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Halaster Blackcloack

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Halaster Blackcloack

  1. Spoiler

    sisi, ho usato impropriamente io il termine "complice". Avevo capito esattamente quello che intendevi tu. Ho modificato il post

    Il Tharashk si ferma in un angolo buio, quando anche tu ti avvicini a portata di sussurro ti parla con una voce compiaciuta: Horog non è mai stato così rapido, dove posso trovare il carico?

  2. Ciao, questo sarà il nostro spazio dell'off-game, qui puoi propormi le tue idee, la tua scheda, la tua storia.

    Prima di scrivere qualcosa ti consiglio di leggere in Generale -> Introduzione.

  3. Spoiler

    porta pazienza, ho visto altri che usano un diverso tipo di formattazione e ho visto che mi trovo meglio, quindi lo adotto: metto il parlato in grassetto

    Queste lande selvagge sono relativamente tranquille, ma questo genere di situazione non è considerato fuori luogo: gli avventori ritornano dentro con aria distratta, ma comunque tendono a tenerti d'occhio quando ti avvicini a loro.

    La cameriera facendo finta di prenderti l'ordine ti ringrazia e ti spiega che non vuole essere ricondotta a questa rappresaglia perché altrimenti rischierebbe di essere presa di mira da bande quando te ne andrai via. Dopo di che si alza, prende la birra preparata al bancone e la porta al Tharashk in angolo. Gli bisbiglia all'orecchio qualcosa indicando con la testa te, poi se ne torna al suo lavoro. Il mezz'orco ti guarda con aria curiosa, poi si alza e sempre guardandoti esce dal locale, invitandoti con lo sguardo a seguirlo. Si incammina un po' fuori dalla locanda per le strade del paese.

    tra i goblin in totale trovi le 3 armature di cuoio, 1 spada, 1 spada corta, 1 pugnale, 1 mazza, 2 MO

    In mezzo al loro farfugliare, i goblin hanno anche detto il nome del loro clan/banda, al quale ora probabilmente non vai molto a genio...tu che hai sentito meglio di me, qual'era il nome?

  4. Ho notato che hai messo sulla scheda il +2 in carisma..sicuro?

    Troverei divertente fallire le mosse carismatiche dello spadaccino, anche perché oltre al punto esperienza sono divertenti come storia.

  5. Per l'orario non è un problema, scegli quello che ti fa più comodo.
    Ok, cercherò di evitare di interagire usando il tuo pg, facciamo così: scegli tu le conseguenze dei tag delle tue armi.

    Ti sei fatto prendere troppo la mano e le due teste mozzate ti hanno inondato completamente di sangue goblinoide, se possibile puzzi anche più di prima.

    Due teste rotolano ai tuoi piedi, seguite un attimo dopo dai relativi corpi. Un terzo è stato trafitto e guarda con occhi sbarrati quello che in vita era un suo compagno, che sembra non sentirsela più di combattere e cerca di scappare.

    Dall'interno i tuoi rumori attirano delle gli avventori della locanda. Dalla finestra vedi la cameriera che ti fa un cenno impercettibile di assenso con la testa e inizia a preparare una birra, probabilmente per darla al Tharashk che credi essere un contatto di Hogor.

  6. yeah, prenditi tutto il tempo che ti serve, non ho fretta ne problemi...cioè un po' di problemi si, ma nulla che riguardi te direttamente!! 🙊

  7. ho letto la tua scheda ma non ho capito se lo vuoi il marchio oppure no...se vuoi il marchio devi modificare la razza con Gnomo Sivis e mettere al posto di "When you try to avoid an alchemical or mechanical effect, take +1 to Defy Danger." una mossa adeguata al marchio.

    Inoltre se fai parte del casato il tuo cognome è d'Sivis

  8. Ti ho inviato la mia mail per messaggio

    ok per il marchio.

