infliggerebbe la maggior parte dei danni a causa del dado della sua arma lanciato due o tre volte, bensì per tutti i bonus ai danni che vengono moltiplicati nell critico." Se poi non vuoi che questi danni vengano moltiplicati sei libero di applicare nelle tue campagne questa HR, ma è tutto un altro discorso. Appunto, è l'unico dado che viene lanciato nuovamente se si mette a segno un critico. Azar Pinkur diceva che non vanno moltiplicati i dadi bonus ai danni, come ad esempio un +1d6 di danni da fuoco per una spada infuocata o i +3d6 del furtivo. Non ricordo di preciso la descrizione dell'incantesimo, mi sembra che in quanto ai critici non specificasse nulla su questi danni bonus, ed è quindi probabile che vadano moltiplicati regolarmente assieme agli altri.
  3. Richter Seller

    Attacco Poderoso

    Certo, i danni derivanti dalla penalità presa dal Pg che utilizza Attacco Poderoso rappresentano un bonus ai danni per quell'attacco e vanno normalmente moltiplicati nel caso di un eventuale critico! ... sarebbe bello avere un po' di fortuna ogni tanto e prendere il massimo della penalità per poi tirare un 20 al TxC, magari confermando pure il critico!
  4. Purtroppo sembra che si stia avvicinando alla presentazione degli avversari nel puro stile Dragon Ball : - arriva un nemico malvagio, sconosciuto e potente, ci si allena, si impara una tecnica nuova, si sconfigge il cattivo per un pelo con la tecnica appena imparata; - arriva un nemico più malvagio, sconosciuto e potente, ci si allena di nuovo, si impara una tecnica più nuova, si sconfigge il cattivo per un pelo con la tecnica appena imparata; - arriva un nemico ancora più malvagio, sconosciuto e potente, ci si riallena di nuovo, si impara una tecnica ancora più nuova, si sconfigge il cattivo per un pelo con la tecnica appena imparata; - ... Io comunque resto ottimista, spero proprio che il tutto si risolva entro il capitolo 380 e che il manga prosegua verso una linea PARALLELA a quanto citato sopra.
  5. Effettivamente non è bello interrompere sempre sul più bello gli ultimi Manga... Credo però che queste ultime rivelazioni siano pezzi importanti dell'immenso Puzzle che ha costruito Kishimoto, non che avvengano per caso. Per chi volesse, comunque, è uscito il capitolo 373 disponibile on-line nel solito formato Raw. Spoiler: Finalmente viene rivelata l'identità di Pain e Konan e il loro legame con Jiraya... aspetto con ansia il capitolo 374, credo (e spero) che inizi il fantastico combattimento!!!
  6. Richter Seller

    Attacco in salto

    No, mi sembra prorpio che sia rimasto in 3.0! Altrimenti te lo immagini un Barbaro Berserker Furioso in Ira e Furia che compie un attacco in carica col Leap Attack? E che magari conferma pure un critico!!! Con una penalità di -5 apre a metà un Gran Drago D'oro!!!
  7. Dato che prendendo gli altri livelli da Guerriero avresti un buon Bab, vedrei molto bene la classica CdP del Cavaliere Mistico per questo Pg. Se ti può interessare, guarda i suggerimenti dati in questa discussione.
  8. Per tutti coloro che fossero interessati, on-line è uscito il capitolo 372, e su qualche forum lo potete addirittura trovare in Italiano. Bello, ma dovremo aspettare ancora per scoprire davvero qualcosa!
  9. Ok, ma con le sue classi la tua combinazione è infattibile, proprio per la penalità ai punti esperienza che riceverebbe. E questo lungi dal cambiare la CdP. Spoiler: Complimenti per il tuo avatar comunque, fa capire che sei una persona intelligente e dotata di stile . Intramontabile Cloud. Intramontabile Sephiroth. Intramontabile FFVII. Scusami Thuox, ma perchè non prendi la classe del Mago invece del Mago Combattente? Avresti molti più incantesimi a disposizione per gestire le varie situazioni nelle quali potresti capitare, no?
