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Halaster Blackcloack

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Halaster Blackcloack

  1. I giocatori inoltre sono tenuti a salvarsi la scheda che sia fruibile tramite un link che scriveranno nel primo post della discussione TdG. Comunque lo ricorderò anch'io.

    Il formato non è importante e se volete scrivo sotto un template e un esempio. Con la scheda poi deve essere presente anche il background. La scheda deve essere editabile da link così che sia possibile ogni volta che se ne presenta la necessità andare al primo post della discussione a visionarla.

     

    Template

    Giocatore
    Scheda
    Nome
    Livello
    Exp
    Allineamento
    Razza
    Caratt: For X(+Y), Des X(+Y), Cos X(+Y), Int X(+Y), Sag X(+Y), Car X(+Y)
    PF
    Danno
    Armatura
    Mosse
    - NOME_MOSSA:
    Descrizione_Mossa
    - NOME_MOSSA:
    Descrizione_Mossa
    Equip(MO: X)
    - equip 
    - equip

     

     

    Esempio

    Giocatore: Halaster Blackcloack
    Scheda: Ladro
    Nome: Marlow
    Aspetto: Occhi criminali, Incappucciato, Abiti scuri, Corpo esile
    Livello: 1
    Exp: 0
    Allineamento: Caotico (Fiondati nel pericolo senza avere un piano)
    Razza: Umano (Sei un professionista. Quando discerni realtà o declami conoscenze riguardo ad attività criminali, prendi +1)
    Caratt: For 8 (-1), Des 15 (+1), Cos 12 (+0), Int 13 (+1), Sag 9 (+0), Car 16 (+2)
    PF: 18/18
    Danno: D8
    Armatura: 1
    Mosse
    - ESPERTO DI TRAPPOLE
    Quando spendi un momento per controllare un'area pericolosa, tira+Des. *Con un 10+, prendi 3. *Con un 7–9, prendi 1. Spendi la tua presa mentre attraversi l'area per fare queste domande:
    • C'è una trappola qui, e se sì, che cosa la attiva?
    • Che cosa fa la trappola quando viene attivata?
    • Che cos'altro c'è qui di nascosto?
    - TRUCCHI DEL MESTIERE
    Quando scassini serrature, borseggi o disattivi trappole, tira+Des. *Con un 10+, lo fai senza problemi. *Con un 7–9, lo fai comunque, ma il GM ti offrirà due opzioni tra sospetto, pericolo o costo.
    - ATTACCO FURTIVO
    Quando attacchi un nemico indifeso o preso di sorpresa con un'arma da mischia, puoi scegliere di infliggere i tuoi danni o di tirare+Des. *Con un 10+ scegli due opzioni. *Con un 7–9 scegline una.
    • Non entri in corpo a corpo col nemico
    • Infliggi i tuoi danni +1d6
    • Ti crei un vantaggio, +1 al prossimo tiro tuo o di un alleato contro il nemico
    • Riduci la sua armatura di uno finché non la ripara
    - MORALITÀ FLESSIBILE
    Quando qualcuno prova a individuare il tuo allineamento puoi dirgli l'allineamento che preferisci.
    - AVVELENATORE
    Sei un esperto nella preparazione e nell'uso dei veleni. Scegli un veleno dalla lista sotto; quel veleno non è più pericoloso per te. Inizi anche con tre utilizzi del veleno che hai scelto. Ogni volta che hai tempo di raccogliere i materiali e un posto sicuro per distillare puoi creare tre utilizzi del tuo veleno prescelto gratuitamente. Nota che alcuni veleni sono Applicati, il che significa che devi applicarlo con cautela al bersaglio o a qualcosa da mangiare o da bere. I veleni a contatto hanno soltanto bisogno di toccare il bersaglio, puoi anche usarli sulla lama di un'arma.
    • Olio di Tagete (applicato): Il bersaglio cade in un sonno leggero

    Equip(MO: 10)(CARICO : 4/8 )
    - Spada a striscia (media, precisa, peso 1)
    - 3 pugnali da lancio (da lancio, vicino, peso 0)
    - Attrezzi da avventuriero (peso 1, 5 utilizzi)
    - razioni da dungeon (peso 1, 5 utilizzi)
    - armatura di cuoio rigido (armatura 1, peso 1)
    - Olio di Tagete (applicato, 3 UTILIZZI)

  2. ok, mettici per favore anche il background sotto...cioè alla fine quello che hai detto tu più le risposte alle mie domande. Man mano che in storia aggiungerai storia al tuo personaggio implementerai anche la scheda

  3. - Cosa sai del patrimonio della tua razza a Sarlona? Come fai a saperlo?
    - Chi o cosa ti manca dalla tua patria?