    Per quanto riguarda tag vari e gadget fai tu: se vuoi una cosa proponimela e probabilmente ce l'avrai!! inventati un nome per il tag che mi hai descritto: hai +1 al tiro di discernere realtà

  9. Spoiler

    Tu mettiti in E7, i goblin in D7 ed E6 ma, spoiler, uno ci starà per poco. Poi anche in F4 e D4

    Il goblin a lato (D7) ti assalta, ma tu sei pronto: lo trafiggi con la lama della tua spada in profondità, troppo forse perché immerso nel suo affondo riesce a graffiarti prima, probabilmente già spirato. Sollevi il cadavere con la tua arma e lo getti sul goblin che ha fatto la finta (E6), sfilando la spada il sangue sgorga dal corpo morto e ricopre il tuo bersaglio.

    Il goblin ti fa 3 danni (non ho considerato l'armatura)

    I due goblin rimasti indietro (F4 e D4) non si fanno intimidire per così poco e, facendo un ampio giro ti circondano cercando di colpirti su entrambi i lati.

    Cosa fai?

  10. L'elfa ti guarda a metà tra l'incredulo e l'infastidito, una simile faccia tosta è strana. Capisco che tu ti stia stufando con tutte queste scartoffie, ma questo mi sembra... La porta dalla quale sei entrata si apre ed entra uno gnomo vestito con abiti molto costosi. La receptionist tace subito e si alza in segno di rispetto verso il nuovo arrivato, intuisci che deve essere uno che conta all'interno della Biblioteca. Con fare arrogante e con passo deciso si avvicina a voi e vi prende i moduli praticamente dalle mani, li legge brevemente, infine: Tu, tu e tu venite con me dice indicando te, il nano e l'elfa, poi si gira e lascia la stanza.

    Voi 3 indicati vi guardate con aria un po' dubbiosa, ma la receptionist vi incalza: Andate, non vi conviene fare aspettare un segretario del consiglio della Biblioteca. Vi avviate quindi dietro di lui lasciandola assieme all'umano che, prima di essere fuori dalla vostra portata d'orecchio dice: Ma io posso comuqnue avere il lasciapassare per le sale del sapere vero?


    Mi chiamo Wendell Jessel e faccio parte del consiglio della Biblioteca, alcuni recenti sviluppi mi hanno obbligato a chiedere aiuto alle nuove reclute come voi, ma spero che la vostra sete di avventure e la paga possa sopperire a questa mancanza di formalità: mi serve che voi andiate a Paluur Draal, a est di qui, li vi aspetteranno un paio di nostre squadre alle quali voi darete supporto, sanno già che arrivate e questo sigillo li aiuterà a contattarvi e vi presenterà Mentre parla si incammina verso l'uscita della Biblioteca, fermandosi all'imboccatura della porta dando il sigillo al nano: So che non è canonico, ma fate questo e sarete integrate nella Biblioteca a pieno titolo. Inoltre la questione ha una certa urgenza, quindi vi suggerisco di incamminarvi il prima possibile.

    Detto ciò senza nemmeno lasciarvi il tempo di ribattere qualcosa si gira e se ne va, lasciandovi molto perplessi e infastiditi dalla sua arroganza. Con un certo imbarazzo e un accento un po' rude il nano prende la parola: Certo che questi gnomi se la tirano parecchio

     

    Considera sempre che puoi intervenire nel mezzo della mia discussione retroattivamente per fare o dire qualcosa.

    Dai un nome ai tuoi possibili colleghi e aggiungi qualche dettaglio che ti ha colpito di loro in questi minuti.

  11. Spoiler

    Non serve che posti la scheda ogni post, mi bastava solo il primissimo post della discussione 😀

    Tutti e 4 i Goblin parlottano brevemente tra di loro ma poi ti seguono fuori dalla locanda con la vena che pulsa sulla guancia, chiaro segnale del fatto che sono molto arrabbiati per il tuo tono e forse un pochino anche impauriti. Quando escono li osservi attentamente e vedi che sono armati alla leggera: armatura in cuoio, vario armamentario che comprende spada per un paio di loro, uno con la mazza e l'ultimo con spada corta e pugnale. è quest'ultimo che ti viene incontro, ma tu ne hai viste troppe per lasciarti abbindolare da un trucchetto così banale: sai benissimo che il primo scatterà in avanti ma è solo una finta, quello che ti colpirà sarà il secondo, probabilmente a lato.

