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Yonas

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Yonas

  1. Con la 3°ed gli scontri affrontati in un giorno mi sembrano calati molto (purtroppo), così come la loro lunghezza mentre gli slot sono aumentati quindi il mago si trova ad avere un grande potenziale.

    Speriamo che con la 4° questo sia diverso ma mi sembra che peggiorerà ulteriormente.

    hai dimenticato di quotarmi questo

    la logica del gioco di D&D non prevede mai che orde di nemici attacchino i PG per più tempo di 10-15 round...
  2. mah, guarda, mi dispiace troncarti un pò le idee, ma ti dico... anche io sto ruolando un druido, e anche io all'inizio volevo "specializzarmi" nell'evocazione... poi, con mio grande disappunto, ho visto che i tipi delle WOTC hanno dato poco rilievo a questo aspetto druidico, focalizzando la figura del sacerdote della foresta come incantatore capace di trasformarsi in animali... il lato "evocatore" ha poco rilievo, come hanno poco rilievo in termini di potenza le CdP orientate alla "animalità" del druido... e quindi mi son convinto a scegliere di prendere qualcosa che mi aumenti la capacità di incantatore...

    ora, se nella tua campagna siete tutti votati al gdr puro, ti divertirai sicuramente più di me! in caso contrario, troverai opportuno cercare altre vie per potenziare il tuo PG

    auguri!

  3. Beh, il fatto è che il carisma lo considero quasi necessario, il PG diventerà un domatore di bestie quindi necessita un buon punteggio di CAR a mio parere

    errato. il CAR lo usi per le prove di addomesticare, e siccome per istruire le tue belvette puoi prendere 10 automatico, credo che massimo 10 gradi in quella abilità siano sufficienti...

    non conta per il discorso mio il fatto che quando ti trasformi prendi FOR DES e COS dell'animale, ma conta nel momento in cui passi di livello, e al dado vita aggiungi il mod di COS...

  4. Io avrei scambiato innanzitutto carisma con costituzione, sai, fa sempre comodo avere i pf ferita in più a livello, mentre con carisma hai una sola abilità che ti serve realmente... per il resto, ti conviene aumentarti la saggezza (sia con i punti caratteristica che con talismani), e poi Incantesimi naturali è d'obbligo...

    c'era un CdP che nella descrizione diceva qualcosa come "ha un rapporto così profondo con gli animali tale da rimanere trasformato anche tutto il giorno..."... potrebbe essere un buono spunto per il BG, praticamente è una CdP in cui tu diventi a tutti gli effetti un mutaforma potentissimo...

  5. Un alternativa "semplice" per poter sfruttare bene il furtivo, visto che combatti a due armi, potrebbe essere prendere un compagno animale decente, tipo un bel lupo o qualsiasi animale grosso che riesci a prendere in modo da fiancheggiare. In fin dei conti se è vero che ti occupi dei bersagli secondari, un lupacchiotto o altra bestiola potrebbe resistere un po'...

    ma... un ladro mica fa attacchi furtivi ad un avversario fiancheggiato???:confused:

  6. passaggi di livello?

    non freccio, combatto a due armi... dicevo, siccome nel mio gruppo quello che picchia davvero è il monaco vampiro, io mi occupo delle creature secondarie, e mi piacerebbe come cosa quella di avvicinarmi, fintare, e nell'azione successiva scaricare i miei 6 attacchi con d6 aggiuntivo... e mettiamoci anche che sarei di ulteriore aiuto al gruppo potendo scassinare serrature e individuare trappole...

  7. secondo me fare al 12 liv la biclasse fa una stupidata... se poi eri partito con un idea e l'hai portata avanti.... occhio perchè poi rschi di pentirti del pg che hai fatto che hai un livello che non rende il pg che hai fatto...

    ripeto, dal 13esimo liivello in poi, il ranger non mi offre capacità allettanti, quindi pensavo di biclassare per averne altre di capacità... tornando sul ladro, siccome di scassinatori nel gruppo non ce ne sono, sarebbe una buona classe con cui buildare il mio PG... d6 di danni aggiuntivi e capacità di scassinare serrature, più un ottimo numero di punti abilità, abilità naturale di Raggirare (per le prove di fintare, così finto sul bersaglio e nel round successivo gli fracasso addosso tutti i miei attacchi coi d6 aggiuntivi...)

    che ne pensate del ladro?