  4. 9 ore fa, Marco NdC ha scritto:

    Qualcosa che giustifichi i suoi viaggi e i suoi appetiti

    questa cosa sarebbe meglio deciderla subito perché probabilmente sarà il tuo incipit.

    Per il personaggio ti ho dato alcuni spunti seguendo gli stereotipi, nulla ti impone di fare qualcosa di più strano o particolare. Scegline uno tra quelli che ti ho suggerito o qualcosa di nuovo che vuoi tu. A me piace anche l'idea che tu provenga da FrostFell, nella parte più vicina al Khorvaire, ma partiresti praticamente nelle distese demoniache, carino anche se dovresti essere molto cauto.

     

    Tra poco ti faccio anche alcune domande così per incipit del tuo personaggio e per riempire il background.

     

  5. Esempio

    Giocatore: b4d
    Scheda: Spadaccino
    Nome: Bazza
    Aspetto: Occhi splendenti, Capelli fluenti, Abbigliamento pratico, Corpo tonico
    Livello: 1
    Exp: 0
    Allineamento: Neutrale (Sconfiggi un degno avversario.)
    Razza: Umano (Quando usi piano d'azione, prendi +1 a qualsiasi tiro fatto per sfruttare le circostanze pericolose create dalla mossa.)
    Caratt: For 8 (-1), Des 15 (+1), Cos 12 (+0), Int 9 (+0), Sag 13 (+1), Car 16 (+2)
    PF: 20/20
    Danno: D8
    Armatura: 2
    Mosse
    - UN AMANTE IN OGNI PORTO
    Quando entri in un luogo civilizzato dove sei stato in precedenza (a tua discrezione) tira+Car. * Con un 10+, c'è una tua vecchia fiamma disposta ad aiutarti in qualche modo. * Con un 7-9, è disposta ad aiutarti, ma a un prezzo. * Con un fallimento, le tue disavventure romantiche rendono la vita difficile a te e ai tuoi compagni.
    - SPERICOLATO
    Quando ridi spavaldamente prima di lanciarti in una folle prodezza acrobatica, descrivila e tira+Des. * Con un 10+, scegli tre opzioni. * Con un 7–9, scegline due.
    • Finisci esattamente dove volevi
    • Non attiri attenzioni indesiderate
    • Afferri qualcuno nelle vicinanze e lo porti con te
    • Ti metti in mostra e ciò ti fa sentire favoloso: prendi +1 al prossimo tiro
    - PARARE
    Quando pari l'attacco del nemico con la tua lama, tira+Des. * Con un 10+, scegli due opzioni. * Con un 7–9, scegline una.
    • Non subisci danno.
    • Infliggi danno al tuo avvresario pari al tuo livello.
    • Incroci le lame con lui, ottenendo la sua piena attenzione.
    - PIANO D'AZIONE
    C’è sempre un candelabro, una fune, una finestra, un carro, una mandria di bestiame facilmente impressionabile o altre circostanze pericolose di questo tipo a portata di mano in qualsiasi situazione in cui ti possano tornare utili e siano minimamente plausibili.
    - L'ARME E GLI AMORI
    Quando provi a mettere in atto un piano audace o difendi l'onore di un amico o un amante, prendi 3. Spendi 1 presa per avere +1 a qualsiasi tiro di parare, sfidare il pericolo o spericolato fatto per difendere il suo onore o per mandare avanti il tuo piano audace. Perdi ciò che resta della tua presa quando difendi con successo l'onore del tuo amico o amante o porti a compimento il tuo piano audace.

