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WU Trick: Consigli?
Se la devo dire tutta Peel ancora non l'ho giocato mai anche avendolo in mano. Di contro Ghostway fa talmente la differenza che giocarne uno basta ed avanza a fare game da solo quindi forse il terzo sarebbe ridondante Si arrivano a pescare 4-5 carte abbastanza facilmente oltre ai vari effetti che generano le altre creature). A questo punto potremmo pensare seriamente a togliere almeno un Peel e qualche altra cosa per mettere 2x Mago dei Gingilli che se anche lo peschiamo a partita inziata e con Fiala a terra possiamo buttarlo nella mischia solo per prenderci un'altra Fiala che non fa mai male ed in fin dei conti è CC3 e noi la Fiala la settiamo sempre a 3 o a 2 se ne abbiamo più di una.
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WU Trick: Consigli?
Anche il saggio lo avevo visto ma vale lo stesso discorso di Sanctifer, utile ma non sposta. Se cali Muldrifter per cercare di pescare Fiala vuol dire che allora ti conviene Mago dei Gingilli, una sola carta ma sei sicuro che sia Fiala se invece la fiala già la hai allora le 4 carte molto probabilmente non ti servono perché hai già iniziato a fare i giochi e peschi 1-2 carte in più ogni turno e non sei mai sotto di carte. Dai retta, I Mulldrifter non spostano la partita se ti sembra sia così è perché allora stavi già bene di tuo. Il mazzo ora l'ho modificato di nuovo, ti ho dato retta con i Peel (3x mi sembra che bastino) ma non con i Mull ed i tuoi creaturoni. L'Angelo basta ed avanza a fare game quasi contro chiunque anche perché con 2 di quelli in campo si schianta quasi chiunque e due si mettono abbastanza facilmente dato che hanno Flash. Eccolo (ormai quasi definitivo), ti chiedo di provarlo così e dirmi che te ne pare: Spoiler: // Lands 4 [DIS] Hallowed Fountain 5 [uNH] Island 10 [uNH] Plains 4 [M12] Glacial Fortress // Creatures 4 [EVE] Flickerwisp 4 [AVR] Restoration Angel 4 [iSD] Fiend Hunter 4 [LRW] Silvergill Adept 4 [ROE] Wall of Omens 2 [TSP] Mangara of Corondor 2 [sHM] Mistmeadow Witch // Spells 4 [DS] AEther Vial 4 [AVR] Cloudshift 2 [GP] Ghostway 3 [RAV] Peel from Reality // Sideboard SB: 3 [sHM] Kitchen Finks SB: 2 [LRW] Sower of Temptation SB: 4 [LRW] Burrenton Forge-Tender SB: 2 [TSB] Tormod's Crypt SB: 4 [MI] Disenchant Adesso l'indecisione è sul togliere un altro Peel per mettere il terzo Ghostway (ti consiglio vivamente di metterli di Main perché sono davvero un'assurdità in questo mazzo). E fidati che io la Fiala massimo di 4° l'ho sempre calata. Edit: Mi ero dimenticato i Mistmeadow Witch. Inoltre vorrei anche qualche consiglio per la Side
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Si perché tu devi pagare un costo e non sta scritto da nessuna parte come lo devi pagare. Potresti addirittura pagarlo con un filtro tipo Stella Cromatica
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WU Trick: Consigli?
In questa pagina ci sono almeno 3 2 ottime idee: Approved, senza nemmeno testarlo, mi fido del tuo test perché i MB non mi avevano convinto del tutto. Il tutore è un'ottima idea, io avevo pensato a Mago dei Gingilli ma CC3 lo rendeva pressoché inutile. Aggiungerei allora che potrebbe tornare utile un qualche altro artefatto a 1 per non avere pescata morta in mid-late game con il tutore, qualcosa che ci dia ancora vantaggio ma così su due piedi non mi viene in mente un granché... Cappa delle profezie? MA è comunque un qualcosa che vorremmo quasi subito. Un artefattone che chiude? Se si cosa? Avete in mente una qualche creatura artefatto che abbia effetto nell'entrata in campo? DANNAZIONE! Ho appena controllato, il Tutore non è legale in Modern Ah ed ovviamente preferirei restare sul CC3 o CC4. Davvero bella idea tanto più che può bersagliare anche se stesso. Pensa che io mi sono trovato tanto bene che vorrei mettere il 4° Silvergil... I Sanctifer li giocavo anche io ma a parte il Trick di alzare i PV (anche molto devo dire) non mi sembra che siano utili e dai test che ho fatto non è per quello che perdo ma perché non sono riuscito ad entrare in controllo contro i mucconi ed a quel punto che tu sia a 15 o a 30 non fa molta differenza. Muldrifter continua ad essere un CC4 (con il giochino) che questo mazzo non mi sembra potersi permettere. Venser ed i Counter stavo pensando di toglierli anche io, anche se ha Flash è sempre lento e non fa così tanta sinergia col mazzo. I Ranger menano come gli Angeli ma questi ultimi ti fanno fare altri Trick, pensavo al 4x anche di questi. Come ti dicevo prima secondo me Akroma è una bella idea, carta a sorpresa non indifferente, ma per me il mazzo non ne ha realmente bisogno.
