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Faeris Stompy
E anche a zero punti vita, un non morto morde ancora! Be afraid! Be very afraid! Ok, rispondo (finalmente contaminando questo topic con un commento che non sia dell'autore) con un piccolo chiarimento riguardo lo scontro Zombie vs Faerie Stompy (io ero il malfamato giocatore dal lato dei simpatici Non-Morti). Lo Zombie (almeno nella mia versione, metto poi sotto spoiler la lista del mazzo per fornire un'adeguato supporto ai ragionamenti che sto per fare) ha spessissimo carte che permettono di riprendere in mano o rimettere in cima al grimorio le proprie creature finite nel cimitero e, spesso, trae enormi vantaggi dalla morte delle proprie stesse creature. Tuttavia è spessissimo mancante della componente di recupero di incantesimi: Call to the Grave resta lì nel cimitero ed è spesso del tutto inutilizzabile una volta counterizzata o (anche peggio) rimossa dal gioco. Non essendo poi una creatura, nè, ovviamente, uno zombie, un mazzo come il mio non la recupera più. Inoltre il mazzo Zombie non ruota soltanto intorno alle carte con costo di mana convertito pari a 1 o 2. Indubbiamente ha un buon numero di queste carte nel mazzo e spesso sono queste stesse carte a fare il grosso del danno (Ren, se mai leggerai questo messaggio: grazie mille! Sto iniziando ad entrare completamente nella mentalità Zombie, e quando le cose girano, è davvero una soddisfazione!), ma non sono assolutamente le uniche: le carte "grosse", quelle che in un mazzo Zombie segnano la differenza fra una partita "di magra" e una in cui la mattanza abbondi sono quasi sempre accompagnate da un costo di mana convertito pari a 3 o 4. Andando nel dettaglio, una delle partite di oggi è stata segnata da una situazione molto particolare: lo Zombie inizia la partita calando un Carrion Feeder ed il Faerie risponde con una Chalice pagato 2 mana, che blocca tutte le carte a costo di mana convertito pari ad 1. Sfruttando la Lake of the Dead, al terzo turno lo Zombie mette in gioco un Call to the Grave e passa il resto dello scontro vedendosi counterizzate immediatamente quasi tutte le creature che mette in gioco (i vari Undead Warchief e Death Baron), continuando ad attaccare ad ogni turno con tutto quello che riesce a mettere in gioco. Dalla sua il Faerie non riesce a calare creature che, anche entrate in gioco, vengono subito eliminate una alla volta al turno successivo e, essendo sprovviste di rapidità, finiscono per fungere soltanto da muri. Probabilmente, volendo generalizzare, il Faerie Stompy trova facili vittorie contro mazzi in cui i costi di mana sono generalmente molto bassi (vorrei propro vedere un Faerie Stomby vs Elf), mentre è probabile che soffra contro mazzi più vari: un affinity cala facilmente carte con costo di mana convertito pari a 4 o 7 pagandole 0 (penso a Ranelle e Oppressori Myr) e stargli dietro diventa complicato. Chiudo con la lista dello Zombie, per chi dovesse trovarsi contro un mazzo simile e volesse arrivare preparato con un Faerie Stompy fra le mani. Di nuovo un grazie a Ren per i consigli sulla lista: Spoiler: 15 Palude 3 Unholy Grotto (tra l'altro mai pescati in tre partite) 2 Lake of the Dead (purtroppo saliti una volta sola. Sto pensando di metterne un terzo) 4 Carrion Feeder 4 Festering Goblin 4 Bone Splinters (perchè non si sa mai) 4 Gempalm Polluter 4 Undear Warchief 3 Cover of Darkness 3 Death Baron 3 Shepherd of Rot 3 Lord of the Undead 3 Vengeful Dead 2 Soulless One 2 Grave Pact 1 Call to the Grave
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Mazzo Zombie
Ok, oggi sono riuscito a giocare la bellezza di sei partite con il mazzo Zombie. Uscendone però vincitore soltanto due volte . Ho pensato di postare un paio di impressioni e di idee che mi sono venute mentre giocavo, insieme alla lista del mazzo che ho usato, per vedere se e come si può migliorare. 20 Palude (lo so, colpa mia che mi sono letteralmente dimenticato le altre! Un paio di Lake of the Dead li aggiungo più che volentieri, mentre il Grotto ancora adesso mi lascia un pelo perplesso, anche se penso che un paio non avrò problemi ad infilarli nel mazzo) 4 Carrion Feeder (che in pratica danno il meglio solo se ci sono uno o due Festering da sacrificare) 4 Festering Goblin (come sopra, trovano la massima efficacia se appiccicati in mini-combo ai Carrion Feeder) 4 Gempalm Polluter (ottima: purtroppo l'unico peschino del mazzo, si è rivelato più volte estremamente intrigante) 4 Dark Ritual (sentivo il bisogno di aggiungerli: scusa, Ren! La goduria di calare in prima mano un Death Baron o un Lord of the Dead è stata enorme! Posso dire con certezza di non volerli assolutamente togliere dal mazzo!) 4 Undear Warchief (che, nonostante il costo tendenzialmente alto in mana, si sono sempre fatti ripagare: +2/+1 a tutte le mie creature è stata uan cosa molto goduriosa!) 