-
Conteggio contenuto
7.5k -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
8
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Messaggi inviato da Magoselvaggio
-
-
meglio il velo lunare tra i due. anche le tue eventuali creaturine 2/2 in gioco vengono pompate. forse qulcosa va a segno.
Si ma l'altro pulisce... Come dicevo: Dipende da come gioca di solito, se non ha altre creature allora è inutile una cosa che le pompi.
-
Risultato Test:
Spoiler: -
Ciao a tutti, vorrei sapere se secondo voi è piu forte il Drago Caustico o il Drago del Velo Lunare?
grazie a tutti
Dipende: Se ti apita spesso di attaccare con il Drago ed altre creature allora meglio il secondo mentre se ti trovi spesso in svantaggio di creature allora meglio il primo.
-
Mi sta però sorgendo un dubbio sul funzionamento di questo incantesimo. Dato che Grave Betrayal non crea una copia delle creature finite al Cimitero, ma se ne impadronisce direttamente (quindi prende fisicamente la carta), come ci si regola se ci sono due Grave Betrayal in campo? Diciamo che ci sono tre giocatori. Due di questi hanno in campo Grave Betrayal. Al terzo muore una creatura. Chi dei primi due se la prende? Entrambi? E come?Non si segue l'ordine di priorità in questo caso? Prima il giocatore attivo e poi via in senso orario?
Si, è una questione di priorità ma si mettono sullo stack a seguire e si risolvono al contrario quindi in pratica:
- Giocatori A B C seduti in senso orario.
- Ciccio creatura appartenente ad A.
- Giocatori B e C con in campo Grave Betrayal.
- Turno di A, in qualche modo muore Ciccio. Priorità a B e si mette sullo stack l'abilità innescata di Grave Betrayal di proprietà di B. Priorità passa a C e si mette sullo stack l'abilità innescata di Grave Betrayal di proprietà di C.
- Quando si risolveranno le abilità sullo stack si risolverà prima quella di C mentre quella di B fizzerà perché non ci sarà più il bersaglio. Lo stesso avverrebbe se A riuscisse a togliere dalla zona in cui si trova Ciccio.
- Per i Commander non funziona perché (mi pare) la creatura va al cimitero e poi il giocatore decide di mandarlo nella Command Zome di fatto facendogli cambiare zona e rendendolo un altro oggetto rispetto al precedente che era nel cimitero.
-
Si dai anche se inizia a puzzare anche a me il fatto che non si vede niente e nessuno.
-
Seguo Toshiro buttando ogni tanto un occhio verso lo spirito anche se non mi aspetto realmente un attacco.
-
"Pochi ma buoni" non può essere considerato uno "sciame".
-
Ennesimo dubbio:lol:
Se ho in campo Jodah's avenger con un segnalino +1/+1 e Experiment Kraj. Se faccio prendere -1/-1 al Kraj, chi è che ha, per esempio, Ombra? Kraj o l'Avenger?
L'abilità (in questo caso Ombra) la prende, ovviamente, la creatura alla quale fai attivare l'abilità a costo 0 (in questo caso il Kraj)
-
Lupo da Guardia l'hanno ricilato due volte, con la stregoneria e con l'artefatto.
-
@Tutti
Spoiler: -
Trovato niente? Dai se non c'è niente di interessante andiamo ad esaminare le altre stanze.
-
e mica mi confondo per 2 punti io!
No infatti di confondi con i costi in mana
-
Fatemi capire: io ho già gli schinieri dei fumini in gioco: metto in gioco Rakdos, equippo, attacco, entra.... e calo un Wurmcoli engine a costo 0....
Il turno dopo uno tira anche un fulmine, riattacca con Rakdos.... e cala un Eldrazi a coso 2....
A me non sembra così forte, è un'abilità che non da quasi mai vantaggi in quanto se gli hai fatto 6 danni prima e 9 dopo lui sarà a 5 e ti pare che con un rosso in 5 turni non sei riuscito a fare altri 5 danni? (senza contare che per farlo entrare dei danni devi averli fatti per forza...) A che ti servono a quel punto un Wurmcoil o un Eldrazi?
-
Al momento è abbastanza inutile parlarne dato cha ancora non si conoscono tutte le carte.
Ad ogni modo la creatura che cerchi è questa: http://magiccards.info/shm/en/245.html
-
Si apri dai. Stiamo perdendo anche troppo tempo in questo corridoio.
-
Per me va bene, fai strada io ti seguo.
-
Lone Wolf mi sa che ho ninjato di un millesimo di secondo
-
Faglia Tettonica al posto di Ghost Quarter ? E' decisamente più forte
Bhè non ci dovrebbe arrivare mai a 4 terre quindi è inutile.
-
In Limited potrebbe essere forte ma in Costructed per me non si giocherà.
-
...
Il GQ in questo caso si userebbe per distruggere due terre a lui ed anche se ne rimette una gli togli sempre delle percentuali di pescare terra che è quello che noi non vogliamo.
-
Ti bastano poche terre per giocare, diciamo 4-5 quindi le fetch le porterei subito ad 8. I Boom/Bust sono forti e con i Ghost Quarter di terre ne togli due e gli riduci la percentuale di pescata di terra perché la togli dal mazzo.
-
- Mercurial Chemister: Buoni gli effetti ma cosro pesante. Il 2 in Forza lo rende un bittante ridicolo (le rare volte che lo si vorrà far picchiare) in rapporto al costo, e con Costituzione pari a 3 sta sotto a decine di rimozioni.
Si ma ne sa davvero tante... a me Izzet piace molto, se non fosse che secondo me il drago non verrà giocato la sceglierei come gilda.
-
Al momento sto giocando un UWg che già voleva diventare UWgr in cui gioco 2x Absorb. Aggiungendo r gli Absorb possono tranquillamente lasciare il posto a questi e trovare spazio per un paio di Lightning Helix.
-
Forte senza dubbio ma non cedo che le varie side le troveranno troppo posto..
Di quale parli? Counterflux? Io 2x le metto di base...
[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
In Discussioni
Inviato
@Tutti