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Yonas

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Yonas

  1. Yonas

    Imprese Epiche

    Sulla scia del thread "Due risate con D&D", apro questo topic per raccontarci le situazioni in cui avete/ho fatto delle bellissime figure in maniera davvero inaspettata. [MOD] - Ho ripescato un vecchio topic simile a questo, gli ho dato una ripulita ed ho unito le due discussioni - Samirah Parto io: Il mio PG (ranger) davanti ad una porta in un dungeon, dopo averne esplorati 3 piani in cui quasi ad ogni porta trovavamo una bestiaccia che ci pestava (ranger, chierico, monaco-vampiro)... Ascoltare /roll 4 DM: Non senti nessun rumore Berem (chierico di Heironeous): secondo me bisogna riposarsi, prima di entrare lì dentro... Se troviamo un altro mosrto, può farci secchi tutti... Athos (monaco): io non entro di nuovo per primo! quella cosa informe (un fantasma, ndY) mi stava per ammazzare Berem: ma di solito sei tu ad aprire le danze, visto che le tue ferite si richiudono grazie alla tua maledizione... Athos: mi ha scocciato questo fatto che devo sempre prendere io le botte per primo! e via altre discussioni per un quarto d'ora... il mio mezzelfo sta in disparte, osserva quella scena pietosa, dopodichè pronuncia sottovoce Yonas: Pavidi... entro, un Beholder bello festante mi accoglie... iniziativa 22, faccio i miei 6 attacchi /roll 4 critici e due attacchi normali andati a segno, pf totali tolti 108 i ragazzi, sentendo colpi di lama, entrano, e trovano Yonas in piedi appoggiato al muro che ripulisce la scimitarra, e per terra un Beholder tagliato a mò di prosciutto crudo di Parma Yonas: possiamo andare avanti ora?
  2. certo... hai ragione, non dico diversamente... però le informazioni sulle "caratteristiche" del drago e sulla storia dei druidi, m'era dato di saperlo... altra idea che m'è venuta in mente... per evitare tutti gli attacchi del malefico, quando gli sono sotto posso fare il passo da 1,5 metri e allontanarmi dagli artigli, a costo di sacrificare però tutti gli attacchi tranne due (la principale e la secondaria, che sarebbero a TxC 14/14)... non so quanto convenga, però...
  3. è il guardiano della foresta, come ho scritto sopra... quindi è loro alleato...
  4. Yonas

    Il Ranger

    pensare che io avevo le due scimitarre di Drizzt... leggerissime... con talenti arma focalizzata superiore e critico miglirato...
  5. Yonas