3 Cover of Darkness (purtroppo arrivate in mano solo contro un altro mono-B: tuttavia la loro intrigante potenza non mi è assolutamente passata inosservata!) 3 Death Baron (un deterrente pazzesco! Tosti, forti, davvero niente male e Deathtouch a tutti quanti è una garanzia contro i mazzi più grossi e ciccioni!) 3 Shepherd of Rot (il grosso dilemma del mazzo: fanno davvero un gran male, ma non sempre si ha la garanzia che tutto questo danno crei un gran vantaggio, visto che io ne subisco la stessa quantità. Belli, forti e tosti, ma hanno sempre un retrogusto un po' amaro, che credo sia una componente comune di moltissimi mazzi mono- 3 Lord of the Undead (un pelo meno belli del Death Baron, secondo me: rischio di dare +1/+1 anche agli Zombie dell'avversario e il riprendermi in mano uno Zombie l'ho usato, mio malgrado, davvero poche volte) 3 Vengeful Dead (aiuto. Questa carta mi ha un po' traumatizzato. Nel senso che è molto forte, ma l'avversario fa sempre di tutto per buttarmela giù subito. E questo mazzo è scopertissimo ai counter. Per cui, il dilemma è: vale la pena pagare quattro mana per una carta che muore quasi subito, solo per tirarne una giù all'avversario, sempre ammesso che lui ce l'abbia? So che in mini-combo con il Festering Goblin anche lei fa molto male, ma in un mazzo così quattro mana a volte ho l'impressione che siano davvero tanti) 2 Soulless One (il fatto che abbiamo le caratteristiche pari al numero di zombie in campo e nel cimitero la rende veramente tostissima. Soprattutto se si riesce anche a darle paura. Vale i quattro mana? Tendenzialmente risponderei di sì.) 2 Grave Pact (so che è molto forte, ma... Quattro mana sono il caso?) 1 Call to the Grave (ha praticamente bloccato il mazzo dell'avversario in una delle partite. Ma il suo costo me l'ha fatta calare una volta sola? Lì per lì direi che vale assolutamente la pena nel mazzo, ma mi sbilancia abbastanza la curva del mana) La conclusione che ne ho tratto è che vorrei fare un paio di modifiche al mazzo per: 1) Velocizzare il mazzo. I Dark Ritual aiutano, ma sono solo 4 e il nero, lo so, non è un mazzo con mana sovrabbondante. Bastano i Lake of the Dead? Cercare di calare il costo complessivo di mana ha senso? 2) Non mi dispiacerebbe mettere qualche Terrore o (ancora meglio) qualche Doom Blade, per tirare giù quelle carte che l'avversario non sacrificherà mai, nè con la Call of the Grave, nè con l'eventuale Grave Pact. Insomma, dare un pelo più di controllo al mazzo, evitando di lasciare l'avversario libero di gozzovigliare troppo con le sue carte. Ok, credo di aver detto tutto. Come sempre un grazie a tutti!
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Mazzo Zombie
Grazie della prontissima risposta! Per curiosità: ma perchè non inserire anche un paio di Death Baron nel mazzo?
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Mazzo Zombie
Ciao a tutti. Ho da poco deciso di tentare di mettere su un mazzo Zombie (unendomi anche io al nutrito gruppetto di utenti che ha postato in questo topic ). Il mazzo non è "da torneo", nè vuole essere il mazzo Zombie definitivo. Essenzialmente un For Fun (che però vorrei vincesse almeno una volta ogni tanto ^^), che vorrei fosse legale in T1.5 (il formato in cui abbiamo di giocare nel nostro grupetto di giocatori). Ho letto con attenzione tutto il topic e ho notato che i mazzi tendono spesso ad assomigliarsi, puntando spesso su carte, inevitabilmente, molto simili anche se, come è giusto che sia, ognuno alla fine va a prediligere strategie diverse. Quello che vorrei postare è il mazzo che sto realizzando. Ha dentro in pratica tutte le carte che vorrei mettere ma, come sempre quando sto cercando di realizzare un mazzo, traborda carte: ad esclusione delle terre, nel mazzo ci sono la bellezza di 48 carte e vorrei scremarle con il vostro aiuto fino ad arrivare ad un più onesto 40/42, per lasciare il posto ad una ventina (tonda o di poco scarsa) di Paludi. Al momento il mazzo vorrebbe includere queste carte (sono ordinate per costo di Mana): 4x Carion Feeder 4x Fastering Gobling 4x Dark Ritual 2x Bone Knitter 3x Shepherd of Rot 3x Stromglad Crusader 3x Terror 3x Gempalm Polluter 3x Cemetery Reaper 3x Death Baron 3x Dirge of Dread 3x Lord of the Undead 2x Grave Pact 1x Soulless One 3x Undead Warchief 2x Noxious Ghoul 2x Profane Command Non mi dispiacerebbe "snellirlo" delle carte più costose, ma ho paura che carte come Profane Command e Noxious Ghoul possano afre davvero male se giocate al momento giusto. Dirge of Dread mi sembra una carta niente male in un mazzo del genere (dando paura a tutti gli zombie una volta che questi sono belli carichi grazie ai mutui potenziamenti potrebbe farmi chiudere la partita), ma ho paura che in questo momento tutte queste carte mi sembrino assolutamente irrinunciabili: dove le tolgo 6/8 carte? Un grazie a tutti.
