
Tutti i contenuti pubblicati da Sheridan19
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TDS-- La fuga
@Linden si attivo scudo magico, fosse stata una freccia sola magari no, ma se sono tre si
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TDS-- La fuga
fatto. ho solo dimenticato, per tua info che dura a concentrazione 1 minuto
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TDG -- La fuga
Sheridan, mago umano Bene allora, dico al nano quando avrò lanciato l'incantesimo per qualche istante non ci vedranno e dovranno uscire allo scoperto. Comincio ad eseguire i complicati gesti e movimenti richiesti da un incanto di questa portata. Approfittatene per raggiungerli più velocemente possibile.
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TDS-- La fuga
Ottimo. Chiedo scusa ma dovrete attendermi fino al primo pomeriggio quando sarò col pc. Dal telefono non mi viene facile e non ho i manuali o altro a disposizione
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TDS-- La fuga
Siamo già a portata 45 metri dal nascondiglio dei Goblin?
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TDS-- La fuga
@Kelemvor come ho detto in game potrei farli uscire allo scoperto. Lo dico qui (poi in caso lo "traduco" in-game) arrivati a distanza 45 m ca posso lanciare Sleet Storm, la zona diventa terreno difficile, fortemente oscurata e tutti fanno TS per non cadere mentre sono lì o appena vi entrano, cosa che costringerebbe quasi tutti ad uscire. Sempre che siate d'accordo visto che potrebbero circondarci e la nostra situazione peggiorerebbe
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TDS-- La fuga
lanciarlo era solo per rendere l'idea. no comunque posso muoverlo in tutte le direzioni
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TDS-- La fuga
@Linden ad occhio e croce, quanto potrebbe pesare il masso? Potrei alzarlo con l'incantesimo Levitare? Il massimo da descrizione (in inglese) incantesimo è 500 libbre, vale a dire circa 225 kg? potrei farcela? sollevarlo e lasciarlo cadere sopra i nemici o sopra l'ogre sarebbe un buona idea
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TDG -- La fuga
Sheridan, mago umano Rifletto sulle opzioni che abbiamo: "Beh forse ci sarebbe qualche altra possibilità ma nessuna ha una probabilità di riuscita" Penso vedendo nella mia mente il masso che ho sollevato con la magia cadere sui goblin e schiacciarli. Se vai, Khelgar, ti copriremo e in caso tu abbia bisogno di tornare qui basta che tu mi faccia un segnale e cercherò di bloccar loro la linea di tiro.
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TDG -- La fuga
Sheridan, mago umano "Finalmente eccomi". Khelgar, Forza, parlo ai miei compagni mentre muovo gli ultimi passi posso dar loro fastidio in quella posizione, se lo volete in modo che escano e vengano verso di noi.
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TDS-- La fuga
@Linden stasera gioco al tavolo quindi non posterò, in ogni caso fino a che non arrivo a portata non ho molto altro da fare se non muovermi. dunque proseguite e fammi sapere non appena avrò la possibilità di agire. continuerò ad essere presente e seguire il gioco , immagino passeranno altri due o tre round
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TDS-- La fuga
un'azione bonus è appunto un bonus, quindi anche fossero stati due incantesimi di nono livello potevi combinarli se uno era azione bonus e l'altro azione "standard" EDIT: ho letto do'po, la reogola
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TDS-- La fuga
grazie master non avevo ben chiare le distanze, allora come avevo detto in ultima opzione non mi resta che dashare
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TDS-- La fuga
@Linden non ho capito benissimo la situazione (non leggo gli spoiler che non sono per me), ma posso immaginarla: ho postato 3 opzioni di azione a seconda di cosa vedo muovendomi (ovviamente cerco di evitare la trappola) non conoscendo cosa vedrò, la A è quella a cui do priorità anche se ci sono le possibilità per la B, B in caso non potessi agire come da A e C se nessuna delle due è fattibile. ti ho aggiunto anche gli effetti degli incantesimi, includendo area di effetto e portata così puoi risparmiarti di andarli a cercare se vuoi, ed il livello di incantesimo che uso così puoi contare anche tu gli slot che uso se vuoi (io da master non mi fido a priori mai dei giocatori sulla conta degli slot)
