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Bille Boo

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Risposte profilo inviato da Bille Boo

  1. Ho giocato con grande piacere l'avventura Il Re dei Rospi del buon @Pippomaster92 (leggete tutti il suo Blog Bellicoso, vero?), dopo aver fatto qualche piccolo adattamento.

    Vi condivido la mia preparazione e un brevissimo racconto di com'è andata la giocata.

    Lunga vita al Re dei Rospi

    1. Bille Boo

      Bille Boo

      @Pippomaster92 purtroppo lo fanno in tanti... mi toccherà cominciare a cantare pop 🤪

    2. (Visualizza3 ulteriori risposte a questo aggiornamento di stato)

  2. Ho giocato con grande piacere l'avventura Il Re dei Rospi del buon @Pippomaster92 (leggete tutti il suo Blog Bellicoso, vero?), dopo aver fatto qualche piccolo adattamento.

    Vi condivido la mia preparazione e un brevissimo racconto di com'è andata la giocata.

    Lunga vita al Re dei Rospi

  3. Sono un po' deluso, lo ammetto, da come è stato recepito il mio speciale Siamo Sicuri?. Devo fare autocritica: probabilmente era troppo lungo e quindi poco accessibile. Proverò a rimediare pubblicando, nel breve termine, dei riassunti.

    Intanto, mi preme rimarcare qual era il mio scopo, il messaggio centrale. Stavolta sarò brevissimo. Ecco qua una lettura da soli 4 minuti:

    Sicuri di aver capito?

    1. Bille Boo

      Bille Boo

      @Pippomaster92 hai ragione, era finito per qualche motivo nello spam, scusami. L'ho recuperato. Grazie!

    2. (Visualizza2 ulteriori risposte a questo aggiornamento di stato)

  4. Ciao! Oggi digressione barbosa a carattere socio-culturale!

    Dell'uso educativo, edificante, perfino terapeutico dei GdR si parla (giustamente) sempre di più. Ma c'è qualche responsabilità che questi giochi non hanno? Interpretare un PG che è una brutta persona o fa brutte cose, oppure giocare a un gioco in cui brutte cose vengono raffigurate e incentivate, ci "spinge" a diventare peggiori, nel mondo reale?

    Secondo me non solo è assurdo, ma è anche pericoloso per il nostro hobby prendere i giochi troppo sul serio.

    Digressione: non siamo quello che giochiamo

  5. Ciao! Il mio contributo di questo mese al Vecchio Carnevale Blogghereccio è molto semplice: un mostro, un oggetto magico e un incantesimo a tema "specchi".

    https://dietroschermo.wordpress.com/2024/02/19/rifletto-tre-volte/

  6. Le visualizzazioni di "Siamo Sicuri?" cominciano a calare... l'argomento vi ha annoiati?
    Ormai pensate che sia stato detto tutto il possibile, sugli strumenti di sicurezza?

    Allora preparatevi a ricredervi e a rimanere stupiti!

    https://dietroschermo.wordpress.com/2023/10/20/ora-di-rompere-le-uova-siamo-sicuri-giorno-5/

    Gli ospiti di oggi, gli ultimi, sono:

    Ron Edwards (sì, lui), che non ha bisogno di presentazioni
    Ranocchio, che ha una posizione particolarmente critica e per questo interessante
    Chiara Locatelli, esperta giocatrice di larp di lungo corso
    Role Talks, un gruppo di giovani divulgatori
    e quelle poche testimonianze che sono riuscito a trovare sui problemi avuti con le meccaniche di sicurezza

    Le mie conclusioni? Alla settimana prossima! Ma queste interviste leggetele perché sono davvero cibo per la mente.

    1. Bille Boo

      Bille Boo

      @Pippomaster92 hai ragione 😁. Poi ci bado poco.

      Però pensavo che un'intervista a Ron Edwards facesse molta più risonanza, non so perché

    2. (Visualizza1 ulteriore risposta a questo aggiornamento di stato)

  7. Ciao! È uscito ieri il trecentesimo post sul mio blog. E, niente, ci tenevo a ringraziare un po' di persone e a dare uno sguardo complessivo su cosa è stato fatto.

    https://dietroschermo.wordpress.com/2023/03/13/trecento/

    1. Bille Boo

      Bille Boo

      @Pippomaster92 il primo articolo è dell'aprile 2020, quindi sono quasi tre anni. 🙂

    2. (Visualizza2 ulteriori risposte a questo aggiornamento di stato)

  8. Avete sentito parlare della sfida #Dungeon23? Realizzare una stanza di dungeon al giorno per tutto l'anno.

    Un gruppo di pigroni, tra cui il sottoscritto, si è consorziato per dividersi il lavoro:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2023/01/13/annuncio-cantiere-dungeon23/

    1. Bille Boo

      Bille Boo

      Ti auguro un grande in bocca al lupo, eroe! Dove lo pubblichi? Sul blog?