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"Controllo-Macina" UBW - "Rimbalzo" WR
Lo stavo guardando giusto ora, cercando idee e consigli! ^^ Ci ragiono ancora un po' su e quando mi sembra di essere a posto mi butto sul topic ufficiale. A questo punto, per snellire un po' la sezione, questo topic lo chiuderei, visto che i mazzi del titolo sono stati portati a termine (ancora un grazie a tutti!). Magari lo lascio aperto ancora una mezza giornata, nel caso ci siano post dell'ultimo minuto, poi chiudo.
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"Controllo-Macina" UBW - "Rimbalzo" WR
Dopo crisi mistiche, viaggi introspettivi e lisergici, esami di coscienza e sedute spiritiche, forse siamo arrivati alla soluzione! Tutto merito di quel maniaco di Magic che è Gmeroni, che secondo me passa i suoi pomeriggi a studiarsi i miei mazzi. Per la gioia della sua ragazza. Ok, la chiudo con le frecciatine! ^^ Dopo lunghi e contorti processi mentali, dopo dolci memorie (inquietantemente legate al videogioco Left 4 Dead) ho capito una cosa: zombie! Zombie zombie zombie zombie! Questo mazzo intriga davvero tantissimo, anche se sto pensando di farci alcuni cambiamenti (qualche Terrore non guasterebbe). Magari mi guardo bene con moltissima calma le curve di mana, il bilancio complessivo delle terre ed il numero delle carte (62 mi fa un po' storcere il naso). Braaaaaaaaaains.... +++ EDIT +++ Dopo una prima scrematura e un po' di ragionamenti, al momento l'idea sarebbe di puntare a qualcosa come (Paludi escluse): 4 Carrion Feeder 4 Festering Goblin 4 Shepherd of Rot 4 Gempalm Polluter 4 Lord Of The Undead 4 Undead Warchief 2 Death Baron 2 Soulless One 2 Dirge of Dread 4 Barrow Ghoul C'è ovviamente abbondantissimo margine per aggiungere carte, per toglierne e sostituirle e per decidere quante terre inserire nel mazzo. Ad esempio: il Vengeful Dead mi sembra un'otima carta, ma sono un po' scoraggiato dai quattro mana necessari a giocarlo; in alcuni mazzi si fa un uso piuttosto largo dell'Aether Vial, conviene velocizzare con un Dark Rital...?
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"Controllo-Macina" UBW - "Rimbalzo" WR
Beccato! Questo perchè io stesso sono ancora in fase di "valutazione preliminare"! Al momento la cosa che mi intriga è una combinazione di Rosso, Verde e Nero, anche se non so assolutamente in che porzioni. Per quanto l'Hellkite Overlord mi affascini moltissimo, l'idea di un ennesimo mazzo a tre colori mi lascia ancora un po' perplesso. Forse un Rosso-Verde o un Rosso-Nero? Mi rimetto a sfogliarmi siti e carte! ^^ Oppure (per pura curiosità) ci sono mazzi non-artefatto che si basino per la maggior parte su creature che entrano in gioco senza bisogno di mana colorato? Come gli Eldrazi, per intenderci...
