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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Dykria cerca di scendere con grazia dalla collinetta, ma mette il piede in fallo e per poco non ruzzola giù, nel cercare di mantenere l'equilibrio preme per errore il grilletto della balestra, mandando il dardo a perdersi nel nulla; Gwynnan azzanna la spalla dello sciamano (7 danni), e con una possente spallata Adalwulf lo fa crollare di schiena; Vishaad mette fine al suo duello personale con l'altro orco, trapassandolo da parte a parte con le sue armi e lasciandolo morto a terra Lo sciamano cerca di borbottare un'altra formula magica, ma il dolore per le ferite è troppo e non riesce a usare bene l'incantesimo
  2. Al momento siete tutti insieme in locanda nella locanda c'è anche l'altro nano, quello che stava cantando con il morto quando siete arrivati; ci sono gli elfi che erano dietro di voi nella coda per entrare in città, e ci sono anche i draconici che erano davanti a voi; ci sono ancora anche le guardie, a cui potete chiedere altre spiegazioni su rilevamenti e simili, e tutto il personale di servizio (cameriere, cuoco, magazziniere, guardie della locanda) a cui potete chiedere per saperne di più
  3. Appunto come dico: inizia a rispondere tu, proponi qualcosa, prova a giocare
  4. Non me la prendo con te, mi limito a sottolineare come tu sia uno dei tanti che non rispondono
  5. A me Curse or Strahd non dispiacerebbe, vorrei provarla anche se è un po’ cupa; ma se si preferisce un’altra avventura per me è uguale @MattoMatteo, ho svuotato un po’ i messaggi, prova a riscrivere nel caso
  6. MasterX, tu sei il primo che risponde a spizzichi e bocconi, quando ti pare e a quello che ti pare; invece di uscirtene con questi post ogni tanto, rispondi tu per primo invece di aspettare che siano gli altri giocatori o il master a mandare avanti la storia
  7. @Gigio85, ti giro il link alla sottoclasse che volevo fare, non so bene quanti livelli di questa e quanti da mago http://dnd5e.wikidot.com/warlock:the-genie Intanto confermo il genasi, molto probabilmente fuoco @MattoMatteo, questo “potrebbe” essere un problema, ma in serata leggo bene il tuo bg e vedo se riesco a trovare un collegamento Ma abbiamo deciso intanto per l’avventura?
  8. @Gigio85, ti consiglierei di usare un simulatore online e tirare tu tutti i dadi, sia nostri che dei nemici, è più semplice e più veloce di altri sistemi @MattoMatteo, la cosa più semplice che mi viene in mente è che possano aver studiato presso la stessa struttura, magari non si conoscono proprio benissimo ma possono essersi incontrati un paio di volte Per l’avventura, a me sta bene un po’ tutto, preferirei magari non iniziare da un livello troppo alto, anche perché è la prima esperienza del master
  9. Io stavo pensando a un warlock, forse multiclassando con il mago, l’idea è un pg che evoca elementali, stavo pensando a un genasi come razza; se @MattoMatteo è d’accordo pensavo anche di collegarlo al suo, se può interessare il tema un po’ più orientaleggiante del concept, che lo vede come un incantatore cinese/giapponese o giù di lì per il warlock pensavo al Genio come patrono, ma non è nel manuale base, va bene uguale?
  10. @Gigio85, ho trovato la Gilda e mi sono iscritto, però se vai nella sezione utenti della Gilda puoi mandare l'invito anche agli altri che si sono proposti di giocare, basta che digiti i loro nickname
  11. Fuori dal formicaio Allora… da quello che so le formiche portano i loro prigionieri nei vecchi condotti fognari della città, quindi dovrebbero usare qualche vecchio magazzino come “prigione”, degli amici dicono che non ci sono molte guardie, ci sono già passati. L’ingresso è lì indica il buco nel terreno da cui sono scomparse le varie formiche operaie i condotti non sono così estesi, credo che possiamo entrare e uscire in qualche ora, se abbiamo fortuna e siamo abbastanza discreti nel formicaio Faticate e non poco a trovare qualcosa da bruciare, la maggior parte del legno è così antico che è poco più che polvere compatta, e non avendo nulla con cui accendere una miccia vi ritrovate a dover sfregare i legnetti l’uno contro l’altro, fino a quando non scattano piccole scintille che, dopo sforzi eroici, finalmente fanno avvampare un minimo fuocherello Il fumo è sottile, e la mancanza di combustibile non aiuta molto, ma alla fine riuscite a mandarne abbastanza oltre la porta da simulare un incendio. Un gruppo di formiche guerriere entra nella stanza, le armi in mano; una, quella al centro del trio, fa degli strani gesti con le zampe che usa come mani, per un momento credete sia un incantesimo, ma non accade nulla
  12. Ottimo, se ci mandi l’invito ci aggiungiamo e discutiamo lì di tutto @Gigio85
  13. @Gigio85, penso che serva solo aprire la Gilda e decidere tipo di avventura e pg Io qualche idea la ho, ma aspetto di vedere magari anche gli altri
  14. Thorin Ottimo! Adesso che lo avete preso portatelo dentro indico la casa, e mi guardo attorno per assicurarmi non stiano arrivando altri pelle verdi qualcuno parla la sua lingua? Altrimenti capiamo se lui parla la nostra. Mi rivolgo al mostriciattolo, esibendo chiaramente l’ascia destra o sinistra? Quale gamba ti taglio per prima?
