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Axel Saint

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Axel Saint

  1. Ifrit In preda al panico più totale fuggo lontano da quelle orride creature volanti, andandomi a nascondere dietro all'albero più lontano che riesco a raggiungere. Non pensavo fossero così terribili. Non voglio affrontarli. Non voglio vederli.
  2. Ci stavo pensando, e sono indeciso. Pensavo di darvi una casetta e una barchetta, ma il resto da trovare. Fucina, laboratorio dell'alchimista, sono tutte cose costose. Le vostre creazioni sono vendute a prezzo pieno, anche sovrapprezzato dato che illegale e (spero) di ottima qualità
  3. No, dato che non ci saranno punti exp per facilitarmi la cosa ^^' Non voglio che sia troppo "matematica". Soldi per le materie prime (che dovrete trovare ihihihih) e tempo ovviamente restano. Ad ogni piccolo traguardo raggiunto salirete di livello.
  4. Tutto disponibile. Per creare costrutti, oltre al talento, mi pare serva artigianato armi e armature, che ha già un tuo collega se non erro. Per quanto riguarda i costi di exp, non ve ne preocccupate che non ci sono. @twilightwolf per quanto riguarda la cdp, puoi anche avere qualsiasi razza o anche incantesimi divini (chierico, druido)
  5. Ma la creatura è comunque senza destrezza (perché fiancheggiata da voi due) e ottiene tutti i relativi bonus all'attacco,no?
  6. Luck è una fiorente cittadina che sorge vicino alla foce del più grande fiume delle Terre Centrali. La sua posizione la rende ottima come crocevia per il commercio terrestre e marittimo. Queste terre sono famose per i numerosi fiumi che la attraversano, rendendola estremamente fertile e accogliente. Il porto commerciale sorge esattamente sulla foce, a pochi chilometri dalla città, ed è solo per smistare le merci in arrivo e in partenza. La città ha una possente cinta muraria su tre lati, mentre il quarto si affaccia sul fiume navigabile. Da qui solitamente passano solo navi destinate alla pesca in mare aperto. La città è governata da Lady Vanessa, araldo di Atena ( mi piace la Grecia ) , donna sui trent'anni che governa Luck con il pugno di ferro della legge. Armi, veleni, droghe e ogni genere di vizi pericolosi sono vietati, in quanto c'è la possibilità che danneggino la povera gente. Il clero ha il monopolio delle cure, in quanto solo loro sono capaci di somministrare le giuste medicazioni. La maggior parte delle persone si è ormai abituata alla tranquilla vita di Luck. La cittadina conta quasi 7000 persone, più altre mille che vivono nelle vicinanze (agricoltori, allevatori, ecc). (Questa è una bozza delle cose che mi venivano in mente. Domande e ampliamenti sono ben accetti per modifiche.)
  7. Comunque vi trovate a fronteggiare un governo fortemente teocratico proibizionista. Non malvagio eh, ma il pensiero si può riassumere in "se gli proibisco tutto ciò che può danneggiare le persone non si faranno male." Hanno il monopolio delle cure, fonte principale di reddito della città. GIURO CHE POI FACCIO UN POST E VI SCRIVO TUTTO SCUSATE
  8. Non ho restrizioni, ma state andando di contrabbando e simili, quindi adeguatevi alla vostra storia
  9. Finalmente qualcuno ha deciso! Manca solo l'età per quanto mi riguarda. Due difetti concessi che deciderò io. Ovviamente i talenti li prendete voi eh (non sono così crudele, tranquilli.) Due tratti come volete.
  10. Ma il talento si prende a livello 6. Quindi, o ritardi il talento di terzo livello fino a livello 5, oppure lo prendi al 6. Di solito si prende al sei, ma niente ti vieta la prima opzione.
  11. Poi quando avrete deciso che artigiani fare, mandateli qui per favore, così da avere sempre sott'occhio tutti e vedere cosa serve/manca. Ah già. Trovate un nome per la vostra "corporazione"
  12. Sono cose a cui sono profano, sfortunatamente, e mi affido al vostro buon senso, soprattutto perchè non voglio negarvi nessuna possibiltà Come detto sopra, è una cosa complicata, ma se presa alla lunga (dopo il livello 6) applicabile ad ogni incantatore. In combo con il guerriero che crea armi e armature verrebbero fuori delle bellissime armature viventi.
  13. Te dimmi che personaggio avevi in mente: non razza, classe o altro, ma come te lo immagini, cosa vuoi che faccia, e poi lo costruiamo.
  14. Quella perche è una razza mostruosa con MdL, ma la puoi comunque giocare eh 😅 Ehhhhhh ni. Quali?
  15. Low magic ma esiste. Ciò non vi preclude classi con incantesimi, ma potreste essere visti come minaccia o grande risorsa. E le grande risorse vanno sfruttate 😈
  16. L'unico che non ho mai giocato è il dragonfire adept. Per il resto in quanto forgiato sei fuori luogo, diciamo che vieni da un paese lontano e non sei un tipo "anonimo", ma niente che un camuffare decente non risolva. Cosa farebbe la classe in breve? Mischia? Incantesimi arcani/divino? Capacità speciali?
  17. Concedo tutto, ma mi riservo eventuali ban fastidiosi. Ottimizzazione sì, perché, ad esempio, il mago deve fare danni ma non può essere immortale (esempio del mago combattente con due bacchette in armatura completa: questo non lo tollero) Da livello 1 e finché non ci rompiamo, quindi spero lontano. Specialmente all'inizio si salirà velocemente. E non so quanti siamo sinceramente, ma nel caso sceglierò i pg più consoni
  18. Poi quando potete scrivetemi il pg che volete fare. Razza/classe/artigianato/età e peculiarità
  19. Ifrit Sorpreso dalla situazione, e anche un po' impaurito, ci metto qualche secondo a riprendermi, e il mostriciattolo ne approfitta per tentare di attaccarmi. Non vale la pena sprecare le mie supreme doti contro questi "cosi". Faccio un passo indietro e con la balestra sparo un dardo contro quello che ha ferito Brom.
  20. Per le statistiche non useremo i dadi, ma si parte da 8 e avete 32 punti 1:1, senza scalare. Max 18 ovviamente. Questo vi darà modo di creare pg in grado sia di combattere, sia di eccellere nelle abilità chiave del vostro ruolo e nei vari professioni/artigianato
  21. http://a.teall.info/mdice/ questo sarà il sito per i dadi. Stanza DLcommercio. Ci tengo davvero che siate voi a tirare ^^'
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