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Dado

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dado

  1. Dado

    Power Metal

    Guarda, almeno per come la vedo io, i Dragonforce sono solo tecnica e niente melodia, sono semplicemente due chitarristi che fanno a gara a chi va più veloce, infilando note a caso (metodo più da hardcore e altre perversioni), a questo punto, se voglio sentirmi un disco di virtuosismi metto su - Steve Vai - Malmsteen - Return To Forever - Mahavishnu Orchestra Che a tecnica danno paga finché vuoi ai DF e sono comunque melodici e molto orecchiabili, soprattutto i Return. Comunque ieri sera un mio amico mi ha fatto scoprire un altro gruppo italiano power eccezionale: i Raising Fear! Per chi fosse interessato... http://www.myspace.com/raisingfear
  2. Dado

    Power Metal

    Hum, fossi stato al tuo posto avrei vittimizzato i dragonforce... almeno secondo me sono le pecore nere del power.
  3. Eccomi qua, a mio malgrado, a postare su queste pagine non già per richiedere un disegno, ma piuttosto aiuto per completare un'opera che esula dal gdr e che, siccome potrebbe andare un po' in giro, ci tengo a far venir fuori bene. Dopo questo ampio cappello introduttivo, illustro il problema: Mi serve qualcuno dedito all'arte di colorare per far diventare questa roba qui http://img26.picoodle.com/img/img26/4/4/18/f_aprovadiciom_a0c4139.jpg il più simile possibile a questa cosa qui: http://www.elseptimoarte.net/carteles/grindhouse-death-proof.jpg Mi basta solo il colore e l'effetto spiegazzato/consumato, le scritte le ho già pronte Grazie a chiunque raccolga la mia richiesta.
  4. Dado

    Power Metal

    E dimentichi i Domine, orgoglio del power italiano! Comunque tra le scelte possibili voto Helloween, se non altro perché adesso col gruppo metallaro ci stiamo spostando su quelle coordinate... Ach, varda ti che jente...
  5. Visto il clima di idee&partecipazione che si è creato in questa sezione negli ultimi giorni, posto un progetto al quale sto lavorando: una nuova ambientazione europea, alternativa a Night City. Il lavoro è un po' oltre la metà, mi mancano la descrizione dettagliata di molti quartieri (per ora ci sono solo il centro e il South End) nonché l'elenco dei png, anche se ho già un buon numero di idee a riguardo. Il file word potete scaricarlo qui http://rapidshare.com/files/108419536/Darkwater_City.doc.html
  6. Dado

    Video-mania

    Dopo aver letto il topic sul black, posto di slancio qualche video degli Impaled Armageddon Death Squad Hardboiled And Still Hellbound http://www.youtube.com/watch?feature=related&v=Mvq3aO_SvEU Karmakeddo Warriors E qui un po' di boiate scritte a riguardo degli Impaled http://nonciclopedia.wikia.com/wiki/Impaled_Nazarene
  7. Dado

    Black metal

    Scegliere è stata dura, ma alla fine dico Mayhem, se non altro perché sono stati loro gli iniziatori del genere in senso stretto, i Venom, più che altro, hanno aperto la strada negli anni '80 e francamente più che Black li considero un ramo di quel grande movimento che è il NWOBHM. Comunque i Cradle, almeno recentemente hanno poco a che fare col Black e consiglierei l'ascolto degli Impaled Nazarene che hanno il grande pregio, almeno io o vedo come tale, di non predersi troppo sul serio e di essere molto autorionici nei loro testi
  8. Dado

