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carnage

Ordine del Drago
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  1. Purtroppo in questo caso, l'espulsione di un qualsiasi componente dal gruppo comporterebbe il termine di un amicizia..... A questo punto mi vedo costretto a scegliere....probabilmente andrò avanti ancora un pò con loro e se non riusciranno a trovarsi d'accordo in qualche modo inizierò a proibire allineamenti. E se beh anche questo non dovesse malauguratamente funzionare credo che smetterò di dannarmi per loro.
  2. la situazione è questa: -giocatore A: estroverso bonaccione non da problemi di sorta, anzi spesso mi da una mano a frenare gli altri (quasi sempre guerriero caotico buono) -giocatore B:prepotente aggressivo e spesso non si rende conto degli altri (tendente al pp) -giocatore c: molto influenzabile, di poche parole e schiavizzato da giocatore b e giocatore d (chierico buono o barbaro buono) -giocatore d: più giovane degli altri, vendicativo e abbastanza provocatore, ha la brutta abitudine di mollare le campagne e farne cominciare altre, in conflitto perenne coi giocatori b e soprattutto col giocatore e (anche lui tendente al pp) -giocatore e: ignorante della maggior parte delle regole del d&d, altezzoso, arrogante e vanaglorioso, molto molto provocatore in enorme conflitto col giocatore d -giocatore f: giocatore esperto, ruola bene e non crea particolari zuffe se non fosse che è testardo come un mulo ed alla minima provocazione si fionda al litigio Pensate che dovrei cambiare gruppo? Mi sarebbe DIFFICILE dire ad una persona mi dispiace ma non possiamo divertirci insieme ciao
  3. In poche parole dovrei lasciarli scannare e perdere livelli finchè non si stancano? Per la cronaca, mediamente cominciame una decina di campagne al mese....... Sono disperato non so più che fare a questo proposito, io non voglio proibire allinemanti perchè non voglio fare il master tiranno, ma mi piacerebbe una volta tanto provare l'ebrezza di terminare una campagna.....
  4. Devo cominciare un'avventura con i miei amici....(voi direte e che me ne frega?) ma ieri sera, mi è venuta una certa paura: io ho lavorato molto su questa avventura, cio speso tempo e fatica, ma se poi due giocatori si creano uno troppo buono ed uno troppo cattivo? Como faccio ad impedire che a causa delle diversità l'avventura vada a puttonio? Come faccio ad accomunargli la stessa causa? Dovrei interdire qualche allineamento(detesto farlo) o avete qualche metodo brevettato da consigliarmi?
  5. ah è magico! Ecco perchè non lo trovavo...... che idiota.... io credevo fosse una diavoleria tipo quelle che fanno gli gnomi che tipo con un meccanismo venivano fuori le altre due parti.... Altra domanda, sarebbe possibile imprimere sulle parti che escono dei sigilli (sigillo del serpente-simbolo del dolore-simbolo di morte)?
  6. sfogliando il canto e il silenzio, ho trovato un'oggetto molto interessante: bukler barricata, ma non riesco a trovare alcuna informazione supplementare (in effetti so solo il nome e l'immagine).....qualcuno sa cosa fa?
  7. carnage

    Punti danno

    Professore.....non ci sono più dubbi: hai chiarito tutto complimenti!
  8. carnage

    Bardo

    vero, nemmeno un maniaco supererebbe un tiro salvezza contro il fascino, voglio dire a livelli medio alti cia una cd terrificante ( tipo.... tiro salvezza su volontà cd 36 al 10 livello con un semplice +3 a carisma se fai 20 al dado. Ma se fai uno è comunque 17! )
  9. carnage

