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Axel Saint

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Axel Saint

  1. Quando volete mandatemi un bg di base del personaggio. Ricordate che vi conoscete tutti e lavorare insieme/per la stessa persona. Io opterei per la prima, in quanto le "missioni" ve le create da soli. Artefici del proprio destino.
  2. Il governo sarà teocratico, di stampo nazionalista legale-neutrale. Poi appena ho tempo metto tutto. Comunque dato il tipo di governo ci potrebbe essere anche la messa al bando delle armi "per la protezione di tutti"
  3. Beh, qualcuno dovrà pur fornire l'equipaggiamento, no? Comunque inserirò alcuni potenziamenti in caso di una grande prova di artigianato (una armatura con meno malus all dex, una spada incredibilmente leggera, una birra che da bonus a carisma senza malus, o robe così) Moh cerco un sito dove fare i roll, perché voglio che quelli li facciate voi, in quanto vostre creazioni in tutto e per tutto
  4. In cosa vi specializzereste? Comunque vediamo se risponde anche altra gente! Che c'è gente che segue ma che non ha mai postato 🤔🤔
  5. È ammesso tutto, ma appunto mi riservo il fatto di bannare cose "sgradite". La genesi non è sgradita, è una razza normalissima.
  6. L'hobgoblin è giocabile, ma ha modificatore di livello +1: valuta te se ti merita. Il bg sarebbe anche abbastanza credibile.
  7. Le razze mostruose non sono ben viste, per usare un eufenismo, ma se riesci a giustificarmi la presenza con un buon bg per me va bene. Se vuoi giocare l'artefice con la direzione di creare costrutti (senza distruggere la campagna) mi sta bene. E' una classe molto potente in generale, e in questa campagna soprattutto (almeno credo, non avendola mai fatta ^^'), ma sò che tu giochi bene, quindi se ti va, te lo concedo.
  8. Le classi magiche sono ben accette. Sarete visti come grande risorsa o grande minaccia, questo dipende da come lo giocherete e se vorrete rivelare la vostra natura magica. Ho detto no all'artefice perché è fatto appositamente per quel ruolo, mentre vorrei che usaste classi "normali". Comunque è 3.5, ma se hai qualcosa della 3 che volevi usare se ne può parlare.
  9. Quelli che ho messo io sono solo esempi eh, non regole. Ci sono anche intrattenitori, allevatori, o qualsiasi cosa vi viene in mente da prendere in considerazione
  10. Io a fare la scheda aspetto di sapere se ci sono. Tanto a fare un pg di livello 1 ci si mette 15 secondi
  11. Potrebbe essere un ottimo truffatore, e un buon costruttore di trappole/alchimista per droghe veleni. Comunque se la cosa interesserà ad altri vedremo
  12. Per me si può proseguire lungo il torrente
  13. Esatto! Comunque creare una buona combinazione delle due cose, perché il primo obiettivo è riuscire ad essere il migliore artigiano, non il combattente più forte. Int sarà una caratteristica chiave anche per quei pg che di solito è inutile, aprendo a build piu varie.
  14. Da bg già vi conoscete e lavorate insieme, magari sotto qualcuno, o già autonomi, questo dipende da voi, se volete "inventare" voi le quest iniziali oppure no. Questo serve anche per fare qualcosa di differente dai soliti pg visti e rivisti (barbaro totemico, guerriero map control, mago blaster ecc). Invece un bel guerriero/fabbro, ladro/trappoliere, bardo/alchimista ecc Di solito quando un master cerca gruppo la gente fa a schiaffi per entrare, ma a me piace fare cose nuove. Sapevo che non avrebbe riscosso molto successo, ma sono ancora speranzoso.
