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Mazzo verde-blu! (aiuti per farlo competitivo)
Scusa se ti contraddico ma è un mazzo veloce, se metti giù delle terre tappate vuol dire che perdi uno o + turni, mentre i signet ti rubano slot importanti ai fini del funzionamento generale del mazzo... Al massimo se nn vuoi mettere terre doppie metti metà foreste e metà isole ma pregiudichi alla grande il funzionamento del mazzo e rischi il color screw facilmente visto che giochi 19 terre. Per i wish ti posso dar ragione, eventualmente anche un bouncer o quella creatura (nn ricordo il nome) di nona: 1U 1/1 Tap:pesca 1 carta poi scarta 1 carta (in questo mazzo è veramente forte!). Proprio a questo proposito ti dico di metterne 3 eventualmente, togli i 2 wish e 1 foresta ma ovviamente poi la side è da rivedere.
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Mazzo ninja-spirit (ok è ninja ma c'è uno spirito...)
Ma scusa, senza offesa, tu fai un mazzo al giorno? Non è per cattiveria ma ancora nn hai provato l'ultimo di cui hai chiesto consigli e già ne posti un altro!
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Mazzo verde-blu! (aiuti per farlo competitivo)
E' un aggro tipo un goblin solo che si preoccupa anche della fase control senza troppi problemi perchè le logiche le giochi a costo U
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Briscola, scopa, pinnacola...
Così su due piedi mi pare di nn conoscerlo poi magari se lo descivi meglio
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Il Judge risponde
Avevamo capito che era limitato a 3 il max di proxy che potete usare ma abbiamo anche aggiunto che se il torneo è ufficiale nn ne puoi usare nemmeno 1 e se nn è ufficiale allora puoi usare tutte quelle che vuoi, basta che vi mettiate d'accordo prima. Aggiungo che secondo me fareste bene a giocare con le bustine sempre, nn solo nei tornei e nn solo perchè nn si rovinano le carte (in fin dei conti sono le vostre e fate ciò che volete) ma soprattutto perchè il mazzo si mischia meglio con le bustine, ci sono meno casi di partite "simili" perchè entrambi hanno mischiato male
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Mazzo verde-blu! (aiuti per farlo competitivo)
// Lands 7 [uG] Forest 6 [uG] Island 3 [AP] Yavimaya Coast 4 [DIS] Breeding Pool (dovrebbero essere le carte che costano di +) // Creatures 4 [TO] Basking Rootwalla 4 [OD] Wild Mongrel 4 [TO] Arrogant Wurm 4 [TO] Aquamoeba 2 [JU] Wonder // Spells 4 [TO] Deep Analysis 4 [OD] Roar of the Wurm 4 [TO] Circular Logic 4 [OD] Careful Study 4 [NE] Daze 2 [JU] Living Wish // Sideboard SB: 1 [AP] Yavimaya Coast SB: 1 [JU] Wonder SB: 1 [MR] Troll Ascetic SB: 3 [sC] Stifle SB: 1 [FD] Silent Arbiter Manca un pò di side cmq provalo così, volendo puoi togliere ancora 1 terra, è un mazzo molto veloce e può girare anche con 19 terre (eventualmente togli 1 foresta)
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Il Judge risponde
Confermo e sottoscrivo! Cmq in linea di massima si parlava di tornei non ufficiali...