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"Controllo-Macina" UBW - "Rimbalzo" WR
Nessun problema, Ren! Non abbiamo mica tornei da giocare, sono solo una serie di idee che stiamo un po' tutti realizzando con calma! Vi vedo molto insistenti sulle Arid Mesa! ^^ Ok, vi prometto che ci penso! Ren, da questa frase mi hai fatto capire che ormai è chiaro a tutti che sono uno che non riesce mai ad accontentarsi dei mazzi che ha! Sono arrivato al punto che più guardo le nuove illustrazioni delle creature uscite nelle ultime edizioni, più mi viene voglia di provare a costruirci su dei mazzi! Ad esempio: il Progenitus è una di quelle carte che mi fa storcere un po' il naso: è forte, fortissima, una cosa pazzesca, ma... Non è che mi stimoli un granchè, da un punto di vista della carta in sè. In pratica uno la butta giù e in due turni chiude la partita. Punto. Per cui, di primo acchito, il mio pensiero è stato "questa carta è davvero noiosa". Però, porca miseria, ha davvero una bella illustrazione! Mi sa che se mai dovessi avere una carta del genere in un mazzo, la soddisfazione non starebbe nel vincere con questa carta, ma nel godermi la meraviglia di quell'illustrazione! Ok, tornando seri: cassato brutalmente il mazzo Livellatore (anche di persona mi hanno scoraggiato tutti), mi si riapre il solito dubbio su cosa fare delle mie carte. I "mazzi" che ho in questo momento sono un UWB-Macina-Controllo e un WR-"Rimbalzo", oltre al mio vecchio Artefatto, recentemente riaggiornato con la roba pazzesca che è uscita negli ultimi anni. Mi sono reso conto che il colore che mi piace di meno (il bianco) compare in ben due dei miei tre mazzi (e ha una minimissima presenza anche nell'Artefatto, con un paio di Ethersworn Canonist. Per cui, se dovessi guardare al futuro, il mio primo impulso sarebbe quello di escludere a priori ogni forma di mazzo che contenga il bianco. Il nero è sempre stato un colore che mi ha attirato molto, ma ho sempre avuto una gran paura a giocarlo per la sua mania folle di perdere punti vita. Non ho praticamente mai giocato con serietà un mazzo verde, ecco. Lì per lì mi direi "potrei mettere su un nero-verde", ma sono stato battuto sul tempo da un altro ragazzo del nostro gruppetto di giocatori, che se ne è recentemente uscito con, appunto, un nero-verde (tra l'altro questo ragazzo si è iscritto da poco alla D'L: nuove promesse per l'associazione!). E io ho la malsana idea di essere uno che tira sempre fuori qualcosa di diverso, per cui mi piacerebbe uscirmene con qualcosa di creativo anche se, al momento, sto gironzolando per la rete alla ricerca di ispirazioni per il futuro. Quanto al "resto del mondo", i mazzi che più spesso mi trovo contro sono lo stramaledettissimo Elfo (quanto odio quel mazzo!) ed un mono-bianco di gmeroni (che sta mettendo su un terzo mazzo zeppo di fatine, ma mi sembra che anche qui sulla board nessuno rispetti la sua idea ^^). Un altro ragazzo (pure lui D'Llino: ho fatto molta pubblicità ^^) gioca prevalentemente un UB-Macina vagamente simile al mio. Con lui non gioco mai contro, perchè ormai siamo diventati una squadra d'attacco devastante (abbiamo fatto un Two-Head-Giant utilizzando entrambi la macina e ne siamo usciti vincitori alla grandissima!). Il potere della Twin-Grind non conosce confini! Ci sono poi un B-Reanimator un po' stagionato contro cui sono uscito sempre vincitore negli uno-contro-uno (ma non lo dico ad alta voce, prima di emanare troppa spocchia ^^), un altro artefatto e, come dicevo prima, un nero-verde basato su quella terra di cui non ricordo mai il nome, che se "scaricata" di tutti i segnalini diventa un 20/20 con volare. Ok, credo sia tutto. Sono riuscito a scrivere un post interminabile.
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"Controllo-Macina" UBW - "Rimbalzo" WR
Capito! Ho tolto due Mogg e inserito due Fairway. Che in quattro partite non si sono mai fatte vedere. Mi sa che devo iniziare a mettere delle fetch, perchè in questo momento, quando ho superato le cinque / sei terre in gioco, ogni terra in più che pesco è sempre più inutile e va a finire che tutte le terre in più non fanno altro che rallentarmi. Spoiler: L'improbabile idea per il Livellatore è di giocarlo quando è in gioco anche Endless Whispers: il Livellatore entra in gioco e mi spazza via il grimorio. In qualche modo lo sacrifico (prevedo un mono-nero, o nero-blu per i counter) e, grazie a Endless Whispers, invece che ucciderlo lo consegno al mio avversario. Che si scarta tutto il grimorio. Passo il turno, tocca a lui e non ha niente da pescare. Torna?
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"Controllo-Macina" UBW - "Rimbalzo" WR
Mi fiderò ben volentieri dei vostri pareri, magari, se riesco, testando il mazzo così com'è contro altri giocatori e, soprattutto, altri mazzi. Qui però mi sorge una domandina: Piuttosto che pagare l'echo, al turno successivo in cui il Mogg è entrato, non posso riprenderli in mano con il Leone o il Kor Skyfisher? O dovrei pagare l'echo prima di, eventualmente, giocare altre creature? Perchè, se non è possibile far rimbalzare la carta anche nel turno successivo, ma sono obbligato a farlo nello stesso turno, in effetti penso che toglierò i Mogg per metterci qualche Fantafuga, che sembra interessante... Spoiler: Nel frattempo mi sta frullando per la testa un mazzo Livellatore!