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WU Trick: Consigli?
Si, se hai visto il mio spoiler Emeria l'avevo tolta anche io. Allo stesso modo mi trovi daccordo per le Fiale, sono veramente troppo forti in questo mazzo ma allo stesso tempo sono anche troppo necessarie. Non so quanti Drop a 2 hai giocato io ne ho 7... + i 2 Smuggler che sono Drop a 1
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mazzo counter
Competitivo non so ma il formato penso ora sia il Modern ed ora come ora direi che potresti puntare su un Blu Nero o Blu Bianco (quasi solo per Ira o Damnation) Per il resto vai sul control puro per poi mettere Mucca (Keiga o Kokusho) anche se penso che nelle ultime espansioni di mucche ne siano uscite davvero tante.
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WU Trick: Consigli?
Di side gli aggro non li vedi ed anche perché i Crumiri sono davvero troppo forti e se gioca rosso i Burrenton fanno quasi game da soli. Per mono mucca intendo quei mazzi che ti fanno Titano (verde o Rosso) di quarto o Karn di terzo o Emrakul di 5°-6° Quelli con i Titani il problema è che giocano troppe mucche e non riesci a star dietro a tutto quello che riescono a calare di seguito (almeno a me è capitato così) mentre quelli con Emrakul semplicemente non ti danno tempo di vincere perché appena arriva quello è game e sarà un mio problema ma mi hanno fatto sempre trittico di Urza al terzo.
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WU Trick: Consigli?
La discussione pare interessante ma non la vedo fondata su un reale test del mazzo. Io al momento lo sto testando così: Spoiler: // Lands 4 [DIS] Hallowed Fountain 6 [uNH] Island 9 [uNH] Plains 4 [M12] Glacial Fortress // Creatures 4 [EVE] Flickerwisp 3 [AVR] Restoration Angel 4 [iSD] Fiend Hunter 2 [AVR] Nephalia Smuggler 3 [LRW] Silvergill Adept 4 [ROE] Wall of Omens 2 [FUT] Venser, Shaper Savant 2 [TSP] Mangara of Corondor // Spells 4 [DS] AEther Vial 4 [AVR] Cloudshift 2 [TSP] Momentary Blink 3 [LRW] Familiar's Ruse // Sideboard SB: 4 [sHM] Kitchen Finks SB: 2 [LRW] Sower of Temptation SB: 4 [LRW] Burrenton Forge-Tender SB: 3 [TSB] Tormod's Crypt SB: 2 [GP] Ghostway SB: 4 [ARC] Path to Exile La side è un pò lunga ma è perchè ancora non l'ho decisa realmente. Pensieri estemporanei: Tutto ciò che è sopra il CC4 è abbastanza fuori portata in quanto non vogliamo mai tapparci e quando siamo a 7-8 terre molto probabilmente gli Angeli della Restaurazione o i Flickerwisp ci hanno già fatto vincere oppure ha già vinto l'oppo. Siamo nettamente Fiala-Dipendenti, se non la peschiamo entro il 4° turno la partita è compromessa. Poi certo peschiamo come dannati e quindi spessimo ne abbiamo almeno una in gioco ma non è sempre così. Il creaturone non ci serve realmente, ci serve molto di più una risposta al creaturone dell'oppo e la nostra risposta deve essere definitiva, nonpossiamo rimandare al prossimo turno. In linea di massima ci vuole counter o rimozione. Ho messo Familiar's Ruse perché ci tricka un pò con tutto ma 3x non mi convince e dato che non abbiamo molti problemi di colore forse riesco a mettere il 4°. Venser (PW) è davvero troppo lento per noi e fondamentalmente non ci fa vincere mai anche perché noi giochiamo poche magie in quanto usiamo le Fiale per le creature. Smuggler è forte ma gli sparano sempre (SEMPRE) perché chiunque vede un coso che fa i trick pensa subito che faccia la differenza (ed hanno ragione). Resta il fatto che muore sempre però meglio lui che io o un angelo quindi direi di tenerlo. I resettoni ci danno un fastidio cane ed è per quello che avrei pensato ai Ghostway. Fortissimi in questo mazzo ci fanno fare dei giochi assurdi con pescate quasi a volontà oltre che rimozioni ed altre cosette. Vorrei trovare spazio di Main ma non so assolutamente cosa togliere. Forse potrei pensare a togliere definitivamente i counter per andare completamente sul Trick. Momentary Blink è forte anche