    Trasporti

    Può sembrare una cosa marginale, ma nel momento in cui si gioca diventa di vitale importanza: come ci si muove nel futuro? Diamo per scontato che il petrolio è finito ed è stato sostituito dal choo, il carburante organico sulla cui produzione vivono le agricorporazioni e che le automobili, i camion e tutti i veicoli che oggi hanno un motore a scoppio vanno a choo. nelle sessioni che "masterizzo" la mobilità cittadina è principalmente affidata ai mezzi pubblici, in particolare ai LEV (treni a levitazione magnetica, che corrono sopra la superficie, su binari rialzati) e alle metropolitane, gli autobus sono quasi scomparsi. le metropolitane sono pericolosissime, infestate da booster e malintenzionati d'ogni genere, tant'è che in alcune città sono state chiuse e, di norma, il LEV è molto più tranquillo. Per quanto riguarda i mezzi personali, dopo una crisi energetica che ho piazzato nel 2030, le pubbliche amministrazioni, per ridurre i consumi di choo hanno cominciato a mettere nelle strade delle città delle linee elettriche con le quali le auto possono alimentarsi (la corrente è fornita dalle centrali nucleari e si paga l'abbonamento alla società elettrica) ci sono tre classi di veicoli: - mezzi a choo: comprendono motociclette, auto della polizia, camion, furgoni, mezzi pesanti e veicoli pre-collasso (antecedenti la crisi energetica). - auto ibride: principalmente berline, station wagon o comunque mezzi di media taglia, hanno un doppio motore choo/elettrico, dove la linea elettrica è presente, funzionano ad elettricità, fuori usano il motore a choo, il passaggio da una all'altra modalità non è manuale,, ma può diventarlo con delle modifiche. - auto elettriche: city car e altri mezzi piccoli e ad esclusivo uso cittadino. Naturalmente i mezzi più indicati per delinquere sono quelli che non dipendono dalla linea elettrica (staccano la corrente nella via e la tua fuga è finita), guida manuale e con la minore elettronica possibile (non è bello quando ti staccano il motore mentre vai), quindi i mezzi pre-collasso, ambitissimi dagli autisti del crimine.
  9. Direi che, in epoca di DSL, WiMax e minibazooka per scroccare la linea, anche le tariffe della rete sono molto anacronistiche...
  10. Dado

    Anno Mirabilis

    Ok, questo è aperto più per curiosità che per altro... in che anno ambientate le vostre avventure a Cyberpunk, o almeno, in che decennio? Quel è l'anno ideale del cyberpunk? Dal canto mio opto per il decennio 2050-2060 perché un po' meno vicino del 2020 suggerito dal manuale (e più plausibile), ma ancora abbastanza vicino, cosa che mi permette di "traslare" di qualche decennio, senza grosse modifiche la continuity descritta nel manuale, che rimane abbastanza plausibile (giusto in mezzo ci infilo il crollo dell'URSS, che egli anni '80 era ancora da venire)
  11. Booster, corporazioni e sette varie... ci sarebbe già abbastanza carne al fuoco per poter scrivere una bella ambientazione, magari inserendo anche le corporazioni del manuale base come Arasaka, Militech, Petrochem, Biotechnica, ObitalAir e compagnia bella. Vorrei aggiungere un'altra corporazione che ho ideato io in occasione di una breve ma intensa campagna di testing per l'ambientazione a cui ho accennato sopra. Euroflight: la Euroflight è una compagnia giovane e aggressiva, nata dalla volontà della UE di avere un massacarichi sul proprio territorio per non dover più dipendere dalla Orbitalair. Approfittando dei fondi comunitari, la holding finanziaria Sovage ha creato la compagnia, costruendo un massacarichi di nuova generazione nell'Est Europa e acquisendo il controllo di tutte, o quasi, le compagnie di bandiera dell'Europa unita, entrando così in guerra corporativa con la OrbitalAir. La Euroflight non dispone di moltissimi uomini, ed è relativamente piccola, se paragonata al gigante OrbitalAir, ma i suoi fondi sembrano infiniti e riesce ad essere in costante vantaggio tecnologico sul rivale, cosa che l'ha spinta, negli ultimi anni a tentare di espandersi anche sul mercato americano e asiatico, anche se, finora, con scarso successo. Le EF è una delle compagnie che conta più solitari e agenti di sicurezza vari sul libro paga.
  12. Dado

