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  1. Ciao e grazie mille per la tua risposta e per il tuo tempo! Ora sono livello 2 e finalmente riesco a colpire, effettivamente all'inizio è stato un bel po' ostico (ma diciamo l'avevo messo in conto ). So di aver proposto due build classiche trite e ritrite da chiunque (le ho fatte basandomi sulla Guida del Ladro di Ryosh proprio di questo sito) solo che non riesco a capire se è meglio lanciare incantesimi da assassino, avere 30-40 p.ti abilità in meno e ottenere nascondersi in piena vista, oppure non entrare nella CdP e continuare come ladro fino al 12-13 livello così da ottenere padronanza dell'abilità e molti più punti abilità. Cioè BaB15, Incantesimi assassino e Nascondersi in Piena Vista >=< BaB 16, 40 p.ti abilità in più e Padronanza delle abilità del ladro? Per finire, i talenti così messi sono corretti come ordine di ottenimento o sarebbe più opportuno invertirli? Probabilmente non potrò più prendere il Difetto (il DM dice che ci pensa se farmelo avere o meno più avanti, ma è tendente al no), quindi già nella build nel ladro mi trovo a dover togliere qualcosa per forza e mettere Darkstalker (ad esempio Schivare+Combattere Titani o la serie penetrare occultamento magico, immagino che la seconda catena sia più utile di +4CA contro tutti, ma non ne sono così sicuro). Build 100% melee in prima linea (tipo Daring outlaw) l'ho esclusa per via del malus ai punti abilità e al fatto che il druido ha rifiutato compagno animale per stare sempre in forma animale in prima linea e avrà la compagnia del Paladino. Ciao e grazie ancora
  2. Buongiorno a tutti, con i miei amici abbiamo iniziato una campagna al liv 1. Salvo qualche partita che ho fatto ai tempi del liceo, siamo tutti abbastanza inesperti, e il party è composto, oltre da me ladro gnomo del sussurro, da 3 elfi: uno Stregone evocatore, un Druido e Ranger ed un'umano Paladino (dalle pessime statistiche). In teoria inizialmente avevamo a disposizione solo i manuali base più la serie Complete, adesso ci stiamo allargando un po' qua e là (cercando di restare però attaccati a quelli base, meno manuali ci sono e più il master è felice). Le mie statistiche sono: FOR 8 DES 19 COS 18 INT 15 SAG 12 CAR 13. So che non voglio fare una build powerplay di ottimizzazione/massimizzazione del furtivo, però non voglio nemmeno essere inutile e cerco un equilibrio tra combattimento/tanti punti abilità/cose "fiche,ma per molti inutili...vedi stance shadow hand che ti concede Air Walk". Naturalmente il mio output di danni si basa al 100% sui furtivi (e il DM mi ha concesso Penetrating Strike come variante al posto dell'inutile Percepire Trappole). Il master fa pesare il malus da multiclassamento e mi ha vietato ladro/mago/unseen seer. Le build a cui pensavo sono principalmente 2 e sono melee twf: Ladro 12/rodomonte 4/swordsage 2/guerriero 2 Ladro 3/rodomonte 4/swordsage 2/guerriero 2 / Avenger 9 Vagando nei forum ho notato il talento Darkstalker che mi garba non poco (mi piace veramente tanto!), e vorrei metterlo nella build. Per i difetti, se mai ci permetterà di usarli, credo non più di uno e al massimo che ci debiliti (niente malus al TxC da distanza). Consigli su quale talento magari sostituire o prendere prima/dopo? Ho fatto troppo multiclassamento o in maniera troppo inutile? Sono abbastanza ignorante in materia, questo è il massimo che ho pensato e sono aperto a qualsiasi consiglio/modifica. Il talento Craven non me lo farà mai prendere Vi ringrazio per l'attenzione che mi dedicherete e vi auguro una buona giornata.
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