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"Controllo-Macina" UBW - "Rimbalzo" WR
Dopo un'assenza che avrei voluto fosse più breve (mannaggia ai vari impegni) sono finalmente riuscito a provare il mazzo "Rimbalzo" Bianco/Rosso. Quello che ne ho tirato fuori è una versione un po' ibrida fra quelle proposta, lasciando margine a preferenze mie (ad esempio, ha dentro quattro Pandemonio - che mi sembrava una carta piuttosto centrale - e un paio di Mogg War Marshal - che sentivo il bisogno di mettere). Un paio di dubbi mi sono sorti quasi subito e ho pensato di farne un breve sunto, chiedendo suggerimenti e pareri: 1) I Murderous Redcap sono molto forti, ma costano 4 mana per fare due danni immediati e lasciare giù un 4/4 che "ritorna" la prima volta che viene ucciso sotto forma di 1/1. Vale la pena tenerne quattro? In particolare modo nelle partite più veloci, mi sono spesso trovato a dover scegliere fra giocare loro e qualcos'altro. E spesso ha vinto il "qualcos'altro". 2) Il Kor Hookmaster non è niente male, ma costa tre mana. Vale la pena tenerne due nel mazzo? Tendenzialmente sarei portato a rispondermi di sì, ma vorrei esserne sicuro, perchè anche loro un paio di volte li ho giocati storcendo un po' il naso. 3) Aumentare a 4 i Mogg War Marshal? Con due mana metto in gioco due 1/1. Se poi ho riesco a riprenderli in mano le pedine cominciano a fioccare (con un solo Mogg mi sono ritrovato in gioco qualcosa come 5 pedine, in una partita). 4) E' il caso di mettere in gioco qualcosa che "amplifichi" il Mana? Tipo Canzoni Ribollenti, ma, se possibile, bianche, che è il colore che la fa da padrone, nel mazzo? Lo chiedo perchè spesso mi sono reso conto che il Pandemonio, entrando con quattro mana, veniva utilizzato per primo dal mio avversario, che aveva tutto il suo turno per calare creature. Avendo a disposizione qualcosa come sei / sette mana, il Pandemonio potrebbe entrare in gioco facendo subito un quantitativo già più simpatico di danni! Come sempre, grazie a tutti.
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"Controllo-Macina" UBW - "Rimbalzo" WR
Pandemonium a questo punto non conviene in quattro copie, visto che è una carta più o meno essenziale nella logica del mazzo? Ma questa tattica (e quella della Twilight Shepherd) non richiedono una quantità imbarazzante di mana? 4x il Dust Elemental, 4x per la Wrath of God... E poi sia io che il mio avversario siamo senza creature. Se ho mana ne butto anche giù una o due, ma dovrei avere giù qualcosa come 10x Terre per una tattica del genere (visto che il mazzo non ha amplificatori di mana). Io probabilmente a questo punto avrò finito completamente il mana, toccherà a lui che potrà calarmi una creatura (se ce l'ha) che mi arriva dritta addosso per il mio stesso Pandemonium...
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"Controllo-Macina" UBW - "Rimbalzo" WR
Innanzi tutto un grandissimo grazie a tutti per i suggerimenti! Mi sono spulciato con attenzione tutte le liste che avete proposto e devo dire che ne sono uscite delle carte davvero interessanti. Alcune di queste stanno già occupando un posto di tutto rispetto nel proto-proto-proto-mazzo Rimbalzo che sta invadendo prepotentemente la mia testa. In attesa di iniziare a tirare le somme, ci sono un paio di domande piuttosto sul vago che vorrei fare, riguardo alla direzione che molte delle vostre proposte stanno prendendo. Inizio con una domanda che mi è saltata subito in mente leggendo le proposte: perchè la Wrath of God? Il mazzo si basa quasi interamente sulle creature, ma per favorire il riciclo continuo, ad occhio ce ne saranno sempre un buon numero giù. Wrath of God spiana l'avversario, ma spiana anche le mie carte. So che la risposta facile a questa domanda sarebbe "le tue carte te le fai rimbalzare in mano e poi pialli tutto con Wrath of God", ma inevitabilmente, per la logica del mazzo, così facendo anche un buon numero delle mie creature finiranno dritte nel cimitero. Insomma, la carta, lo confesso, mi convince un po' poco nella logica del mazzo. Twilight Shepherd costa tanto. Lo so: è forte, è ganza, torna in vita, riprendo tutto quello che è finito al cimitero nel turno. Ma non entrando come un istantaneo significa riprendere in mano che cosa? Istantanei e stregonerie giocate prima di lei? Poi torna in vita e posso riprendermi di nuovo in mano tutto quanto, ma basare la sua utilità sul semplice fatto che morirà e tornerà in vita mi sembra una cosa un po' lunga e contorta, visto anche che costa la bellezza di 6 mana. Le altre carte, devo dire, mi piacciono tutte. Forse Path to Exile la terrei un attimo in forse, anche perchè vorrei inserirci 4 Emblem of the Warmind.
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"Controllo-Macina" UBW - "Rimbalzo" WR
Verissimo, errore mio! Ho preso la prima carta che mi è venuta in mente! ^^ Mi sa che questo mazzo è proprio da ristrutturare...
