Tutti i contenuti pubblicati da Hugin
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TdG avventure in DnD
Krul L'indomani sono praticamente uno straccio, come se un golem di ferro mi fosse passato sopra. Che nottataccia. Bofonchio massaggiandomi le tempie. Vivienne riesce a trovare le forze pure per canticchiare, e la cosa mi fa scuotere leggermente la testa con un debole sorriso stampato sul volto. Uova e formaggio. E pane secco. Mormoro verso Vivienne sedendomi ad uno dei tavoli, guardando poi Therai. Mi domando cosa accadrà ora. Faccio nella sua direzione. Sto quasi per aggiungere qualcosa quando dall'ingresso giunge un soldato che sembra scortare uno strano individuo. È pallido, al limite del cadaverico, e per qualche strano motivo non riesco a togliergli gli occhi di dosso, forse per quelle due teste rinsecchite che tiene appese alla cintola. Che diavolo...mi mordo la lingua per quell'imprecazione: non mi sembra il caso di citare in causa diavoli, demoni e quant'altro. La mia curiosità, comunque, viene colmata dallo stesso mezzelfo, che si presenta e ci spiega la situazione. Aspetta un momento, vuoi dirmi che...guardo Therai, torno ad osservare Aradan. Dà qua. Faccio mentre afferro goffamente la lettera. Non esito un istante in più e alla fine leggo il suo contenuto. Descrizione
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Topic di Servizio
Confermo! Nel pomeriggio posto, domani dovrei riuscire a livellare 💪🏻
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Topic di Servizio
Io confermo che Dumaas aiuta Nash ad acquistare la balestra sputo di Drider. Per le pergamene direi di venderle: personalmente non posso usufruirne e mi pare che abbiamo perso anche il druido. Piuttosto, che facciamo? Continuiamo in tre o cerchiamo un quarto?
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TdS - Topic di Servizio
Diamo il benvenuto a @Enaluxeme che io e Ian già conosciamo! Sarà il nostro quarto player, sperando che torni anche @Albedocosì saremo di nuovo in cinque 😉
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Topic di Servizio
No, mi uccide la vita 😂 Ci sono, sono un po' a corto di tempo 😪
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Topic di Servizio
Perfetto direi! Il mio picchia con il maglio, all'occorrenza potrebbe usare anche delle spade, ma non sono le armi principali. E se la trasformassimo in una faretra per le frecce di Therai?
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Topic di Servizio
Benvenuto 😉
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Topic di Gioco
Dumaas Sto quasi valutando di acquistare una qualche pergamena quando Linene tira fuori un arsenale di tutto rispetto. Sgrano gli occhi nel vedere le balestre magiche, quindi mi volto ad osservare il mio compagno mezzo drow, cercando di leggere le sue espressioni. Alla fine decido di avvicinarmi con un ampio sorriso sul volto. Senti Nash...gli poggio la mano sulla spalla. ...credo che tu debba avere una di queste. Nella fattispecie indico Lo Sputo di Drider. Io...ecco...metto mano alla cintola, prendendo la scarsella con le monete. Ti aiuterò ad acquistarla. Ci conosciamo da poco ma mi hai già salvato la vita ben due volte. In più...cerco di ravvivare i capelli viola. ... nell'ultima battaglia sembra che io abbia fatto più casini che opere di bene eheh. Prendilo come un ringraziamento. Annuisco fissando Nash, le mie parole sono assolutamente sincere.