    Bardo

    non è questo che intendevo.... logico che non posso limitarmi a dire musica bardica e stop.... altrimenti invece di giocare a d&d vado a casa a studiare matematica ed è la stessa cosa... io volevo dire che il bardo non va in giro e come un cane arrapato che si attacca alla gamba di tutti i passanti e gli fa "vuoi sentire una canzone?" . Tutto qui... ps giusto per la cronaca, durante le mie sessioni mi porto la chitarra, non sarà un liuto ma mi ci avvicino..... per me ruolare è vitale per il gioco, altrimenti non avrebbe senso fare la scheda.
  10. carnage

    Bardo

    quoto pienamente e ringrazio; per ciò che posso capire dai post, la maggior parte della gente qui non ha mai (o quasi mai) giocato un bardo..... Io lo gioco continuamente, in quasi tutte le campagne e non sono mai andato in giro a fare il deficente col mio strumento. L'ultimo che in una campagna con me che ha provato a burlarsi del bardo si è buttato giu da un burrone a braghe calate mentre cantava l'inno nazionale francese..... e anche qui ci siamo.... non per vantarmi ma sono riuscito a vendere una bottiglia d'acqua sporca per 2000 m.o. Inoltre voglio sottolineare il fatto che anche i bardi si danno il loro bel daffare in battaglia, e non so con chi hai giocato tu ma io non mi sono mai andato a nascondere da nessuna parte, i bardi non sono dei conigli che suonano perchè non sanno combattere.....suonano perchè sanno suonare! Scommetto che tutti quelli che hanno mai giocato con un bardo non sono mai rimasti delusi dalla sua tempra: il guerriero sta sempre una spanna avanti ma non di più...... comunque fa piacere vedere che ho toccato un tasto che ci accomuna un po tutti, chi da una parte chi dall'altra..... inoltre è davvero illuminate
  11. carnage

    Punti danno

    Se volete la mia, i pf non sono da interpretare unicamente come la costituzione fisica del personaggio, ma anche come la sua abilità nel far si che le minacce esterne non lo colpiscano in maniera mortale. A questo proposito, io ne approfitto per ricordare le regole sui colpi mortali..... e che un colpo veramente duro (ad esempio 50 pf) necessita di tiro salvezza su tempra o si muore! il mago non ha ricevuto un addestramento su come difendersi fisicamente o su come evitare di esporre i suoi punti vitali in battaglia; al contrario un barbaro è costantemento in prima linea e non indossa pesanti armature, tutto ciò lo hanno spronato a farsi autodidatta e ad imparare come non farsi colpire mortalmente dai nemici...... ora confrontate i loro dadi vita Se ci sono falle nel mio ragionamento vi prego di dirmelo perchè è un argomento che solitamente io ed i miei amici concludiamo con una bella rissa e poi tutti all'ospedale....
  12. carnage

    Bardo

    Girando per forum e per la ragnatela, non ho potuto non notare una generale (o quasi) avversione contro i bardi... MA PERCHE'? io proprio non capisco, da quando sono un pg mi sono fatto quasi tutte le classi, ma non mi sono mai trovato bene quanto con il bardo, un compagno di avventure ed esplorazioni che porta sempre l'allegria e il buon umore, insuperabile in versatilità, puoi sempre contare su di lui per qualcosa di difficile ed allieta ogni serata con la sue magiche melodie...... qualcuno me lo può spiegare? (anche se sospetto che ci sia un pò di pp di mezzo o sbaglio)
  13. carnage

    Come finisco?