    Video-mania

    I mitici Rainbow! Al top della forma!
  13. Dado

    Mia's Gallery

    Ah... i jappi e le loro spade chilometriche, roba da far invidia ai Manowar... Allora capisco il tuo dramma, ho anch'io gli amici mangofili. Complimenti ancora per la morbidezza, anch'io sto cercando di darla a ciò che faccio, ma alla fine lo spigolo prevale sempre:banghead:
  14. Dado

    Mia's Gallery

    Bello, il tratto è molto morbido, ma vorrei sollevare due osservazioni: - la spada è quasi più alta di lei - dalla posizione delle gambe sembra stia per cascare...
  15. Dado

    Collezione Dado

    Ecco un'altra piccola anteprima... Per fare questa tavola avevo preso un pennarello nuovo e non è bastato, dovrò fare reclamo dal cartolaio...
  16. No, non si tratta di "corpi drogati", ma di "pupazzi di carne" in Neuromante, cioè donne che, per via cybernetica "disconnettono" il cervello ed eseguono un protocollo scelto dal cliente in automatico. Comunque questi ultimi due direi che vanno sotto la voce booster. Se posso aggiungerei un altro gruppo, trattati di striscio nel manuale base e presenti un po' ovunque: i cromati. I cromati sono le tipiche persone con cui non si vorrebbe mai avere discussioni: grandi grossi, cattivi, pieni di cyberware illegale, con almeno due arti cromati a testa e sempre armati. Hanno una cultura simile a quella dei nomadi (spesso sono nomadi) e si sentono molto uniti tra di loro, si considerano fratelli e i loro luoghi di ritrovo sono i bar "cromati" dello sprawl e i raduni in occasione dei quali vengono chiamate a suonare le band Chrome Metal. Entrare in un bar pieno di cromati, a meno di non essere un cromato o un rocker di loro gradimento, potrebbe essere il modo più rapido per finire picchiati, stuprati o uccisi a seconda di come gli gira. Quando girano per lo sprawl sono molto rumorosi e violenti, spesso è necessario chiamare la psicosquadra per farli sloggiare, fanno rapine, trafficano armi e merce illegale di tutti i generi, odiano ferocemente qualsiasi forma di autorità tranne il loro "capo" che seguono fedelmente.
  17. Dado

    Sondaggio: Revisione cyberpunk

    Più che a una griglia pensavo a qualcosa più simile ad un albero in cui non conta la distanza "fisica" tra due locazioni di cyberspazio, ma il numero di nodi virtuali da attraversare, cioè, se si conoscono i CCI giusti si possono scavalcare molti passaggi e arrivare prima di chiunque altro. Ma bisognerebbe pensarci su parecchio per rendere la cosa semplice e funzionante
  18. Tutti spunti molto interessanti, soprattutto quello dei virtualisti mi ha colpito. Per i cataclisti direi che è un'idea molto "reale" e vicina, buona l'idea del terrorista senza volto (magari è sfigurato a causa dell'ambiente poco salubre). Componendo queste idee e altri spunti potrebbe saltare fuori una bella ambientazione. Dal canto mio lavoro ad un'ambientazione da qualche mese, ma è molto terra-terra, di fatto parlo solo di una città e dei suoi equilibri di potere interni, dei posti da visitare e delle perosne da conoscere...
  19. Dado

