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Clan

Ordine del Drago
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  1. Clan

    Ladro magico INFO

    a ok perfetto Il chierico e giusto potere era un esempio essendo un incantesimo forte e divino cosi prendevo 2 piccioni con una fava modifica : Opss ho capito solo ora Capacità magiche delle creature capito Grazie di tutto
  2. Clan

    Ladro magico INFO

    Salve chiedo lumi a voi visto che non ho mai fatto un personaggio del genere. Allora iniziamo con la sua capacità di Rubare Resistenza Energia: 1- Dice che se faccio un furtivo posso evitarte di far danno 1D6 di furtivo e rubare un tipo dio resistenza energia al mal capitato. Ora essendo di 10 livello e avendo 3D6 di furtivo se voglio rubare la resistenza alla magia mi devo negare tutto il danno da furtivo o solo 1D6 sui 3 che faccio? 2- Vale anche con attacco furtivo a distanza ?? ( non è specificato sul manuale ) 3- Incantesimi conosciuti nella tabella mancano quelli di livello "0" non li ho proprio o li so tutti essendo di livello bassissimo ? 4- Come al punto 1 Rubare una capacità magica stesso problema con il furtivo, solo che se non sbaglio qui posso rubare una capacità tipo uno che ha armatura magica addosso o cose del genre giusto?? Es. un chierico con giusto potere posso toglierlo a lui e averlo io ? 5- Gli incantesimi che posso rubare sono solo arcani o posso prendere anche quelli divini ?? 6- Rubare Incantesimi come punto 1 e 4 lol As to punto chiedo per i talenti che volevo usare mi pare se ho fatto giusto che al 10 livello quale sono con il personaggio che sto creando ho solo 4 talenti da scegliere, quindi pensavo di prendere i seguenti talenti: Tiro Preciso = elimina il -4 a colpire con attacco a distanza i soggetti in mischia con i compagni. Tiro Ravvicinato = da un 1+ a colpire a distanza entro i 9 metri Tiro Rapiso = Da un attacco extra nel turno e tutti gli attacchi sono con un -2 a colpire Tiro Multiplo = Scaglia 2 frecce assieme contro lo stesso avversario con un -4 a colpire. Adesso ditemi se sbaglio a fare i calcoli in un eventuale occasione durante il gioco. Mi casto invisibilità Mi porto a meno di 9 Metri dal nemico prescelto per l'attacco Tiro sul nemico indi se lui non mi ha visto con qualche stratagemma posso contarlo come furtivo Io faccio due attacchi base + 1 del talento sono 3 in un round, ognuno con 2 frecce con il -6 a colpire ( -2 del tiro rapido -4 del tiro multiplo ) tutti furtivi con quindi + 3D6 del furtivo che mi da la classe ( questi 3D6 sono a freccia o a tiro ?? quindi x 6 volte o per 3 volte ?? ) In questo marasma di colpi furtivi posso eliminare i fatidici 1D6 per colpo furtivo a segno e rubare resistenze, magie, e chi + ne ha + ne metta nel medesimo tempo ?? Grazie ma non ci capisco + nulla su cosa posso fare e non fare quasi simultaneamente Se ho altro da chiedere aggiungo.
  3. Clan

    Ricaricare oggetto magico

    Si forse si noi la usiamo nelle bacchette di cura ferite quando non abbiamo un curatore su altro non lo abbiamo ancora sperimentato
  4. Clan

