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Ian Morgenvelt

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Messaggi inviato da Ian Morgenvelt

  1. Pierre di Penthiévre

    Ingaggio l'ogre che ha attaccato Armos, colpendolo nuovamente con due stoccate, prima di scartare lateralmente e avvicinarmi all'altro gigante. E' fin troppo semplice. Se avessi saputo che siete attori così scadenti, avrei pagato qualcuno per andare ad aiutarvi. 

    Master

    Spoiler

    Azione: Attacco l'ogre. +6/+6, 1d8+5 perforanti magici. Sul primo attacco che va a segno uso Lama Psichica, spendendo un uso di Ispirazione Bardica, e Dreadful Strike, infliggendogli 1d4+3d6 psichici extra. 

    Se almeno un attacco va a segno mi avvicino al gigante, non provocando AdO grazie a Mobile. 

     

  2. Loren Oghman (Umano Chierico)

    Tiro un sospiro di sollievo quando lady Valetta ci scagiona dalle accuse, guardando quindi Emmett per capire cosa sia successo a Nim. Non capisco cosa stia facendo, ma sembra essere convinto di avere una soluzione: provo quindi a chiedere aiuto agli spettri nei paraggi, chiedendogli di aiutarlo a cercare. In ogni caso, lady Valetta, possiamo ancora provare a trovarlo: abbiamo il suo segnalatore, dovrebbe funzionare anche su Nim. E forse dovremo andare comunque nelle fogne. 

    Master, Emmett

    Spoiler

    Lancio Guida per aiutare Emmett (o chiunque tiri la prova per cercare il bullone, se serve). 

     

  3. Giovanni Benedetti

    Con Lorenzo e Chiara

    Spoiler

    Lascio i miei compagni e, a onor del vero, non dedico troppo attenzione al giardino dov'é stata ritrovata l'elsa. Non sono un archeologo e, soprattutto, sono troppo stanco per pensare a quello che dovrei fare per trovare altri manufatti simili, ammesso che esistano. Mi congedo quindi verso la mia camera, ringraziando ancora Lorenzo per l'ospitalità.

    Master

    Spoiler

    I pensieri che girano per la mia testa sono tanti: in questa vacanza non ho trovato quello che cercavo, ma ho probabilmente fatto più passi avanti oggi che in anni di ricerche accademiche. Ragazze in grado di usare malefici e incantesimi (sono uno studioso, non posso usare la parola strega!), la prova che esista veramente qualcuno nello stato che conosce tutto questo e una spada di luce in grado di andare contro le regole della realtà, forse appartenuta ad un eroe leggendario di epoca babilonese. Non ho ancora scoperto se esista una qualche formula segreta per replicare le proprietà delle antiche spade protagoniste delle leggende, ma ho comunque molto da pensare. Mi fermo solamente per via della stanchezza: se non fosse per l'ultima notte in bianco, avrei passato anche questa a pensare seduto sul letto. Vado quindi a dormire, non vedendo l'ora di incontrare nuovamente queste persone per discutere questi ultimi eventi. 

    La mattina, come da mia abitudine, mi sveglio abbastanza presto e attendo che anche Lorenzo e Chiara mi raggiungano. Dato che abbiamo ancora tempo prima di questa sera, decido di approfondire il discorso che avevo lasciato in sospeso con Chiara. Ieri non siamo riusciti a parlarne oltre, ma posso chiederti come sei venuta in contatto con le tue capacità? E' qualcosa che possedevi dalla nascita? Mi sembra di aver capito che tu non abbia studiato o avuto modo di approfondirle da un punto di vista puramente accademico. 

     

     

  4. Il punto da cui sei partito è già un ottimo punto di partenza, a mio parere: nemici che infliggono molto danno ma hanno pochi PF sono un ottimo metodo per fare rischiare i PG senza obbligarli a combattimenti troppo lunghi. 