  10. ... e poi beccarsi 20% di penalità ai punti esperienza dato che nessuna delle due classi è quella preferita per un elfo! Considerando che il Mago Combattente ha già pochi incantesimi nella sua lista e che li ottiene al ritmo dello Stregone e non del Mago (ritardo di un livello), il Cantore della lama non è affatto il metodo migliore per iniziare a salire come mago. Partendo dalla tua idea, un Rodomonte 4°/mago Combattente 2°/Cantore della lama 10° (Pg di 16° livello) avrebbe incantesimi arcani di 3° livello, ovvero quelli di un Mago di 5°... Io sostengo estrenuamente il Cavaliere Mistico che combina perfettamente le caratteristiche del Pg proposto da Thuox all'inizio!
  11. Personalmente credo per i 3 talenti bonus, perchè altrimenti anche facendolo Ranger e prendendo Combattere con due armi come stile gliene restavano fuori 2... Anche secondo me poteva fare un Guerriero 2°/Ranger 2°/Ladro 3° e poi proseguire con una CdP così da non perdere nessun talento, prendere il nemico prescelto e non avevere penalità ai punti esperienza.
  12. No perchè poi avrebbe un Pg con pochissimi incantesimi e con un Bab troppo basso per andare in mischia, sarebbe inferiore anche al Pg Rodomonte/Mago Combattente/Cantore della lama proposto all'inizio. Thuox, senza fare macchinazioni esagerate o troppe classi, per fare un semplice Pg biclasse con Cdp come chiedi tu l'alternativa più pratica sia per gli incantesimi che per le capacità in combattimento è fare un Rodomonte/Mago Combatente che poi intraprenda la CdP del Cavaliere Mistico (Guida del Dungeon master, pagina 180) invece del Cantore della Lama: ad ogni livello otterresti il TxC del Guerriero, potresti combattere come ti pare (senza avere la limitazione dell'altra Cdp) e, oltre ad un talento bonus da guerriero al 1° livello, otterresti gli incantesimi da Mago Combattente a tutti i livelli a partire dal 2°. Facci poi sapere cosa hai scelto.
  13. Beh, autorità sai già a cosa serve, Negoziatore ti concede un bonus di +2 alle prove di Diplomazia e Percepire Intenzioni. Può essere, anche se mi sembra un po' strano, che da un'ambientazione all'altra cambino i requisiti per una CdP specifica. In questo caso i cavalieri purpurei del Cormyr potrebbero essere stati caratterizzati in maniera diversa per Forgotten... non saprei cosa dirti dato che non li ho mai usati, ma se il tuo Master ti ha detto che i requisiti erano quelli avrà avuto i suoi buoni motivi.
  14. Che non può soddisfare i requisiti di competenza (tutte le armi semplici e da guerra e tutte le armature, pesanti, medie e leggere) senza biclassare col Guerriero.
  15. E' vero, peccato... Beh, a questo punto i talenti validi sono soltanto "Colpo Arcano" e "Incantatore Provetto" (che ti consiglio assolutamente di prendere). Effettivamente avere sempre una mano libera e poter usare solo Spade Lunghe o Stocchi non ti faciliterà la vita in mischia. Per questo motivo ribadisco che prendere 1 o 3 livelli della Cdp Incantaspade ti semplificherebbe non poco le cose. Altra alternativa che mi è venuta in mente oggi, dato che devi prendere per forza il talento "Incantare in combattimento" potresti prendere un livello da barbaro e qualche livello nella Cdp del Mago Iracondo (sempre presentata nel manuale del Perfetto Combattente): la sua ira magica potenzierebbe i tuoi incantesimi in maniera considerevole dato che hai molti livelli in classi che non aumentano gli incantesimi. Ti scrivo i requisiti delle 3 CdP sopracitate, tutte presentate nel manuale del Perfetto Combattente: Cantore della lama: - Razza: Elfo e mezzelfo - Bab: +5 - Abilità: Acrobazia 2 gradi, Concentrazione 4 gradi, Equilibrio 2 gradi, Intrattenere (canto) 2 gradi, Intrattenere (danza) 2 gradi - Talenti: "Maestria in combattimento", "Arma Focalizzata (Spada Lunga o Stocco)", "Incantare in combattimento", "Schivare" - Incantesimi: capacità di lanciare Incantesimi arcani di 1° livello. Incantaspade: - Bab: +4 - Abilità: Conoscenze (Arcane) 6 gradi - Talenti: Competenza in tutte le armi semplici e da guerra e in tutte le armature (pesanti, medie e leggere) - Incantesimi: capacità di lanciare Incantesimi arcani di 2° livello - Speciale: deve aver sconfitto un avversario con la sola forza delle braccia, senza far ricorso al lancio di incantesimi. Mago Iracondo: - Allineamento: qualsiasi non legale - Bab: +4 - Talenti: "Incantare in combattimento" - Incantesimi: capacità di lanciare Incantesimi arcani di 2° livello - Speciale: capacità di ira o furia. Buon Pg e buone partite!!!
