Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Trib1

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Trib1

  1. "Menti" commenta Fjodor gelido alle parole di Itthrip, tendendo maggiormente la corda del suo arco. La sua verve loquace sembra avere lasciato spazio ad un ben più diretto modo di parlare. "Sentiamo, creatura, dici di essere solo e senza equipaggiamento; come hai intenzione di curarti? o meglio, da chi stai andando a farti curare?!? Una sola ulteriore parola mendace e la tua morte sarà decretata. PARLA!! E forse ti lasceremo vivere." Rivolto ai suoi amici commenta: "Attenzione alle scale guerrieri! Non ci sono rumori ma non mi fido di questa creatura" @Stefano Krisi@marco.lemmy
  2. Fjodor continua a fissare il sedicente tombarolo e lascia condurre la discussione a Grim, arma in pugno ed espressione arcigna. Di sicuro non vorrebbe uccidere un prigioniero inerme, ma sicuramente non vuole spezzare l'atmosfera di tensione creata dal compagno. @simo.bob
  3. "Questa poi..." sussurra Fjodor, incredulo. Etica e curiosità gli impediscono di infierire su di un uomo che chiede pietà. Rimanendo a distanza e con l'arco pronto si unisce a Grim nel chiedere: "Già, mutaforma, tu chi saresti?"
  4. Fjodor impreca quando vede anche il suo secondo attacco mancare la creatura . "Malar oggi ha rivolto altrove il suo sguardo" dice tra sé e sé. Ma non demorde. Ha notato come la creatura sia apparsa infastidita dal fuoco; probabilmente quelle frecce calde che l'avventuriero si portava con sé avevano uno scopo ben preciso. Fjodor estrae una delle frecce calde trovate poco prima, la incocca, prende nuovamente la mira e scaglia il dardo, accompagnandolo con una leggera espirazione. @simo.bob
  5. Fjodor si sposta di 1,5m in C2, si concentra e dalle sue mani scaturisce un raggio rovente puntato sulla creatura. @simo.bob
  6. Fjodor trasale alla vista dell'orrida creatura, che sembra essere stata vomitata da un piano di incubi. Tuttavia, in un attimo, si riprende e lancia una freccia tentando di colpire la bestia in uno dei suoi occhi. @simo.bob
  7. Fjodor è già invisibile nelle ombre. @simo.bob
  8. All'udire le parole dell'amico, Fjodor decide di nascondersi dietro al sarcofago chiuso a lui più vicino, in modo che lo stesso sia frapposto tra lui e le scale e si prepara a ricevere i nuovi arrivati. @simo.bob
  9. "Bene, proviamo. Copritemi le spalle." Fjodor si avvicina al primo sarcofago a lui vicino, cerca la presenza di trappole e trabocchetti come l'ultimo nel quale sono caduti. Dopodiché si accuccia sui talloni e si appoggia con la schiena ad uno dei sarcofagi, tendando poi di sollevandone il coperchio. In questo modo, spera che se un fiotto d'acido o una nube si sprigionassero dal sarcofago aperto non lo coglierebbero proprio in pieno viso.
  10. "Arrivo" Fjodor si avvia verso l'altra stanza, per liberare il cammino dei suoi compagni e cercare trappole o nemici nascosti nelle ombre. Se tutto fosse pulito, controllerebbe i 4 monoliti disegnati sulla mappa.
  11. "Grim, purtroppo no: Ipnosi, Ridurre Persone ed Immagine Maggiore, ecco cosa aveva con sé il ladruncolo! Armamentario tipico di chi vuole intrufolarsi e nascondersi nell'ombra...I miei poteri inoltre sono troppo limitati per consentirmi di maneggiare i 4 elementi con tale disinvoltura!"
  12. " la tua supposizione potrebbe essere corretta amico mio, ma non capisco nemmeno come potremmo "attivare" i simboli. Versiamo acqua, o accendiamo fuochi?" " comunque la strada da te tracciata mi sembra giusta, ma al momento non ho idee..." Fjodor consulta la mappa ed esclama: "oltre questa stanza dovrebbe essercene un'altra e, guarda caso, nella mappa sono disegnati 4 oggetti trapezioidali; 4 come le incisioni ed i 4 simboli. Potremmo andare a dare uno sguardo anche nell'altra sala, magari lì si cela qualche altro indizio!"
  13. "Ottimo lavoro Randal, ecco le informazioni che ci mancavano! Ora viene il bello" Fjodor appare visivamente felice e su di giri, quasi come se si fosse dimenticato del tetro ambiente che lo circonda. Fjodor vorrebbe provare a far ruotare le piramidi sul loro asse verticale
  14. "Ma che bel rompicapo! Dunque...potrebbe essere necessario inserirvi dentro qualcosa? Tipo un piatto, una moneta? Oppure acqua, attivando un meccanismo nascosto? Nevvero, compagni, siamo mancanti di molte informazioni...Perché Tir non ci ha avvisato di questo rompicapo? Perchè il nostro committente ha fornito una dettagliata mappa della zona al suo primo inviato e non a noi? Per ultimo, ma per il momento bloccante, quale il significato di codesti fori? Urgono ed impellono maggiori e più precise informazioni". Fjodor vuole controllare anche le altre due piramidi alla ricerca di nuovi indizi. Cerca inoltre di osservare il soffitto e le pareti intorno alla piramide liscia.
  15. "Uhm...forse il sarcofago si è richiuso alle nostre spalle, magari un meccanismo a molla..." Suggerisce Fjodor. "Comunque sia, amici, la mappa segna chiaramente la terza piramide, quella più grande. Proviamo a concentrare i nostri sforzi su di lei" Detto questo, Fjodor ispeziona la grande piramide più da vicino, senza toccare nulla.