    Ricaricare oggetto magico

    Noi ricarichiamo semplicemente "sparandoci" dentro incantesimi uguali a quelli che abbiamo usato Semplice e veloce tanto alla fine muoriamo sempre e cmq da stupidi
  5. giustro non ci avevo pensato bhe lo copro con un bel vestito da mago e cappuccio Per le ermi invece quelle semplici riesce ad usarle ?? Aggiungo questo un mio giocatore mago puro livello 6 vorrebbe trovando il libro specifico creare golem usarlo appunto per crearsi un "amico" che lo protegga fisicamente. Ora a patto che trovi i soldi e il libro ( master pag 280 della 3.5 ) Quanto ci mette e cosa li serve per fare un golem ??? ( lui guardava carne o argilla preferibile il 2° per via che quello di carne fa senso a vedersi ) Non so che pesci pigliare, il libro nega i punti esperienza e il livello del creatore, i soldi quasi li ha visto che quello di carne se abbiamo fatto i colcoli giusti siamo sui 13000 monete e argilla sulle 20000. Poi ammesso che ci riesca può comandarlo solo lui o dandoli un comando può essere comandato anche da altri?? Perchè mi pare che il golem o costrutto esegua solo l'ultimo ordine datoli quindi dimentica quelli precedenti giusto ??? Non è che lui da ordine " ascolta anche Lina " e lo fa e poi all'ordine atttacca il fenicottero dimentica di ascoltare anche lina ??? sarebbe bello fosse cosi mi divertirei come un matto Help non ho mai gestito ste cose qui
  6. riprendo questo vecchio post per un'altra domanda sui costrutti e golem Se ne ho un mio Golem dal fisico simile ad un umanoide come dimensioni, posso vestirlo con armature o vestiti e armarlo di tutto punto ?? Es. come un war che mi protega con relativi bonus ?? THX
  7. Clan

    Identificare incantesimo

    a ok mi ero sbagliato cosi mi piace bene grazie mi avete dalucidato tutto nel migliore dei casi
  8. Clan

    Identificare incantesimo

    mmmm... ok grazie mi era sfuggita l'1% di occultamento alla maledizione che io alzero volontariamente di qualche punto
  9. Clan

    Identificare incantesimo

    Sul manuale ce scritto che con 1 perla di 100Mo si può identificare un oggetto adesso io mi chiedo: Di questo oggetto io devo dire tutto ma proprio tutto ?? Come funziona, come reagisce, attivazioni possibili, cariche , eccc ?? Possibile che un' incantesimo cosi semplice dia tutte ste informazioni anche su magie + potenti della conoscenza di chi fa tale incantesimo sull'oggetto? Ci sono oggetti che possono celarsi agli effetti di tale incantesimo?? Grazie Ho gia cercato ma non ho trovato nulla che mi risolvesse il problema
  10. Salve dovrebbe esistere un piano astrale che ha 3 lune distinte una rossa una arancione\rosa e una normale sapete dirmi il suo nome ?? e che ha di particolare ?? Grazie.
  11. Clan

    Nomi assurdi

    lama iettatrice Desastera ( una mia maica ) Il + grande dei super maghi rossi Gargamella e il suo gatto Birba ( famiglio ) morto dopo 3 sessioni ucciso da una palla di fuoco vagante.
  12. Ecco qui per preciso che ho per le mani : Forza 18 Destrezza 17 Cost 15 Int 12 Saggezza 15 Carisma 15 Paladino 4 livello ( devo mettere punto caratteristica ) 31 Punti ferita Corazza piastre perfetta +1 scudo pesante perfetto Bracciali armatura +1 = 22 CA Talenti : duro morire schivare resistenza fisica Armi spada bastarda perfetta Pugnale Arco corto Dio Seguito: Olleim ( piccola divinità simile a Pelor siamo su un piano diverso 3 lune 1 rossa 1 verde e 1 normale ). Umana donna adesso via di aiuti please non so che fare per tirarlo su prende botte e va giu in fretta, grosse abilità non ha quindi aiuto
  13. Io toglierei solo la competenza nelle armature leggere (i ninja non hanno armature e l'eramita dei rospi anche ) e li darei la competenza solo nelle armi esotiche, il resto può anche starci al massimo si taglia un pò del bonus che ha per i primi livelli ma poca roba.. W Naruto
  14. Non ho il manuale in questione che fa sta CdP ?? Sempre che ci arriviamo a quel livelo abbiamo il vizio di morire nei modi + stupidi e assurdi
  15. Adesso non ho la scheda dietro c'è l'ha il master ma visto che devo ancora scendere in campo posso cambiare tutto Appena metto le mani sopèra la scheda vi fo sapere + info. Alla fine il master ha tirato lui le caratteristiche ( dice che cosi è + equilibrato ) e non sono + quelle scritte prima ma sono molto + alte.
  16. Clan

