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Io penso che comunque qualche evocazione sensiente sarà utile. Poi certo gli esperti siete voi. Dico sorridendo.
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Durante il mio turno mi sono controllato le varie ferite succedutesi nel tempo e notanto che nessuna crei problemi mi dedico alla cura dei vari pezzi del mio equipaggiamento dato che ormai è molto che non sono controllati da un buon fabbro. Arriva l mattino benché non si distingua facilmente in questi antri. riordino le mie cose, comprese quelle che trasporto per il gruppo e mi preparo alla giornata con una buona colazione.
Cosa vogliamo fare con tutte queste monete? Abbiamo un modo per trasportarle?
@Tutti
Spoiler: -
Purtroppo per quanto ne sappiamo potrebbe bastargli anche solo farsi una nuotata e sparirebbe per sempre se lo volesse. Se vogliamo recuperare tutto possiamo solo sperare che non si dia per vinto a lasciarci questa parte del tesoro e torni a cercare di ripernderselo. Anche se non so quanto ci convenga.
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ti capisco, anche secondo me un solo pugnale è un po' poco anche se è un drago molto giovane. Però cosa possiamo fare ora? di certo non possiamo corrergli dietro dato che non sappiamo nemmeno dove è andato.
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A dir la verità non sono convinto nemmeno di questo dato che se nella notte dovessimo avere problemi non potremmo scappare. Ad ogni modo la magia ormai è lanciata, facciamo così come dite. Magari la prossima volta non agire immediatamente e senza consultarci, Theogrin.
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Do una rapida occhiata agli gnoll rimasti per trovare i due che avevo bersagliato prima e subito dopo mi adopero per lanciareun'altra magia.
@DM
Spoiler: -
Vorrei aggiungere una regola per la creazione di Pergamene/Pozioni o Oggetti magici in genere.
Dato che il MS tende a portare il Caos in tutto quello che fa metterei la probabilità del 10% di sbagliare nella creazione di Pergamene o Pozioni in cambio della non erdita di PE. In pratica il MS creerebbe Pergamene e Pozioni senza dover pagare PE (pagando però i normali costi di creazione) ma di contro non saprebbe mai al 100% se la sua creazione è andata a buon fine. Nel caso si verifichi l'eventualità dell'errore c'è un 90% di possibilità che l'incantesimo scritto sia dello stesso livello di quello che si voleva scrivere, il 9% che sia di un livello inferiore e l'1% che sia di lvl più alto (In pratica una volta ogni mille Pergamente/Pozioni create) ed in ogni caso sempre un incantesimo conosciuto dal MS.
L'unico modo per sapere con certezza quale incantesimo sia contenuto in una Pergamena/Pozione è farla analizzare da un altro mago "normale" che dovrà lanciare Lettura del Magico e superare un prova di Sapienza Magica con CD 12+lvl dell'incantesimo nel caso delle Pergamene mentre dovrà "soltanto" superare una prova di Sapienza Magica con CD 16+lvl dell'incantesimo in caso di Pozioni.
Nel caso degli oggetti magici invece vorrei proibirne la creazione di alcune categorie in quanto "troppo impegnativi" a livello di concentrazione ed applicazione per un MS.
Per esempio lascerei la possibilità della creazione di Bacchette con le stesse regole delle Pozioni/Pergamene ma vieterei tutto il resto a cominciare dai Bastoni, Anelli, Armi, Armature e quant'altro.
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Io non sono un campione ma un po' so nuotare. Di certo dovrei andare senza armatura, non che serva molto contro il soffio del drago, ma se mi attaccasse sarei indifeso o quasi. Insomma, non mi pare una buona idea. Un drago è sempre un drago e non ho nessuna vglia di mettermi a giocare con lui.
Poi però è ovvio che se il tutto fa parte di una strategia allora sono anche disposto a correre il rischio, solo per le monete non lo faccio.
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Come volete, ma che bisogno abbiamo di sfidarlo?
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Dite che ho esagerato?
ihihihihi
Sghignazzo soddisfatta.
