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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Magoselvaggio

  1. Sono sempre più perplesso ma le parole dei nuovi compagni pian piano mi convincono, decido di seguirli ma non prima di aver ricontrollato almeno un paio di volte che il nascondiglio del tesoro sia sicuro. Infine soddisfatto di aver nascosto bene gli ori ma comunque non felice di lasciarli mi incammino per entrare nel maniero. Scorgo in Saryl un velo di tristezza e mi rendo conto che per lei è davvero difficile lasciare la sua compagna e così le dico:

    Se pensi che la tua amica non sia al sicuro non lasciarla qui da sola. poi alzo un po' la voce Ma torneremo il prima possibile a controllare che ci sia tutto.

  2. Ok, grazie! Anche se purtroppo per le finanze è troppo :D sono di 7 livello con un budget totale di circa 19000 mo :D

    Il mio consiglio è farlo con una parola di attivazione con una carica al giorno. Ti costerebbe solo 360 mo e ti basterebbe alla grande. Se proprio volessi fallo con 2 ma mi sembrano già troppe anche se continuerebbe ad essere abbastanza economico (720 mo).

  3. il costo lo calcoli con:

    livello incantatore x livello incantesimo x 2000 (se l'effetto è continuo)

    livello incantatore x livello incantesimo x 1800 (se c'è una parola di attivazione)

    Se usi quello con l'effetto continuo, moltiplichi per 2 di nuovo (visto che ingrandire persone va a minuti/lvl)

    quindi un anello dell'ingrandire persone con effetto continuo lo pagheresti:

    1 x 1 x 2000 x 2 = 4000 mo

    E se non andasse a min/lvl quanto costerebbe? E se si volesse fare 1-2 volte al giorno?

  4. Esiste il divertimento: hanno smeplicemente imposto una semplificazione rispetto alla realtà, cosa perfettamente sensata per un gioco che non ha intenzione di simulare il mondo fisico, ma solo di fornire una meccanica semplice per gestirlo. Ma questo non ha niente a che fare con l'assurdità o la mancanza di senso logico. Questo ha a che fare con il compromesso fra verosomiglianza e divertimento. Non c'entra nulla il realismo.

    Scusa eh, non per fare flame ma per capire realmente come la pensi, nel caso della caduta (che non si applica mai e poi mai, da quando gioco non ho mai visto uno cadere da più di 9 m) allora si semplifica dicendo che è un gioco ed invece nel caso dell'immunità, dove mi pare lampante già dal nome cosa si intenda, allora si va a cercare il cavillo per poterla sopprimere a piacimento?

    Hai detto anche tu che andare a gusti fa brutto ed allora applichiamo sempre lo stesso metro. Una creatura che è immune a qualcosa, semplicemente è immune a quella cosa comeun drago rosso immune al fuoco. Se un PG ha un CdP che lo rende immune a qualcosa allora semplicemente da quel momento in poi sarà immune prendendosene i pro ed i contro.

    Ripeto questo è davvero per capire come la pensi (la metto al singolare perché sto parlando con Blackstorm ma è un po' rivolto a tutti) riguardo al "rapporto di trattamento" tra le regole.

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  5. Rispondo con ordine:

    @Social.Distortion: Il fatto di girarsi le regole è perché tu dici che volontariamente sbagli il TS, se fosse così allora perché scrivere che la devi abbassare se poi ti basterebbe dire che sbagli il TS?

    @Tamriel: Io la vedo proprio così, come se dicesse "Non la puoi superare MAI"

    @Blackstorm: La vedo come un "A prescindere".

    @Blackstorm: La velocità limite in caduta (se non sbaglio dato che vado a memoria) è di circa 270 km/h mentre cadere da 60 m ti porta ad una velocità massima (senza il freno dell'attrito dell'aria all'accelerazione) di 125 km/h. Di conseguenza se cadi da più su dovresti farti molto più male e soprattutto stiamo trascurando il fatto che cadendo la velocità è esponenziale e non lineare come la somma di 1d6 ogni 3 m. Se volessimo essere realistici dovremmo fare una somma di +Xd6 ogni 3m aggiuntivi di dislivello del tipo 1d6 a 3m, 1d6+2d6 a 6 m, 1d6+2d6+3d6 a 9m e così via fino alla quota in cui si arriverebbe alla velocità limite. (intorno ai 280 m per una velocità limite di 270 km/h... Sai quanti incrementi ci sono fino a 280m andando di 3 in 3? circa 94 che se anche si applicasse il classico +1d6 ogni 3 m farebbe sopravvivere davvero poche creature)

  6. Ovviamente no, in quanto sarebbero comunque livelli nella stessa classe... Puoi però vedere se la CdP permette di scegliere quale delle due classi di incantatore preesistenti avanzare ad ogni livello che lo permette...

    Però è limitante... A tutti gli effetti sarebbe come prendere due CdP diverse dato che vanno ad influire su classi diverse.

  7. Allora mettiamola così: siccome nessuno dei due ha riferimenti precisi per dimostrare che si interpreti nell'uno o nell'altro senso io ti dico che quell'except lo interpreto come appunto l'eccezione alla regola della RI e che quindi vieta che l'immunità sia superata.

    Però voglio dire... anche in italiano:

    This works exactly like spell resistance, except that it cannot be overcome.

    Funziona esattamente come la Resistenza agli Incantesimi, tranne che non può essere superata.

    Più che dire esplicitamente che non può essere superata cosa deve fare la regola? A me sembra chiara ma poi ci mancherebbe, non ho la verità assoluta e l'esempio della magia era solo per dire che una delle tante cose assurde come chi cade da millemila metri che si fa 10d6 di danno e si rialza come se nulla fosse.

  8. Sta cosa delle bacchete e delle pergamene sarebbe l caso che fosse spiegata una volta per tutte con riferimenti chiari alle regole ed alle FAQ.

    Ovviamente io non sono in grado e sarei felice di avere delucidazioni chiare da qualcuno che ne fosse in grado. :D

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