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Raixtlin

Ordine del Drago
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  1. Lo spettro non è incorporeo, ha movimento incorporeo, dovrebbe poter interagire con l'ambiente circostante: aprire una porta, tenere una pergamena, piccole cose, certo non spadoni a due mani con cui attaccare et simila... Però avete ragione voi, chiederò al master 😉
  2. Il privilegio dell'hexblade permette di evocare questo simpatico companion, la mia domanda è: può impugnare delle armi fisiche? "Specter TRAITS Incorporeal Movement: The specter can move through other creatures and Objects as if they were Difficult Terrain. It takes 5 (1d10) force damage if it ends its turn inside an object. Sunlight Sensitivity: While in sunlight, the specter has disadvantage on Attack Rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. ACTION --> Life Drain: Melee Spell Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 10 (3d6) necrotic damage. The target must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or its hit point maximum is reduced by an amount equal to the damage taken. This reduction lasts until the creature finishes a Long Rest. The target dies if this Effect reduces its hit point maximum to 0." Come si può leggere sul manuale lo spettro "può" muoversi attraverso le creature e gli oggetti non "è costretto" per cui per me si, secondo voi?
  3. Vista del diavolo e occhi custode delle rune. Tieni presente che nel gruppo c'è anche il mio pg che è un padhex con vista del diavolo, uno stregone delle ombre e un chierico del crepuscolo, per cui una delle tattiche è quella di fa castare oscurità allo stregone e poi botte! Onestamente il talismano lo trovavo forte già da subito 1d4 3+ volte die non mi sembrava male Patto della catena non ci sta col personaggio Patto del tomo non saprei come agganciarlo tematicamente e poi quali incantesimi rituali sarebbero veramente utili di 2 livello? Dici che sarebbe meglio investire più livelli nel warlock?
  4. Ambientazione Eberron razza cangiante classi Swashbuckler 5 Warlock 2 FOR 12 DES 20 COS 13 SAG 8 INT 10 CAR 16 patrono grande antico (che nella nostra ambientazione abbiamo "ribattezzato" l'OMBRA). Si appresta al passaggio di livello e pensavo di farla proseguire per l'ultimo livello di warlock per prendere inc come invisibilità e shadow blade ma mi chiedevo: qual è il miglior patto? lama mi sembra un po' banale e il famiglio non credo faccia al caso....talismano? libro delle ombre? Come pg è un personaggio N-M avido e "leggermente" folle cosa mi consigliereste?
  5. Salve come da titolo mi chiedevo un pg Paladino 2 Warlock 6 come può apprendere questo incantesimo? Ci sono dei talenti che possono fare al caso mio, o l'unica alternativa a pozioni/oggetti magici e pergamene è multiclassare ancora in stregone? Grazie a tutti e buona giornata ps: piccolo OT ma lo spettro evocato tramite accursed spectre può impugnare oggetti?
  6. Se è solo una questione di slot, e il master te lo concede, allora vai di stregone: 2 Paladino 6 Hexblade 12 Stregone! I vantaggi dei giuramenti sono poco rispetto a tutti quei punire e alla versatilità che otterresti! Poi ovviamente molto dipende da come giocate i riposi brevi, se ne fate il worlock da il suo meglio altrimenti è un pelo subottimale rispetto ad un puro Sorcadin, ma sicuramente molto figo!
  7. Ciao in questo momento sto giocando un Hexadin, ti posso dare la mia build per darti un'idea Razza: Human Variant Classi: Paladino 2 Hexlbade patto della lama 5 PF: 62 CA: 19 armatura scaglie di drago nero (+ 2 DES +2 scudo) FOR:13 DES: 14 COS: 14 INT:10 SAG:10 CAR: 20 Talenti: War Caster e Maestro armi ad asta Stile di Combattimento: Duellante Suppliche occulte: Vista del diavolo, deflagrazione agonizzante, lama assetata Attacco: 1d6+7 1d6+7 1d4+7 La migliore arma che puoi trovare e se il tuo master te la concedesse tramite il patto diabolico è il bastone del potere (+2 CA, +2 TxC +2 danni più varie spell e palla di fuoco) Il prossimo livello pensavo di proseguire con l'hexblade per avere lo spettro poi andare di paladino fino al 5 e poi di nuovo hexblade 7 per sostituire lama assetata con mantello delle mosche e prendere scolpire la carne) I migliori giuramenti per un Hexbalde sono, a mio avviso, in ordine: 1) Apostata: Paura ad area e controllare non morti. Al VII Aura d'odio aggiungi il CAR ai danni tuoi e dei non morti (accursed spectre compreso) 2) Vendetta: Paura su un avversario, vantaggio per un minuto contro un avversario, tanta roba. Al VII vendicatore implacabile: dimezzi la velocità delle creature colpite con un attacco di opportunità 3) Conquista: Paura "ad area", +10 ad un singolo TxC. Al VII aura di conquista: immobilizzi le creature spaventate da te e gli infliggi, se ti sono vicine danni pari a 1/2 livello del paladino Secondo me il migliore è l'apostata, ma devi chiedere al tuo master, in alternativa vai di vendicatore, il conqueror ha sicuramente molto fascino e col tuo pg sta alla grande, ma a mio avviso è subottimale rispetto agli altri. Altrimenti se il tuo master te lo concede, lascia perdere il paladino (Pal 2 Hexblade 6) e vai di Stregone così da avere quanti più slot possibile per punire. Queste ovviamente sono mie personali opinioni. Ps: Talenti interessanti da prendere potrebbero essere 1) iniziato della magia: uno slot in più per punire e due trucchetti che non fanno mai male 2) combattere in sella: dipende da che tipo di campagna giocate pps: come razza se vai di tiefling ti consiglio il feral tiefling: ali per volare quanto vuoi al primo livello e bonus alle stats interessanti.