  16. "Sì Randal, vado prima io e cerco di capire se la stanza è pulita una volta giù." Dopo una breve pausa: "Vediamo Grim che dice a proposito di quanto gli hai chiesto".
  17. "Amici miei mi rimetto a voi. Ho fatto solo nodi al mio fazzoletto, in vita mia! In genere adoro scioglierli, tuttavia...sono molto bravo in questo"
  18. "Grazie potente Asklepios per aver rivolto il tuo benevolo sguardo verso di me!" Dice Fjodor, evidentemente ringalluzzito. "Sono pronto ragazzi, se volete riprendo a battere la pista. Ma forse in questa situazione meglio far andare avanti la torcia?" Dice Fjodor,, attendendo proposte dai compagni.
  19. "Cough cough cough" Fjodor tossisce violentemente e ha il respiro corto e affannato. L'acqua gettatagli in viso da Grim lo ridesta e gli permette di prendere fiato un istante, ma il respiro è ancora corto e rantolante. "State bene amici? Cough cough cough - sibila Fjodor - a quanto pare non ho i vostri polmoni! Chi è causa del suo mal... cough cough". Dopo pochi minuti Fjodor torna a respirare correttamente ma le sue energie sono spente, come fosse tornato da una marcia di 10 ore nel deserto. "Questo marciume, mi ha avvelenato..mi sento sbattuto come una tovaglia finito il pranzo della Commemorazione degli Avi! Aspettate, forse ho qualcosa che..." Fjodor cerca nella sua borsa da viaggio, estrae una boccetta e la beve d'un fiato." @simo.bob
  20. "Trovato!" Dice Fjodor con un pizzico di orgoglio nella voce. "Questo sarcofago secondo me è una porta, spero possa condurre ad un passaggio di servizio. Io proverei ad aprirlo, se siete d'accordo e...se mi date una mano, visto che a malapena sorreggo la mia testa! Non credo contenga spoglie mortali, non infastidiremo nessuno. Se davvero nascondesse un passaggio verso il basso, sarebbe molto più veloce e sicuro passare di qui" Detto questo, Fjodor spegne e rimette a posto la candela, guardando ora Randal ora Grim alla ricerca del loro consenso.
  21. Fjodor è concentrato "Questo luogo mostra un'eco innaturale, ma sembra chiuso ovunque...Randal, amico mio, ti chiedo di fare un passo indietro, voglio fare un esperimento...secondo la mappa c'è un passaggio, e voglio trovarlo." Detto questo, Fjodor estrae una candela dallo zaino e la accende alla torcia. Dopodichè muove lentamente la candela intorno al sarcofago chiuso e vicino al muro; anche il più tenue tenue spiffero o corrente d'aria dovrebbe piegare la debole fiamma del lumino, rivelandosi così agli occhi di tutti.
  22. Fjodor è un uomo curioso per natura. Trovarsi in una zona nella quale nessun essere umano ha messo piede negli ultimi decenni, ricca di storia e di importanza lo eccita ancora di più, senza tuttavia offuscare la sua percezione del pericolo. Impiega quindi un po' del suo tempo nell'osservare tombe, sarcofagi e statue alla ricerca di informazioni sui sepolti, sui riti e sul luogo. Sicuramente la ricerca non è maniacale o eccessivamente approfondita in quanto le arti necromantiche, imbalsamatorie e sacre non lo interessano eccessivamente. Interessante soprattutto la statua, il sarcofago e la piramide. "Amici, se non interpreto male la mappa potrebbe esserci una scala o un camino in fondo a questo corridoio che porti direttamente al piano inferiore. Inevvero potrebbe essere un buon risparmio di tempo e fatica. Andiamo a controllare? In fondo si tratta di pochi passi."
  23. "Fermi immobili! non un passo oltre!" Esclama Fjodor improvvisamente, cercando comunque di tenere basso il tono della voce. "Davanti a noi, una trappola". Fjodor estrae i suoi arnesi da scasso perfetti e si accuccia lentamente. "Qui Randal, fai luce qui per favore" dice all'amico, senza rivolgergli lo sguardo, indicando il successivo gradino. Alla luce fioca della lanterna, sono chiaramente visibili alcune gocce di sudore che imperlano la fronte dell'avventuriero. Chino sul gradino, Fjodor soffiando rivela una scanalatura nella roccia, troppo netta e geometrica per essere naturale. Il meccanismo è sicuramente a pressione, premendo la pietra accadrebbe qualcosa di mortale ma non ben identificato. Fjodor inserisce i suoi arnesi nella fessura per pochi millimetri e , seguendone il perimetro, rivela la grandezza della zona attiva della trappola. Per prima cosa, bisogna identificare il perno o la corda sulla quale la pietra agisce ed inchiodarlo al pavimento, in modo che non possa muoversi nè in un senso nè nell'altro, usando chiodini, cunei o nodi. FIssato il meccanismo, si può procedere inzeppando lo spessore tra pulsante e leva con detriti ed altro, in modo che sia impossibile premere il pulsante. La zona va evidenziata e non vi si deve camminare sopra. @simo.bob
  24. "Fino ad ora, tutto tranquillo. Nella bisaccia di quest'uomo ho trovato tre pergamene di incantesimi, potrebbero tornarci utili. Le tengo io." Fjodor prosegue, aprendo la strada ai compagni.
  25. Fjodor deglutisce sonoramente alla vista delle enormi statue. Si concentra fortemente sperando che i suoi studi accademici possano aiutarlo a illuminare le tenebre della sua mente. @simo.bob "Non mi piace nulla...attenzione". Fjodor avanza ancora più lentamente e osserva ovunque. Non si avvicina al cadavere prima di aver controllato tutto. @simo.bob

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.