    Equip(MO: 9)(CARICO: 8/15)
    - Razioni da dungeon: 5 utilizzi
    - Spada da duellante (media, precisa, perforante 1)
    - Armatura scintillante (1 armatura)
    - Guanto da parata (corto, +1 armatura)
    - Attrezzi da avventuriero: 5 utilizzi
    - Bende: 3 utilizzi

  6. riesci a crearti uno spazio tuo dove mettere la scheda in modo che solo tu la puoi modificare? Tipo google drive o cose del genere anche, così inserisci un link ad un contesto tuo.

    Per farla, visto che DW non richiede millanta pagine, puoi provare anche su word o qualche editor di testo:

     

    Template

    Giocatore
    Scheda
    Nome
    Livello
    Exp
    Allineamento
    Razza
    Caratt: For X(+Y), Des X(+Y), Cos X(+Y), Int X(+Y), Sag X(+Y), Car X(+Y)
    PF
    Danno
    Armatura
    Mosse
    - NOME_MOSSA:
    Descrizione_Mossa
    - NOME_MOSSA:
    Descrizione_Mossa
    Equip(MO: X)
    - equip 
    - equip
     

  7. Avevo visto anche il Leader che effettivamente ci potrebbe stare, ma ha molte mosse per "Aiutare", che è una mossa che funziona solo su personaggi giocanti per dargli +1 al tiro alla fine. Quindi avresti molte mosse inutili. Ho provato a pensare a qualche modo per ovviare la cosa ma non ne ho ideati di carini, se hai qualche idea su come modificare il regolamento per me ci potrebbe stare.

    Inoltre ti consiglio di leggerti qui nella sezione "Gregari" come funzionano i gregari su DW. Perché non è propri come dnd, anzi.

    Come tutto sono aperto a suggerimenti su come poter modificare il regolamento per cercare di dare al giocatore una miglior esperienza.

  8. Ciao, confermo che è tanto, ma nell'introduzione ho detto che non è indispensabile leggerla, anzi. è consigliato se vuoi fare un personaggio semi-politico, oppure uno che vanta molte conoscenze, ma se fai un barbaro appena sbarcato sul continente puoi anche non sapere nulla.

    Di barbari umani la maggior parte sono a ovest nelle Marche dell'Ombra o nelle Distese Demoniache, la prima soprattutto di tipo sciamanico mentre la seconda di tipo selvaggio.

    Le Terre dell'Eldeen raccolgono soprattutto ranger e druidi, ma anche barbari. è una terra che punta molto alla natura rigogliosa e fondamentalmente buona.

    Se opti per un'altra razza ci sono anche:
    - gli Halfling nomadi di Talenta che sono famosi per cavalcare dinosauri
    - gli elfi di Valenar che sono cavallerizzi tipo Dothraki di GoT.

     

    Andando al di fuori del continente purtroppo non conosco benissimo la loro geografia, ma so che
    - FrostFell è una ghiacciaia che può ospitare barbari
    - a Sarlona c'è una dittatura, ma è più caratteristica per psionici diciamo, quindi te la sconsiglio perché secondo me c'è di meglio
    - Xen'drik ospita molti drow, che in questa ambientazione sono degli arcieri ranger (facilmente deviabili a barbari)

     

    Spero di esserti stato un po' utile.

    Molto dipende anche da cosa tu ti aspetti da questa campagna e che tipologia di avventura cerchi.

  9. Comunque se posso consigliarti suggerirei qualcosa che puoi fare solo in eberron..tra quelli che hai elencato quale secondo te è meno probabile fare al di fuori di Ebberon?

  10. non ho ricordi di un personaggio su DW troppo generico...potresti provare a vedere questi:
    - Baron (S&S): si basa su un nobile che ha una fortezza
    - Charlatan (AC1): spara cavolate
    - Trickster (L&L): credo che il nome sia abbastanza evidente
    - Human: scheda generica per fare lo stereotipo dell'umano
    - Dragon Marked(Eberron Campaing Set, file in questa gilda): i marchi del drago li spiego nel riassunto e sono iconici di Eberron; fai il nobile di un casato commerciale

  11. - L'ultima guerra è terminata da due anni, tu hai partecipato? Se sì, cosa hai fatto e da che parte sei stata? Perché? Alrimenti, perché no?
    - Cosa pensi abbia causato il Giorno della Tragedia?
    - Cosa sai del patrimonio della tua razza a Sarlona? Come fai a saperlo?

