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Halaster Blackcloack

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Halaster Blackcloack

  1. [TEMPO]: Zol 10 Zarantyr (01) 998 AR
    [LUOGO]: Terre dell'Eldeen, Varna

    Spoiler

    Varna è una piccola città di circa 8.000 abitanti in una zona fortemente agricola, poco più che un paese praticamente, quindi dubito abbia tanti "palazzi"

    Non ti fidi molto di Granthis d'Vadalis: un bastardo (in tutti i sensi) umano, una volta era parte fondamentale del Casato, chissà ora se porta ancora quel cognome, probabilmente non potrà più farlo in pubblico. Durante la guerra era attivo sul fronte Brelaniano. Nulla da discutere sui risultati, ma ha esagerato con i poteri del suo marchio ingigantendo troppo gli animali che utilizzava in battaglia fino a lasciarli sfibrati permanentemente da quanto li tirava. Questa condotta ha attirato lo sdegno e le ire di molte sette druidiche e alla fine della guerra lo stesso casato lo ha disconosciuto. Non sono arrivati ad escoriarlo perché verso la fine della guerra ha perso il braccio e parte del marchio, rendendo inutilizzabili i suoi poteri.

    Un esaltato che è stato esiliato dallo stesso casato per cui ha fatto di tutto, arrivando persino a perdere un arto e l'uso del suo potere. Questa cosa ovviamente non gli è andata a genio e lo ha reso rancoroso verso i Vadalis.

    Una premessa del genere non è rassicurante, ma quando ti è giunta la voce che ti cercava perché aveva trovato il modo di "puntare al cuore del problema" non hai resistito alla curiosità e ti sei messo in cammino per incontrarlo.

    Varna è piccola e in questo periodo dell'anno piuttosto fredda, hai camminato(?) per gran parte della giornata e sei giunto in paese poco prima del tramonto (l'orario stabilito dell'incontro); le poche persone che incontri per strada sono intabarrate bene, rendendo il tuo mantello uno tra i tanti tra le vie di Varna.

     

    Leggiti quello che ho scritto su Varna e amplia un pochino la descrizione, descrivi inoltre una meraviglia tecnomagica che noti (sempre tenendo conto che non si tratta di una metropoli).

    Descrivi un po' anche la taverna.

    • Mi piace 1
  2. Varna (piccola città, 8000): Mentre Greenheart è la capitale spirituale, Varna è la sua più grande città e il centro per il commercio e il contatto con il resto del Khorvaire. Varna, la più grande roccaforte del Casato Vadalis, contiene ranch e strutture di addestramento per dozzine di diversi tipi di creature di cui i Vadalis trattano. Una battuta popolare dice che le stalle qui sono più belle delle case, e c'è del vero in questo, anche in riferimento ai quartieri di Dalin d'Vadalis, il patriarca del casato: un accorto e pratico allevatore con un'empatia sconcertante e un bagaglio immenso di conoscenza su come trattare animali e persone. Se un avventuriero cerca un cavallo da guerra di alto livello o un pegaso da servire come cavalcatura, Varna è il posto in cui andare.

    La maggior parte dei Casati è presente a Varna. Un fiorente mercato nero di beni che i bracconieri hanno "acquistato" dal grande bosco opera all'interno della città; anche se i Guardiani del Bosco agiscono contro chiunque si trovi in possesso di tale materiale. Mentre Varna si concentra sull'agricoltura animale, l'architettura è molto simile a quella dell'Aundair; anche negli ultimi giorni dell'Ultima Guerra, il casato Vadalis riuscì a rimanere in buoni rapporti con l'Aundair (grazie in gran parte al fratello del patriarca che ha sposato la regina dell'Aundair). Una delle caratteristiche principali della città è l'Hunter's Grove, un enorme tempio dedicato a Lord Balinor, la divinità protettrice di House Vadalis.