  16. Non so dove tu abbia letto questi requisiti, in che manuale li hai trovati? Ti riporto quelli del Manuale del Perfetto Combattente (e quindi 3.5), pagina 29. Cavaliere dei draghi purpurei: - Allineamento: Legale Buono, neutrale buono, legale neutrale o neutrale; - Bab +5; - Abilità: Diplomazia 1 grado o Intimidire 1 grado, Ascoltare 2 gradi, Cavalcare 2 gradi, Osservare 2 gradi; - Talenti: Combattere in sella, Negoziatore; - Speciale: deve essere membro dei Draghi Purpurei. Fammi sapere se ti ritrovi.
  17. Beh, allora per fondere il parere di tutti potrebbe prendere Carica devastante e rendere la sua Spada lunga affilata, che dite? Secondo me, comunque, i talenti andrebbero scelti in maniera accurata evitando, (come in questo caso avendone pochi a disposizione) di scegliere abilità che anche oggetti o potenziamenti consentono di fare (nel caso specifico, critico migliorato ed il potenziamento affilata). Stiamo tutti dimenticando un piccolo dettaglio però: DukeNukem, se davvero a breve intendi intraprendere la CdP del Cavaliere dei Draghi purpurei, hai ben poco da scegliere. Devi infatti prendere il talento "Negoziatore", altrimenti fino al 12° livello non soddisferai i requisiti.
  18. Beh, oddio, povero Mutaforma Combattente! Se con "strane chimere" ti riferisci all'uso della capacità Armi metamorfiche ancora ancora, ma semplicemente è sufficiente non usare quelle di una forma diversa da quella appena assunta! Un druido che volesse sfruttare le sue capacità speciali (guarigione, incrementi) e sfruttare la capacità di metamorfosi multipla per assumere varie forme (lupo, orso, falco, ecc.) per fondersi meglio con l'abitat che lo circonda non dovrebbe essere definito innaturale, almeno per le mia modesta opinione.
  19. L'anno scorso per la festa di Halloween preparai una campagna abbastanza simile a quello che dici, ti racconto brevemente l'accaduto. Il mio gruppo era formato da 5 giocatori di 8°e 9° livello che vivevano in un regno fondatosi moltissimi anni prima in seguito alla Grande Guerra dei Draghi. Dato che per motivi di BG riguardanti alcuni miei Png e lo svolgersi storico/narrativo degli eventi avevo bisogno che scoprissero cosa era accaduto nei minimi dettagli, li feci addormentare magicamente e al loro risveglio ognuno di loro era il proprio avo che aveva combattuto in quella guerra (per chi avesse giocato a FFVIII riconoscerà il sonno misterioso che legava Squall e Laguna, dal quale presi spunto). A grandi linee erano personaggi simili ai loro per allineamento e ruolo in combattimento, ma differivano per razze, classi e livello, in quanto avevano tutti LEP 25 (prepararle tutte da solo non è stato facilissimo, era la prima volta che facevo un Pg epico e ne dovevo fare 5! ), 5 livelli da Cavalcadraghi e, ovviamente, il proprio drago come cavalcatura. Anche se non li avevano creati loro si divertirono moltissimo a giocare i loro avi e intanto ad apprendere cosa era successo (in particolare il Paladino/Guerriero Mezzo-celestiale che giocò il proprio padre Paladino/Cavalcadraghi Deva Astrale). Secondo me usare un metodo simile a questo per far giocare allo stesso Pg due giocatori è valido, ma non mi convince per niente l'idea dei due Pg contemporaneamente.
  20. Se il Combattente Naturale non ti soddisfa perchè ha solo 5 livelli potresti poi allacciare i 5 livelli da Mutaforma Combattente, anch'essa presentata nel manuale del Perfetto Combattente: assumere una Forma Selvatica immune ai critici, con +4 a For e Cos, guarigione rapida e metamorfosi multipla non mi sembra tanto male !