    OK perchè no in fondo tentar non nuoce, faro come mi hai consigliato grezie
  14. Io sono dell'opinione che togliere le componenti materiali è un errorem, mi spiego: "carico palla di fuoco e scaglio......bum" sicuramente è più veloce di "prendo dal mio astuccio un pò di guano lo appollottolo, lo appoggio sul dito recito la formula e lo indirizzo....." però i componenti materiali ci sono e se ci sono c'è un motivo: la magia in d&d ha bisogno di catalizzatori non nasce dal nulla (altrimenti siamo tutti bardi......) ha bisogno di materiali specifici formule magiche e gesti che servono all'incantatore ad incanalare ed ad impastare il mana nella giusta maniera. Toglierli significherebbe avvantaggiare enormemente i cari maghi e stregoni. Inoltre li terrebbe automaticamente al sicuro da ipotetici ladri che in vista di "combattivi negoziati" avessero deciso di fare una visitina notturna alle borse degli arcani....
  15. beato te, accidenti, sono invidioso, quando faccio il pg le sessioni sono sempre premetto che faccio il bardo(chiamatemi pure pazzo ma adoro quella classe) inizio: il gueriero e il barbaro chiedono "bene dov'è l'arena.....poi dov'è il bordello? poi mi vado ad ubriacare in locanda..... intermezzo: non abbiamo niente da fare cosa facciamo? ma certo andiamo ad uccidere qual drago cosi possiamo fare soldi per andare a scommettere all'arena andare al bordello ed ubricarci...... passiamo tutta la sessione ad uccidere il maledetto drago il tutto condito con continui "vai bardo affrontami nell'arena se hai il coraggio! oppure lo sai che sei inutile bardo? non fai danni bardo! Per non parlare dei mercati che superano tiri salvezza con cd 34 fine: il master dice, bene avete ucciso il drago trovate 1500 mo a testa (in 3)e un solvente universale..... (saranno tipo 8 draghi che uccidiamo, meno male che il wwf ancora non esiste senno ci venivano a cercare coi panda crudeli e ci facevano la pelle) ieri il master mi ha chiamato mi ha chiesto se ci andava di giocare, glio detto spetta che chiamo gli altri...... casualmente quando li ho chiamati avevano tutti parenti ammalati...........
  16. io ti consiglio: struttura l'avventura come di un gruppo misto di tutti, questo li spronerà ad aguzzare l'ingegno e ad adoperarsi per trarre il successo maggiore dall'impresa. La chiave è risolvere quest facili non piace a nessuno, e fallire continuamente è frustrante. E' una questione di misura, fa che siano sempre sul filo del rasoio e stupiscili con elaborati colpi di scena. Se sarai bravo cadranno ai tuoi piedi insomma dosa bene amore e crudeltà, cerca di essere un tenero amante eccetera eccetera tecapì?
  17. carnage

    Come finisco?

