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Magoselvaggio

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Messaggi inviato da Magoselvaggio

  1. Ehhhhhhhhh addirittura!

    Qui ci vorrà tempo prima di controllare per bene tutto.

    proporrei di andare con ordine ed iniziare da queste. Indico alla mia destra. Iniziamo dalla prima e proseguiamo aprendone una alla volta.

    Mi fermo un attimo:

    Ma prima...

    Inizio a controllare per bene la stanza nella quale siamo appena entrati.

    @DM

    Spoiler:  
    Controllo prima questa sala e poi inizio con la porta più a Nord delle due ad Ovest
  2. I nomadi si attivano indipendentemente dal danno. E triggerano il Cephalid.

    La questione non è sull'attivare la combo, è sul fatto che io possa fare quanto danno voglio se controllo un effetto (che nemmeno so se esiste, esiste vero?) che mi permetta di far danno ogni volta che macino una carta e ho una carta che mi rientra nel mazzo quando va al cimitero, tipo Emrakul.

    Non avevo visto la correzione della carta dove c'è scritto Target.

    L'effetto funziona perché tu i danni li faresti uno alla volta e nel moment che uno di quelli finisce al cimitero si rimescola tutto subito e tu dopo riprendi a far danni.

    No, una carta così non esiste. O almeno non è presente nel database di Magiccards

  3. Leggermente frustrato da questo fatto mi lascio andare ad un'imprecazione:

    Maledizione! Non può essere!

    Mi dirigo quindi verso un muro ed inizio ad analizzarloa fondo prima di passare in sequenza anche a tutti gli altri di questa stanza.

    @DM

    Spoiler:  
    Cercare, se posso prendo 20.

    Se non trovo niente parto ad analizzare i pavimenti a ritroso da questo a quello della prima stanza passando per l'atrio e l'altra stanza.

    @Tutti

    Spoiler:  
    Ma quello in basso a Dx è un corridoio?

    Se è così stiamo cercando inutilmente :D

  4. Grazie, un altra domanda: un Thug Golgari può essere bersaglio della sua stessa abilità, in modo da finire in cima al grimorio quando finirebbe nel cimitero, dico bene?

    Non sono riuscito a trovare il riferimento ma penso di no, devo capire bene la regola "Muore" se significa che è già nel cimitero o no.

    Se io attivo Niv-Mizzet con Ophidian eye e l'avversario ha più vita di quante carte io abbia nel mazzo, perdo la partita, giusto?

    No, non muori di Niv ma siccome lui fa danno solo se tu peschi allora arriveresti a non avere più carte e non poter più pescare per fargli un danno.

    • Mi piace 1
  5. Il +1/+1 dato dal convocatore non è sotto forma di segnalini quindi alla tua domanda si risponde con un no.

    Esempio:

    Convocatore di Guerra di Joraga

    Creatura — Guerriero Elfo 1/1, G (1)

    Multipotenziamento {1}{G} (Puoi pagare {1}{G} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.)

    Il Convocatore di Guerra di Joraga entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni volta che è stato potenziato.

    Le altre creature Elfo che controlli prendono +1/+1 per ogni segnalino +1/+1 sul Convocatore di Guerra di Joraga.

    Allora giochiamo il primo convocatore pagandolo 4G (+2/+2 a tutti gli altri elfi)

    Il turno successivo gioco un secondo convocatore pagandolo 4G (+2/+2 a tutti gli altri elfi)

    I convocatori diventano 5/5 dovuto al 1/1 di base più 2 segnalini +1/+1 ciascuno e +2/+2 dovuto all'abilità dell'altro convocatore.

    Gli altri elfi prendono +4/+4

    Giusto.

    Solo per completezza: Se riesci a mettere altri segnalini +1/+1 sui Joraga (e non dare semplicemente +1/+1 temporaneo) quei segnalini valgono ai fini del potenziamento che ogni Joraga può dare agli altri elfi.

    - - - Aggiornato - - -

    scusate ma io non ho ben capito l'effetto di desiderio scintillante!!!

    Desiderio Scintillante

    Giocandolo puoi aggiungere alla tua mano una delle carte che hai in side a patto che abbia più di un colore nel suo CC e poi esili il DS

  6. Ops.. Ecco perché ultimamente non girava! L'avevo rimontato male :D

    Solitamente la chiusura è lenta ma inesorabile. Ora che ho altri 4 spazi liberi dovrebbe migliorare mettendo qualche "ciccione" in più :D

    Ora è così:

    Spoiler:  
    // Lands

    4 [GP] Stomping Ground

    7 [uNH] Forest

    4 [10E] Karplusan Forest

    3 [uNH] Mountain

    4 [M12] Rootbound Crag

    // Creatures

    4 [FD] Eternal Witness

    3 [CFX] Noble Hierarch

    4 [8E] Birds of Paradise

    4 [DKA] Huntmaster of the Fells/Ravager of the Fells

    3 [ZEN] Goblin Ruinblaster

    2 [M12] Inferno Titan

    // Spells

    3 [PLC] Harmonize

    4 [TSP] Mwonvuli Acid-Moss

    4 [MR] Molten Rain

    4 [9E] Stone Rain

    4 [DS] Reap and Sow

    // Sideboard

    SB: 3 [MR] Chalice of the Void

    SB: 4 [sHM] Kitchen Finks

    SB: 4 [WWK] Nature's Claim

    SB: 4 [M10] Lightning Bolt

    Ho problemi contro i mazzi che pescano solo bombe, in genere tutti quelli che fanno 8 Top Deck consecutivi.

  7. Facciamo così: Ti posto il mio GR magari prendi spunto. B/B io l'ho tolto perché non era quasi mai utile ed ho testeto Seismic Spike e non mi è piaciuto.

    Spoiler:  
    // Lands

    4 [GP] Stomping Ground

    8 [uNH] Forest

    4 [10E] Karplusan Forest

    3 [uNH] Mountain

    4 [M12] Rootbound Crag

    // Creatures

    4 [FD] Eternal Witness

    4 [M12] Birds of Paradise

    2 [sHM] Deus of Calamity

    2 [M12] Inferno Titan

    2 [CFX] Noble Hierarch

    4 [8E] Birds of Paradise

    // Spells

    3 [PLC] Harmonize

    4 [TSP] Mwonvuli Acid-Moss

    4 [MR] Molten Rain

    4 [9E] Stone Rain

    4 [DS] Reap and Sow

    // Sideboard

    SB: 3 [MR] Chalice of the Void

    SB: 4 [sHM] Kitchen Finks

    SB: 4 [WWK] Nature's Claim

    SB: 4 [M10] Lightning Bolt

    Al posto di Inferno Titan si potrebbe pensare a qualcosa che metta pressione già un pò prima tipo gli Huntmaster che fa una buona combo con il fatti che lui non dovrebbe giocare molto e non si dovrebbe trasformare spesso :)

    Anzi quasi quasi lo provo e tolgo anche i Deus che non la fanno mai la differenza...

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