  15. Per me okay, se vuoi già partire puoi iniziare a fare la Gilda così se ne parla lì
  16. Ardyr Arriva qualcuno dico agli altri, facendo segno di rimanere in silenzio vado a vedere, nel caso li attiro e voi li prendete alle spalle. Mira bene con le palle di fuoco ammicco a Zylitha, sorridendo finito di parlare, esco dalla grata il più silenziosamente possibile, per più dirigermi verso la fonte della voce nel modo più furtivo possibile
  17. Ottimo, quindi mancano i giocatori
  18. Adalwulf mette fine alla vita del l’orco in lotta con Gwynnan, e Vishaad si slancia sui due vicino alla tenda, trapassando la gola del primo e quasi facendo lo stesso col secondo, che solo all’ultimo riesce a parare con il pugnale (3 danni); Dykria manca di pochissimo lo sciamano, ma quest’ultimo non può evitare le zanne di Gwynnan alla sua gamba (4 danni), ma rimane stoicamente in piedi L’orco davanti a Vishaad agita con foga le sue armi improvvisate, ma il ranger riesce senza difficoltà a schivarle; mormorando e imprecando, lo sciamano evoca tre dardo di energia nera, che cadono dritti sulla schiena di Gwynnan, trapassando la da parte a parte (-6 hp)
  19. @MagnusFreyrsonn, per favore metti sempre sotto spoiler le statistiche e i modificatori dell'attacco; altra cosa, l'orso che hai attaccato non è morto
  20. Se apparisse un master mi piacerebbe partecipare come giocatore
  21. Ah boh dice il ragazzino, alzando le spalle sempre vissuto qua, comunque… interessa questo meraviglioso fodero nuovo nuovo? Appena trovato, tre pezzi d’oro ed è vostro! Pare abbastanza importante, quei tizi incappucciati lo hanno chiuso qua dentro appena arrivati anche senza esaminarlo a fondo, il fodero appare di eccellente fattura, opera senz’altro di un maestro artigiano. Non capite bene di che materiale sia fatto, ma la parte superiore è decorata con ali d’angelo, mentre il fondo con ali da pipistrello, e lo stesso fodero è dipinto per metà di blu cobalto con finiture avorio, e l’altra metà di rosso sangue con finiture color ebano. Avvertite tutti una leggera aura magica provenire dal fodero Aziriel
  22. Concordo su lasciare la cosa alla barbara XD
  23. Cercate al vostro meglio di trovare altri indizi, ma appare chiaro dopo poco che quelli fossero gli unici cultisti nella torre Da quello che riuscite a ricostruire, erano arrivati da poche ore, infatti la maggior parte dei loro bagagli sono ancora intatti e trovate perfino una pentola con dentro della zuppa, ancora sul fuoco, accanto a un cultista con la gola sgozzata e il segno di un grosso artiglio sul petto Le lettere sono per la maggioranza in orchesco, cosa non strana visto che molti degli adoratori dei demoni usano quella lingua per comunicare tra loro. Ma ce ne sono anche in comune e elfico, cosa che vi permette di ricostruire in parte i movimenti dei loro possessori. La maggioranza è stata contattata da questo misterioso mezzelfo, che si firma con il disegno stilizzato di una piuma, e si è radunata in città approfittando del mercato, per poi colpire al momento programmato. Due dei cultisti, infatti, avevano l’ordine di convergere nella locanda di Vivianne, e da lì evocare quanti più demoni possibili e poi seminare il panico in città Mentre rovistate nella torre, di colpo trovate un ragazzino chino su una grosso baule, da cui estrae un fodero vuoto. Quando si accorge di voi, si gira, nascondendo il bottino dietro la schiena e urlando Non ho fatto niente! Non sto rubando! Giuro!
  24. Ardyr Più silenzioso e più sicuro che distruggerla dico, facendomi da parte così che Gallindam possa scardinare la grata

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