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Ti piace il gioco pesante eh... va bene, vediamo se ti piace questo.
Mi concentro e ripeto una litania che poche volte i miei compagni hanno sentito, le mani agili e sicure disegnano in aria invisibili simboli di potere.
Al termine del rituale un raggio parte dal mio dito in direzione del pericoloso essere incappucciato.
@DM
Spoiler: -
Peccato, sono andato di là principalmente sperando di trovare qualcosa che potesse aiutare gli incantatori contro il drago ma purtoppo frugando sotto il mucchio di monete sono riuscito a trovare solo due ampolle contenenti una un liquido azzurro ed una un liquido arancione; inoltre ho trovato anche due pietre preziose ed una perla nera. E poi tutte le monete che ho arraffato ma non penso ci saranno utili per combattere. Qualcuno sa cosa sono queste pozioni? Dico tirandole fuori.
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Allora a mio parere la classe è estremamente randomica come concept: ci sta certo vista che ne è l'obbiettivo, ma il giocatore dovrebbe mantere almeno un pò di controllo sul pg. Mi spego meglio: un giocatore che magari con la progressione degli incantesimi è stato cosi sfortunato da prenderne di basso livello tutti quanti che fa rispetto agli altri pg?
Forse sono io che non mi spiego bene o forse le troppe informazioni tendono a far perdere chi legge ma questo problema l'ho già risolto qui:
Spoiler:E con questo passo al punto due: IMHO dovresti mettere una soglia base man mano che avanzi di livello e poi metterci il dado casualità (ad esempio al 19 livello potrebbe avere 6 come livello di incantesimo minimo e poi 1d3 per determinare il successivo mentre dall'altra parte, quella bassa, avere un cap prestabilito, come ad esempio incantesimi di 4 cerchia)Si è risolto già con quello che go scritto sopra.
Per il terzo punto: non ho ancora visto bene gli incantesimi, ma perchè non creare una "specializzazione" selvaggia che diminuisca nei confronti della scuola di incantesimi scelta il random del magoselvaggio? Questa è un idea, però non so quanto andrebbe a far male al tuo conceptC'è il talento e comunque il MS è già considerato uno specialista, dici che è logico fare lo specialista dello specialista? In fin dei conti una cosa del genere esiste ma qui mi sembra forzato. Però se ne può discutere, se altri utenti pensano sia interessante lo aggiungiamo dato che voglio sia una Classe giocabile.
Infine quoto Tamriel, anche per me dovrebbe essere spontaneo e magari dice "cosa mi uscirà ora dalle mani?"Ed io ripeto: Spontaneo si ma con la stessa progressione dei Maghi normali e lo stesso apprendimento.
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Il problema è che il Mago Selvaggio deve essere molto versatile, spesso per recuperare ai suoi stessi danni. Se sapesse fare 3 magie in croce rischierebbe di morire alla prima Corrente Selvaggia che lui stesso scatena
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Mentre i miei compagni discutono non perdo nemmeno più tempo a rispondere e continuo ad arraffare monete sperando che sotto esca qualcosa, il tempo però non perdona quindi prendo ancora qualche manciata e corro verso il gruppo.
@DM
Spoiler: -
Bhè per lo spontaneo ci può stare ma dovrebbe tenere la progressione del mago normale.
Per quanto riguarda la lista propria questa è dovuta al fatto si prende un incantesimo in più per livello di magia come gli specialisti ma non essendo un vero specialista ci volevano degli incantesimi da inserire in quegli slot.
Se hai tempo butta giù una tabella, più effetti ci sono è più il gioco è variegato
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Le uniche considerazioni che voglio fare riguardano un paio di punti:
- La tabella dei "Tiri del Dado (d20)": come mai l'hai ideata così "ristretta"? se così si può definire. Mi spiego meglio: dal 9° livello in poi i bonus/malus dati dal d20 sono sempre gli stessi, non ti sembra un po' basso bloccarne l'avanzamento nemmeno a metà dei livelli normali livelli massimi? Non che si debbano aumentare ancora i bonus/malus, i quali massimali secondo me vanno più che bene, ma io IMHO li avrei spalmati in un raggio di livelli più ampio, ad esempio bloccandone la crescita al 15° livello invece che al 9°.