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TdS - Topic di Servizio
Per il momento procediamo in tre, sperando che Albedo torni 😉 Aspetterò ancora un pò, poi magari cercheremo un ulteriore giocatore. Se riusciamo poi a continuare in cinque tanto meglio 🙂
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TdG - Atto I
Mulinate un'ultima volta le vostre armi spargendo a destra e a manca resti di corpi redivivi. All'unanimità, o quasi, decidete di dirigervi all'armeria, e ci vuole un ultimo colpo della magia di Neldor per farvi divorare una volta per tutte la distanza fra voi e la porta. Lo spirito infuocato del druido vi teletrasporta direttamente davanti l'uscio, lasciando dietro di voi una scia di fuoco che divora le carni degli zombie, sciogliendoli definitivamente. Molti di loro, però, scampati per miracolo all'inferno, si riversano su di voi, trascinandosi a terra con le mani e con le unghie, pur tuttavia risultando troppo lenti per procurarvi un vero e proprio pericolo. Nel frattempo,i rumori al piano di sopra non solo si intensificano, ma sembrano addirittura avvicinarsi a grande velocità. Il portone è a due metri dalle scale, che ora sembrano vibrare per i passi pesanti che scuotono il soffitto. Persino uno zombie, che stava strisciando proprio su quelle scale, sembra perdere l'equilibrio, scivolando rovinosamente al suolo. E' Zarkov ad armeggiare con la porta. Impiega solo un istante ad aprire l'uscio, e ci vuole solo un attimo in più perché tutti voi varchiate la soglia. E' in quel preciso momento che sentite una sorta di violento "crack" provenire proprio dal piano si sopra, con conseguente esplosione di schegge che si riversano in ogni dove. In quell'esatto frangente, proprio quando chiudete la porta dietro le vostre spalle, sentite un ulteriore ruggito, un verso disumano che vi scuote le membra. Siete in salvo, per ora, ma è chiaro che qualcuno, dall'altra parte, stia dando la caccia alla vostra carne viva. Davanti a voi si snoda un corridoio che fa il paio a quello precedente. E' l'ala opposta dalla quale siete venuti, lunga almeno una decina di metri prima che volti verso destra. Riuscite a vedere tre porte, due a destra e una a sinistra, distanti circa tre o quattro metri da voi. Al contrario del corridoio precedente, questo sembra piuttosto in ordine: vedete chiazze di sangue né pezzi di carne ad ornare le pareti, decisamente diverso dal macabro scenario precedente. Tuttavia, l'olezzo ed il tanfo di morte permeano ancora le vostre narici. Come la stanza precedente, sembra che anche quell'ambiente ne sia saturo. Zarkov
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Topic di Gioco
Dumaas Mi esibisco in un teatrale inchino appena entrati nella bottega, ma lascio che sia Nash a prendere parola. Piuttosto, mi avvicino al bancone ed inizio a guardarmi un pò intorno, alla ricerca di qualcosa che possa stuzzicare il mio interesse. Non sono propriamente un tipo a cui servono armi, di sicuro non armature. Linene, tuttavia, sembra essere piuttosto fornita. Appoggio il gomito sul bancone mentre tamburello con le dita sulla superficie di legno, quindi spazio con lo sguardo distrattamente da un punto all'altro del negozio.
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TdG avventure in DnD
Krul Faccio un passo avanti, affiancando il ragazzo che dovrebbe essere Therai. Guardo il sacerdote, fissandolo negli occhi, poi indico la folla che impugna mannaie e coltelli. La zizzania serpeggia già nel tuo culto, a quanto pare. Guarda tu stesso. scuoto il capo. Vi coprite di belle parole, sacerdote...ma la violenza verbale contro una persona è sullo stesso piano di quella fisica. Te lo chiedo un'ultima volta. Tornatevene a casa. Vivienne non se ne andrà, non perché lo dite voi.
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TdS - Topic di Servizio
@Albedotutto bene?
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Topic di Servizio
Proviamo con lo scudo del leone, magari sono più forniti di Barthen💪🏻
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NUMERO 66
Phera Jamal Diamine, ce la siamo vista brutta! batto le mano tra di loro, come a voler dire "lavoro compiuto con successo" quando l'urlo di Trilli mi fa voltare rapidamente nella sua direzioen. Corro verso di lei, gettandomi poi in scivolata ed afferrando con la mano uno dei plastri della balaustra. Mi sporgo verso il basso per vedere uno mesto e orribile scenario. Hiccup! NOOOO! sbraito allungando la mano, come se potessi fare effettivamente qualcosa. Rimango ad osservare la scena in silenzio mentre una lacrima, lentamente, inizia a rigarmi il volto.