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"Controllo-Macina" UBW - "Rimbalzo" WR
Ok, mezzo minuto per passare mentalmente da un mazzo all'altro. Ok, ci sono. Il Rosso-Bianco "Rimbalzo" è probabilmente da ristrutturare quasi tutto, ma stavo pensando di buttarmi su carte come la Mass Hysteria, che tu stesso hai postato, ma che ha lo svantaggio di dare Haste a tutte le creature (comprese quelle dell'avversario). Ancora meglio è Emblem of the Warmind, che invece dà Haste soltanto alle mie creature, ma ha l'unico svantaggio di dover essere appiccicata ad una di queste (quindi andrebbe collocata su una di quelle creature che nell'ottica del mazzo non devono rimbalzare, come l'Auriok Champion, che resta fissa in campo per più tempo possibile, mentre le altre creature rimbalzano dalla mano al campo di battaglia.
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The Big Bang Theory
A me risulta che manchino ancora tre episodi, finale di stagione compreso. Anche a me l'episodio non ha entusiasmato più di tanto. Per carità: è una serie bellissima e l'episodio più brutto di The Big Bang Theory sarà comunque un piccolo gioiello di comicità, ma questo episodio mi sembra un po' sottotono rispetto ai picchi a cui ci avevano abituati. Bello, perchè comunque la serie è bella, ma mi è piaciuta molto di più la seconda parte dell'episodio rispetto alla prima (dal momento in cui Leonard e Penny si incontrano in lavanderia). I prossimi episodi, stando a Wikipedia, dovrebbero uscire uno ogni lunedì a partire dal prossimo.
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Iron Man 2
Sai che ho riso per un buon dieci minuti sulla scena di Spoiler: Happy che con sguardo serio proclama "meno uno" quando la Vedova ha fatto fuori tipo una dozzina di sgherri di Hammer ? L'ho trovata una scena meravigliosa, soprattutto perchè l'Happy dei fumetti (a parte essere il marito di Pepper, ma di questo potrei parlare in eterno) è veramente un duro stile pugile. Vederlo qui (tra l'altro, se non sbaglio, l'attore che lo interpreta è anche il regista del film, Jon Favreau) che le prende prima dalla Vedova poi dal primo tizio che passa mi ha un po' dissacrato la sua immagine, ma l'effetto risultante mi ha assolutaemnte piegato in due! Soprattutto perchè mi sono andato a rileggere il vecchio numero di Iron Man in cui Happy finisce in coma e mi sono messo a piangere per l'ennesima volta.
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"Controllo-Macina" UBW - "Rimbalzo" WR
Figurati! Non ho nessuna urgenza! Magari di Ponder ne metto solo tre, perchè mi spiacerebbe davvero tanto togliere dei Memory Sluice, che costano solo un mana e fanno buttare quattro carte! Inserisco tre Ponder toglienso 1 Gelacervello, 1 Twincast ed 1 Boomerang. Quanto alle terre: sono proprio tutte belle! Forse l'unica che non mi piace molto è il Panorama di Esper Ovviamente dovrò farci un bel po' di prove, ma magari cerco di mettere insieme qualcosa di più o meno ibrido fra le due proposte che mi hai fatto. Qualcosa del tipo: Spoiler: 3 Santuario Arcano 2 Cancello Mistico 2 Rovine Sommerse 7 Isole 2 Pianure 2 Paludi 1 Torre Costiera 1 Palude Salata
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"Controllo-Macina" UBW - "Rimbalzo" WR
Nessun problema: sono ben felice di imparare dai miei errori! ^^ Il Santuario Arcano mi piace assai! Però entra in gioco tappato e mi sto lentamente rendendo conto del fatto che non è quasi mai una bella cosa, salvo le rare volte in cui mi troverò senza un bisogno immediato di un mana in più. A questo punto, come dici tu, punterei sulle Shock, penso. Il "mazzo completo" a questo punto, escluse le terre, dovrebbe apparire grosso modo così: Spoiler: 4x Contromagia 4x Gelacervello 4x Twincast 4x Boomerang 4x Memory Sluice 4x Hedron Crab 2x Scalpatore 2x Jace Beleren 4x Mind Funeral 4x Monile dell'Alba 4x Scettro Isocrono Certo che incastrarci anche 4 Ponder non sarebbe male... Mi rimetto umilmente al tuo giudizio per le terre (e eventualmente per togliere qualcosa in cambio delle Ponder).
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"Controllo-Macina" UBW - "Rimbalzo" WR
Ok, le Dual sono ovviamente delle carte pazzesche, ma sto notando come il loro prezzo oscilli sempre fra i cinquanta ed i sessanta euro. A carta. Per delle terre. Miseriaccia. Le Shock sono già più interessanti, ma mi conosco e so che quei due punti vita per giocarle stappate non li vorrò pagare mai, se non in situazioni assolutamente disperate. Le Fetch come la Arid Mesa sembrano già più intriganti, ma ho scoperto di essere già in possesso di tre Distese Terramorfiche, che mi fanno risparmiare il punto vita, ma mi fanno entrare la terra tappata. Le Dual di M10 sono davvero pazzesche (ma come fanno a costare tutte sugli otto euro, queste carte?!), devo ammetterlo. Ok, sarò terribilmente franco: ero convinto che le terre fossero la parte più facile da decidere e procurarsi, ma mi rendo conto di aver fatto un grosso errore di valutazione!