    Sondaggio: Revisione cyberpunk

    180 anni? Wow, con quella data puoi veramente immaginarti di tutto! Ad esemnpio la clonazione umana divenuta norma (e non rarità riservata alle megacorporazioni), i cyborg accettati e l'aria completamente velenosa, solo per citare alcune immagini che mi vengono in mente. Sulla data penso sia una questione di gusti principalmente, dal canto mio, come già detto, ci tengo a mostrare un mondo non troppo cambiato, abbastanza riconoscibile, ma più tecnologico, più spietato, più artificiale, freddo e decadente, quindi tendenzialmente metto la data abbastanza vicina, secondo me aiuta anche l'interpretazione.
  20. Cercherò di procurarmeli, grazie per la segnalazione!
  21. Interessante, però secondo me quella del primo post è un po' più post-cyberpunk che non cyberpunk in senso stretto. Mi spiego: il cyberpunk è (almeno così lo interpreto io) colui che vive sul filo del rasoio e per sopravvivere si affida massicciamente al cyberware, spesso clandestino/illegale, insomma, è una figura ai limiti della società, spesso maltollerata e ben poco accettata al di fuori dello sprawl. Può benissimo starci che esista un partito che, nel nome della libertà individuale, si batte per liberalizzare ulteriormente il cyberware e abolire la psicopolizia, ma da lì a dire che tutti i suoi esponenti ufficiali sono cyborg il passo non è banale, vorrebbe dire che la società si è "evoluta", ha imparato a tollerare i cyborg ad ogni livello sociale. Facci caso, ma il manuale pone l'accento sul fatto che è possibile e spesso consigliabile nascondere arti artificiali sotto coperture in verapelle o simili, c'è una netta diferenza tra il cyberware "tollerato e "figo" come i chip-agenda, l'amplificatore di riflessi per giocare meglio a tennis, il coprocessore per guidare auto a guida cybernetica e gli spinotti per navigare in rete (insomma quello che puoi comprare in qualunque Parts'n'Programs) e quello "duro" da sprawl, cioè cyberarti, digitolame, polyderma e, in genere, tutto ciò che costa parecchia empatia e che rende veri cyborg. Personalmente io inserisco spesso nelle mie sessioni un movimento opposto, quello (citato nel manuale, ma non approfondito) dei neo-luddisti, fanatici religiosi con i giusti agganci che gli concedono la quasi totale impunità, che battono le strade del centro o fino ai limiti dello sprawl picchiando (spesso uccidendo in pubblico) chiunque porti in bella vista congegni cybernetici in nome della purezza della razza umana. Ogni tanto organizzano vere e proprie spedizioni punitive nello sprawl a caccia di cyborg o, peggio ancora sabotano partite di cyberware, causando cyberpsicosi prematura. La chiesa neo luddista, misteriosamente, non è mai a corto di soldi, cosa che le permette di avere equipaggiamenti di prim'ordine e recluta costantemente attivisti tra la gioventù bene delle città e gli odiatori dei cyborg in generale.
  22. Dado

    Sondaggio: Revisione cyberpunk

    Bene, bene, un altro che ha letto Gibson e lo considera la bibbia... qua la mano collega! Sul fatto che le regole funzionino bene anche così e che con V3 hanno esagerato con l'innovazione tradendo lo spirito del gioco mi trovi pienamente d'accordo. Tuttavia, almeno secondo me, è possibile aggiornare qualche parte del manuale (rete in primis) rendendola più verosimile ma sanza tradire lo spirito di Gibson, anche perché, almeno nelle partite che "masterizzo" di persona, ci tengo a sottolineare che quello di Cyberpunk è questo mondo, in un futuro non troppo lontano. Se, ipoteticamente, dovessi imbarcarmi in una revisione del gioco, sarebbero poche le cose che modificherei veramente, mi limiterei a "limare" degli anacronismi (come le tariffe dei cellulari), spostare avanti di un paio di decenni la data, aggiungere materiale vario e riscrivere la parte della rete per dare al giocatore un'esperienza più simile a quelle che si ha leggendo Neuromante (che non è la rete "a caselline" del manuale, ma qualcosa di molto veloce e psichedelico, continuamente cangiante).
  23. Dedicata a tutti gli stomaci roboanti Catarrhal Noise - A Grilliata Grilliata 'sta matina me fiondo in cuxina pa consare no go un casso e so a grillia spalmo un verdasso No me ne sbora del coesteroeo bevo vin al metanoeo go i calcoi parfin sol cueo ma pa i doeori bevo vovo sbatuo .........A Grilllllllliata! Grilliata dopo i pasti brisioe, salsicie e poeastri cusino i cai che no me curo e i tocio sol budin al cianuro Go fatto i faxioi aea grillia coi fondi de buttilia scoreso come un ludro e cago un tronco duro .........A Grilllllllliata! Grilliata a mexa note na rata de verse ciosotte go i buei come un leamaro e co ruto spacco un pitaro No me ne sbora del coesteroeo bevo vin al metanoeo go i calcoi parfin sol cueo ma pa i doeori bevo vovo sbatuo .........A Grilllllllliata! E per chi la vuole sentire
  24. Dado