  12. Ok, bella li!!

    - Non vedo la razza, anche se immagino tu sia umana, più o meno che età hai?

    - Che politiche ha Korranberg con le puttane? Sono tollerate? Accettate pubblicamente come benessere sociale?

    - Che tipo di bordello è? altolocato oppure di bassa lega?

    - Tuo padre lo trovo nel manuale di Eberron o te lo sei inventato? In entrambi i casi mi dai qualche idea su come potrebbe essere e le zone in cui di solito razzia?

    - La nazione di Zilargo è famosa perché tutti a gli gnomi piace avere informazioni, soprattutto sui vicini di casa. Quelli della Biblioteca lo sanno che sei una puttana? Se no come hai fatto a tenerlo nascosto? se si come l'hanno presa? La loro politica di "tutto va bene purché sia di valore" è di gran lunga maggiore del loro senso del pudore oppure vogliono tenere "nascosto" il fatto che spedono soldi della biblioteca per una puttana registrandoli come ricerca storica?

  13. Ciao @Marco NdC, questo sarà il nostro spazio dell'off-game, qui puoi propormi le tue idee, la tua scheda, la tua storia.

    Prima di scrivere qualcosa ti consiglio di leggere in Generale -> Introduzione.

     

  14. Ciao, questo sarà il nostro spazio dell'off-game, qui puoi propormi le tue idee, la tua scheda, la tua storia.

    Prima di scrivere qualcosa ti consiglio di leggere in Generale -> Introduzione.

  15. Per entrare in questa avventura non è necessario conoscere Eberron (ad esempio si può fare tranquillamente un selvaggio che non conosce il mondo e lo esplora), ne conoscere Dungeon World (questo perché impararlo è molto semplice e ci sono delle guide molto brevi che casomai posso linkarvi). Quello che invece è necessario è abbandonare la passività del giocatore medio.

    Non voglio illudere nessuno: non mi considero un master/narratore bravo e questo è un esperimento che spero prenda una piega molto interessante e che riesca a sopperire alle mie lacune, ma comunque resta pur sempre un esperimento.

    Se siete ancora interessati siete i ben accetti e con voi due chiudo le iscrizioni perché sono già al di sopra di quello che speravo, cioè 2-4 giocatori, ma 1 posto a tavola in più lo si aggiunge comunque.

     

    35 minuti fa, Marco NdC ha scritto:

    C'è da dire che diverse meccaniche di DW non si prestano al "solo mode".
     Non solo per i Legami, ma anche per alcune mosse che si incastrano tra le classi del gruppo.
    Comunque direi che il "solo mode" è un esperimento interessante.
     In questo caso ci sarebbe sempre il limite di non poter scegliere la stessa classe?

    Concordo con quello che dici, infatti è stata una scelta ponderata. Come tutto, anche il PbF ha dei pro e dei contro, la lunghezza e la disponibilità a postare è uno di quelli, con il "solo mode" come l'hai chiamato tu spero di riuscire ad andare alla velocità del giocatore, senza dovergli mettere troppa pressione (e senza che il giocatore ne metta a me). Il fatto poi di avere un mondo condiviso lo trovo interessante perché comunque hai la parvenza che sia vivo e che le tue scelte influenzino anche altri e viceversa. Non è come giocare direttamente, ma indirettamente spero di dare la sensazione che il giocatore possa valere e avere un posto nell'ingranaggio mondiale.

    Veramente non saprei, magari viene una ciofeca (termine tecnico 😂), magari invece qualcosa di interessante.

     

  16. L'armata, proveniente da Tianjing, è un reparto di arcieri Aasimar con tratti orientaleggianti e alati (talento Ali Angeliche), li pensavo guerrieri o ranger (visto che si sa contro chi ci scontreremo credo abbia senso che tra tutto l'esercito abbiano scelto chi si sia focalizzato contro esterni malvagi/caotici), livello almeno 10 per le ali.

    Il personaggio che propongo come dicevo è un elfo mezzo celestiale monaco (arciere zen) che è stato convocato dal piano del Paradiso come supporto al battaglione.

     

    Serve altro?

  17. Fantastico.

    Innanzitutto una cosa: non fermati alla razza. Cioè se un playbook non ha considerato una razza non vuol dire che tu non la possa avere, puoi dire che la razza umano di quel playbook è uno gnomo per il tuo background ad esempio, o crearti qualcosa che ci sta meglio per realizzare appieno il tuo concept. Quindi se una scheda non ha la razza che cerchi non preoccuparti: ce l'avrà.

     

     - Archeologo gnomo: la scheda dell'archeologo è palesemente ispirata al professore Jones, quindi se la tua idea è quella la scheda è perfetta. Inoltre se l'avventura prende mano e si avanza puoi viaggiare tra le varie nazioni e andare dove vuoi

     - Orco Custode dei Portali: non ho capito bene come dovrebbe essere questo personaggio (picchione, sciamanico, barbaro?); nel caso tu voglia utilizzare la magia divina/naturale, ti consiglio di guardarti il Priest su AC3 (Altre Classi 3); ha l'invocazione come mossa base che è sfruttata con la divinità, che scegli tu le aree di influenza.

     - Halfling barbaro o sciamano del Talenta. Dinosauri....credo basti questo!! ahahah. I playbook che hai elencato sono belli e viene carino secondo me unire barbaro e ramingo con le mosse multiclasse per far venir fuori un ibrido carino. Lo sciamano lo puoi fare secondo me sia con il playbook sciamano che Priest, vedi l'Orco sopra.

     - Gnomo artefice: ho visto fare cose con l'artefice che sono scandalosamente folli e fighissime!!

     - Elfo di Aerenal o Valenar: non conosco molto bene Aerenal, ma ho letto della corte imperitura, bella l'idea. Prova a dare un occhio anche al playbook Elfo (ce l'ho in inglese), ha un animale spirito che potresti considerare un'incarnazione del tuo avo tipo patronus in harry potter.

     - Il drago ha un discorso a parte: l'idea mi piace molto, ma essere un drago in Eberron ha dei contro mica da scherzo secondo me. Da quello che ho capito dall'ambientazione i draghi non sono tanti e sono anche ricercati, quindi hai il potere di una creatura molto forte e temuta, ma devi agire con discrezione perché appena ti palesi hai qualcuno alle calcagna che ti vuole prendere. Dimmi se ho capito male il senso del drago in Eberron secondo te. Comunque è una figata lo stesso, cioè il fatto di dover fare tutto di nascosto ma quando ti serve radi al suolo una fortezza e poi devi scomparire in fretta è strabello!!

     

    Io sono molto permissivo, considerando soprattutto che non hai altri giocatori con il quale devi "bilanciarti", quindi non preoccuparti e scegli pure quello che ti ispira di più. Non mi sento un master/narratore molto bravo ed è anche per questo che ho voluto provare questa tattica di rendere il giocatore molto più "responsabile del mondo"

  18. la scheda la preferisco a carico dei giocatori, nel tuo primo post nella discussione che creerò nella sezione TdG dovrai mettere un link a dove ce l'hai, così se io voglio vederla basta che vada all'inizio della discussione.

    Per ora il link lo puoi mettere anche qui o dirmi cos'hai, alla fine non mi serve effettivamente visionare la scheda subito

  19. perfetto, mi hai fatto venire in mente come fare, grazie! aspetto scheda e bg, poi comincio a tartassarti di domande e infine si parte!

  20. yeah!! sisi, puoi fare TUTTO quello che vuoi. Domandona che sono nuovo di questo sito: le schede come le fate? Dove le postate? Mi piacerebbe averle tutte nello stesso posto, ma non so bene come fare

  21. Ciao, questo sarà il nostro spazio dell'off-game, qui puoi propormi le tue idee, la tua scheda, la tua storia.

    Prima di scrivere qualcosa ti consiglio di leggere in Generale -> Introduzione.

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