  21. Personalmente sceglierei "Carica Devastante" e, appena possibile, "Arma Focalizzata (Lancia da Cavaliere)" così da soddisfare i requisiti della CdP del Cavaliere (manuale del Perfetto Combattente), assolutamente devastante se sfruttata da un Paladino in sella alla propria Cavalcatura speciale (e i livelli della CdP s sommano a quelli del Paladino per valutare le capacità della cavalcatura). Ah, ovviamente un Paladino che diventa Cavaliere non è soggetto alla stretta regola riguardante il multiclasse del Paladino, e può tornare ad avanzare come tale. Se invece pensi che spaccare tutto in mischia assieme alla tua cavalcatura non sia il massimo e pensi di giocare come Pg di supporto per il Party dovresti prendere "Tirare in sella" e tenerti in volo sopra i nemici alla gittata consentita dalla tua arma. In questo modo dovresti riuscire a tempestare i nemici di frecce e, in caso di necessità, arrivare in fretta dai tuoi compagni per curarli o supportarli in battaglia. Considera però che a questo punto una cavalcatura bella e potente come il Grifone è davvero sprecata, tanto valeva prendere l'archetipo del Mezzo-celestiale per avere le ali oppure, senza perdere livelli, farti fare degli stivali incantati con volare.
  22. Dato che combatti con due armi potresti chiedere al master se ti fa convertire qualche livello da Guerriero in livello da Ranger, così oltre a riprendere "Combattere con due armi" come talento bonus potresti selezionare come Nemico Prescelto "Costrutti" o "Non-morti" (attento però alle penalità ai punti esperienza). Per avere ancora più possibilità contro i Non-morti potresti anche prendere in considerazione l'idea di ottenere qualche livello da Chierico per ottenere la capacità di scacciare (se hai un buon punteggio in Carisma come tutti i Pixie non dovrebbe esserci alcun problema), oppure farti forgiare un'arma contundente che sia "Anatema dei non-morti e della Distruzione +1" (potenziamenti presenti a pagina 224 della Guida del Dungeon Master): attaccandoli con questa mentre sei invisibile non dovresti avere alcun problema a ridurli in cenere!
  23. Bello questo Pg, mi piacciono tantissimo i maghi che combattono in mischia!!! Io per il tuo bel Pg Elfo (perchè sei Elfo per la CdP, non è vero? ) consiglierei di prendere: - come talenti "Colpo Arcano" (che per gli incantatori in mischia non guasta mai, specie per l'attacco completo), "Incantatore Provetto" (indispensabile per non perdere troppi L.I. dato che biclassi), "Familiarità nelle Armi migliorata" e i vari "Combattere con due armi", così puoi usare le lame lunghe e sottili elfiche (critico18-20/x2) e aggiungendo l'intero modificatore di Int. ad ogni colpo per l'abilità del Rodomonte fai parecchio male (potresti anche considerare l'idea di lasciar un misero punteggio in Forza dato che aggiungi Int e per il TxC usi la Destrezza); - come crescita di livello, potresti anche prendere uno o tre livelli da Incantaspade (ottenendo delle abilità niente male e un d8 per i Pf), oppure lasciar perdere i livelli da Cantore della Lama e prenderne invece da Cavaliere Mistico, aumentando così sia gli incantesimi che le capacità in combattimento.
  24. Controllato, pagina 303-304 del Manuale dei Mostri: L'incantatore sceglie una capacità magica che duplichi un incantesimo con un livello non superiore a metà del suo livello incantatore (arrotondato per difetto) -4; quella capacità è utilizzabile 3 volte al giorno come azione gratuita, e non provoca attacchi di opportunità. Un incantatore di x livello può rendere rapida una capacità che duplichi un incantesimo di y livello: - 8° per una di livello 0; - 10° per una di livello 1; - 12° per una di livello 2; - 14° per una di livello 3; - 16° per una di livello 4; - 18° per una di livello 5; - 20° per una di livello 6.
  25. Per usarla più volte nello stesso round dovresti prendere il talento "Capacità magica rapida", Manuale dei Mostri. Non so però fino a che livello la puoi usare dato che devi avere un Livello Incantatore minimo per rendere rapide le capacità magiche.
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