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TdS - Topic di Servizio
Signori, scusate il tremendo ritardo, è stata una settimana piuttosto complicata. Avevo aspettato anche @Albedo ma credo si sia perso la notifica 😉 La situazione in cui siete prevede una nuova scelta tra quelle proposte o qualsiasi altra cosa vi venga in mente. Sappiate che questo è un altro snodo: in base a ciò che sceglierete ci sarà uno scenario diverso 😛
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TdG - Atto I
La situazione è piuttosto spinosa. I cadaveri, per quanti voi ne uccidiate, riescono quasi a circondarvi, e tentano in tutti i modi di graffiarvi e azzannarvi le caviglie. Strisciano e sciamano come ratti nella vostra direzione, ma per quanto cerchino di ferirvi, siete ben lesti ed abili ad evitare i loro colpi. Grazie alle armi rinvenute e alle magie del druido riuscite ad avanzare fino al centro della stanza, facendovi spazio in quella marmaglia di carne semovente e flaccida. Quando credete ormai di avercela fatta, tuttavia, sentite dei rumori poco rassicuranti provenire dal piano di sopra. Sono dei tonfi, dei passi pesanti di qualcuno che corre, come se si stesse affrettando a raggiungere le scale. Un ringhio, simile ad un ruggito di un grosso animale, accompagna quel ritmico e frenetico incedere, un verso feroce che vi fa accapponare la pelle. Capite al volo che qualsiasi sia la creatura, si sta chiaramente dirigendo verso di voi e non tarderà ad arrivare. Ora, nel bel mezzo della stanza, avete poche alternative: continuare a mulinare le vostre armi e dirigervi nella porta davanti a voi, così da raggiungere l'armeria prima che quel mostro raggiunga voi. Il problema, però, è che dovreste riaffrontarlo successivamente, per togliervi di mezzo da quella che, a tutti gli effetti, è diventata davvero una prigione. Oppure, potreste abbandonare l'idea di trovare delle armi, accontentarvi di ciò che avete e abbandonare la caserma una volta per tutte, varcando il portone principale e gettandovi nell'ignoto della città. In questo caso, però, vi ritrovereste ad affrontare qualsiasi cosa ci sia nelle strade, l'ignoto di una situazione che sta completamente sfuggendo di mano. In estrema ratio, potete avventurarvi nei sotterranei ed evitare così uno scontro con chiunque si approcci verso di voi. Altrimenti, come ultima alternativa, potete stoicamente rimanere lì, ultimi baluardi di un'umanità ormai persa, a fronteggiare il nemico con impavido coraggio, e distruggere con tenacia qualsiasi amenità vi si pari dinnanzi. O morire nel tentativo...
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Topic di Gioco
Dumaas Un buon sonno ristoratore riesce a rilassarmipiù di quanto sperato, cancellando in parte i sensi di colpa per quanto avvenuto. Sbadigliando mi dirigo al piano di sotto, salutando distrattamente Harbin ed ordinando qualcosa da mangiare. Annuisco alle parole di Nash, stropicciandomi un occhio. Sì, andiamo dagli gnomi. E sono d'accordo sul vendere le armi degli orchi. Non che io sappia come utilizzarle, ma anche se lo sapessi rievocano in me spiacevoli ricordi. con una mano tocco la cicatrice sulla mia testa. Beh, direi di mettere qualcosa sotto i denti e partire. Sempre meglio affrontare la giornata a pancia piena, non trovate? master tutti
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TdG avventure in DnD
Krul Scuoto il capo alle parole della donna. Io non sono un seguace di Egdros! dico quasi per giustificarmi del fatto che...beh, sì, sono uscito da poco di prigione, ma non è questo il punto! E se vuoi saperlo tu...indico il ragazzo con il moncherino. ...non me la porto a letto! non più, per lo meno, anche se...scuoto di nuovo la testa, dannazione non posso pensare a certe cose in questo momento! Poi è Vivienne stessa a sbraitare dalla finestra. Vivienne, per favore! cerco di farla rientrare con un gesto della mano. Già vogliono la tua testa su una picca, non peggiorare le cose! mi volto quindi verso Therai, che ha mutato l'aspetto in quello di un giovanotto. Il ragazzo ha ragione! Demoni e Diavoli non hanno nulla a che vedere tra loro. Quando affermo ciò, tuttavia, mi torna in mente quella scena nel torrione, di quel Tiefling che inneggiava i capitani. Sospiro. Inoltre...punirli non vi renderebbe diversi, già. faccio eco alle parole di Therai. Toglietevi di mezzo, una volta per tutte!