  3. Capitale: Greenheart
    Sovrano: Oalian
    Popolazione: 500.000 (45% Umani, 16% Mezz'elfi, Morfici 16%, 7% Gnomi, 7% Halfling, 3% Orchi, 3% Elfi, 3% Altri)
    Religioni: Sette druidiche, Culto del Drago Sotterraneo, La Schiera Sovrana
    Esportazioni: Agricoltura, Allevamento Animale

    Le Terre dell'Eldeen sono coperte da fitte foreste, sebbene alcune città si siano formate intorno ai confini con il Breland e l'Aundair. Sono delimitate dal lago Galifar e dal fiume Wynarn a est, dal Silver Lake a sud, dalle Byeshk Mountains a sud-ovest, dalle Shadowcrag Mountains e dalle Icehorn Mountains a nord-ovest e dalla Eldeen Bay a nord-est. Le Distese Demoniache confinano a nord-ovest, Aundair a oriente, il Breland a sud-est e il Droaam e le MArche dell'Ombra a sud-ovest. Sebbene il TrenoFolgore non passi attraverso le Terre dell'Eldeen, le strade del casato Orien passano attraverso la "periferia" sud-est della nazione, intorno al lago Galifar.

    Esistono due gruppi sociali principali negli Eldeen Reaches: le sette druidiche nelle foreste e i gruppi agricoli nelle pianure.

    Le comunità agricole nel nord-est della nazione vantano alcuni dei terreni più ricchi del Khorvaire. Questo, con l'aiuto di consulenti druidi, significa una produzione dei raccolti abbondante e forti attività commerciali. Generalmente gli agricoltori hanno un forte senso della proprietà terriera, sono orgogliosi del loro lavoro e hanno scarso interesse per tutto quello che va al di là della propria comunità. Il loro obiettivo principale è produrre un buon raccolto e lasciare ai loro figli una fattoria più grande. Le comunità del Casato Vadalis ai confini orientali tendono ad essere più sofisticate e offrono più intrattenimento e servizi rispetto ai villaggi agricoli, ma raramente hanno consiglieri druidi, causando conflitti con alcune sette druidiche.

    L'immensa foresta occidentale invece è guidata dal saggio druido abete risvegliato Oalian, guida spirituale per la maggior parte delle sette druidiche presenti sul territorio.

  4. Domandona: ogni tanto capiterà che tu dirai qualcosa che andrà a implementare il tuo bg...ma se dopo qualche giorno non potrai più modificare il primo post come farai? non è meglio che tu ti crei un google sheet e lo condivida come la scheda in pdf?

  5. Spoiler
    18 ore fa, Marco NdC ha scritto:

    Sfidare Pericolo (di essere visti)

    Ignoro il tiro di dado: non serve perché devo ancora considerare/descrivere il fallimento del tiro precedente, cioè...

    Stai scalando il salice quando ti rendi conto che i rumori sono stati provocati solamente da un gruppo di animali selvatici e innocui.

    Nello stesso momento dall'altra parte, da dove aveva precedentemente indicato Grazz, escono dalla vegetazione quasi silenziosamente un gruppo di persone (3 umani e un mezz'orco), che portano un paio di casse, presumibilmente la refurtiva di frammenti Khyber. Il tuo nascondiglio era perfetto per il lato della barca, ma ti lascia invece completamente scoperto dal loro lato. Il gruppo ti adocchia subito e ancora prima che tu riesca a fare qualcosa ti punta addosso il loro armamentario. Uno degli umani prende la parola: e tu chi saresti grossa scimmia scala-alberi?

    I 4 hanno armature leggere, qualche ascia da lancio per il mezz'orco, un paio di spade e una lancia per i 3 umani.

  6. - se vuoi c'è questo: https://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm, oppure nel TdG Kraad ne utilizza un altro. Inoltre a me non interessa come tiri i dadi, li puoi anche tirare effettivamente a casa tua. Basta che poi posti il risultato finale.

    - Non saprei alla fine c'è un po' di tutto, di figo come ambiente naturale c'è Talenta, che è un'immensa pianura popolata da Halfling barbari che cavalcano dinosauri...

    - Non ho mai pensato ad animali insoliti, un mio amico quando aveva fatto un druido ha provato con le foreste delle tigri (credo siano quelle pluviali tipo)...c'è una fauna assurda

  7. Spoiler
    8 ore fa, Marco NdC ha scritto:

    Il mio piano dipendeva da come sarebbero arrivati.

    Sono stato volutamente vago con la descrizione perché effettivamente non sapevo se sarebbe stato un fallimento o un successo

    11 ore fa, Marco NdC ha scritto:

    Beh, il fail ci sta…

    e allora fallimento sia!! bwabwabwa

     

    16 ore fa, Halaster Blackcloack ha scritto:

    mancano 3 ore all'alba quando sentite dei rumori

    I rumori che senti sembrano passi sull'acqua e arrivano da vicino a dove hai messo la barca. In teoria la tua barca non era proprio nella direzione da dove avrebbero dovuto arrivare secondo Grazz, ma anche lui può sbagliare o potrebbero avere trovato qualche strada alternativa.