  8. pagina 192 del MdM

    fai entrare i tuoi PG in una stanza apparecchiata, sembra, per dei giganti... Piatti, forchette, coltelli, bicchieri... Ma anche sedie, tavolo, mobili, arazzi alle pareti... Sentono all'improvviso un rumore di passi che scuote la terra, la porta si chiude senza possibilità di aprirla... E all'improvviso (o un pò alla volta) gli oggeti cominciano a prendere vita...

    Stupore #1... E ovviamente, dopo aver terminato il combattimento, i tuoi cercheranno un bottone o qualcosa per aprire un varco, e avranno paurissima di incontrare uno o più giganti.... Ma: o non ce ne saranno (immagino l'incazzatura dei PG che si cagano sotto dalla paura ma che alla fine non trovano il nemico sperato) oppure ne troveranno uno che a dispetto della sua statura è timorosissimo e li ringrazia (e opportunamente li ripaga) per avergli liberato la casa dai fantasmi!

  9. non è che devo correggerlo, è solo che credo che arrivato al 12esimo livello la classe del ranger non offra più una progressione redditizia, e quindi vorrei iniziare una seconda classe, e siccome ho già un sacco di attacchi con bonus importanti, ciò che mi preme ora è aggiungere danni ai miei colpi. siccome uso nella mano secondaria la lama della fortuna, di certo non la cambierò. nella primaria ho una misera scimitarra senza potenziamenti, ma quanto prima avrò la scimitarra silvana, quindi di potenziare le armi non se ne parla. e ritorniamo al punto in discussione, cioè se esiste una cdp o anche una classe base dai vari manuali, che posso iniziare e che mi dà come privilegio di classe la possibilità di aggiungere dadi aggiuntivi di danno...

    pensavo al ladro, ma da BG non la vedo una cosa coerente...

    PS - se poi avete qualche altra indicazione, non esitate!

  10. allora il gruppo è composto da un vampiro 14°liv monaco,ranger 12° livello,chierico 14°....il gruppo è in contrasto perchè c'è il vampiro,e il chierico è di hireoneus(spero sia scritto bene)

    il vampiro è alleato con i drow attuali nemici del gruppo...

    la battaglia si svolge in una stanza creata appositamente per evitare fughe magiche è "nebbiose" :D

    allora il vampiro viene aiutato da due ranger drow,il chierico e il ranger mezz'elfo sono la controparte

    comincia lo scontro il vampiro picchia a sangue il ranger portandolo in fin di vita,il chierico massacra il vampiro con incantesimi e così via,il vampiro muore e diventa nebbia e così anche i ranger drow,restano il mezz'elfo e il chierico che ovviamente non sanno uscire,così il chierico privo armai di incantesimi dice:

    chr:devo pregare per ripristinare gli incantesimi,tu proteggimi

    rgr:ok!

    (ovviamente tutto mentre il vampiro aleggia nell'aria della stanza:climb2:,già qua prima situazione assurda!)

    cmq

    mentre il chierico prega ecco che viene la signora drow non che maga di 17°liv

    vede il chierico che prega e il ranger allibito per la comparsa dal nulla della drow,lancia una magia al chierico,dito di morte....roll....il chierico muore,

    gli unici inc rimasti alla drow sono cerchio di morte e confusione

    ecco che lancia confusione al ranger...roll...:stelle:

    perfetto il ranger comincia a correre verso i muri rincretinito come uno scemo,mentre la drow traccia il cerchio....