    Il Ranger

    parere mio, il ranger spacca e conviene farlo salire da ranger fino al 12esimo livello, a magari se hai intenzione di biclassarlo a aldro fino al 13esimo per prendere mimetismo. il ranger però è fondamentalmente un guerriero addestrato alla lotta all'arma bianca, quindi io propenderei per il combattimento a due armi, lo pompi di talenti specifici per un arma, così diventi letale quando combatti. certo è che un ranger da solo non può destreggiarsi bene, data la condizone di portare solo armature leggere, e io di solito (sono un ranger mezz'elfo) mi faccio affiancare da un monaco, o da un guerriero con armi contundenti, o anche da un barbaro. se ti piace interpretare un ranger "discreto", potresti scegliere la via dell'arco, pomparti di talenti aggiuntivi per il tiro con l'arco e magari farti un'arma focalizzata su spada corta, così biclassi a ladro e puoi fare lo schermagliatore, cioè aspetti che i tuoi compagni entrino in mischia, e nel frattempo fai piovere frecce, e poi entri in mischia anche tu da dietro, e fai attacchi furtivi con lo spadino. in definitiva però, ti ripeto che per me il ranger è IL guerriero, quindi ti consiglio un ranger fino a 12esimo livello e poi scegli una CdP, magari la Tempesta (manuale dei Signori delle Terre Selvagge) o un Kensai (manuale del Perfetto Combattente). oppure, se il DM è d'accordo, puoi usare una CdP personalizzata, tipo io ho inventato la Doppia Lama... poi vi posto il manualetto della mia CdP
  6. certo, non avrei dovuto... ma considerando che ho fatto un 20 puro su raccogliere informazioni, ci sta che so un bel pò di cose su questa sfida, considerando che la gente del paese sa bene dei rituali del boschetto di quei druidi, e la Scimitarra Silvana non è mica un'arma comune... poi ho incontrato un guerriero che contro il drago ha combattuto, quindi tutte le varie cose le so (cioè, il guerriero mi ha detto che appena ha visto il drago s'è spaventato della miseria, che tradotto sarebbe la presenza terrificante, ha detto che soffiava acido, e altre cose... diciamo che questa è stata una buona occasione per il mio PG di imparare qualcosa sui draghi, prima che cercare di prendersi la sua brava Scimitarra Silvana) altra cosa, nel caso (spero) dovessi battere il drago, che faccio, glielo faccio un cura ferite? la mia intenzione sarebbe di dimostrare ai druidi che non volevo comunque ammazzarlo, ma essendo una bestia L/M, potrebbe rivoltarmisi contro, e non so in che condizioni posso arrivare alla fine della battaglia...
  7. allora... il luogo della battaglia è un prato circolare all'interno di un bosco, con una pozza d'acqua su un lato (metto un'immagine che è meglio) la sfida è una battaglia la presenza terrificante ce l'ha il bas/ardo, ho letto sul manuale del DM... Però il tiro salvezza non è proibitivo, quindi posso cavarmela... a volare non ci penso proprio, anche perchè sono una doppia lama, non un arciere... potrei fare una spell di intralaciare, ma considerando che è una bestia grande con forza 23, non avrebbe problemi a liberarsi... però, ripensandoci, potrei castarla quando lo vedo uscire, la preparo, e prima del tiro di iniziativa lo intralcio, così ho un round in più... anche se poi gli sto addosso, e mi fa tutti gli attacchi anche lui... potrei sfruttare il talento Tiro Rapido e convergere la battaglia sull'arco, ma a sto punto un incantesimo di volare potrebbe servirmi... insomma, di tattiche ce ne sono, anche se per spirito interpretativo io preferirei la tattica descritta sopra, cioè protezione dall'energia e grazia del gatto prima dello scontro, magari un intralciare quando lo vedo (sperando in un tiro di mer/a del DM, così sfrutto un altro round), e poi lo affetto come il salame milan... ehm, draconico immagino già la scena bellissima quando mi soffierà, e dalla nube acida uscirò io indenne che gli rido in faccia (un pò come Goku in DB)...
  8. sicuro al 100% che la sfida è una battaglia... certo è che potrebbe essere un druido tramutato, ma nonostante tutto, è una battaglia.... dico tutte ste cose perchè ho avuto informazioni (mediante un 20 puro) dettagliatissime nientemeno che da un guerriero che ci provò anni e anni fa... è una battaglia, combattuta duramente (anche fino alla morte, visto che il warrior è stato reuscitato da alcuni suoi amici) detto ciò, credo di impostare la lotta in questo modo: dal chierico una protezione da acido del tipo 180 pf totali, poi prendo le spell grazia del gatto (che mi aumenta di due la CA e i TvsRiflessi) e cura ferite (per fare il bravo che curo il drago morente ), più il chierico mi fa arma magica superiroe (che purtroppo ho una scimitarra semplice... non ditemi altro, è una lunga storia del DM). gli dico due paroline prima dello scontro a quel pezzo di ca[[a, e poi faccio il gradasso a vedere l'acido che mi fa un baffo, e nel frattempo lo affetto, e mi prendo quella stupenda scimitarra silvana... TS vs Rif 22, con Grazia del gatto vado a 22 considerando che faccio sei attacchi con TxC 15-10-5 Principale e 15-10-5 secondaria con critico per la principale 15-20, beh... Male gli faccio... E anche tanto...
  9. il drago è adulto giovane, quindi è bello grosso! dimentichi che lancia acido quel bas/ardo, scioglerebbe tutto!
  10. CA a riposo 22, con grazia del gatto e pelle coriacea vado a 27... Diciamo che ho dalla mia il fatto che ho eludere, associato ai buoni riflessi del ranger mi permetterebbe di schivare qualche soffio, poi se sbaglio uso la buona sorte della lama, e se uso protezione dall'energia assorbo PF dai soffi.. ma poi il drago (che non è mica cretino) si accorge che mi fa un baffo con l'acido, e comincerà a pestarmi, e con CA 22 mh... mi sa che dovrò scegliere le spell se di CA o se di protezione... pf 106 ts non li ricordo txc nemmeno li ricordo con precisione, ho la scheda via ora... magari poi ve la trascrivo interamente, così vi vedete anche i talenti... ovviamente la sfida è 1vs1, ma so che i druidi non fanno mica un dissolvi magie prima dell'incontro, quindi posso chiedere una mano al mio gruppo (monaco-vampiro, ma credo vi interessi un chierico-Heironeous 14esimo lv, mago 10 lv) suggerite suggerite! prima qualcuno diceva di volare... ma perchè?
  11. ulteriori info... il drago usa prevalentemente i soffi, c'è una polla d'acqua nel luogo del combattimento (e me ne guarderò bene)... posso castare due incantesimi, ma non so se scegliere grazia del gatto e pelle coriacea per aumentare la CA o protezione dall'energia... ho Eludere... non so, ditemi ancora, che quella scimitarra mi fa moooooooolta gola...
  12. Yonas Leavears, Ranger di 11esimo livello
  13. Salve a tutti da Yonas Leavears, ranger dei boschi! Questo è il mio primo post qui sopra, e dal titolo vi fa capire già tutto Nella nostra campagna (stupenda, poi magari vi racconterò), il DM mi ha fatto incontrare un gruppo di druidi che mi hanno scelto come erede della leggendaria Scimitarra Silvana (il mio PG è affascinato dall'uso della scimitarra ed è la sua arma prescelta). Il problema sorge col fatto che dovrei affrontare la "Prova", che in base a indiscrezioni raccolte dal mio PG, risulta essere un combattimento col Guardiano, altresì un Drago Verde Adulto Giovane. In attesa di fornirvi le caratteristiche complete del mio PG, vi anticipo che è di 11esimo livello, ha scelto la via delle due armi (giochiamo alla 3.5 ed), e usa una scimitarra e una spada corta +2 (la Lama della Fortuna) Consigli su come dovrei affrontare quella bestia? Note particolari?
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