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Dragons´ Lair

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Brenno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Brenno

  1. Alcide Si chiama Grak, del clan Spazzacarbone. Mio carissimo amico che ogni tanto viene a trovarmi, in questi giorni alloggia alla Locanda, se andrete a parlargli ditegli pure che mi conoscete. Sicuramente sarà in cerca di nuovi lavori. Non sarà difficile ingaggiarlo.
  2. No, ma figurati! Nessun problema, si fa per capire. Diciamo che quella particolarità del halfling in questo caso, non muovendoti, non si riesce ad applicare, non sparisci dalla vista di G3 in automatico, e non hai nessuno che si frapponga tra te e lui da nasconderti dietro.
  3. Felun Damman L'armadio non riserva sorprese, nessuno zombi nascosto tra i vestiti questa volta, dico agli altri con un sorriso. Poi mi piego sulle ginocchia, sedendomi sui talloni per guardarla negli occhi, dove è andata sua figlia? perché se n'è andata?
  4. Scusa, ma dove ti nascondi? Nascondersi non funziona come una pozione di invisibilità... Ho comunque aggiornato il TdG e la mappa: RIASSUMENDO i cambiamenti sono questi: Medardo prende più danno H2 passa indenne l'AdO di Medardo Airell prende meno danno perché non ha più H1 vicino ad attivare la proprietà Martial Advantage degli Hobgoblin Possono agire: @brunno, @HexGen-29 e @Pyros88
  5. giusto per chiarire, allora questa era la mappa precedente 1- avevi scritto che ti saresti mosso solo se uccidevi G3, altrimenti saresti rimasto lì per evitare l'AdO. Hai attaccato G3 e non l'hai ucciso, quindi non ti ho spostato mappa precedente: Altro chiarimento, proprio da regolamento, in combattimento tutti i nemici sono attenti, non ci si nasconde così in automatico, a meno che non vi sia una descrizione particolare che ruolisticamente parlando giustifichi il nascondersi. Tipo ci sono delle casse, o delle stalagmiti, o un albero...per dove siete ora come ambiente, potrei giusto cercare di farti nascondere nella stanza dove stava G5, tra i detriti magari, ma ci saresti dovuto passare attraverso, prendendo l'AdO di g5 oltre che g3.
  6. non proprio, nel tuo post dici che ti saresti mosso solo in caso uccidessi il G5 cosa che non è successa.
  7. ok allora fermi tutti, appena posso modifico TdG e mappa.
  8. Ok @Pyros88 sostanzialmente cambierebbe così (senza modificare i tiri di dado) H1 e tu sareste in alto a sx, tu subiresti più danno perché per la loro tattica, se uno di loro colpisce con un alleato vicino che minaccia un nemico, ha del danno aggiuntivo. Nella mappa attuale questo non è successo perché non avevi altri nemici a contatto. Se invece ti fossi mosso avresti avuto vicino anche H2. H2 andrebbe comunque da Airell MA subendo il tuo AdO. Elijah non si sarebbe mosso comunque perché, come aveva scritto, si sarebbe mosso solo se avesse ucciso G5 per evitare l'AdO (cosa che non è successa) quindi è rimasto lì. Riassumendo: devi scegliere se vuoi fare AdO su H2 che attacca Airell ma al contempo prendere più danno tu, o lasciare invece tutto così (senza muovere).
  9. NUOVO ROUND G1 attacca Beli (5 danni) G2 attacca Beli (niente) G3 attacca Caranthiel (niente) Beli attacca G3 (niente) Caranthiel attacca G3 (3 danni) ts su morte Passosvelto (1 successo + 2 fallimenti) ts su morte Lifstan (2 successi + 1 fallimento)
  10. G1 balza giù dal tronco e spada curva in mano attacca Beli (niente) G2 muove e attacca anche lui Beli (niente) G3 muove e attacca Caranthiel (niente) Beli attacca G3 (niente) Caranthiel attacca G3 (niente) ts su morte Passosvelto (2 fallimenti) ts su morte Lifstan (1 successo + 1 fallimento)
  11. Roryn lancia parola guaritrice su di sè (2+3+3=8 pf recuperati, va a 18/27) e attacca G3 (niente) Tocca agli Hobgoblin che ancora più infuriati e con il corpo che fuma per la fiammata di Samiel, si riversano nell'atrio per travolgervi prendendosi un avversario ciascuno. H1 attacca Medardo (3+7=10 danni, 10/28) Medardo AdO su H2 che si muove verso Airell (niente) H2 attacca Airell (5 danni, 20/28) H3 attacca Elijah (13 danni, 0/21) ELIJAH VA A TERRA H4 attacca Samiel (niente) G6 muove per avere la visuale oltre la porta della stanza in cui si è rintanato e con l'arco attacca Samiel (niente), subito dopo si dirige verso le casse per nascondersi e non lo vedete più. ROUND 4 G3 molto ferito approfitta dell'arrivo degli Hobgoblin per darsela a gambe e fuggire via fuori dal castello (disingaggia con azione bonus, poi doppio movimento e non lo vedete più) Elijah tiro salvezza contro morte (1 fallimento) MAPPA AGGIORNATA
  12. Elijah attacca G3 (niente) Medardo attacca G5 (12 danni, morto) poi muove davanti a Samiel Airell muove e attacca con arco H2 (niente) Samiel mani brucianti sugli Hobgoblin (H1 e H3 7 danni, H2 3 danni)
  13. Sì, anche io mi sto muovendo per trovare un accesso secondario in modo da prenderli da due parti. Però non so se è fattibile o meno.
  14. Mi sa di no...
  15. Felun Damman Preso dalla paranoia da Casa Stregata, mentre il paladino con i suoi modi gentili prova ad approciarsi alla donna, io do un'occhiata all'armadio aprendolo lentamente.
  16. Caranthiel muove e attacca G4 (3 danni) Beli attacca G4 (8 danni, morto) ts su morte Passosvelto (1 fallimento) ts su morte Lifstan (1 successo)
  17. Ed ecco il vostro prossimo ranger, sperando non faccia la fine del precedente. Benvenuto @Gerac!
  18. Alcide Mamma, mia quanto puzza questa armatura...bleah..maledetti orchi, gli darò una bella lavata poi vedrò che farne, magari qualche pezzo interessante da rivendere lo potrò tirare fuori. Ma quindi voi siete gli intrepidi avventurieri che hanno sventato l'attacco degli Aracnoidi alla Locanda di Brefis, bravi, bravi, la notizia è giunta anche alle orecchie del Principino. Se vi serve aiuto vi posso fare il nome di un mio carissimo amico, che è giunto proprio alla Rocca qualche giorno fa, una bravissima persona, molto socievole per essere un nano, come me d'altronde ohohoh. E' un abile Ranger, uno che è stato addestrato ad attraversare le piane bruciate evitandone i pericoli, non saranno certo un paio di ragni troppo cresciuti a spaventarlo!
  19. Sì da quel che si legge in giro è più tosto del classico D&D. C'è da dire che però voi pagate purtroppo dei tiri veramente infimi. I goblin che state affrontando a livello di stat, soprattutto danni, sono più deboli dei classici goblin di D&D.
  20. Vediamo vediamo... @Ghal Maraz sicuro di andare subito in corpo a corpo? non vuoi tirare una frecciata prima?
  21. Una mattanza...purtroppo mi sono usciti tiri assurdi.

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