    praticamente il piano materiale, in continua mutazione, in questo momento ha le fattezze di un grosso continente di forma triangoleggiante con una dozzina di atolli non troppo distanti..... le guerre hanno imperversato per molto tempo, troppo tempo quindi le razze più intalligenti hanno deciso di mettere da parte i vecchi rancori e costituire una grande alleanza. La pace, detta "Linea rossa" si guadagnò questo nome a causa della brevità della medesima e delle violentissime rivolte e guerre civili imperversatevi. Alla fine, dopo alcuni anni, uomini elfi e nani decisero di prendere le redini della questione, si accordarono segretamente, e misero insieme le loro forze: con i loro possenti eserciti soppressero le rivolte e cacciarono i ribelli che ora vagano nelle terre selvaggie ( i terreni attorno all'area dominata dall' "alleanza") raminghi e barbari. In onore di quella grande vittoria furono erette tre grandissime città: Galiath-Elnor-thorald fulcro della civiltà e rifugio dei giusti. Infatti, dopo la morte dei tre grandi condottieri (non mi sono ancora inventato i nomi pero sono un nano un uomo e un elfa) i loro successori non governarono bene e non seppere centralizzare il potere diffondendo criminalità e indebolendo il regno. Da circa 30 anni ai tre troni ci sono degli abili regnanti: la potenza è risalita di molto e alcune razze sono state annesse all'alleanza ( gnomi mezzorchi halfling mezzelfi). Purtroppo però la città di Galiath è recentemente caduta, a causa di un attacco lampo di una coppia di malvagi condottieri (appunto akron e samaris) che con le loro legioni hanno causato la morte di milioni di cittadini e soldati. Questa notizia ha gettato il regno nel panico, ma i detentori del potere fortunatamente hanno avuto il polso fermo, ed hanno emanato il loro verdetto: sarà guerra ai due grandi nemici dell'alleanza ed ai loro compari. Tutto il regno si fida ciecamente dei tre re, ma in realtà loro sanno bene di non poter resistere a lungo: infatti nessuno che abbia mai visto la malefica armata e' mai tornato indietro. E qui entrano in scena i pg, loro sono dei ragazzi incredibili, dotati di doti eccezzionali: chi abile in combattimento, chi dotato di poteri magici e così via..... Si dice infatti che possano essere gli eredi dei grandi eroi che portarono la legge nel mondo. Allora i re li hanno inviati in difesa di una roccaforte bersagliata dai due malvagi conquistatori, o almeno così credono loro; infatti il comandante delle difese ha ricevuto ordine di vegliare su di loro e di portarli in salvo non appena le forze fossero collassate, per far si che potessero far rapporto sulle armate nemiche ed in seguito distruggerle...... anf anf anf.... e questo è tutto..... ah si quegli atolli sono avvolti nel mistero infatti chiunque vi si sia recato non ha fatto più ritorno. si dice possano essere dimora degli antichi draghi cromatici o di belve ancora peggiori, di antiche divinità disinteressate ai mortali ed incivili razze guerriere votate alla distruzione.Anche se alcuni affermano con certezza che vi siano nascosti immensi tesori, potentissime armi o alleati che aspettano di essere scoperti.....ma chi lo sa quel'è la verità?!?!?
  18. ok ho fatto una ricerca e ci rientriamo giusti giusti....... comunque e' abbastanza improbabile che i pg si tengano informati sulle ultime teorie matematiche...... per fare un esempio 750 - Al-Khwarizmi scrive Hisab al-jabr w'al-musqabalah. . Per primo lavora sui dettagli dell'aritmetica e dell'algebra, oltre che alla sistematizzazione della teoria delle equazioni lineari e quadratiche. 1070 - Omar Khayyam scrive il Trattato sulla dimostrazione dei problemi dell'algebra e classifica le equazioni di terzo grado. Inventa le equazioni quadratiche di secondo e terzo grado. Lavota alla riforma del calendario persiano 1478 - Arte dell'abbaco, o Aritmetica di Treviso, il primo libro di matematica stampato in tutto l'Occidente e uno dei primi testi scientifici stampati di tutta Europa. ehm, tutto sommato possiamo dire di avere ragione tutti no? facciamo 1 a 1 e palla al centro?
  19. Si, purtroppo ho presente il suo lavoro ma mi sembra che nel medioevo le equazioni ancora non fossero state ideate...... o sbaglio? Inoltre, a parte maghi, bardi e ladri, ce lo vedete un barbaro o un monaco a risolvere quelle equazioni? E se il secchione di turno mi si fa barbaro e risolve tutto in due secondi netti dopo che faccio? Faccio mettere al tipo artigianato (tabelline) o magari professione (cepu)
  20. carnage

    Come finisco?

