Tutti i contenuti pubblicati da Brenno
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Ai confini di Bosco Atro - (TdG)
E così arriva il giorno della partenza, vi dirigete verso Est attraversando per un paio di giorni l'area delle Pendici Occidentali. Il paesaggio è molto bello anche se non facile da percorrere, la strada che seguite attraversa folti boschi di antichi alberi dai tronchi intrecciati tra loro, a tratti vi fermate a fare brevi soste in radure rigogliose di felci che si alternano alle zone boschive. Quando cambiate direzione puntando verso Nord, vi ritrovate in un territorio più pianeggiante, costeggiate così un boschetto di grandi frassini di un verde brillante. Le giornate serene, anche se molto fresche durante le prime ore del mattino, vi accompagnano aumentando il vostro buon umore. @Pyros88
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L'Ultima Torcia - (TdS)
giusto, edito.
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La miniera perduta di Phandelver [TdG]
Brenno ha risposto a Brenno a un discussione Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)Elijah beve la pozione di invisibilità, lo vedete scomparire dalla vostra vista, lui e tutto il suo equipaggiamento. Dopo diversi minuti in cui rimanete nascosti in attesa di notizie, sentite alcuni rumori intorno a voi, come di fogli calpestate e legnetti che si spezzano, ponete rapidamente mano alle armi, ehi ehi fermi, sono io, sono tornato! Ancora invisibile ai vostri occhi riconoscete la voce dell'halfling. Allora...vi dico quanto ho visto, l'entrata da su una doppia porta ormai abbattuta, quindi si può passare liberamente. Il problema è che dei goblin di sentinella ogni tanto danno un'occhiata attraverso le feritoie. Non sono sempre lì fissi, controllano a tratti l'entrata, appaiono e poi scompaiono. Se riuscissimo a muoverci furtivamente probabilmente potremmo entrare di soppiatto. Oltre l'entrata c'è una vasta sala, probabilmente l'atrio del castello. Non ho proseguito oltre, perché ci sono troppe porte. Le porte a nord e sud sono chiuse, e un cumulo di macerie ostruisce parzialmente la sala sud. A est un ampio corridoio conduce ad altre due porte che si aprono a sud e ad est. Il corridoio è ingombro di detriti polverosi e blocchi di intonaco, sembra che sia crollato il soffitto in quel punto.
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sal-02.jpg
Brenno ha pubblicato una immagine di una gallery in Immagini in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)
Dall'album: Mappe
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Baronia del Grifone - (TdG)
Rovo attacca il bulbo da dentro (4 danni) Kevroar fa uguale (9 danni) Il bulbo si contorce ma le sue pareti resistono, entrambi gli avventurieri sono ormai immersi in una pozza di succhi gastrici corrosivi... Tocca a @Hugin
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L'Ultima Torcia - (TdS)
calma calma... vediamo prima che succede.
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L'Ultima Torcia - (TdS)
Eh Fortuna...magari era da usare nella parata, ma col senno di poi siamo tutti bravi. Comunque Rovo è andato ormai e penso che non sarà il solo. Oh gli altri pg possono fuggire via se vogliono.
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L'Ultima Torcia - (TdS)
Immagino che Kevroar e Rovo usino Fortuna per il danno (colpiscono automaticamente)
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[TdS] I Figli della Lupa
sì? dove gioco io al tavolo li abbiamo sempre tirati vedendo il risultato. Comunque 1dv allora.
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[TdS] I Figli della Lupa
1dv anche per me...forse due dipende dall'esito del primo.
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Baronia del Grifone - (TdG)
GIRO 2 Il T1 trascina Rovo dentro alla bocca del Bulbo, la cavità orale della creatura è piena di succhi gastrici! (7 danni) T2 prova a prendere ancora Darina (parata) T3 trascina Kevroar dentro alla bocca del Bulbo (3 danni) T4 prova a prendere Bellcaunion (parata) Darina attacca il T3 che era già stato ferito da Kevroar (7 danni il T3 viene reciso) Situazione: Kevroar e Rovo sono dentro al Bulbo ora lo possono colpire, il colpo è automatico non può parare, ogni giro che rimangono dentro prendono 1d10 danni. T1, T2 e T4 sono attivi e al momento non hanno in presa nessuno, il T3 è stato invece reciso. Il Bulbo non è attaccabile da fuori. Tocca a @Brauntigan e poi a @Plettro ☠️
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Baronia del Grifone - (TdG)
Fildesmido attacca T1 nel tentativo di liberare Rovo (parato) FINE GIRO 1
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Baronia del Grifone - (TdG)
Kevroar attacca T3 (6 danni) L'attacco del guerriero è furioso colpisce con la spada il tentacolo che schizza liquame verdognolo ovunque ma non molla la presa
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La miniera perduta di Phandelver [TdG]
Brenno ha risposto a Brenno a un discussione Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)Elijah Felice di essere considerato finalmente utile per il gruppo, faccio cenno di sì con la testa. Certamente, andiamo.