  15. Ben arrivati compagni! Partecipando ad un PbF come master e ad uno come giocatore, mi avanza tempo per togliermi comunque un altro sfizio da master. Come da titolo, una campagna commerciale. Cosa intendo con "commerciale"? Che i vostri personaggi saranno artigiani, costruttori,alchimisti (metanfetamina blu ne abbiamo?), e perchè no, intrattenitori. Chi non ha mai voluto un circo tutto suo? Insieme dovreste riuscire a monopolizzare il mercato di una cittadina di medie dimensioni,assumerne il controllo in modo più o meno legale (uccidere un negoziante concorrente, corruzione, e altre cose simpatiche). Questo non vuol dire che non ci saranno combattimenti, anzi, le vostre creazioni saranno le vostre armi: miniere di argento da ripulire, foreste infestate con piante rare da prendere, diamanti da rubare per creare adamantio (questi sono esempi che mi sono balenati in mente ora). Fantasy medievale low magic, ma comunque, in generale, ben vista. Partenza da livello 1, tutto disponibile ma mi riservo eventuali ban (tipo artefice prima che qualcuno ci provi). Se interessati e avete domande chiedete pure. Buon game
  16. La dipendenza potrebbe essere un malus alla volontà, se vuoi il talento extra (mia opinione eh)
  17. Quelli che più si addicono al pg che ho in mente, sarebbero "fragile",- 2 a cos/forza, oppure tempra misera: tutte cose molte fisiche. Probabilmente quello più "difettoso" sarebbe "tempra misera", dato che lo gnomo mi fornisce +2 a cos gli altri sarebbero compensati (pf e caratteristica).
  18. Va bene qualsiasi cosa renda il personaggio "fragile" o "debole", per rendere bene con il concept che ho in mente.
  19. Anche il mio sarà piuttosto giovane (max 25 anni), per restare nel bg, totalmente inadatto al combattimento (come difetto), incentrato su face e support.
  20. Ifrit Oh finalmente dell'acqua! Possiamo rifocillarci e magari riuscire a prendere qualche pesce, se non sono tutti morti assiderati. Mi avvicino lentamente al torrente semicongelato, facendo attenzione a non mettere le mie zampacce maldestre in lastre fragili. Immergo entrambe le mani nell'acqua freddissima, e porto l'acqua alla bocca per dissetarmi. Oh che bellezza. Non c'è niente di meglio dell'acqua quando si ha sete. Ragazzi potete venire giù, è tutto libero!, dico a voce abbastanza forte per farmi sentire dai compagni indietro. Se siamo fortunati questo torrente ci guiderà direttamente al villaggio che abbiamo adocchiato. Penso mentre fisso il vuoto in direzione della valle.
  21. Restrizioni di allineamento? (Nel caso fossi tra i prescelti) Sempre nel caso ovviamente sarei il face/bardo. Già lo immagino il menestrello maltrattato nelle taverne più squallide della città.
  22. Se c'è un posticino mi propongo molto volentieri. Non sono pratico dell'ambientazione, ma mi sembri molto bravo e con le idee chiare. Come mio solito giocherei un bardo, che in 5 persone supporta da dio.
  23. Ifrit L'inferno deve essere simile a questo posto. Penso mentre per la milionesima volta sprofondo nella neve. È evidente che non sono pratico di queste zone. Un corso d'acqua? Forse la fortuna ci sorride. Mentre Oswin cerca un punto più alto per sfruttare al meglio le sue doti di arciere, Mord avanza senza timore o prudenza, punti di vista. Aspettami!, bisbiglio verso di lui annaspando in quelle candide sabbie mobili. Potrebbe aver bisogno di me, è troppo avventato!
  24. Ifrit Tre giorni. Ci serivaranno cibo, acqua, ma soprattutto un posto dove ripararsi la notte. Qui la nott Il filo del pensiero viene interrotto da una palla di neve che mi colpisce in pieno volto. Mi volto e vedo la maga che sorride. Ehi! Non vale alla sporvvista! Vado con le mani a prendere una manciata di neve, la appallottolo ben bene e gliela tiro contro, con pochissima forza. Questo piccolo intramezzo mi alleggerisce i pensieri, che però, anche se con meno pressione, tornano lì. Cibo, fuoco e un posto dove passare le notti, che devono essere particolarmente fredde; freddo a cui io non sono particolarmente abituato. Queste sono le nostre priorità. Solo ora sento tutto il gelo che mi pervade, forse accentuato dalla palla di neve. No, decisamente non abitavo in zone fredde. Voglio un focolare e della carne. Voglio un telo in cui dipingere questo panorama. Voglio un bagno caldo. Dovevo essere estremamente viziato.
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