    Cosa fai?

  12. 10 ore fa, Marco NdC ha scritto:

    Se per te è ok, modifico e aggiungo nel BG.

    yessa, vai pure!! Considera che le Terre dell'Eldeen sono "principalmente buone" (passami il termine schifido alla dnd): si sono ribellate alla corona dell'Aundair perché li aveva abbandonati nell'invasione

    Per la griglia di solito io non ne faccio uso, soprattutto in DW dove i turni sono molto labili. Se vuoi provare ok, ma secondo me risulta un po' difficile

  13. Spoiler
    1 ora fa, Marco NdC ha scritto:

    L’onore non è propriamente un dogma dove sono cresciuto. I tradimenti sono frequenti, ma generalmente lo si fa dimostrando di essere un capo migliore. Dopodiché sarà una dimostrazione continua verso il clan.
     Il clan deve sapere a chi affida la propria vita, altrimenti si fa giustizia da solo.  
     Probabilmente è il motivo per cui i miei traditori non volevano superstiti. Ma hanno sbagliato i calcoli...

    ok, scrivilo sul bg a prendi 1pex per la mossa razziale (conto questa come quello che dovevo chiederti a "inizio sessione")

    Spoiler
    1 ora fa, Marco NdC ha scritto:

     Parlamentare + Appetiti Erculei (Potere sugli Altri)

    Consideri "un'offerta di protezione" perseguire l'appetito "Potere sugli Altri"?

    La donna non ti da altro finché non dai una prova della bontà delle tue parole.

    La donna si illumina un po' quando le parli e passa da quasi impaurita all'inizio, a fiduciosa mentre ti guarda i muscoli e li paragona alla tua offerta di protezione. Mentre fa finta di prendere gli ordini ti indica degli avventori goblin in mezzo alla stanza "quegli stranieri sono troppo molesti per questa locanda, ma non posso permettermi di imporgli qualcosa come lasciare il locale. Se riuscirai a metterli fuori combattimento in maniera..." soppesa un po' le parole "...definitiva o quasi avrai sicuramente un pasto completo e parlerò al locandiere per una notte di sopra. Ma non voglio pulire sangue, ne portare sedie e tavoli dal falegname!" facendoti l'occhiolino si allontana dal tuo tavolo.

    Noti anche un lampo interrogativo quando se ne sta andando e tu le parli di Hogor. Dopo un po' che stai bevendo la birra capisci che non andrà dal marchiato finché non le dimostrerai quanto vali con i goblin, ma dagli sguardi che ti lancia capisci che hai attirato la sua attenzione.

    Come ti comporti?

     

  14. Spoiler
    5 ore fa, b4d ha scritto:

    un nano con una katana e un'elfa vestita da ninja

    non ho trovato in questo mondo nessun riferimento geografico a nazioni o paesi orientali, se tu sai dove sono me li puoi indicare che sarei curioso? Altrimenti ti chiederei di cambiare descrizione.