No guarda che, come dicevo, quella parte non piaceva nemmeno a me e l'avevo modificata così:
Spoiler:- La parte dell' "Apprendimento casuale" degli incantesimi non la condivido molto (anche se ammetto che non ho capito se è una cosa opzionale): Se da una parte mi può divertire il non poter controllare alla perfezione i miei incantesimi e il generare effetti casuali, l'arrivare a scegliere a caso anche gli incantesimi che conosco inizierebbe a farmi sentire molto meno rilevante, come giocatore, sulle scelte che deve fare il PG che alla fine dei conti dovrei giocare io. Non so se son riuscito a spiegare bene quello che intendo, ma IMHO direi "bella e divertente la casualità e il caos, ma entro certi limiti, per non estraniare troppo il giocatore dal suo PG".Ed è per questo che avevo detto che il Mago Selvaggio ne imparava il doppio al passaggio di lvl, proprio per dare una maggior scelta rispetto a 2 magie tirate a caso.
Dico infine che siccome il concept mi diverte molto vorrei provare a giocarlo,e siccome già so che in questo momento non avrò sicuramente occasioni al tavolo vado ad aprire un topic per il PbF
Se apri il topic aggiungimi
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Descrizione degli Incantesimi di Quarto Livello di Magia
Spoiler:Descrizione degli Incantesimi di Quinto Livello di Magia
Spoiler:Descrizione degli Incantesimi di Sesto Livello di Magia
Spoiler: -
Descrizione degli Incantesimi di Primo Livello di Magia
Spoiler:Descrizione degli Incantesimi di Secondo Livello di Magia
Spoiler:Descrizione degli Incantesimi di Terzo Livello di Magia
Spoiler: -
Ho trovato qualcosa ma ho anche visto che forse c'è altro. Questo potrebbe essere il tesoro "minore". Dico mentre continuoa frugare.
Senza un aiuto però non posso arrivarci in questo momento. E nel mentre arraffo manate di monete oltre a quello che ho trovato finora cercando di andare un po' più in profondità nel mucchio.
@DM
Spoiler: -
Non è finita, purtroppo stamattina non mi faceva aggiornare perché veniva un messaggio troppo lungo.
Progressione e Situazioni di Gioco
Spoiler:Lista Incantesimi Selvaggi per Livello di Magia
Spoiler:Per la descrizione degli incantesimi vi rimando ai prossimi post, intanto commentatemi tutto quello proposto finora
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Ok, ci siamo, propongo qui la MIA Classe, il Magoselvaggio.
Iniziamo con delle descrizioni di ciò che è la Magia Selvaggia e come si rapportano ad essa i Maghi Selvaggi ed andiamo avanti col proporre un tipo di gioco abbastanza spinto che può cambiare radicalmente il modo di vedere D&D per come lo conosciamo. Questo tipo di mago tende a variegare le partite in maniere che neanche si immaginano. Un giocatore che volesse intraprendere questa strada deve essere cosciente che quello che sa fare non sempre riesce come vorrebbe.
In Rosso le mie considerazioni.
Magia Selvaggia
Spoiler:Maghi Selvaggi
Spoiler:- - - Aggiornato - - -
Variazioni di Livello
Spoiler:Tabelle Risultati Correnti Selvagge
Spoiler:- 3
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Scrivo qui perché hai la casella piena.
@Venditore
Spoiler: -
Molto bene. Alloa apritemi leggermente la porta perché li devo vedere.
Mi avvicino alla porta aprendone uno spiraglio per guardare dentro e cerco di intravedere un paio di "bestiacce" prima di pronunciare le mie parole arcane.
@DM
Spoiler:
[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
In Discussioni
Inviato
Vedendo che la situazione è ormai abbastanza sotto controllo decido di risparmiare il mio potere magico ed inizio a spostermi per andare a vedere cosa c'è nel punto in cui c'era l'incappucciato.