    Oltre ai consigli che ti sono già stati dati, ti potrebbero fare comodo due regole di 13th Age (gioco basato sempre sul d20 system e derivante da D&D) che potresti applicare senza troppo lavoro:

    • Il dado di escalation, un d6 che aumenta di 1 dopo ogni turno in cui i PG provano attivamente a raggiungere la fine dello scontro (da 0 a 1 alla fine del primo round e via dicendo). Il valore del dado di escalation si somma ai tiri per colpire dei PG, ma non dei mostri (tranne delle eccezioni: tu potresti farlo sommare solo ai nemici più pericolosi). In sostanza, più lo scontro va avanti e più è facile per i PG colpire, aumentando così i danni medi inflitti dal gruppo. 
    • Una versione un po' più elaborata del primo suggerimento di Grimorio: rendere tanti nemici più deboli un blocco unico in termini di PF. In questo modo un PG può eliminare anche 2/3 mostri con un colpo, rendendo l'orda di nemici meno complessa da essere gestita. 
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  5. Andr Ruhn

    Forse una sala dove veniva amministrata la giustizia, una sorta di tribunale, vista la scritta. Dico ai miei compagni quando entriamo nella sala con il trono di pietra.

    Prima di procedere, potrei avere un'idea per assicurarci che non ci stia seguendo nessun urkyr. Nascondetevi in vista della sala con il trono e preparatevi ad attaccare chiunque esca allo scoperto: io farò da esca. Propongo ai miei compagni: non riesco a togliermi dalla testa la sensazione che qualcuno ci stia seguendo. 

  6. Nash Kelling

    Non abbiamo notizie precise, purtroppo. Presumo che non abbia neanche sentito parlare delle sparizioni, giusto? Chiedo per sicurezza alla gnoma, attendendomi la sua risposta. 

  7. Neldor Iliyadar

    E' inutile tormentarsi con i dubbi: non potevi immaginare che sarebbe accaduto qualcosa del genere. Nessuno avrebbe potuto farlo. Dico al ragazzo, provando a rassicurarlo. Annuisco quindi alla proposta di Zarkov, aggiungendo La scelta più sensata sarebbe quella di provare ad uscire da questo posto, ma non conosciamo la situazione nel resto della città o da dove sia iniziato tutto questo. Per ora dovremo farci bastare l'armeria, temo. Concludo, massaggiandomi quindi le tempie: non posso fare a meno di pensare che i disordini a Brentora di cui parlava Welton abbiano un qualche collegamento con tutto questo e con il dispaccio di cui parla il ragazzo, sebbene non abbia elementi per provarlo. 

  8. Nash Kelling

    Sorrido a Lucretia: ha avuto un'idea geniale, in effetti. Con vero piacere, signorina Facktoré. Ci è stato detto però che re Korboz non esce dalla sua stanza e non vi è modo di consultarlo: lei ne sa qualcosa? Chiedo quindi all'inventrice: potrebbe essere l'occasione per scoprirne di più su queste misteriose sparizioni. 

  9. Merlino ascolta le vostre riflessioni, sorridendo lievemente quando vi vede subito interessati alla questione. Non avrei saputo riassumere la storia in un modo migliore, professore. E, come ha detto George, non posso agire direttamente: la faccenda è già abbastanza delicata così, se scendessi in campo attirerei ancora di più l'attenzione dei membri del nostro mondo sul ragazzo. E voglio anche capire chi stesse manovrando quei due uomini prima di uscire allo scoperto. Vi spiega l'uomo, aggiungendo Ma ci tengo a ripetervi che potete tirarvi indietro. Vi ho chiamati perché credo che possiate essere le persone migliori per aiutare il ragazzo e introdurlo al nostro mondo senza "spezzarlo", non perché voglio obbligarvi a fare qualcosa per me. Come vi avevo detto, il favore è stato già ripagato con il vostro viaggio. Conclude, prendendo un altro sorso di caffè prima di risponde alle domande dell'ispettore Loup. L'omicidio è accaduto a tarda notte e non ci sono testimoni del fatto in sé. E sì, ispettore, l'unità dedicata al nostro mondo di Scotland Yard sta già visionando il caso: potrete prenderci contatti. La cosa più importante, però, è che prendiate contatti con l'avvocato del ragazzo: anche lui è uno dei nostri, diciamo. Se accetterete di aiutarmi, vi accrediterò come parte del suo staff: in questo modo potrete muovervi liberamente sia in tribunale che fuori. 