    "Entro queste 24 ore dovrà aver già parlato con alcuni sovrintendenti e aver cambiato il sigillo con quello che le si addice alla sua occupazione. Ma tutto questo le verrà comunicato dopo"

     

    La receptionist ti accoglie con decisamente più cortesia della sua collega annoiata e monotona: ""Benvenuti alla Biblioteca di Korramberg, ...". Dopo un monologo di qualche minuto (che capisci che ha imparato a memoria, inflessioni della voce comprese) li quale serve solamente a esagerare l'influenza e l'importanza della biblioteca, elenca le varie attività alla quale è possibile associarsi. Queste comprendono un museo di artefatti e oggetti meravigliosi insoliti, la biblioteca fonte del sapere, l'insegnamento e l'apprendimento molto simile alle varie università presenti nel Khorvaire, la ricerca che si divide in teorica e pratica (la prima sui libri a cercare fonti e collegamenti, la seconda con l'ausilio di avventurieri). Indipendentemente dalla scelta:
    - ci sono altre scartoffie da compilare
    - vi verrà consegnato un sigillo lasciapassare che vi indica come candidati nel "ruolo" da voi scelto
    - il candidato verrà assegnato ad un mentore (che può avere più di un allievo) il quale lo valuterà nei giorni seguenti

    "Quando il mentore garantirà per voi sarete membri effettivi della Biblioteca. A quel punto e a ogni promozione che riceverete vi verrà cambiato il sigillo permettendovi di accedere a diverse aree della Biblioteca stessa. Se non ci sono domande questi sono i fogli da compilare". Davanti alla gnoma vedi 7 pile di pergamente, recanti ognuna un titolo diverso: museo e restauro, abbonamento alla biblioteca, richiesta per ruolo bibliotecario, richiesta di partecipazione per corsi, richiesta per l'insegnamento, ricerca teorica, ricerca pratica.

     

    Do per scontato che tu sia qui per la "ricerca pratica"

    Spoiler

    Ti lascio spazio se vuoi interagire con qualcuno o qualcosa, oppure se vuoi integrare quello che ho detto. Altrimenti ho già una mezza idea su come buttarti all'avventura.

     

  15. se vuoi scappare dal casato ti consiglio di non metterti un marchio del drago potente e quindi di limitare la potenza di quello che descrivi in game: se sei potente è più probabile che il casato smuova mari e monti per riaverti rendendoti l'avventura un continuo scappare senza poter fare nulla di costruttivo

  16. Ti faccio un brevissimo riassunto: c'è stata una guerra mondiale durata più di 1 secolo, nella quale hanno combattuto le principali 5 nazioni (Aundair, Breland, Cyre, Karrnath e Thrane). Durante questa guerra è successo di tutto: dai costrutti senzienti, alle legioni di non morti, mercenari, tradimenti, ....

    In mezzo a questa guerra molti territori hanno dichiarato l'indipendenza approfittando della situazione.

    La guerra è finita quando una nazione è letteralmente saltata in aria. Ora il Cyre si chiama Landa Gemente ed è coperta da una nebbia mefitica.

    ok, perfetto, comunque mi piace la risposta. Se dopo questo vuoi aggiungere qualcosa altrimenti tengo la tua (scrivila nel tuo background)

  17. Questa è la discussione TdG di Victor.

    Cercherò di utilizzare questa dicitura, anche se sono piuttosto sicuro che non ci riuscirò appieno.
    - tratto normale per l'in-game descrittivo, come ad esempio: Il goblin ti assalta dall'alto della rupe cercando di perforarti la testa
    - corsivo per l'off-game necessario al gioco, come ad esempio: tira "sfidare il pericolo", con un fallimento ti becchi un sacco di danni, con un 7-9 invece scegli tra ti ripari con la mano facendoti 1 danno oppure rotoli da una parte rovinando nel burrone (ti ritrovi in una situazione ancora peggiore)
    - nello spoiler ci sarà l'off-game non necessario, come ad esempio:

    Spoiler

    woooooooooo, figata!!!!!!!! ma forse è meglio se vai a leggerti la mossa "Ultimo Respiro" e segnati questo nel tuo background sulla scheda

    - in grassetto ci sarà il parlato, inoltre all'inizio di alcuni post, ci saranno alcuni tag con i quali spero di riuscire a ricercare agilmente la tua progressione, come [TEMPO] e [LUOGO], se vedi che mi dimentico magari fammelo notare con uno spoiler o direttamente mettili tu