    10 min dopo

    il ranger muore la drow và via e resta solo il vampiro che aleggia nella stanza come un pazzo perchè non trova un uscita....:sfigato:

    ahahahahahahaahah:rolleyes:

    allora, diciamo la situazione come è stata per davvero, master! :-)

    il ranger (io), per proteggere il chierico, si para davanti e comincia a buscare botte dal vampiro, e NEL FRATTEMPO un ranger drow mi pugnala continuamente da dietro. il ranger resiste, fin quando dà il colpo di grazia al vampiro abbattuto dalle magie del chierico. solo allora il ranger si "accorge" di avere qualcuno dietro che lo stuzzicava, si gira

    roll... 20

    roll di conferma... 20

    ed esce un fraccagno di danno... il ranger drow viene tagliato in due dalla scimitarra del mio ranger...

    scena successiva: il chierico mi chiede di fare la guardia alla nebbia che aleggiava, io gli rispondo di sì, e preparo Muro di vento, nel caso la nebbia avesse sgamato una feritoia dove passare, l'avrei fermata tempestivamente... accade però che entra nella stanza questa chierica drow, fissa il chierico di Heironeous (così si scrive, master!) e lancia l'incantesimo... la mia guida spirituale polverizzato, così... e nel frattempo mi fa anche quell'altro incantesimo... mi risveglio e vedo la maledetta tracciare strani segni in terra, e mi ci butto a fraccagnarla di scimitarrate

    master: hai dieci round di tempo per ucciderla o farla deconcentrare

    io: ok

    primo round ottimo, su 4-5 colpi ne faccio 2 con critico. ma è dopo il bello... quinto round: colpo maldestro. distratto per 1d4 round... e ovviamente esce 4... ultimo round...

    master: capisci che è difficilissimo deconcentrarla (stica//i, una chierica di 17 livello avrà un botto di concentrazione)... ma noti che è profondamente devastata dalla stanchezza e dalle ferite... capisci che con qualche colpo puoi farla svenire

    io: ce la farò!

    roll... 1... :banghead: ancora un colpo maldestro... distratto di nuovo per 1d4 round... meglio, ero distratto quando son morto...

  11. Allora prova a dare un'occhiata alla capacità speciale per armi Morphing (FR - Underdark).. Ti permette, con un'azione standard, di trasformare la tua arma in un'altra dello stesso tipo (leggera, a una mano, a due mani).. Ha un bonus di +1..

    ma la mia domanda era un'ltra!

  12. Più che modificare una Lama della fortuna, direi che è meglio creare un jitte che abbia lo stesso incantamento.. ^^

    mh, sai quanto dovrei pagare per avere un jitte +2 con bonus di fortuna +1 a tutti i TS e possibilità di ritirare un dado una volta al giorno? :-D

    e cosa secondaria, il mio ranger s'è affezionato a questa arma, quindi ci vedrei meglio fare una modifica come ho scritto sopra piuttosto che cambiare arma...

    credo che comunque se esiste una versione ufficiale del jitte, avrà sicuramente un bonus al disarmare e nulla più, cosa che poi mi spinge a prendere un bel "Disarmare migliorato" :-D

  13. Allora... facciamo subito un breve esempio Leopoldo (:-D) attacca un Ogre la tensione è alta perchè ha pochi punti ferita......

    PG - Calo un possente fendente con la mia ascia....

    il giocatore di Leopoldo tira il d20 e fa 20.... ovazione per lui.........

    PG - si ca&&0 si, beccati questa infamone.....

    tutti i giocatori sono al settimo celo un critico è fatta.....

    DM - tira i danni....

    Il pg rolla...... 2 :banghead:

    a quanti di voi è successo? bè a mio avviso il tiro per colpire si chiama così perchè determina secolpisco bene o male.... e un tiro di 3 è male ed un tiro di 19 è bene..... allora perchè con un tiro di 3 potrei fare 22 danni e con un tiro di 19 potrei fare 4 danni

    prima di esporvi la mia home rule volevo sapere se eravate d'accordo con il mio ragionamento.......

    il TxC equivale alla tua bravura nel colpire punti deboli dell'avversario... i danni sono una conseguenza dell'attacco, e dipendono dalla forza che imprimi al colpo...

    PS - Si scrive cIelo ;-)

  14. Non può neanche abusare dell'evoca alleati naturali (evocare 50 lupi e mandarli al macello per salvarsi il sedere) in condizioni normali soprattutto se sa che sarebbe inutile...

    Un druido non oserebbe mai uccidere un animale che si trova in queste condizioni perchè per lui gli animali e la natura sono più importanti di se stesso

    Tu dici "che dovevo farmi uccidere?". Io ti rispondo sì!!!!

    ma anche no!

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