    Il Guerriero (2)

    bhe la completa nanica di armor mi sa che è un pò impacciante Ma una completa in mithril imohhh non è male se ci sati coi dindi anche perchè senza scudo diventa duro difendere e prendere posizione difensiva o muro di scudi ( il lavoro per il difensore nanico ) Io lo giocavo con torre e ascia nanica, e assieme usavo posizione difensiva occhi dietro al testa ( per immunità al fiancheggiamento ) e il talento che mi permette di contrattaccare se il nemico mi mancava in mischia conta che ero una cosa come 32 di difesa fermo ma un MURO
  17. Clan

    Il Guerriero (2)

    Beh diciamo che non ho capito bene cosa vorresti fartene del nano, perchè hai detto tank ma vedo molti post in cui ci sono pg che menano come fabbri, comunque secondo me ci sono 2-3 combinazioni felici: Tank for 16[+1]=17 cos 18 [+2]= 20 dex 10 int 12 sag 14 car 8 [-2]=6 Armatura completa scudo pesante o torre e ascia da guerra nanica Dopodichè classi guerriero/ difensore nanico Quoto in toto Ca da far paura e danni non da meno al massimo ti porti dietro un'ascia bipenne e se trovi gente facile da prendere smazzuoli con quella
  18. Alla fine ho scelto il paladino non tanto perchè mi piace cosi tanto ma per rompere le scatole ai miei amici che nel frattempo hanno mutato un pelo in peggio il loro allineamento forse riesco ancora a salvarli prima che le tenebre li risucchino Cmq adesso con calma posso decidere il futuro di codesto PG attualmente è di 3 livello visto che non ho mai fatto un paladino come lo sviluppo ho 29PV e talenti ho preso i classici duro a morire, resistenza fisica, attacco poderoso ---> per maestria in combattimento se non erro a gia sono umana
  19. urca urca grazie mille delle risposte il Difensore Nanico lo conosco a menadito oramai l'ho gia fatto 4\5 volte sempre il mio preferito assieme al mago rosso di Thay. vaglio le altre proposte e vedo di fare qualcosa di differente il druido mai fatto adesso ho 2 ore per mettermi all'opera e devo lavarmi e mangiare ufff
  20. Salve il mio piccolo barbaro mezzorco è deceduto alla veneranda eta di ( 3 livelli ) . Ora mi ritrovo nuovi tiri di dado e manco un'idea sul cosa fare e devo deciderlo per stasera Qualcuno buono di spirito e di voglia mi da dei suggerimenti sono aperto a tute le proposte visto che non ho tempo di mettere giu nulla ( son rinchiuso a lavoro ). Metto le stat tirate giratele come volete: 12 13 14 18 13 9 Qualsiasi razza, allineamento, classe, magico o no non mi importa impersonifico tuto ( almeno magari cambio un pò genre dal solito e faccio bagaglio culturale ) Manuali tutti quelli 3.5 in Italiano nulla di inglese. I miei compagni sono un nano chierico di Tempus, un provetto mago combattente, una futura lama iettatrice, un' esploratore tutti livello 3 quasi 4 quindi non so se entro al 3 o al 4 ma ce poca differenza Grazie mi fate un favore immenso. A gia che ci siamo se mi indirizzate anche sul futuro del personaggio ( CdP ) e ho 3000Mo da spendere per equipaggiamento
  21. Vero ma non piace a me che vengo prima anche del master in questi casi hehehehe Comunque le idee vedo che saltano fuori piano piano
  22. nel libro no e nel film magari no ma qui si parla di D&D
  23. infatti penso sia + logico fare livelli da guerriero, per gli oggetti non volevo usarli visto che mi pare un pò fuori luogo vedere un orso con collane o bracciali o amuleti, al massimo spendo soldi per un incantesimo diretto sulle zampone pelose