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Ai confini di Bosco Atro - (TdS)
Considerata la mappa avrai circa ad occhio 20/30 km da fare in territori che non conosci e comunque la regola parla chiaro: se L'INTERO VIAGGIO si svolge in terre che il Viandante conosce e svolge la funzione di Guida il valore di pericolo di viaggio si abbassa di 2 Hai comunque altre robe molto forti: Se UN TRATTO QUALSIASI del suo viaggio attraversa una terra che conosce la CD dei test personali del viandante relativi all'evento si abbassa di 2 Poi puoi fare un riposo lungo in ogni terra che conosci, non ti perdi, hai vantaggio sui TS corruzione provocate dalle terre degradate che conosci, hai vantaggio alle prove di furtività, se segui le tra tracce di qualcuno sai il numero, la taglia e da quanto tempo sono passati... di che ti lamenti!? 😛
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Ai confini di Bosco Atro - (TdS)
Non c'è nessuna CD, il tiro di Preparazione può dare dei bonus o dei malus al viaggio a seconda del valore che viene fuori tirando il dado e sommando i modificatori.
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Ai confini di Bosco Atro - (TdS)
Tecnicamente sì. Un esagono sono comunque 15km.
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[TdS] I Figli della Lupa
L'idea era di aspettare solo il tempo del rituale, però effettivamente sarebbe meglio per tutti uno short rest.
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[TdG] I Figli della Lupa
Mellymnia La manovra per buttare a terra ed immobilizzare il gorillone davanti a me non riesce, la bestia nonostante la mole dimostra di avere un'agilità fuori dal normale. Ci pensa Zev ad eliminarlo molto più sbrigativamente, tagliandogli prima un tendine e poi finendolo con l'altra lama una volta azzoppato. A me va bene aspettare qualche minuto come dice Egut, se riesco a concentrarmi a dovere potrei essere in grado di parlare con altre bestie che dovessero pararci davanti. Potremmo provare a superarli senza dover combattere, in fondo questa è casa loro, ci vedono come delle minacce.
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L'Ultima Torcia - (TdS)
@Brauntigan Tu sei sorpreso non puoi agire in questo GIRO 1
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Rawdon Sono d'accordo, ho visto come con un masso siano riusciti ad accoppare il mio cavallo, non possiamo permetterci di perderne altri, e poi il passaggio è troppo stretto ci rallenterebbero solo. Incocco una freccia e mi preparo al combattimento, cercando più copertura possibile dietro lo scudo di Shamash. Colpiteli velocemente con tutto quello che potete lanciare a distanza! Se riusciamo in un'azione rapida ed improvvisa, potrebbero rimanere sorpresi e scappare via.
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L'Ultima Torcia - (TdS)
x @Plettro e tutti Sì con le vostre armi potete colpire e ferire i tentacoli, il bulbo centrale invece è sottoterra e non è colpibile dall'esterno nemmeno tramite incantesimi (quindi Suavelius è meglio se anche lui si concentra sui tentacoli). Se doveste finire dentro la sua bocca, allora potreste colpirlo dall'interno.
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Ai confini di Bosco Atro - (TdS)
Una cosa @Khitan: Passosvelto ha 25px per aver superato la prova di Indovinelli durante la conversazione con il vecchio Ingund, mi ero dimenticato di dirtelo.
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La miniera perduta di Phandelver [TdG]
Brenno ha risposto a Brenno a un discussione Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)Elijah Posso sempre provare a scassinarla.
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Baronia del Grifone - (TdG)
GIRO 1 Tentacolo 1 attacca Rovo (preso) Tentacolo 2 attacca Darina (mancata) Tentacolo 3 attacca Kevroar (preso) Tentacolo 4 attacca Fildesmido (parato) Darina attacca il T2 che ha in CaC (parato) Tocca a @Plettro, il T3 ti ha catturato, puoi comunque attaccarlo prima che al prossimo giro ti trascini dentro la sua bocca nascosta sotto terra.