Vai al contenuto

Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.5k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    8

Messaggi inviato da Magoselvaggio

  1. Mi sta però sorgendo un dubbio sul funzionamento di questo incantesimo. Dato che Grave Betrayal non crea una copia delle creature finite al Cimitero, ma se ne impadronisce direttamente (quindi prende fisicamente la carta), come ci si regola se ci sono due Grave Betrayal in campo? Diciamo che ci sono tre giocatori. Due di questi hanno in campo Grave Betrayal. Al terzo muore una creatura. Chi dei primi due se la prende? Entrambi? E come?

    Non si segue l'ordine di priorità in questo caso? Prima il giocatore attivo e poi via in senso orario?

    Si, è una questione di priorità ma si mettono sullo stack a seguire e si risolvono al contrario quindi in pratica:

    - Giocatori A B C seduti in senso orario.

    - Ciccio creatura appartenente ad A.

    - Giocatori B e C con in campo Grave Betrayal.

    - Turno di A, in qualche modo muore Ciccio. Priorità a B e si mette sullo stack l'abilità innescata di Grave Betrayal di proprietà di B. Priorità passa a C e si mette sullo stack l'abilità innescata di Grave Betrayal di proprietà di C.

    - Quando si risolveranno le abilità sullo stack si risolverà prima quella di C mentre quella di B fizzerà perché non ci sarà più il bersaglio. Lo stesso avverrebbe se A riuscisse a togliere dalla zona in cui si trova Ciccio.

    - Per i Commander non funziona perché (mi pare) la creatura va al cimitero e poi il giocatore decide di mandarlo nella Command Zome di fatto facendogli cambiare zona e rendendolo un altro oggetto rispetto al precedente che era nel cimitero.

  2. Fatemi capire: io ho già gli schinieri dei fumini in gioco: metto in gioco Rakdos, equippo, attacco, entra.... e calo un Wurmcoli engine a costo 0....

    Il turno dopo uno tira anche un fulmine, riattacca con Rakdos.... e cala un Eldrazi a coso 2....

    A me non sembra così forte, è un'abilità che non da quasi mai vantaggi in quanto se gli hai fatto 6 danni prima e 9 dopo lui sarà a 5 e ti pare che con un rosso in 5 turni non sei riuscito a fare altri 5 danni? (senza contare che per farlo entrare dei danni devi averli fatti per forza...) A che ti servono a quel punto un Wurmcoil o un Eldrazi?

  3. - Mercurial Chemister: Buoni gli effetti ma cosro pesante. Il 2 in Forza lo rende un bittante ridicolo (le rare volte che lo si vorrà far picchiare) in rapporto al costo, e con Costituzione pari a 3 sta sotto a decine di rimozioni.

    Si ma ne sa davvero tante... a me Izzet piace molto, se non fosse che secondo me il drago non verrà giocato la sceglierei come gilda.

×
×
  • Crea nuovo...