  24. Salve a tutti volevo vedere se era possibile creare un personaggio tale da usare in una futura campagna. L'avanzamento lo avrei fatto tipo quello del minotauro che se non vado errato nei primi livelli è medio ma poi cresce e diventa grande, caratteristiche dell'orso bianco preso pari pari dal manuale, previo declassamento del modello visto che nel manuale è di 4 livello. Quello che non riesco a decidere è questo: Come avanzo?? meglio Guerriero o Monaco ? Guerriero ho + talenti per caratterizzarlo visto che mai potro usare armi di qualunque genere ( solo le mie zampe e i denti ) e da non sottovalutare la corazza che mi rende un orso corazzato ( altro problema quello che vediamo dopo ) cosi però non avrò modo di avere armi magiche che forse ad un certo punto diventano obbligatorie per poter colpire certi nemici, e un orso con talismani o anelli ( per aumentare caratteristiche ) non ce lo vedo proprio. Il monaco invece mi da molti più aiuti sul lato menare ma cavoli non posso usare l'armatura quindi non raggiungo lo scopo che mi ero prefissato ( Orso Corazzato ). In questo caso ho pensato di mettere intorno al 7\8 livello un bonus che mi rendesse abile a colpire come se le mie zampe fossero armi magiche quindi avrei risolto il problema, e in quel caso si fosse stabilizzata l'armatura. Armatura altro problema: L'orso in questione ha un'armatura speciale che è solo sua, ma logico da piccolo non può averla perchè troppo grossa e anche troppo forte per quei livelli, ma senza non è un orso corazzato e se non sbaglio essendo sua li viene assegnata alla nascita ( non ho letto il libro faccio affidamento alle poche cose che ho visto nel film e di sicuro son errate ) quindi ho 2 soluzioni penso o mettere un livello in questo caso quello che mi fa passare da medio a grande come passaggio da orso a orso corazzato e quindi in quel momento ho l'armatura che prima non avevo, ma sarò lontano da casa mia e dal mio popolo quindi improponibile, o che l'armatura che indosso abbia caratteristiche speciali di adattamento sino alla sua massima crescita ( sempre passaggio da medio a grande ) ove quando finisce e ragiunge la dimensione definitiva e il bonus definitivo, non è cmq da calcolare magica. Quindi sarebbe cosi: Caratteristiche - tirate a dado punti ferita - decisi da cosa avanzare ( monaco o guerriero ) Velocità - 12m Nuotare 9m Attacco - 2 Artigli e Morso Portata - 1,5m ( si incrementa e 3m quando diventa grande ) Attacco speciale - Afferrare migliorato Qualità speciali - olfatto acuto e visione crepuscolare Talenti raziali - resistenza fisica, seguire tracce, correre, +8 a nuotare in ogni occasione. Livello di passaggio da medio a grande mi sembra sia il 4 per il minotauro. e poi dovrei decidere se war o monk e che fare delll'armatura. Pensavo anche ad una cosa tipo classe di prestigio intorno all'8\9 livello per ovviare all'armatura, prima sono solo un orso e dopo divento orso corazzato in questo caso dei ghiacci ma si può estendere anche a bruni o neri ( foreste o lande ), usando questa CdP speciale ovvio al problema armatura ( mentre cresco ne ho una normale e di poco bonus visto che devo crescere e imparare ad usarla poi mi arriva quella definitiva, idem con le capacita alle armi per ovviare all'arma magica e magari del bonus ai danni sempre per la stesso problema e per dare un motivo alla crescita del pg. Bho aspetto idee per migliorare ma l'idea mi piace
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