  10. Nash Kelling

    Non è così pazza, evidentemente. Oh, no, non vorrei mai distruggere le sue creazioni. Dico alla gnoma, provando ad alzare la voce nella speranza che mi senta nonostante sia entrata all'interno. Vede, la gente di Phandalin è molto spaventata: il drago gli sta creando molti problemi, così come gli orchi che si sono spostati dalle montagne. E io penso che le sue invenzioni potrebbero aiutarli a vivere meglio. Provo a spiegare all'inventrice, aggiungendo In questo modo le sue macchine verrebbero testate attentamente senza che nessuno si lamenti. Anzi, sono certo che gli abitanti di Phandalin sarebbero più che felice di vederla usare le sue invenzioni contro le creature che li spaventano o dei bersagli inanimati. 

  11. Sto completando la scheda e mi sono venuti un paio di dubbi. E' possibile cambiare le competenze ottenute dal background, come previsto dal manuale del giocatore (le abilità, soprattutto)? E si possono fare dei cambiamenti all'equipaggiamento ottenibile al livello 1, rimanendo sullo stesso valore complessivo?

  12. Wayne

    Resto a distanza di sicurezza dalla tigre: non mi fido troppo di un grosso predatore che potrebbe tranquillamente considerarmi come il suo spuntino. La stanza in cui entriamo è decisamente strana, molto diversa rispetto a quello a cui sono abituato, e l'uomo sembra decisamente sulle righe. Posso chiederle che cosa rendesse la conchiglia tanto importante? Sa, non sono di Waterdeep e non conosco la storia di questa città. Chiedo all'uomo mentre lo seguo, guardando dispiaciuto il piccolo banchetto che dobbiamo lasciarci alle spalle. 

  13. Loren Oghman (Umano Chierico)

    Guardo confuso la sacerdotessa dopo aver sentito le sue accuse: come ha detto Jayden, Emmett era letteralmente innamorato del costrutto, non gli avrebbe mai fatto del male! 

    Quindi ora Nim è diventato un agente di chiunque controllasse l'altro costrutto? Commento dopo aver sentito la spiegazione dello gnomo: per quanto incredibile, deve essere vera! Io gli credo, sacerdotessa. Anche perché, a conti fatti, non avrebbe altre buone ragioni per spiegare questi fatti. Abbiamo già visto gli effetti di quel cristallo sul costrutto creato da Nim: non era neanche in grado di riconoscere il suo creatore! Anzi, ha provato ad attaccarlo. Dico alla donna, sperando che accetti la mia spiegazione. E' l'unica cosa a cui sono riuscito a pensare in questi pochi istanti. 

  14. Theo Dezgrazos

    Vi ringrazio. Dico all'uomo, aggiungendo Tornate pure a riposarvi: ne avrete bisogno dopo gli ultimi eventi. Attendo quindi che la famiglia torni nella locanda per parlare con i miei compagni. So che la faccenda è importante: è la nostra occasione per risolvere una volta per tutte i conti con il culto di Bane. Ma io penso che prima dovremmo sistemare i disordini nel quartiere e dare modo ad Ealadha di controllare gli scagnozzi di Urumir. 

  15. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico)

    Faccio prendere l'equipaggiamento allo spirito celestiale e lo consegno ai miei compagni, ascoltando poi la voce dello sciacalloide. Potremo contare sul vostro aiuto, spero. Dico in risposta alla sua frase, preparandomi comunque a seguire le sue indicazioni. Tengo gli occhi aperti, ma non mi attendo un agguato: avrebbe potuto lasciarci nella cella o catturarci all'esterno se avesse voluto farlo. 

    Master

    Spoiler

    Percezione +5, per evitare sorprese sgradevoli

     

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