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TDG -- La fuga
Sheridan, mago umano Credevate che vi avrei lasciato tutto il divertimento? Stavo arrivando! dico a bassa voce più a me stesso che agli altri, mentre mi incammino più velocemente possibile verso la battaglia già in corso. DM
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TDS-- La fuga
la descrizione del trucchetto dice di si
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TDG -- La fuga
Sheridan, mago umano "Beh siamo ad un vicolo cieco. Non possiamo fuggire in nessuna direzione. L'ideale sarebbe se riuscissimo a scambiarci di posizione in modo da metterli spalle al muro ma la vedo difficile". Khelgar, dico al nano nella mente dovresti concentrarti sul lupo. Se serve creerò una nube per confondere la vista dei goblin mentre io Forza li attacchiamo a distanza. DM
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TDG -- La fuga
Sheridan, mago umano Andiamo. Sussurro facendo un cenno di assenso. Cercando di essere più delicato possibile, afferro il corpo di Reginald e lo trascino dietro alla roccia indicatami. Tengo gli occhi e le orecchie bene aperti anche io, sicuro che lo scudo magico possa quantomeno proteggermi da un attacco. Una volta nascosto il corpo, estraggo una bacchetta che tengo saldamente con la mano destra e alzo la sinistra per prepararla a lanciare la magia.
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TDS-- La fuga
ok allora niente. volevo colpirlo con un dardo incantato (che infligge il minor danno possibile), per essere sicuro che non abbia protezioni magiche nascoste o capacità che si attivano a reazione. ma se non sembra in grado di reggere la cosa direi che è meglio evitare
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TDS-- La fuga
@Linden domanda al DM en base alla risposta posterò o meno una aggiunta: Com'è messo fisicamente Braenor? Potrebbe reggere tra i 2-6 danni? Preferisco non spoilerare il perché. Naturalmente, sulla base di quello che vedo di lui
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TDG -- La fuga
Sheridan, mago umano Ascolto la conversazione dei miei compagni, su cosa fare di quel venduto di Braenor. Beh, Forza, qualche minuto fa ho sentito tutte le auree magiche intorno a me e non ne ho sentito provenire da lui quindi non c'è attualmente un incantesimo per poterlo divinare, credo. Potrebbe essere nascosto ma a quel punto non lo avrei individuato e ti dare esattamente questa risposta. Tuttavia esiste una magia che annulla tutte le divinazioni. Sarebbe complesso spiegarti - il mio tono è chiaramente perso - come funziona ma spero con tutto il cuore di trovare al più presto qualcosa di simile. Sto sperimentando ma i miei esperimenti non hanno ancora dato frutti, ma è solo questione di tempo. Ma sto divagando... No non posso farlo.
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TDG -- La fuga
Sheridan, mago umano Beh a quanto pare mi sbagliavo a sperare che non ci avesse tradito veramente... Non perdi tempo a riflettere sulle sue parole Che disgusto. Hai delle ottime capacità e il tuo scopo era così basso. Sei un'offesa all'essere umano. Mi rivolgo ai miei compagni Per quel che mi riguarda, possiamo ucciderlo qui e ora, in segno di rispetto all'intelligenza.
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TDS-- La fuga
beh come avevo ipotizzato in maniera sarcastica prima che crollasse, può anche essere che mi abbia attaccato per risultare credibile come "spia" per i nemici e fare il doppiogioco. non si esclude nessuna possibilità a priori
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TDS-- La fuga
@Linden forse lo avevi dimenticato e non fa niente perché abbiamo risolto comunque, ma nel post in cui ho tirato conoscenze medicina ho chiesto - cito - "se una pozione di cura ci potrebbe far guadagnare del tempo", sicuro che non avrebbe avuto un effetto definitivo ma chiedendo se avrebbe almeno stabilizzato la situazione per un po'.