perché ha il Flashback ma finora l'ho giocato davvero 2-3 volte (il Flashback). Il Dignitario prima non mi piaceva ma ora vedendo la tipologia di mazzi che girano mi sembra che possa dire la sua ma resta lento, CC4 è troppo anche per la Fiala che vogliamo settata a 3 perché il nostro meglio lo diamo con i CC3. Se ne abbiamo 3 una la portiamo a 4 altrimenti molto probabilmente ne teniamo una a 2 ed una a 3 (e quella a 2 nemmeno siamo così felici di tenercela, generalmente la usiamo a 2 "solo di passaggio"). Tutte le creature che mettono Golem le avevo viste ma non le ho messe in quanto sono da proteggere mentre tutte le altre che ho nel mazzo si proteggono da sole o quasi. E' anche vero che danno un bel vantaggio creature... Però non mi convincono completamente. Gli Angeli ne ho messi 3 ma anche il 4° potrebbe far piacere. Ci fa vincere, non c'è storia. Il mazzo resta molto debole contro i "mono-mucca" contro i qali l'unica via sembra quella di tagliargli i ponti togiendo le loro terre ma non vedo il come a parte Mangara che comunque non arriva a fare l'effetto prima del 4° turno (in una mano quasi perfetta). Insomma il mazzo è divertentissimo ma per renderlo vincente (contro tutti) ce ne vuole.
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WU Trick: Consigli?
Sisi, lo so come funziona, con SoT ci stavo solo provando Bhè allora in Side benvenuto Disenchant...
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WU Trick: Consigli?
Bhè allora funziona così anche per le SoT ed il Maestro, in risposta alla trigger li faccio saltare e la creatura/artefatto diventano miei... Mi auto cito: Ad ogni modo non penso siano molti a giocarlo sto coso ed in fin dei conti ho sempre Mangara...
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WU Trick: Consigli?
Scusate il doppio post ma dovevo attirare l'attenzione. Mangara è assurdo per quanto è forte! Questo è stato davvero un ottimo consiglio! Era esattamente quello che mancava al mazzo!
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WU Trick: Consigli?
Grazie Neladir, vedo che sei molto attivo nella discussione Il mazzo l'ho testato un pò ed ora è così: Spoiler: // Lands 4 [DIS] Hallowed Fountain 1 [ZEN] Emeria, the Sky Ruin 7 [uNH] Island 11 [uNH] Plains // Creatures 4 [EVE] Flickerwisp 3 [AVR] Restoration Angel 3 [iSD] Fiend Hunter 2 [AVR] Nephalia Smuggler 2 [LRW] Silvergill Adept 4 [ROE] Wall of Omens 2 [M12] AEther Adept 2 [FUT] Venser, Shaper Savant 2 [LRW] Sower of Temptation // Spells 4 [DS] AEther Vial 3 [AVR] Cloudshift 2 [TSP] Momentary Blink 4 [M12] Mana Leak // Sideboard SB: 4 [sHM] Kitchen Finks SB: 4 [LRW] Burrenton Forge-Tender SB: 3 [TSB] Tormod's Crypt SB: 4 [CFX] Path to Exile Mangara potrebbe essere una buona idea... in pratica al posto di SoT potrebbe starci. Magari di side contro mazzi particolarmente rompiscatole. Il Muldrifter non penso si possa fare quello che dici ma cmq non ho problemi di pescaggio quindi direi di no anche perché io gioco quasi tutto nel turno dell'oppo e quindi tapparmi 4 diventa proibitivo mentre a 5 la Fiala non arriva mai. Onestamente, anche se non mi è mai servito finora, sento che prima o poi rimpiangerò Disenchant. Però Mangara mi stuzzica davvero molto... Invece che prendermele le creature le distruggerei... E' anche vero che così chiudo mentre con Mangara allungherei soltanto... Però mi da la possibilità di togliere tutto quello che può essere fastidioso! Argh che decisione difficile! E poi costa 3 e non mi servirebbe più portare le Fiale a 4... Aaaaaaaaaaaaaargh! Lo testo con Mangara
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Magoselvaggio ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleIl mio carattere pratico lascia ben poco spazio alle smancerie e così insisto sul punto precedente: Quante storie, che ci dica come mai era inseguita, mi sembra l'unica cosa di cui parlare al momento. E magari scopriamo anche che c'è qualcosa da guadagnarci...