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Topic di Servizio
Riposo medio per me va bene! Se vogliamo ruolare la serata ottimo, direi comunque di saltare la parte con il sindaco.
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TdG avventure in DnD
Krul Mi alzo dalle casse dalle quali mi ero seduto e mi avvicino alla folla. quello che voleva dire il ragazzo...faccio con il mio vocione profondo. È che non siete diversi da chi condannate se insultate ed aggredite il prossimo. E sareste voi a voler promuovere la pace? Scuoto il capo. Tornate alle vostre case piuttosto. E lasciare che se ne occupi chi di dovere.
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Topic di Gioco
Dumaas Rivolgo un sorriso cordiale alla guaritrice, poi mi volto a guardare Nash quando parla dell'accaduto. Il sorriso si spegne sul mio volto: purtroppo quella sarà una ferita che rimarrà aperta per un po'. Credo che Ander ne verrà fuori. Sembra un ragazzo in gamba. Era legato allo sceriffo, da quanto capito, ma sono convinto che rimanere da Qelline gli farà bene. È quello che continuo a ripetermi.
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TdG - Atto I
Azalea scatta in avanti e riesce per miracolo ad evitare le mani artigliate di due non morti, riuscendo a raggiungere l'arma infilzatan nella colonna di legno. La libera dal moncherino putrefatto e la abbatte con violenza sulla testa di uno degli zombie poco lontano, fracassandogli il cranio in un tripudio di ossa rotte e cervella spappolate. Il corpo, appena disintegrata la testa, smette di muoversi, afflosciandosi sul pavimento come un sacco di patate. Zarkov mulina la spada con maestria infilzandola tra gli occhi della bestia più vicina, ponendo fine alla sua non vita. La lama penetra tra le carni mollicce con facilità ed il mostro, gorgogliando sinistro, esala il suo ultimo respiro, trovando finalmente la pace. Neldor impone nuovamente le mani e richiama il potere druidico che gli scorre nelle vene. Poco lontano, a due passi dalla porta, si crea un piccolo falò che crepita e divora le carni di un busto a cui mancano gli arti inferiori. Divorata dalle fiamme, la sua pelle inizia a sciogliersi, mostrando così il candore delle ossa a cui rimangono appesi solo piccoli brandelli di carne. Il calore è sufficiente per dar fuoco anche al suo cervello, motivo per cui la creatura cessa di muoversi per sempre mentre della materia grigia purulenta inizia a colare dalle cavità orbitali. Lenny riesce a recuperare una piccola spada corta dal cadavere appena stroncato dal maresciallo e si mette in guardia, voltandosi intorno per non rimanere sorpreso dall'attacco di una di quelle creature. Kura, al contempo,balza in avanti, calando con violenza lo spadone su uno dei non morti. Il colpo è così violento dal fendere il corpo in due, compresa la testa che si spacca a metà proprio come una zucca troppo matura. Mentre qualche altro non morto scivola dalle scale, sia superiori che inferiori, riversandosi nella sala comune, il resto degli zombie striscia versi di voi, cercando di artigliarvi goffamente. Per vostra fortuna riuscite tutti a schivare i colpi, chi con agilità innata, chi proteggendosì con quello che ha a disposizione. Tuttavia, ora che avete causato rumore con le vostre azioni, dovrete per forza farvi strada con la forza per raggiungere la porta. E dovrete farlo in fretta, prima che tutto il corpo di guardia ormai ridotto ad un cumulo di ossa semoventi sciami nella sala da voi occupata.
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TdG - Atto I
Zarkov Azalea
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Topic di Gioco
Dumaas Con un cenno della mano e un lieve sorriso saluto Lucretia, Ayla e le nostre conoscenze, sedendomi di fianco a Nash e ad Adabra. Adabra...mi volto verso di lei. Sono sicuro che le tue pozioni siano miracolose, ma...un profondo respiro, il sorriso diventa più ampio. ...spero vogliate distillare anche il liquore al mirto. Vorrei comprarne una bottiglia. Annuisco con convinzione, sentendo il resto della conversazione di sfuggita.