    Eh già..... scommetto che anche tu ti sei spesso posto questa domanda mentre scrivevi un'avventura..... Bello l'inizio, conivolgente relistico , i complimenti degli amici.....anche nel mezzo la trama non è scemata di una virgola in veridicità......bene, e ora? come finisce l'avventura? Io mi trovo bloccato, incatenato alla mia non fantasia e mi servirebbe una mano: I fatti( che devono ancora accadere) sono questi: Praticamente i pg faranno parte della guardia cittadina ( anche i caotici malvagi, tanto ci metto la leva militare obbligatoria ih ih ih ) e si troveranno a dover difendere una roccaforte avanguardia posizionata in posizione strategica contro l'avanzata di due sapienti seppur poco loquaci figuri chiamati Akron lo spietato e samaris la regina dei morti (spudoratissimi plagi ..sob) che con un astutissima strategia metteranno nel sacco tutti costringendoli alla fuga alla loro città natale, prossimo bersaglio dei due tipi di cui sopra. si troveranno a ricalcare un po i passi di frodo del signore degli anelli per cercare di scoprire il segreto della terribile armata che sembrava sempre piu imbattibile, allo scopo di salvare le due più grandi città delle enchanted lands: elnor e thorald (scusate rhapsody) simbole delle grandi alleanze stipulate da nani elfi e umani, i detentor dei più grandi centri di cultura e ragione. Dopo molti viaggi, paura, ferite, sudore, i miei beneamati pg arriverando in fondo scoprendo che dietro ai due condottieri (akron e samaris) c'è un gran consiglio, composto da dodici semidivinità (uno per segno zodiacale) che sono a conoscenza di tutto e che tutto possono. Ora, fondamentalmente queste magnifiche entità sono votate alla giustizia ed alla neutralità ed hanno sempre governato i propri piani vegliando su quello materiale e tenendolo intonso da intrusioni esterne, allora perchè lo stanno gettando nel caos? In realtà, queste creature meravigliose sono tenute in scacco da una maligna entità, venutasi a creare quando un demone, dai poteri meravigliosi perì tragicamente (Questo demone, infatti era nato da un incesto,stupro e chi più ne ha più ne metta; ma non era malvagio, anzi aveva un cuore d'oro, altruista e generoso. Quando, nonostante tutti gli sforzi e le imprese compite per il villaggio che lo aveva adottato venne scorto da alcuni cacciatori di teste viaggiatori, venne braccato. Il villaggio fu dato alle fiamme, gli abitanti crocifissi e la sua amata tenuta come schiava e poi seppellita viva, la sua rabbia crebbe così tanto da andare oltre l'immaginabile, distrusse il corpo e divenne una spietata mietitrice di quegli uomini a cui aveva dato tutto e che tutto gli avevano strappato) Ora io devo ancora trovare un modo per far morire 'sto demone e 'sti due condottieri (akron e samaris, non so se ricordate....in effetti mi sono un pò dilungato, comunque....) e pure il demone. Avete qualche idea?
  21. prima di tutto grazie dei link; anche se non li ho trovati particolarmente utili..... voglio dire: io cercavo indovinelli che potessi mettere nelle avventure,che ne so in un dangeon con antiche trappole ed iscrizioni, o antiche rune incise magicamente su di un portale. la maggior parte degli enigmi che ho trovato erano delle EQUAZIONI! E' impensabile proporre una cosa del genere ai miei pg..... una matematica del genere non esisteva a quei tempi anzi, il solo ipotizzare un tale abominio ti sarebbe costato la testa ( fosse per me... sarebbe così ancora oggi ). anche se alcuni indovinelli sono risultati utili, specialmente quelli del primo link. Non vorrei sembrare seccante ma se qualcuno ha voglia di postarne alcuni, tipicamente medioevali-fantasy o adattabili, gli sarei particolarmente grato. grazie e scusate per il disturbo
  22. salve a tutti, è parecchio tempo che accedo più (basti pensare che avevo 3560 messaggi non letti!) causa smarrimento indirizzo e scarsa abilità informatica ergo chiedo scusa in anticipo se sbaglio qualcosa..... Venendo al dunque, io sto progettando una campagna per i miei amici con me come master (speriamo di non essere troppo arrugginito) e la volevo fare proprio bella, appassionante, coinvolgente, ma soprattutto DIFFICILE! Perchè si sa, tutti si sentono un pò meglio quando hanno successo in qualche difficile impresa. E qui entrate in gioco voi: stavo cercando di integrare nel gioco qualche enigma o grattacapo che dir si voglia, ma che non sia troppo difficile ( sperando che non lo leggano mai...... detto fra noi i miei pg non brillano per acume). P.S. possibilmente postate anche la soluzione (io brillo meno di tutti)
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