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WU Trick: Consigli?
Allora intanto grazie ancora ad entrambi per i consigli. Venser non è un problema per il costo in Euro, lo vedo un problema per il costo in Mana. Lo ritengo senza dubbio fortissimo ma non mi convince completamente. Forse farei meglio a testarlo. Magari in 2x. Per armadio cosa intendi? I Navigator? forse dovrei testare anche quelli ma CC6... mi pare tanto. Stavo pensando anche a qualche bomba per chiudere ma non saprei che mettere, Avacyn mi pare troppo grossa e poco proteggibile dato che appunto girano molti PtE e comunque CC8 è proibitivo. Akroma idem anche se ha il vantaggio della Rapidità e della Cautela. Voi che dite? I Dignitari dici che spostano il game a mio favore? Ma se non ho la bomba per chiudere che me ne faccio del non far attaccare l'oppo? Anche se effettivamente mi darebbero tempo l'effetto non so se giustifichi il costo. Le Fiale sono semplicemente la base del mazzo. I Trick si basano tutti sull'entrata in campo e la Fiala è esattamente quello che mi serve. Gli Ascendant ci stavo pensando anche io che potrebbero non essere così performanti anche se a 30 ci arrivo abbastanza facilmente. Provo a toglierli. Questo è il mazzo post-consigli: Spoiler: // Lands 4 [DIS] Hallowed Fountain 1 [ZEN] Emeria, the Sky Ruin 7 [uNH] Island 11 [uNH] Plains // Creatures 4 [EVE] Flickerwisp 3 [AVR] Restoration Angel 3 [iSD] Fiend Hunter 2 [AVR] Nephalia Smuggler 2 [LRW] Silvergill Adept 4 [ROE] Wall of Omens 2 [AVR] Deadeye Navigator 2 [M12] AEther Adept 2 [FUT] Venser, Shaper Savant // Spells 4 [DS] AEther Vial 3 [AVR] Cloudshift 3 [TSP] Momentary Blink 3 [CFX] Path to Exile // Sideboard SB: 4 [sHM] Kitchen Finks SB: 2 [LRW] Sower of Temptation SB: 4 [LRW] Burrenton Forge-Tender SB: 3 [TSB] Tormod's Crypt SB: 2 [GP] Ghostway
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WU Trick: Consigli?
Con ordine: I Venser li avevo messi inizialmente di side e restano un pensiero assiduo perché permetterebbero molte porcate. Navigator costa troppo e quando entra ho quasi sicuramente già stallato il game. Gli Smuggler non convincono a pieno nemmeno me ma permettono di blinkare a volontà e fanno da parafulmini dato che chi se li vede giocare contro pensa subito a qualche combo e li secca senza nemmeno sapere il come. Però se mi suggerisci qualcosa di simile sono dispostissimo a cambiare. Wall approved! Le Adepte prima c'erano ma il costo UU spesso me le faceva rimanere in mano e non posso permettermi di togliere Pianure. Al verde ci avevo pensato, non per le Melme ma poi mi è sembrato troppo aggiungere un colore. Il mazzo l'ho leggermente cambiato ora è così: Spoiler: // Lands 4 [DIS] Hallowed Fountain 1 [ZEN] Emeria, the Sky Ruin 5 [uNH] Island 12 [uNH] Plains // Creatures 4 [EVE] Flickerwisp 4 [AVR] Cathedral Sanctifier 3 [M11] Serra Ascendant 2 [AVR] Restoration Angel 3 [iSD] Fiend Hunter 2 [AVR] Nephalia Smuggler 4 [ROE] Wall of Omens 3 [ROE] Lone Missionary // Spells 4 [DS] AEther Vial 3 [AVR] Cloudshift 3 [AVR] Banishing Stroke 3 [TSP] Momentary Blink // Sideboard SB: 4 [sHM] Kitchen Finks SB: 2 [LRW] Sower of Temptation SB: 4 [LRW] Burrenton Forge-Tender SB: 3 [TSB] Tormod's Crypt SB: 2 [GP] Ghostway
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Magoselvaggio ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAbbiamo sprecato il nostro tempo. Ecco cosa è successo. Eravate inseguita, ditecelo voi cosa è successo.
