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Agram

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Agram

  1. Agram

    Il Mago (3)

    Visto che ormai ci siamo, vogliamo fare pure il quarto pg? Creazione di un Mago elfo dei boschi... nn so nemmeno se esiste... Gli stessi ragazzi intervenuti nella discussione del barbaro, dell'arciere e del nano ridicolo ladro, sono gentilmente pregati di fare l'ultimo sforzo...grazie:-D
  2. 13000 spaccati...quindi se sforo devo togliere qualcosa... ok Allora prendo la seconda opzione Ascia bipenne +1 (2320, 2000 del +1 e 320 per l'ascia perfetta) Corazza di piastre in mithral +1 (5200, 1000 del +1, 4200 per l'armatura perfetta in mithral) mi spiegate solo questa? la corazza di piastre costa 200 e da +5ca +3des max e -4 alla prova... facendola mithril cosa cambia? cioè sto spendendo 4000 mo per farla mitrhil... questo materiale rende l'armatura...? Dove posso vedere gli effetti del mitril? su manuale del giocatore? Guanti For +2 (4000) Mantello Resistenza +1 (1000)
  3. Agram

    Il Ranger (2)

    il problema quando si è poki è quando ci sono molti avversari... nn tutti caricheranno il barbaro...gli altri cercheranno di arrivare in cac con noi... e li sarà difficile gestire la situazioen
  4. aspettate mi sono perso.. mi rifate il calcolo? Arma +1 (2000... sarebbe un'ascia bipenne che mi da +1 a txc e ai danni?) Armatura +2 (quale prendo? quanto costa?) Guanti For +2 (4000) Mantello Resistenza +1 (1000) Anello di protezione +1 (questo lo levo?)
  5. quindi una breastplate +1 in mithril mi costerebbe troppo... 1200 mo in piu e nn ce la faccio... l'armatura della caccia infinita invece quanto cosa? e cosa fa di preciso? sta sul manuale del master?
  6. quindi gli faccio prendere una breastplate (in italiano sarebbe? )perfetta? che costa? Arma +1 (2000) Armatura +2 (4000) (resta 4000 o aumenta o diminuisce?) Guanti For +2 (4000) Mantello Resistenza +1 (1000) Anello di protezione +1 (2000) too 13000
  7. Agram

    Il Ranger (2)

    ok quindi resto nelle retrovie e sparo sui nemici che vanno in corpo a corpo al barbaro... il problema del nostro gruppo e che c'è un solo pikkiatore... un mago un ladro e un arciere...
  8. scusa il giaco di maglia arriva a ca 6... a bplate a ca 5... perchè dici che quest'ultima da piu ca?
  9. Agram

    Il Ranger (2)

    a capire ora ho capito... di conseguenza mi serve a poco sto scudo...perchè in combattimento nn capiterà mai che nn uso l'arco come arma... Per infuocata pure ho capito
  10. Arma +1 (2000) Armatura +2 4000 Guanti For +2 4000 Mantello Resistenza +1 (1000) Anello di protezione +1 (2000) too 13000 Che armatura deve essere di base? Giaco? Borchiata? Leggera?
  11. Agram

    Il Ranger (2)

    sicuro? questa cosa che dici tu viene riportata sul manuale, ma per quanto riguarda l'uso della seconda arma secondaria... dice che nn influisce minimamente sull'utilizzo dell'arco... Come dici tu se vengo colpito e ho l'arco in mano, nn godo del +1 del buckler? Se volessi freccie infuocate... dovrei pagare 2000 mo per incantare l'arco mettendo potenziamento +1 giusto?
  12. Arma +1 (2000... per farla infuocata devo aggiungere altri 2000 o sta nel +1) Armatura +2 4000 Guanti For +2 Mantello Resistenza +1 (1000) Anello di protezione +1 (2000) Costi?
  13. Agram

    Il Ladro (2)

    La questione non è quella del ladro... perchè un nano ladro ce lo vedo molto bene... è la questione punti caratteristiche (che finalmente il mio amico ha cambiato) e la questione oggetti magici e armi... che nn sono state cambiate... lo stocco resta tale... Per quanto riguarda il mantello e gli stivali elfici, il mio amico mi ha giustamente fatto notare, che è un gioco fantasy... eun po di fantasia qualche volta nn guasta... magicamente gli stivali e il mantello elfico sono diventati stivali nanici e mantello nanico... purtroppo lo stocco resta tale...piu per una questione di classe che di scelta del mio amico
  14. Agram

    Il Ranger (2)

    tra buckler e armatura nn vedo differenza...visto che potenziare uno o l'altro cmq mi porta ad avere +1... O potenzio l'armatura o il buckler sempre +1 prendo
  15. Agram

    Il Ranger (2)

    quindi deco comprare il bucker perfetto cosi da poterlo incantare... il giaco gia posso incantarlo e poi prendo un amuleto di protezione e un anello di protezione rispettivamente +1 Quanto mi viene a fare tutta sta spesa? 6000 mo?
  16. Agram

    Il Ladro (2)

    scusate se ritorno sull'argomento... i 72punti abilità di questo nano ladro ridicolo... come li distruibuisco?
  17. Agram

    Il Ranger (2)

    dove trovo la descrizione su come usare un lupo? C'è qualcosa su manuale del giocatore o su quello del master? Vabbe trovato, come non detto...niente lupacchiotti Finito? possiamo dichiararlo concluso? E' perfetto cosi com'è? Salgo da ranger o da scout al settimo? cosi nn vi rompo le scatole in seguito mmm al 6°lvl avere 20 in CA è buono? giaco di maglia mithral + buckler + mod destr = 4+1+5 = 10 + 10
  18. Agram

    Il Ranger (2)

    Vabbe la creazione del pg di sesto l'ho fatta sapendo a cosa andavo incontro... anche perchè è la seconda volta che gioco un arciere...quindi questo è il perfezionamento del primo. Poi è un po come quando prendi i prerequisiti per una classe di prestigio, sapendo che in futuro ti serviranno cominci a prenderli anche se nn ti servono... Cmq ok risolto anche il problema dell'arco. Per avere un paio di lupi cosa dovrei fare?
  19. Agram

    Il Ranger (2)

    Per avere un paio di lupacchiotti? a dimenticavo di chiedere... ma l'arco lungo posso usarlo? Nella descrizione dello scout dice che posso usare le armi semplici e l'arco corto... l'arco lungo fa parti delle armi da guerra
  20. Agram

    Il Ranger (2)

    ahahahahah giusto giusto... Salendo al settimo però nn prendo talenti, a parte quelli di classe o sbaglio?
  21. Agram

    Il Ranger (2)

    che però io nn ho messo... al sesto livello nn posso prendere tiro multiplo e tiro multiplo superiore... quindi al settimo devo cominciare a prendere questi due talenti? aaa ecco...quindi con tiro multiplo lancio piu frecce ma applico le abilità solo ad una... con multiplo superiore nn solo posso scegliere di bersagliare piu soggetti ma applico le abilità ad ogni singola freccia... giusto?
  22. Agram

    Il Ranger (2)

    in fin dei conti l'arco splitting mi costa un botto... Per il pg... ho scelto di essere arciere all'inizio e in base a questa scelta mi sono costruito (grazie all'aiuto di voi tutti) questo personaggio... Ricapitolando... Schermaglia (con relativo aumento salendo di livello), schermaglia migliorata, sappiamo cosa fanno - al sesto livello, muovendomi di 6 metri ho +4d6 + 3ac - Tiro ravvicinato, Tiro preciso e tiro rapido, mi servono rispettivamente per aggiungere +1 ai tpc e ai danni antro 9m, non avere la penalita del -4 e poter scoccare una seconda freccia con penalità -2 (se schermaglio, questa freccia ha le proprietà della schermaglia? no e? perchè per usare tiro rapido posso muovermi solo di un mentro e mezzo...) quindi se devo muovermi... perchè prendere tiro rapido come talento?
  23. no vabbe so che devo arrivare al 7imo per prendere il berseker...penso scelga questo... quindi la soluzione miglire sarebbe barbaro 4 guerriero 2? Ora sorge un altro problema... L'equipaggiamento... 13k mo... cosa consigliate di prendere? L'ascia bipenne sempra la scelta migliore per il mio amico...ora conviene incantare l'ascia... l'armatura eventuale o prendere oggetti magici per migliorare le abilita?
  24. Agram

    Il Ranger (2)

    quindi nn posso avere questo arco splitting... Qual'è la differenza tra potente +2 e magico +2... che magico avrebbe abilità come infuocato o gelito... potente piu due significa solo che è un composito +2 dove si aggiunge la forza del possessore?
  25. no no il berseker va bene, anzi, il mio amico l'aveva gia adocchiato... solo, pensavo ci fosse qualcosa di meglio... Per il berseker al sesto riesce a prendere tutti i prerequisiti vero?
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