  8. Raixtlin ha modificato la sua foto profilo
  9. Alla fine ho fatto così Paladin 2 Hexblade 4 con polearm master devo dire che mi trovo bene, con il trucchetto aggiuntivo ho preso booming blade (che mi era sfuggito) e ora tra tutto mi esce un pg versatile e con un discreto output. Ad aver letto meglio avrei dovuto scegliere invece del patto della lama il patto del tomo con (messaggio, randello incantato e frusta di spine) e al posto di improved pact weapon la supplica libro degli antichi segreti con trova famiglio e identificare, sarebbe stato anche meglio ma sarà per la prossima.
  10. Perché attacco con l’altra estremità dello stesso bastone...non sono sicuro però di due cose: 1) posso sommare il bonus di caratteristica quando uso l’altra estremità? In fin dei conti uso sempre la mano primaria 2) posso utilizzare lo scudo giusto? il bastone ferrato non è a due mani.
  11. E se invece prendessi il talento polearm master? Potrei sostituire la frusta con il bastone ferrato e aggiungere: - attacco di opportunità quando entrano in portata - aumentare di molto il danno medio: 1d6+Car+2(stile di comb duellante) + 1 (improved weapon pact) + 1d4 +Car+2(stile di comb duellante) + 1 (improved weapon pact) Di fatto mantenendo la stessa CA in quanto conserverei lo scudo e possibili combo con l'inc sortilegio, i punire del paladino e il trucchetto del druido shillelagh (da prendere successivamente con il talento iniziato alla magia) ps: oltretutto con l'attacco extra del 5 livello del pala le cose migliorerebbero ancora esponenzialmente
  12. Disponendo del talento incantatore da battaglia dovrei essere "tranquillo"
  13. E se mi focalizzassi sull'incantesimo Shadow Blade? Il master mi fa usare il car ai TxC e la des ai danni per cui sarebbero 2d8+2 per 10 round per 2 volte a riposo breve, molto meglio del punire (che sarebbero solo 2 volte 3d8 a riposo breve contro le 20 volte 2d8). Al 5 liv da paladino attaccando 2 volte con la mano principale arriverei a raddoppiare. A quel punto "l'unica" cosa sarebbe come arrivare ad avere più slot di 2 livello, oggetti magici, talenti, qualche idea?
  14. Onestamente il l'aura del Paladino di livello 7 non è un granchè, essendo un biclasse i miei livelli di paladino diviso per 2 faranno pochissimi danni, simpatica l'aura dell'apostata che mi fa aggiungere carisma ai danni (che con hex warrior vorrebbe dire CAR x 2) ma il master mi concede solo paladino della conquista per cui nisba. E se invece prendessi un livello da Hexblade per il talento e 3 livelli da paladino per il secondo attacco (e gli incantesimi del 2 livello) e poi multiclassassi ancora con stregone? (sempre se il master me lo concedesse, ma la vedo dura) Comunque che talento mi consigliereste ? 1) Sentinella --> per avere un po' più di attacchi di opportunità 2) Fortunato --> ho una sfiga coi dadi epica 3) Combattere con due armi --> da mettere in combo con stile di combattimento difensivo per avere una CA di 19 e un attacco medio 1d8+6 +1d8 = 15 (con 2 TxC) invece di 1d4+8 --> 10,5 (ma con un solo TxC) 4) iniziato alla magia --> 2 trucchetti e 1 incantesimo
  15. Si ma già così è una spanna avanti. Di trucchetti conosco deflagrazione occulta e thunderclap. Con paladino conquista otterrei un + 10 ai TxC die oppure la capacità di spaventare creature a mia scelta Con paladino vendetta otterrei vantaggio ai TxC per 1 minuto oppure spaventare 1 sola persona con paladino apostata otterrei comandare non morti oppure la capacità di spaventare creature a mia scelta. ????????

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