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WU Trick: Consigli?
Mi è venuto in mente questo mazzo Bianco Blu con molti Trick generati dall'entrata in campo delle creture ed è anche abbastanza soddisfacente ma non mi convince completamente. Avete consigli da darmi? Principalmente mi piacerebbe sapere in cosa lo trovate carente e se conoscete qualche carta che faccia sinergia con il mazzo. Come al solito vorrei che lo testiate in modo da comprenderne i meccanismi, il mazzo non è facilissimo da giocare ma da soddisfazione in quanto ti permette di rigirarti la partita come vuoi. Ed eccolo a voi: Spoiler: // Lands 4 [DIS] Hallowed Fountain 1 [ZEN] Emeria, the Sky Ruin 6 [uNH] Island 11 [uNH] Plains // Creatures 4 [EVE] Flickerwisp 4 [AVR] Cathedral Sanctifier 3 [M11] Serra Ascendant 2 [AVR] Restoration Angel 4 [LRW] Silvergill Adept 3 [iSD] Fiend Hunter 2 [AVR] Nephalia Smuggler 2 [TSP] Riftwing Cloudskate // Spells 4 [DS] AEther Vial 3 [AVR] Cloudshift 3 [AVR] Banishing Stroke 2 [TSP] Momentary Blink 2 [ZEN] Pitfall Trap // Sideboard SB: 4 [sHM] Kitchen Finks SB: 2 [LRW] Sower of Temptation SB: 4 [LRW] Burrenton Forge-Tender SB: 3 [TSB] Tormod's Crypt SB: 2 [GP] Ghostway
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mazzo counter
E' solo per quello che è forte
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mazzo counter
Perché generalmente un Remand implica un "ne riparliamo al prossimo turno" dato che lui deve tapparsi per giocare qualsiasi cosa e nel frattempo tu peschi una carta in più che con ogni probabilità sarà un altro counter. A questo punto ti tieni i counter "definitivi" per tutte quelle cose che abbiano CC basso o che non vorresti vedere più tenendoti i Remand come spauracchio. Inoltre potresti pescare il mago che ti farebbe rigiocare dal cimitero. Insomma di trick se ne possono creare parecchi. Il punto principale inoltre è che non dobbiamo saltare land-drop in quanto un controllo vuole sempre avere abbastanza mana per poter fare tutto e questo ci porta a mettere almeno (ALMENO) 23-24 terre.
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mazzo counter
Mi pare di capire quindi che stiamo parlando di un Legacy. Io farei così: Contromagia x4 Mental Misstep x4 Strapparune x4 Remand x4 (con lo Scettro Isocrono sono osceni per quanto sono forti) Cryptic Command x3 (sono pesanti) Volendo potremmo pensare a mettere 3x Mox di Cromo ma non ne sono convinto. Se metti 4x Brainstorm ci può stare anche un 2x del Time Walk nuovo. Inoltre potrebbe essere utile il mago che ti fa rigiocare gli istant (Non ricordo il nome) solo che i miei consigli ti portano il mazzo nettamente oltre un budget "medio".
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Magoselvaggio ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleBha! Questi maledetti non avevano che qualche spicciolo. Dico irritato mostrando tre monete d'oro.
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mazzo counter
Che intendi per 1 massimo 2? C he mazzo è? Che carte hai già inserito? Che formato? Che prezzo? Devi dare più informazioni possibile se vuoi che qualcuno ti aiuti.
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Lo puoi rigenerare ed evitare che muoia, è proprio quello lo scopo dell'abilità. Lo prende ma lo perde subito dopo. Rimani in vita dato che il fatto di guadagnare Punti Vita si risolve prima dei danni che ti fanno le altre due creature quindi da 4 vai a 8 e subito torni a 4. Si giusto, le Fetch non fanno danno e quindi le subisci mentre la Tomba fa danno ed Adorare funziona.
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Aahahhah! Ossetti tutti rotti! Ahhahahah! Galvanizzato dal successo precedente cerco di colpire lo scheletro più vicino a me.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Magoselvaggio ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleMentre gli altri si preoccupano del poveretto io in tutta calma mi metto a frugare i morti in cerca di qualcosa di utile.