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"Controllo-Macina" UBW - "Rimbalzo" WR
Fossero questi i multiquote fastidiosi, i moderatori non avrebbero mai niente da fare. ^^ Non mi è chiarissimo il funzionamento di Jace e dei "personaggi" come lui. Penso proprio che seguirò il tuo consiglio e ne metterò due nel mazzo, se non altro perchè il disegno della carta mi piace molto (ho fatto un mazzo artefatti, anni fa, seguendo la sola logica del "deve avere un disegno che mi piaccia" ). Ma in pratica Jace è un terzo giocatore che gioca alleato con me e, come hai detto, l'avversario deve decidere se attaccare me o lui. Nel caso che l'avversario decida di attaccare lui, io posso "difenderlo" con le mire creature? E vicevera, se l'avversario attacca con un 8/8 senza travolgere, io posso fargli attaccare Jace e fargli "assorbire" tutto il danno, mandandolo incontro ad una morte orribile, o mi devo prendere i 5 punti di danno "in più"? A fare queste domande mi sento un po' niubbo... Mi fa però molto piacere rendermi conto che il mazzo è praticamente in dirittura d'arrivo: con i due Jace si arriva a 40 carte, terre escluse! Per le terre pensavo di fare qualcosa come: 10x Isola 5x Pianura 4x Palude 1x Torre Costiera Ma sono abbastanza sicuro che ci siano terre Blu/Nere o Blu/Bianche (oltre alla Torre Costiera) che potrebbero rendere tutto il mazzo molto più elastico... Appena ho un minuto mi metto a cercare!
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"Controllo-Macina" UBW - "Rimbalzo" WR
Eh, sì: sto conducendo nuovi adepti alla D'L! ^^ Le Shelldock Isle sembrano davvero molto intriganti, soprattutto perchè mi permetterebbero di velocizzare molto il mazzo in fase di chiusura! Jace Beleren non sembra assolutamente male, anche se, devo confessarlo, ho difficoltà a capire come funzioni questa carta: non è una creatura, non attacca e non blocca. Ma ad ogni turno posso utilizzare una delle sue abilità aumentando o riducendo il suo totale di punti, che parte da tre. In pratica lo butto giù e per quattro turni peschiamo tutti quanti, facendo crescere di due i suoi punti fedeltà (da qualche parte ho letto che si chiamano così). E poi via dieci carte. Fin qui tutto giusto? Glimpse the Untinkable mi fa odiare me stesso, perchè è una carta davvero pazzesca, ma mi pare oscilli intorno ai dodici euro a carta e so già che non avrò mai voglia di spendere cinquanta euro per quattro carte, mannaggia al mio buonsenso. Memory Sluice la approvo a scatola chiusa! E' anche comune, quindi penso proprio per quattro di queste nel mazzo le butto più che volentieri! Nemesis of Reason e Oona sono molto buone, ma ho paura a metterne molte nel mazzo per il loro costo un po' alto e non essendo il mio un mazzo che si troverà facilmente con mana da buttare, forse ci andrei un pochino cauto. Sanity Grinding non mi dispiace affatto, ma ho sempre il terrore di avere uno dei miei attacchi di fortuna e ritrovarmi una marea di carte con mana nero, bianco o terre... Faccio il solito riepilogo velocissimo, come sempre terre escluse: Spoiler: 4x Contromagia 4x Gelacervello (scusami, ma nnon ce la faccio proprio a toglierla) 4x Twincast 4x Boomerang 4x Memory Sluice 4x Hedron Crab 2x Scalpatore 4x Mind Funeral (porca miseria, che carta!) 4x Monile dell'Alba 4x Scettro Isocrono Restano da inserire un paio di carte ancora (Jace?) più le terre!
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"Controllo-Macina" UBW - "Rimbalzo" WR
Ok, rispondo con le varie impressioni carta per carta. Soprattutto con un bel po' di domande che mi sono sorte sul funzionamento di alcune delle carte che hai postato. L'accoppiata Path to Exile + Archive Trap sembra molto, molto intrigante: buttargli via una creatura e tredici carte in cambio di una terra tappata non mi sembra affatto male, soprattutto considerando che faccio tutto a costo 1! Ponder non mi dispiace, ma Angelsong mi sembra un po' "sostitutiva" del Monile dell'Alba. Fra le due penso che sceglierei Ponder... Dream Fracture non la capisco. Gli counterizzo una magia. Gli faccio pescare una carta e io ne pesco uno a mia volta... Mi lascia un pelo perplesso, devo ammetterlo... Broken Ambition invece mi ha fatto un attimo dubitare della parte relativa al "clash": il mio mazzo avrà costo di mana tendenzialmente basso, raramente avrò la certezza di vincere il clash... Ma alla fine non sto mettendo un po' poca roba nera? In pratica c'è solo il Mind Funeral che ha mana nero...