    2. (Visualizza2 ulteriori risposte a questo aggiornamento di stato)

  9. Ciao! Quasi dimenticavo di pubblicizzare a dovere il mio articolo di ieri, che riguarda la morte dei PG e le responsabilità del master in materia:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2022/12/19/morto-un-pg-se-ne-fa-un-altro-cosa-non-fare-episodio-3/

    1. Bille Boo

      Bille Boo

      @MattoMatteo, hai assolutamente ragione: una creazione del personaggio complessa e laboriosa mal si abbina con un'alta mortalità (ma una bassa mortalità, purché non "vincolata al drama", si può sposare benissimo con D&D).

      Però tenderei a separare questa cosa (corretta) dall'aspettativa che i PG debbano essere dettagliatamente sviluppati (con personalità, identità, backstory, arco narrativo etc) sin da prima che si inizi a giocare: aspettativa che per me, in D&D, è fuorviante, e che peraltro ha iniziato a nascere (che io sappia) con AD&D, quindi a tempi in cui la creazione del personaggio era assai rapida.

      Detto ciò, rimango convinto che se non si vuole che i PG muoiano in certe situazioni la cosa pulita da fare sia mettere una regola chiara e trasparente che lo impedisca, non aspettarsi che la decisione ricada sulle spalle del master.

    2. (Visualizza2 ulteriori risposte a questo aggiornamento di stato)

  10. Nel mio articolo di ieri inizio a parlare di un problema che mi ha assillato a lungo, e che credo di avere finalmente risolto in modo per me soddisfacente: la meccanica dell'aiuto / delle "prove di gruppo" nei sistemi basati sul d20.

    https://dietroschermo.wordpress.com/2022/06/13/tutti-per-uno-parte-1/

    In questa prima parte, una carrellata di meccaniche contenute nei vari regolamenti o proposte da vari autori su Internet. Per la mia rivoluzionaria soluzione, che sto playtestando con successo, dovrete aspettare la parte 2... 😉

    1. Bille Boo

      Bille Boo

      Interessante @MattoMatteo... in realtà se si sta cercando un passaggio segreto dovrebbe bastare che la prova la superi uno solo, giusto?

      Comunque, il sistema che sto playtestando è solo leggermente più complesso e distingue 3 diversi casi (più 2 rari e opzionali). Tra un paio di settimane lo vedrai pubblicato. Spero che ti piaccia! 🙂

    2. (Visualizza1 ulteriore risposta a questo aggiornamento di stato)

  11. Ciao! Il mio articolo di ieri, affiliato al Vecchio Carnevale Blogghereccio, tratta di astrologia nei mondi fantasy, con spunti di worldbuilding e di meccaniche, e tabelle casuali per generare il proprio firmamento.

    https://dietroschermo.wordpress.com/2022/05/30/la-logica-degli-astri/

  12. Ciao, una rudimentale proposta di un sistema per il combattimento senza griglia né schemi (qualcuno ama chiamarlo "teatro della mente") ma con un minimo di struttura formale, in modo che non sia lasciato tutto sulle spalle del master:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2022/05/16/prendiamo-le-distanze/

    1. Bille Boo

      Bille Boo

      Ciao @MattoMatteo! Apprezzo molto il commento, ti ringrazio! Sentiti libero di commentare anche direttamente sul blog, se ti torna meglio. 🙂

      Il livello di dettaglio che dici tu, ovviamente, si perde. Un gruppo di persone "vicine" è come se si trovasse in un'unica mega-casella: le loro posizioni reciproche all'interno della mega-casella non sono considerate ai fini del movimento e delle distanze, perché sono al di sotto della risoluzione del sistema.

    2. (Visualizza2 ulteriori risposte a questo aggiornamento di stato)

  13. Nella biografia aggiungerei anche il versetto precedente su Gesù nel tempio, perché la rima impreziosirebbe la citazione (già pregevolissima). :-)

    1. Bille Boo

      Bille Boo

      @MadLuke, ti riferisci a questo? https://dietroschermo.wordpress.com/2022/02/10/apparatamente/

      Il link era nello stesso post, subito dopo il discorso del "particolarmente fiero". Forse si vedeva male...

    2. (Visualizza1 ulteriore risposta a questo aggiornamento di stato)

  14. Ho trovato su Imgur un post riguardo la progettazione di dungeon e ho pensato potesse interessarti per un'articolo; nel caso specifico l'autore parla di videogiochi, ma credo che si possa applicare facilmente anche ai gdr "carta-e-penna".

  15. Ciao a tutti, oggi ho pubblicato un articolo un po' sui generis: dieci proposte di pericoli da dungeon dovuti a fanghiglie, muffe, spore, gas o simili.

    https://dietroschermo.wordpress.com/2021/06/10/dieci-cose-viscide-o-gassose/

    Alcuni degli spunti sono venuti da utenti di questo forum, che ringrazio!

    1. Bille Boo

      Bille Boo

      Grazie mille. Mi sembrava che avessi detto "spore rugginofaghe", mi sono sbagliato? Ricontrollo.

      Intanto grazie del link.

       

      Edit: essendo un mostro, una creatura intelligente, sarebbe fuori dallo scopo di questo articolo, ma lo terrò presente in futuro.

    2. (Visualizza2 ulteriori risposte a questo aggiornamento di stato)

  16. Ciao a tutti, oggi prosegue la mia serie di articoli sull'interpretazione del personaggio:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2021/03/29/renza-co-guida-allinterpretazione-episodio-3/

    Nell'episodio precedente ci eravamo lasciati con la domanda: ma se non è necessaria un'idea di PG predefinita (personalità, storia e così via) per ruolare, farne a meno non rischia di portare a PG incoerenti come banderuole, o troppo simili a noi stessi?

    Secondo me no, e qui cerco di argomentare il perché.

    1. Bille Boo

      Bille Boo

      Grazie!

      In realtà sono due concetti un po' diversi, la causalità è condizione necessaria per la retroazione ma non sufficiente 😉

    2. (Visualizza1 ulteriore risposta a questo aggiornamento di stato)

  17. Ciao a tutti, è con piacere che vi presento Sei gradi di rappresentazione, una serie speciale di 5 articoli, tutti già disponibili, in cui tratto (spero in maniera obiettiva e senza pretese) il tema della rappresentazione delle diversità in D&D, prendendo spunto dalla "combat wheelchair" di cui si è discusso in giro tempo fa, ma estendendo poi il discorso in modo più generale.

    1. Bille Boo

      Bille Boo

      Sui social ogni scusa è buona per polemizzare. Però penso che certe polemiche fossero in realtà, inconsapevolmente, incomprensioni sul grado di rappresentazione voluto dalle varie parti.

    2. (Visualizza1 ulteriore risposta a questo aggiornamento di stato)

  18. In questo articolo, parecchio più lungo dei miei standard, provo a dare una mia versione degli "1d30 incidenti casuali da viaggio" che circolano in rete e sono stati tradotti anche su questo sito.

    https://dietroschermo.wordpress.com/2020/11/24/incontri-casuali-in-viaggio-fatti-bene/

     

  19. Per chi fosse interessato, riprendo i post "normali" sul mio blog e torno sull'argomento Old School, con questo nuovo episodio:

    https://dietroschermo.wordpress.com/2020/10/12/facciamo-tesoro-dellesperienza-povera-vecchia-scuola-episodio-2/

    1. Bille Boo

      Bille Boo

      Ciao, è possibile, naturalmente. Anche se qualcuno lo chiamerebbe "railroad". Io penso che sia accettabile.

      Strano però che non ti faccia commentare, doveva semplicemente metterti in coda di moderazione ma non vedo niente. Indagherò su questo malfunzionamento.

      Grazie! 🙂

    2. (Visualizza1 ulteriore risposta a questo aggiornamento di stato)

  20. Inizia sul mio blog lo speciale Chi dice Donna dice Dungeon, dedicato al "lato femminile" di D&D. Durerà tutta la settimana. Oggi sono usciti i primi 3 articoli. Man mano che ne aggiungerò di nuovi saranno sempre linkati in questa pagina-indice:

    https://dietroschermo.wordpress.com/chi-dice-donna-dice-dungeon/

    1. Bille Boo

      Bille Boo

      Ciao, il tuo commento sul blog è benvenuto, se ti va di postarlo lì.

      Grazie del riferimento storico, crediterò la fonte dell'immagine.

    2. (Visualizza2 ulteriori risposte a questo aggiornamento di stato)

  21. Bello il tuo sito, spunti interessanti

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