    Sondaggio: Revisione cyberpunk

    Non volevo criticare la Wizard o D&D, semplicemente dicevo che loro devono piazzare un prodotto sul mercato (è il loro lavoro, non per altro e senza nulla togliere alla qualità di quello che fanno) mentre noi no. Quindi facciamo quello che ci pare. Non ho mai detto di voler far rinascere CO a livello mondiale (mica siamo una multinazionale), semplicemente credo che sarebbe bello fare un po' di materiale Cyberpunk di qualità, magari un'ambientazione nuova e, perché no, un sistema nuovo per coloro che sono interessati a questo gioco, perché DL non è solo D&D o almeno così mi piace credere. Ti faccio un esempio pratico: il Manuale dei Livelli Infimi (a cui ho collaborato) introduce un po' di novità nel corpus delle regole di D&D, non è stato sviluppato dalla Wizard e probabilmente non lo leggeranno più di un migliaio di persone appassionate, quindi (speriamo che ci riesca, ma realisticamente...) non cambierà D&D, non convincerà la Wizard ad abbassare il livello di potere dei pg della 4th edition, resterà una goccia di umiltà in un gioco che tende sempre di più al powa e non cambierà questa tendenza. Ciononostate s'è fatto ed è venuto fuori un bel lavoro, ci abbiamo sputato un po' tutti il sangue, ma ne è valsa la pena. Dicasi lo stesso per l'idea di "aggiornare" Cyberpunk, se dovessimo pensare: non cambia il mondo= non serve farlo, allora credo che tutto quello che c'è in questo forum, anzi questo forum nella sua totalità non avrebbe ragion d'essere. Se qualcuno volesse modificare la nostra modifica del gioco, ben venga, chiamami mona, ma a me basta fare un lavoro fatto bene (possibilmente divertirmi nella lavorazione) che possa essere utile o almeno interessante anche per altri appassionati e sono contento.
  25. Dado

    Sondaggio: Revisione cyberpunk

    Scusa Sub, parlando da profano, da quando mai il d20 user friendly? Ma dove? Quando ho letto il manuale di Mutants e Misterminds mi sono messo a piangere al pensiero di dover coinvolgere 6 modificatori per tirare un cazzotto ad uno! :cry: Tornando in topic Quello che hai sollevato è IL dilemma riguardo a Cp... cioè il sistema di regole che c'è, pur con alcuni limiti, è buono, semplice, premia il giocatore che interpreta e sa usare le proprie abilità e non quello-che-mena-di-più, ma oramai è "sorpassto", cioè vanno per la maggiore i titoli che usano il famigerato dado a 20 facce e quasi tutti i giocatori di ruolo vengono da ambienti di gioco d20 o derivati (qui entra in gico il fattore **** pesante). Tenere il vecchio sistema vorrebbe dire scoraggiare in partenza una buona fetta di utenza. Cambiarlo vorrebbe dire correre il rischio di fare una schifezza che non rispecchi lo spirito dell'originale. A questo proposito, qualche tempo fa un altro utente del forum aveva lanciato l'idea di tradurre CP in True20 e non stava venendo male la cosa, tuttavia il progetto pare momentaneamente abbandonato perché lo stesso utente si è gettato nello sviluppo di un nuovo sitema universale (il New Basic). Se dovessimo decidere di cambiare sistema, si potrebbe chiedere gentilmente a questa persona se il prgetto continua e/o possiamo raccoglierlo. Per quanto riguarda l'ufficialità, personalmente me ne frego, cioè, se c'è la volontà di fare un bel lavoro lo si fa, a differeza degli impiegati della Wizard noi lo facciamo per pura passione e non per "piazzare" sul mercato un prodotto. Come hai detto tu "ci si diverte", e, francamente, è questo che mi basta, al di là di tutto.
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