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"Controllo-Macina" UBW - "Rimbalzo" WR
Tiro un attimo le somme di questo Blu-Nero-Bianco (che di qui in poi sarà noto con il soprannome di "Estonia", visto che la bandiera estone ha esattamente gli stessi colori), raccogliendo pezzi di topic e conversazioni tramite messaggi del profilo: Spoiler: Grosso modo una ventina di terre, da spartire penso con un criterio del tipo Blu > Nero > Bianco. Il "core" del mazzo penso resterà blu, il bianco sarà un po' ridotto ed il nero avrà un ruolo di supporto. O, almeno, questa è l'idea che ne sta nascendo. 4x Contromagia 4x Gelacervello (non conviene tenerla, visto che il mazzo è pieno di magie a basso costo di mana? Un paio di queste fanno fuori dodici carte con quattro mana...) 4x Twincast (mi avete convinto) 4x Boomerang (che ne devo trovare solo uno, contro Into the Roil che proprio non ho mai visto da vivo!) 2x Scalpatore 4x Mind Funeral (porca miseria, che carta!) 4x Monile dell'Alba 4x Scettro Isocrono C'è un buco di grosso modo una decina / dozzina di carte, ora come ora. E il mazzo langue un po' di nero... E ho ancora in mente l'Hedron Crab, devo confessarlo...
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Iron Man 2
Signori e signore, sgomitando per i posti, mollando a casa un sacco di amici (mamma mia, che brutta persona che sono!) sono riuscito a vedere Iron Man 2 ieri sera stessa! Sfogo subito i miei commenti più ovvi in uno spoiler veloce: Spoiler: *parolaccia* *parolaccia* *parolaccia* War Machine! *parolaccia* *parolaccia* Non avete idea della goduria che ho provato quando Rhodey è apparso con l'armatura di War Machine "verniciata" con gli stessi colori del fumetto: dite quello che volete, ma l'armatura nera e argento è una delle cose più meravigliose che esistano nella Marvel! E poi, per la gioia di noi maschietti: la vedova Nera! Mi correggo: Scarlett "Vedova Nera" Johanson! Miseriaccia, che bel film! E non solo perchè la ragazza è davvero una bella figliola, ma anche perchè, da Marvel-fan quale sono, l'ho anche trovata abbastanza credibile, contro le voci che giravano sulle altre possibili candidate per il ruolo: non che non mi piaccia l'idea di vedere Jessica Alba in tutina nera (e ci mancherebbe altro...), ma Scarlett Johanson oltre ad essere una bella figliola mi è anche apparsa credibile. E poi Mickey Rourke! Mi sto scoprendo suo fan dopo averlo visto in The Wrestler e devo dire che il suo personaggio (in pratica un ibrido fra la Prima Dinamo Cremisi e Whiplash) mi ha lasciato anche bello soddisfatto! Intrigante, cattivo al punto giusto e non la solita macchietta del cattivo che vuole conquistare il mondo per nessun motivo. Ok, ora le cose un attimo più serie: Spoiler: Devo metabolizzare un po' il film, prima di poter dire quanto mi sia piaciuto e dargli un voto. Indubbiamente non è un brutto film, segue molto il filone del precedente come humour e caratterizzazione dei personaggi (Pepper a tratti non mi ha convinto molto, lo ammetto, ma probabilmente è colpa di Scarlett che ci ha distratti tutti). La guerra delle armature ed i problemi personali/di salute/burocratici di Tony mi ricordano Demon in a Bottle, non so quanti lo abbiano letto, anche se forse l'intera guerra delle armature passa a tratti in secondo piano, oscurata dalle vicende più intime e "sanitarie" di Tony. Mancava forse un "plot twist", ma non se ne sente troppo la mancanza in fin dei conti (la mia ragazza è rimasta un attimo perplessa da come il film si dipani su una serie di cose-che-succedono, con un intreccio che a volte sembra meno "vincolante" di quello che primo film). Si sente che la direzione presa è quella di una continuity cinematografica parallela all'Universo Canonico Marvel ed all'Ultimate Universe, che porti sul grande schermo tutti i personaggi più amati o più popolari della Casa delle Idee. Merita? Sicuramente sì se siete Marvel-fan o se semplicemente vi è piaciuto il primo episodio. Due consigli per concludere: andate al cinema, se possibile, con un minimo di preparazione riguardo al Marvel Universe ed alle vicende dell'Uomo di Ferro, perchè potrete cogliere tantissimi riferimenti e rimandi davvero degni di nota (aspetto con ansia il commento di Badler!). E, ovviamente, restate per la breve scena dopo i titoli di coda. Perchè in una ventina di pazienti fan siamo rimasti in sala ad aspettare la sequenza post-titoli di coda e, devo dire, siamo esplosi in un boato. Spoiler: THOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOR!