Vai al contenuto

Tehox

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    132
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Tehox

  1. Tehox

    [3.5] Coppa di Alabastro

    Tiro con l'Arco Lungo. Primo bersaglio, distanza ravvicinata: Bersaglio CA 10. 1 pt se colpito e 1 pt supplementare ogni 5 pt in più della CA, quindi se si totalizza 15 al TxC sono 2 pt, con 20 sono 3 pt, ecc... fino ad un massimo di 5 pt (centro perfetto) 3 frecce a testa Secondo bersaglio, distanza media: Idem ma con CA 15. 3 Frecce Terzo bersaglio, distanza lunga: Idem ma con CA 20. 3 Frecce Quarto bersaglio, distanza media e bersaglio in movimento. CA 18 ma chi tira può aggiungere il proprio bonus di intelligenza al tiro, per simulare la capacità di prevedere i movimenti. 1 Freccia con punteggio però raddoppiato. E' un idea
  2. Forse hai ragione, dico forse perchè mi pare non sia chiara sta cosa nemmeno nei manuali. In effetti se un mostro ha 6DV dovrebbero aver scritto qualcosa del tipo "aggiungere un ulteriore pt caratteristica per il 4° livello da mostro"
  3. Come si calcola il LEP ormai l'ho capito, grazie alle vostre correzioni, solamente ora ho il dubbio sui punti caratteristica da aggiungere al 4°, 8°, 12°,.... livello. Prima si è detto che devo aggiungere solo il pt per il 4° livello di guerriero e non quello da 4° dv di troll. Vorrei che mi confermaste questo Tenete però conto che il mio Troll non è stato creato con i valori di caratteristica base del manuale dei mostri, ma assegnando i pt come se fosse un pg nuovo (nel nostro caso 11 pt ogni caratteristica e 9 pt da aggiungere a piacere). Assegnati i valori base ho applicato i modificatori di razza. A questo punto aggiungo 1 o 2 pt bonus dovuti ai livelli? PS: x quanto riguarda il Lupo Mannaro Ferino l'ho girato agli amici, magari a qualcuno piace
  4. riguardo a quest'ultima cosa dove è scritto nei manuali? proprio non lo trovo
  5. ottimo e grazie cominciano a schiarirsi i dubbi che avevo riassumo con uno schemino, spero di aver fatto bene 01 = 1° dv troll = 1° talento 02 = 2° dv troll 03 = 3° dv troll = 2° talento 04 = 4° dv troll = 1° pt caratteristica 05 = 5° dv troll = 06 = 6° dv troll = 3° talento 07 = 1° liv guerriero = talento bonus guerrieri 08 = 2° liv guerriero = talento bonus guerrieri + 2° pt caratteristica 09 = 3° liv guerriero = 4° talento 10 = 4° liv guerriero = talento bonus guerrieri e qui mi fermo aggiungendo il modificatore +5 e andando a LEP 15
  6. A sto punto altra domanda tenendo conto che farò il Troll Guerriero di 4°, quindi LEP finale 15 I pt bonus alle caratteristiche lo prendo solo al 4° livello di guerriero vero?
  7. STICA'! ...allora avevo capito COMPLETAMENTE male! Così cambia un casino. Mi sorge allora un'altra domanda, per diminuire il LEP si possono assegnare meno DV razziali o quelli sono comunque sempre una base minima? Cioè un Troll parte per forza da LEP 11 (6 DV+5 mod) o si può anche partire da 4 DV e finire quindi a 9?
  8. scusa perchè? nel manuale c'è scritto Personaggi Troll con tutti i tratti razziali e alla fine modificatore di livello +5 In quel +5 credo siano conteggiati tutti i tratti razziali, compresi i 6 DV
  9. Con gli amici stiamo creando dei PG mostri (malvagi) per fare un'avventura diversa dal solito, il LEP a disposizione è 8 ed io ho deciso di fare il Troll (LEP+5) Guerriero di 3° livello mi sorge una domanda: come ci si comporta per i soldi a disposizione? Si guarda il normale equipaggiamento per un PG di 8° oppure quello di 3°? Se mi sorgono altre domande riguardo a PG mostri le inserisco qua
  10. Mezzelfo Stregone/Discepolo dei Draghi Caotico Buono Una banda di orchi ci ha attaccati in piena zona selvaggia, li abbiamo uccisi tutti ma uno sono riuscito ad addormentarlo e farlo prigioniero, ora dobbiamo ripartire ma non possiamo certo portarci dietro un orco. Io ed un paladino vogliamo comportarci in una maniera, ma guerrieri e barbari vari vogliono semplicemente eliminarlo Da qui il dilemma ed ero curioso di sentire il vostro parere
  11. Spiego meglio il titolo con questa domanda: secondo voi come dovrebbe comportarsi un PG Caotico Buono nei confronti di un nemico Caotico Malvagio, catturato e reso inoffensivo dopo un combattimento? Gli altri nemici sono stati sconfitti e rimane solo questo prigioniero, inevitabilmente altri membri del gruppo di allineamento morale neutrale vogliono giustiziarlo e proseguire per la loro strada, ma io, buono non me la sento. Come evolve nella vostra fantasia questa situazione?
  12. Tehox

    Classe armatura

    ho un dubbio, ma un pg che ha già di suo armatura naturale, tipo +2, se indossa un amuleto dell'armatura naturale +1 può sommarlo?
  13. speriamo, perchè quando ho provato ad installare tutto mi è andato in tilt il portatile e la lavatrice ha cominciato a strillare
  14. Ragazzi alla fine c'è una cosa che non ho capito e che (almeno per me) è abbastanza importante: la release 1.0 sarà sempre da installare come lo è attualmente (quindi con python, qt e cosine-incasinate varie) oppure sarà un eseguibile "classico" utilizzabile facilmente come qualsiasi altro programma?
  15. Tehox

    Archetipo Santo

    mmmm... ho visto ora che per prendere l'archetipo Santo bisogna seguire le regole della Santità (manuale imprese eroiche pagina 29) quindi i prerequisiti ci sono: 6° livello e 3 talenti eroici soprattutto
  16. Tehox

    Archetipo Santo

    Ciao, un Pg del mio gruppo vorrebbe acquisire l'archetipo Santo. Attualmente è Paladino di 4° livello e presumo arrivi al Santo tra qualche livello (2-3) Tralasciando le motivazioni gidierristiche vorrei qualche delucidazione. - ci sono limiti minimi di livello o ci si basa sul buon senso? - l'archetipo si può acquisire durante un passaggio di livello oppure è "slegato" da questo? - il bonus cognitivo alla CA ha dei limiti? Si conta anche l'incremento di 2 della Saggezza dovuto all'archetipo vero? - L'Aura protettiva fornisce cerchio magico contro il male e globo dell'invulnerabilità inferiore, entrambi lanciati da un chierico di livello pari ai Dv del santo, ma nel caso del paladino i chierico è da contare metà del suo livello? e il lep+2 si aggiunge a questo calcolo? grazie anticipato
  17. Tehox

    Troll

    leggo adesso il commento di Ishatar: quindi i danni non letali si possono continuare a infliggere anche dopo che è senza sensi? questo l'avevo interpretato male allora edit: in pratica il corpo viene continuamente maciullato ma se nessuno lo uccide col fuoco questi pezzi di carne si ricompongono lentamente?
  18. Tehox

    Troll

    appunto, decapitarlo, ma se lo decapito con armi normali gli ricresce la testa, l'unica differenza lo fa l'arma che colpisce non dove e come viene colpito per quanto riguarda il discorso del -10 pf non credo valga visto che i danni non letali non vanno detratti dai pf ma vanno contati a parte e quando raggiungono i pf attuali la vittima perde i sensi, quindi se il troll aveva 40 pf e gli vengono inflitti 44 pf, il mostro si ritrova a terra con 40 pf e 41 danni non letali dico 41 invece che 44 perchè credo di aver capito che danni non letali ulteriori non contano nel momento in qui perde i sensi
  19. Tehox

    Troll

    Ieri sera con i miei amici mi sono trovato in una situazione nella quale i PG combattevano contro un Troll. I danni che infliggevano erano non letali in quanto usavano normali armi, ogni tanto riuscivano a infliggere danni da fuoco. Quando i danni non letali raggiungevano gli attuali pf del Troll, quest'ultimo crollava a terra privo di sensi. Esempio: il troll ha 60 pf, ne subisce 10 da fuoco e scende a 50, nel frattempo viene ferito e gli infliggono 54 danni non letali, il troll crolla a terra. A sto punto se i pg infieriscono con armi normali cosa succede? nulla perchè tanto sono non letali? Poi quando tocca al troll rigenera 5 pf, riprende i sensi e pur essendo a terra può agire normalmente? Alla fine ci siamo ritrovati con i troll a terra e alcuni pg che lo falciavano quando si riprendeva, mentre altri cercavano di finirlo infliggendogli danni da fuoco secondo voi è funzionato tutto come doveva?
  20. Le mie perplessità derivano dal fatto che una carica che da +2 al TxC ma anche un -2 alla CA per un round non è poi così conveniente, magari se invece influisse sul danno potrebbe essere una cosa allettante per i PG, pur mantenendo dei lati negativi che porterebbero a valutare se utilizzare questa azione o meno (penalità a CA e al TxC) L'idea del danno bonus per X pt sopra alla CA colpita è interessante, ci faccio un pensierino
  21. mi riferisco all'azione di combattimento "Carica"... ebbene ....a me non convince. Io immagino che caricare un avversario mi porta vantaggi al danno che posso infliggere vista la forza aumentata dall'inerzia della mia carica e non che ho solo vantaggi al colpire, anzi, mi verrebbe da pensare che se carico faccio più fatica a colpire l'avversario. In pratica sto pensando ad una HR molto semplice dove invece di +2 al TxC guadagno un moltiplicatore di x1,5 ai Danni, mantenendo il -2 alla CA e magari anche un -2 al TxC Voi cosa ne pensate? Non trovate che la carica incida sul danno e non sulla "mira"? La mia HR entra in contrasto con eventuali Talenti o Abilità di altri manuali?
  22. Tehox

    Acrobazia

    ora forse è più chiaro, quindi tornando all'esempio di un corridoio largo 3 mt e occupato da un ogre con portata 3 mt i costi sono quelli riportati nell'immagine che allego sotto? cioè posso attraversare il corridio e fare 12 caselle (doppio movimento) arrivando dall'altra parte e facendo un acrobazia a CD 25 nelle caselle occupate dall'ogre?
  23. Tehox

    Acrobazia

    Ma allora stai dicendo il contrario di quel che si diceva prima, e cioè che per calcolare il movimento si raddoppia il costo per entrare nelle caselle minacciate e non che semplicemente viene dimezzato il movimento e bisogna fare le manovre restandovi dentro :confused:
  24. Tehox

    Acrobazia

    molto chiaro faccio un esempio per vedere se ho capito bene: un monaco con movimento 12m vuole attraversare un corridoio largo 3m che contiene 1 goblin e 1 ogre poco dopo, per arrivare dall'altra parte sfrutta 2 azioni di movimento, la sua velocità sarebbe di 24m ma viene dimezzata per l'acrobazia a 12m prima fa 3m e passa di fianco al goblin evitando l'AdO con un acrobazia CD 15, poi dopo altri 3 mt incontra l'ogre (largo a sua volta 3m) e ci passa sotto con un acrobazia CD 27, riesce tutto e conclude facendo i rimanenti 3 mt allontanandosi giusto?
×
×
  • Crea nuovo...