    Cosa fai?

  8. Questa è la discussione TdG di Tiamat (bg).

    Cercherò di utilizzare questa dicitura, anche se sono piuttosto sicuro che non ci riuscirò appieno.
    - tratto normale per l'in-game descrittivo, come ad esempio: Il goblin ti assalta dall'alto della rupe cercando di perforarti la testa
    - corsivo per l'off-game necessario al gioco, come ad esempio: tira "sfidare il pericolo", con un fallimento ti becchi un sacco di danni, con un 7-9 invece scegli tra ti ripari con la mano facendoti 1 danno oppure rotoli da una parte rovinando nel burrone (ti ritrovi in una situazione ancora peggiore)
    - nello spoiler ci sarà l'off-game non necessario, come ad esempio:

    Spoiler

    woooooooooo, figata!!!!!!!! ma forse è meglio se vai a leggerti la mossa "Ultimo Respiro" e segnati questo nel tuo background sulla scheda

    - in grassetto ci sarà il parlato, inoltre all'inizio di alcuni post, ci saranno alcuni tag con i quali spero di riuscire a ricercare agilmente la tua progressione, come [TEMPO] e [LUOGO], se vedi che mi dimentico magari fammelo notare con uno spoiler o direttamente mettili tu

    Per dialoghi e spiegazioni puoi farle sia come pensieri del personaggio, sia in terza persona. Ad esempio alla mia domanda "chi è il cadavere dentro la stanza?" puoi dire sia "un mio maestro che ho conosciuto dove abitavo da piccolo", sia "ricordo le montagne dove sono cresciuto e in quei ricordi è vivido il sentimento di reverenza che provavo per il mio maestro, ricaccio indietro una lacrima riconoscendo nel corpo riverso in mezzo alla stanza quel grande uomo che mi ha cresciuto"

    Detto ciò nel tuo primo post di questa discussione inserisci il link della scheda, così quando ne ho la necessità posso facilmente leggerla.

    Dopo aver messo il link alla scheda puoi partire scrivendo dove sei, cosa stai facendo e perché. In questo caso ricordati che risponderò a te, quindi devi darmi indizi su cosa sta succedendo e cosa stai facendo.
    Oppure lasci che parta io in quinta (in questo caso magari scrivi alla fine del post qualcosa come "inizia tu").

    • Grazie 1
  9. E come inizio? cosa vorresti fare subito quando inizia l'avventura?

    Tutte queste cose mettile nella scheda plz, che posterai all'inizio della discussione che creerò

    • Mi piace 1
  10. Spoiler

    ho modificato il tuo post barrando gli ultimi due paragrafi, se è quello che intendevi passo a cancellare definitivamente.

    Grazz si rimbocca le maniche e ti aiuta in quello che ti serve, lasciando a te la decisione sul come improntare l'imboscata!

    Finiti i preparativi si siede come in meditazione, il tatuaggio del marchio brilla mentre il tempo passa, a intervalli regolari come un respiro molto lento aumenta e diminuisce di intensità, aspettando...mancano 3 ore all'alba quando sentite dei rumori

    Spoiler

    e si, mi sono dimenticato la lanterna, ma hai fatto bene a metterla scusa!

    Per quanto riguarda peso etc ti consiglio comunque di gestirlo nella scheda

    Spoiler

    a dir la verità pensavo di darti un +1 alla mossa per "l'aiuto" di Grazz. Se invece secondo te ha più senso il fallimento prenditi l'exp!

    In ogni caso sentite dei rumori, aspettate che succeda qualcosa o fate voi qualche mossa?

     

  11. Tripitaka, Vanara

    Svegliandomi di soprassalto ansimante la prima cosa che faccio è toccarmi la faccia, un attimo prima avevo la pelle chiara e morbida come quella di un umano, ma la sensazione del mio pelo che di infiltra tra le dita è molto rassicurante, così rassicurante da farmi dimenticare se effettivamente nel sogno avevo la faccia senza peli oppure se questo è tutto uno scherzo della mia mente che ha ingigantito gli ormai troppo frequenti incubi.

    <<E poi io non ho mai avuto un orsacchiotto di peluche, la mia bambola di cuoio era a forma di uomo>>

    Un sorriso nonostante tutto porta alla galla il ricordo di quando per la prima volta, dopo aver intrapreso il mio pellegrinaggio, ho visto un peluche a forma di scimmia in un villaggio umano e confrontato mentalmente con il mio a forma di uomo.

    <<Che ironia>>

    Prima che la mia mente ricominci a divagare e affogare in altri ricordi molto meno piacevoli, esco dalla locanda e chiudendo gli occhi assaporo l'umidità circostante

    <<quanto mi manca casa. Questa umidità mi ricorda il periodo che precedeva le grandi piogge, l'aria era umida ancora prima di vedere ed era piuttosto chiara su cosa stava portando.>>

    Poi apro gli occhi e la mia mente ritorna ancora una volta sul presente, in questa cittadina desolata. Conto nel borsello le monete rimaste, molto poche

    <<chissà come ho fatto a spenderle quasi tutte, devo trovare qualcosa da fare altrimenti va a finire che mi toccherà chiedere la carità!>>

    AAAAAAAH!

    Mi giro di scatto all'urlo che ho sentito e prima ancora di capire chi o cosa possa aver provocato il grido, sento il mio corpo che corre all'impazzata verso la fonte del rumore. Non posso che fidarmi del mio istinto

  12. ok, come hai intenzione di portare caos e distruzione nel mondo (o dare una spinta all'evoluzione dipende dai punti di vista)?

    tu vuoi essere tipo un agente del Grande Inverno portando scie di calamità naturali in giro per il Khorvaire oppure stai cercando una calamità semi-naturale in grado di far avvenire il Grande Inverno?

    Il Grande Inverno per voi è letterale (quindi freddo intenso) oppure potrebbe essere una metafora e si intende qualcosa di non specificato che metterà a soqquadro il sistema climatico?

  13. Ehm, ciao, così per capire: sei ancora interessato? è passato una settimana e mezza e vorrei capire se ti serve altro tempo oppure se invece hai preso altre strade!

  14. Ciao Marco, stai considerando il +2 alla tua statistica?? Se lo consideri puoi notare che hai una probabilità del 12.5% di fare un fallimento e un bel 31% di arrivare anche a fare 12+, quindi la mossa del Barbaro Spacca! entra 1 volta su 3

    Anche avessi solo un +1 al tiro entrambe le percentuali diventano 20.83, il +3 invece riduce il fallimento al 6.25 e aumenta il 12+ a un obeso 43.75.

    Non ho considerato nessun altro aiuto...

  15. Il 27/7/2019 alle 16:35, Pretzel Jack ha scritto:

    il cui scopo è far scomparire la civiltà dal mondo attraverso la morte

    Stai dicendo che vuoi veramente devastare il mondo per far scomparire la vita?

     

    Ok per il resto, per il punto 7 invece ho qualche appunto...

    Alcune frasi trovate in giro sul web sulla setta:
    - Non adorano la distruzione, ma prevedono una grande pulizia a venire, permettendo alla natura di ricominciare. Non pochi fanno il possibile per accelerare quel grande giorno.
    - I figli dell'inverno sono una setta druidica molto piccola.
    - Seguono la "sopravvivenza del più forte", proveniente da ambienti difficili o attraversando sfide estreme.
    - Non hanno una gerarchia formale, piuttosto esistono come una serie di branchi, spostandosi come e dove dirige il leader.
    Non so bene chi le abbia postate, ma mi trovano concorde con la descrizione.

    Questo modus operandi non è molto conforme a quello della Setta delle Ombre. Di solito le grandi associazioni che operano in quel modo sono fortemente legali e non mirano alla distruzione globale, quanto ad una visione (molto spesso distopica) di un ordine globale e definitivo con molto spesso loro stessi al vertice.

    Questo non vuol dire che i loro capi sappiano effettivamente cosa vuol dire il loro fine (come ad esempio se la loro interpretazione di liberare un diavolo semidivinità che li governerà sia effettivamente quello che si aspettano), ne che i loro accoliti non possano essere caotici o invasati, anche se di solito la gerarchia marziale limita le opzioni di libertà degli stessi.

    La setta delle Ombre ne è solo un esempio, come loro puoi trovare l'Hydra della Marvel, Akatsuki di Naruto, Quantum di James Bond, ...

    Con questo voglio dire che se vuoi far parte dei Figli dell'Inverno è meglio che elimini la parte di destabilizzazione al di fuori dei confini dell'Eldeen, se invece ti piace l'idea della Setta delle Ombre c'è un'associazione che è tipo l'Hydra, cioè l'Ordine dell'Artiglio di Smeraldo, vivace soprattutto nel Karrnath, ma presente in praticamente tutto il Khorvaire.

    Inoltre considera che in questa ambientazione le superpotenze sono fortemente legali, per cui destabilizzare poteri in maniera troppo brusca o non incline ai loro interessi non verrebbe presa molto bene dalle stesse. A molti casati ad esempio un'altra guerra mondiale non gioverebbe molto, come alla maggior parte delle associazioni potenti. Con questo non voglio dire di non farlo, anzi, mi piace l'idea della società segreta...solo che è difficile sopravvivere se in questo contesto fai cose troppo grandi.

  16. Spoiler

    Il "Custode" è tipo la divinità della morte, fa parte dei sei oscuri

     

    Nella catapecchia trovi:
    - Razioni da Dungeon razione, 5 utilizzi, peso 1
    - Attrezzatura da Avventuriero 5 utilizzi, peso 1
    - Bende 3 utilizzi, lento, peso 0
    - Erba Pipa di Talenta 6 utilizzi, peso 0
    - 30 monete d'oro
    - armatura leggera (se la prendi descrivi che tipo di armature piacciono a Hogor)

     

    Prima che tu possa avvicinarti alla barca Grazz prende la parola

    Hai ragione, per questo voglio venire anch'io con te: Tra qualche ora probabilmente verranno qui gli altri uomini che quell'idiota dice indicando Hogor ha mandato a raccogliere i cristalli, spero abbiano fatto un lavoro migliore di quelle casse, considerando che mi ci è voluto un bel po' a dargli la posizione di quella miniera. Vorrei prendere i frammenti prima che loro si accorgano di quello che è successo qui, saranno al massimo 5 o 6, se agiamo con 

    Tra varie indiscrezioni che lascia trapelare, tue domande mirate e la sua noncuranza con la quale sembra rivelarti particolari ti fai un quadro generale del rapporto che c'era tra Grazz e Hogor: Grazz era riuscito a scoprire una vena di frammenti Khyber ai confini dello spazio dei Custodi dei Portali, i quali però non volevano concedere gli scavi al clan Tharashk per non deturpare ulteriormente il territorio (le solite stupidaggini naturaliste e mistiche secondo il tuo compare). Grazz aveva visto in questo l'opportunità di ricavare qualcosa, quindi aveva cercato qualcuno che facesse il lavoro sporco per lui...così aveva trovato Hogor. Dato che la maggior parte degli artefici compra i frammenti dal clan Tharashk o al massimo da qualche nazione è difficile smerciarli, quindi Hogor, con le sue povere conoscenze che aveva, avrebbe dovuto rivendere i frammenti alla stessa persona che glieli aveva fatti raccogliere.

     

    Spoiler

    Probabilmente quello che ho scritto richiede una modifica al tuo post di prima...

     

  17. Tripitaka, Vanara Monaco Arciere Zen

     

    Non ci sono tanti altri molti modi per dirlo perché una scimmia rimane: soffice pelliccia marrone che ricopre tutto il corpo tranne bocca mani e piedi, capelli dello stesso colore sempre intrecciati in strane acconciature per ridurre la loro notevole lunghezza, piedi con il pollice opponibile scalzi (particolare non proprio igienico), dove potrebbe esserci una barba c'è un muso senza pelo con la bocca marcata tipica del genere scimmiesco.

    I vestiti monacali sono semplici, di una stoffa marrone chiaro che lascia scoperto metà torso e tutte le braccia, finendo in basso in una gonna morbida...infine la coda che spunta da sotto il vestito non smette mai di muoversi, curiosa come gli occhi di Tripitaka, o Trip per il popolo di questo continente non avvezzo al suo dialetto.

    Gli occhi vispi sono sempre alla ricerca di qualcosa da imparare e rivelano un'intelligenza superiore ai primati dai quali è stata elevata la sua specie, anche se qualcuno direbbe che i suoi non brillano abbastanza. Il particolare che più rivela la sua provenienza estera è ovviamente il parlato, che ha imparato da poco.

  18. - Come Elfo, da dove vieni? Aerenal, Valenar, Khorvaire...in quest'ultimo caso appartieni ad un casato? Da quello che ho capito tu sei nato e cresciuto nelle terre dell'Eldeen, ma i tuoi genitori? é da generazioni che i tuoi avi sono qui?

    - Quando hai scoperto di avere un legame speciale con la Terra? È successo in un periodo di tempo o all'improvviso?

    - Come si sentono i tuoi fratelli e sorelle nelle sette druide riguardo al tuo legame e capacità, qualcosa che la maggior parte di loro non ha?

    - Quali rituali osserva la tua setta? Perché li fanno?

    - Cosa ne pensi della civiltà del Khorvaire alimentata dal tecnologia arcana? Sono una rovina per la terra, qualcosa con cui convivere o qualcos'altro?

    - Come ti senti riguardo alle altre sette druidiche? In che modo queste credenze differiscono da come si sentono gli altri membri della tua setta?

    - In maniera molto concreta: cosa cerca il tuo personaggio o la tua setta?

  19. Spoiler

    Mi piaceva l'idea di vederti uscire dalla palafitta in fiamme tenendo le due casse, faceva molto figo, ma se preferisci salvare la catapecchia non è un problema: modifico il posto di prima, anche se non cambierà molto a parte la prima frase....

    Grazz piano piano mentre parli si rilassa, prima allenta la presa sull'arma dietro la schiena, poi la molla definitamente appoggiandola ad un albero, infine il suo marchio ritorna al colore naturale e neutro. Non lavoravo per Hodor, avevamo stretto un accordo che si prospettava remunerativo, questo ovviamente prima che finisse nelle mani del Custode. Ora dovrò cercare altri disposti a lavorare per me, ma prima dovrò occuparmi del resto di questa misera banda. Poi ti guarda come illuminato: potresti farlo tu per me, di forza ne hai da vendere e ho notato che ti interessano quei cristalli, per cui ecco la mia proposta: io ti dico dove poterne trovare altri, che però sono in possesso di alcuni sgherri, tu li uccidi e metà della loro refurtiva è tua; che ne dici? La sua stretta di mano risponde forte alla tua, si vede che non ha paura

    Riguardo alle tue parole di prima non sono interessato: ho un buon lavoro e una buona posizione, perchè dovrei mollare tutto?

     

    Ma quanto effettivamente sei famoso? Se vai in giro la gente di riconosce? Non so questo quanto vada bene con la tua vendetta...

  20. La via per il paese di Cliffscrape infonde calma in ogni suo aspetto:
    -la vegetazione è folta ma bassa
    -la strada costiera è dolce a differenza della costa frastagliata
    -il sole non picchia troppo perché il vento che soffia da nord rinfresca il volto senza ostacolare il cammino.

    Mano mano che il cammino procede il punto marrone e nero che appena si percepiva da lontano diviene una imponente fortificazione, con mura altissime e massicce munite di bastioni ottagonali. Gli accessi sono aperti ma sorvegliati e ci sono nani ovunque ma non mi sorprendo vista l'imponenza delle fortificazioni.

    All'interno lo sviluppo del paese è su più piani, per passare da un piano all'altro si possono utilizzare gradini di pietra tozzi e porosi o piattaforme che scorrono lungo guide luminose verticali ad esse perpendicolari. Per chiamare a se una piattaforma basta interrompere la guida luminosa sulla destra più prossima al piano, per spingerla in alto o in basso basta interrompere la guida più distante dal piano, ripettivamente destra o sinistra. Questo metodo è utilizzato anche per sollevare le navi e pulire e/o riparare le chiglie, così come per caricare merci pesanti
     

  21. Tempest Isle è un'isola selvaggia e inospitale, popolata soprattutto da Troll acquatici, alcuni esploratori sono riusciti a girarla ma hanno trovato gran poco da estrarre o che possa anche solo lontanamente essere utile, quindi è stata lasciata allo stato brado.

    I troll si fanno soprattutto i fatti loro e vivono tranquilli, è raro che affondino navi e quelle che passano da li costeggiano la costa continentale piuttosto che avvicinarsi all'isola.

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