    Per dialoghi e spiegazioni puoi farle sia come pensieri del personaggio, sia in terza persona. Ad esempio alla mia domanda "chi è il cadavere dentro la stanza?" puoi dire sia "un mio maestro che ho conosciuto dove abitavo da piccolo", sia "ricordo le montagne dove sono cresciuto e in quei ricordi è vivido il sentimento di reverenza che provavo per il mio maestro, ricaccio indietro una lacrima riconoscendo nel corpo riverso in mezzo alla stanza quel grande uomo che mi ha cresciuto"

    Detto ciò nel tuo primo post di questa discussione inserisci il link della scheda, così quando ne ho la necessità posso facilmente leggerla.

    Dopo aver messo il link alla scheda puoi partire scrivendo dove sei, cosa stai facendo e perché. In questo caso ricordati che risponderò a te, quindi devi darmi indizi su cosa sta succedendo e cosa stai facendo.
    Oppure lasci che parta io in quinta (in questo caso magari scrivi alla fine del post qualcosa come "inizia tu").

  18. - Fiducia: ahn, ok, quindi non è che fai parte del corpo, semplicemente ti usano ogni tanto

    - il casato sivis ha come parole chiave Messages, Signs&Sigils, Speech. Il potere del marchio del drago dice che prendi una parola di queste (chiamate aree di influenza) e puoi fare magie che riguardino quell'area di influenza. La mossa del Mage fa più o meno la stessa cosa. La differenza alla fine è che con la mossa del DragonMarked hai più efficacia ma meno flessibilità

    - non ho capito se per la scheda riesci a fare un link...

  19. Capitale: Zarash'ak
    Governo: Tribale
    Sovrano: Clan Warlords
    Popolazione: 500.000 (55% orchi, 25% umani, 10% goblin, 7% mezz'orchi, 3% altri)
    Religioni: Custodi dei Portali, Drago Sotterraneo
    Esportazioni: frammenti di eberron, erbe

    Quando la maggior parte della gente pensa alle Marche dell'Ombra, immagina una fetida palude dove gente illetterata si unisce ad orchi ed altre spregevoli creature, praticando strani riti alla luce delle lune. Nonostante sia imperfetta, questa visione non è totalmente errata. Le Marche dell'Ombra sono una terra desolata di paludi ed acquitrini. Sono la patria degli orchi, sfregiate da un antico conflitto con i daelkyr. Questi demoni abbandonarono creature corrotte ed aberrazioni nelle paludi, lasciando semi di follia che permangono fino al giorno d'oggi. Ci sono sicuramente riti notturni nelle Marche, alcuni per onorare i daelkyr, altri per mantenere i sigilli che li tengono imprigionati a Khyber. Gli umani arrivarono nelle Marche molto tempo fa, rifugiati che scappavano dalla guerra nella distante terra di Sarlona. Con il tempo le due culture, orchi ed umani, si fusero, creando le Marche che conosciamo oggi. Le Marche ebbero pochissimi contatti con Galifar fino a poche centinaia di anni fa, quando una spedizione del Casato Sivis fece due importanti scoperte: la regione conteneva preziosi frammenti del drago, ed un numero di clan avevano iniziato a manifestare il Marchio della Scoperta. Questo portò alla fondazione del casato Tharashk, un unione di questi clan per dominare il potenziale economico del loro Marchio e sfruttare la loro ricchezza mineraria. Le Marche dell'Ombra non sono una nazione. Non c'è una voce univoca che parli per i vari clan e le varie tribù, e la maggior parte delle tribù non vuole avere a che fare con gli stranieri. Il Casato Tharashk è la fazione più grande della regione, e la loro città di Zarash'ak è il centro per il commercio della nazione. Il Casato è anche il più importante punto di contatto tra le Marche ed il mondo esterno. Esclusi loro, ciò che rimane è una collezione di tribù e cultisti che seguono le loro antiche tradizioni all'ombra delle paludi.
     

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