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Aiuto per mazzo tricolore bianco/rosso/verde
togli 2 pianure e mette la fonderia e il tempio, togli sguardo di sottomissione, metti qualcosa che pompi le creature tipo istant che dia +1/+1 fino alla fine del turno o se li hia altri 2 inno glorioso. Metti altre 2 spirali fulminanti e togli i bop che ti fanno solo perdere tempo, togli la stella freccia e metti qualche altra cosa che picchi forte a bassissimo CC, togli tolsimir che costa troppo e metti qualcosa che possa essere un finish tipo fiammata. Guardiano che fa? Cantastorie che fa? Togli maestro di tattiche e metti altre creture che faciano danni fin dai primi turni tipo leoni della savana. Se è aggro nn puoi puntare al controllo. Se riesci procurati altre terre che diano mana sia W/R che W/G (principalmente) ma se le trovi anche qualcuna R/G
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Aiuto per mazzo tricolore bianco/rosso/verde
Ti consiglio la terra "vitu-ghazi città albero", mettine 2 o 3 che a volte possono cambiarti la partita... Poi metti "mago della gilda di selesnya" può fare sia l'effetto di inno glorioso che di evangelista ma senza essere tappato e cmq è un 2/2 a costo 2 Molte carte che hai scritto nn le ho presenti se (come al solito) mi scrivi a fianco all'incirca cosa fanno posso essere + preciso... Direi di si a primo impatto, è cmq una creatura 1/1 a costo 1 e se guadagni qualche PV nn è che fa male
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Il Judge risponde
Se i tornei nn sono ufficiali potete anche espandere a 5 o (esagerando) a tutte quelle che volete, infatti avere molte proxy nn comporta automaticamente avere un buon mazzo o meglio nn comporta che quel mazzo sia adatto a te o che tu lo sappia giocare... Se ne mettete quante ne volete avrete la possibilità di provare i mazzi + forti che vengono giocati da gente che vince tornei su tornei (e quindi soldi su soldi) e vi porterà a comprendere delle meccaniche di gioco che all'inizio nn vi saranno chiare. Di contro troverete che nn è molto gratificante giocare con le proxy e vedrete che è molto + divertente giocare con ciò che si ha Cmq al momento il mio consiglio è di giocare con tutte le proxy che volete così imparate velocemente regole che altrimenti vi si presenterebbero solo quando avreste le carte per le mani. PS: nn è detto che un mazzo fatto con molte proxy di carte rare sia sicuramente forte, per esempio so di un tipo che si è presentato ad un torneo con un mazzo tutto di comuni ed ha avuto ottimi risultati... Il fatto è che le rare contano ma conta anche molto l'impatto che la singola carta ha sulla strategia del mazzo, a questo proposito ho notato che in molte occasioni è meglio una nn comune a basso CC che una rara che abbia anche un CC poco + alto (anche se di per sè la rara sarebbe molto + forte).
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Briscola, scopa, pinnacola...
Ne conosci solo 1 o solo 1 nn ne conosci E com'è questa variante? Sono curioso dammi una descrizione
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Briscola, scopa, pinnacola...
Per me uno dei migliori è tresette (che nn è nominato nemmeno nell'altro topic), è abbastanza comune ma è cmq difficile da giocare, poi ci sono le varianti: tresette col morto, traversone, spizzichino... Ci sono le varianti della briscola, tipo mariaccia in 2 3 o 4 ed un tipo di briscola a perdere di cui nn ricordo il nome. Sul genere della scopa, in 2 3 o 4, scopone scientifico... Poi c'è alzameno. Cambiando tipo di carte e passando dalle napoletane alle francesi troviamo ramino, scala quaranta, poker, black jack, pinnacolo, burrago. Ci sono infine una varietà di solitari che una volta per farli vedere ad un mio amico questo mi ha chiesto se ero stato in galera... Ovviamente penso che qualcuno me lo sono dimenticato ma altresì penso che te ne ho detti un bel pò, tanto che secondo me molte persone nn li conoscono nemmeno tutti...
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Il Judge risponde
Sono carte che usi come se fossero un'altra se nn hai l'originale, molti scrivono sopra le carte (quelle di minor valore) il nome di un'altra e la giocano come se fosse la carta scritta da loro. Io preferisco metterle dentro le bustine e metterci un foglietto con su scritta la carta che voglio provare così nn rovino nemmeno le carte di minor valore. Questo serve a provare dei mazzi senza dover comprare tutte le carte + costose così se il mazzo nn va o nn ti piace nn ci rimetti molto. PS: ovviamente nn si possono giocare nei tornei ufficiali, servono solo per provare tra amici...
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Mazzo verde-blu! (aiuti per farlo competitivo)
Scusa se risp solo ora, la gazza se lo butti sul control (molto control) nn costa troppo anzi fa la differenza, quando fai un danno e ti ritrovi in mano anche un counter sei a buon punto per vincere la partita...
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Il tipo di mazzo che preferite.
Control... Semplicemente perchè un control che entra in control nn ci fai + niente, uno sciame può essere bloccato in molti modi, un aggro se pesca terra al momento sbagliato ha finito, un combo se gli blocchi anche solo 1 pezzo della combo ha finito... Un control (fatto bene e giocato meglio) ti mette in difficoltà anche con una mano di legno... Scusa se mi permetto ma questo è un control, quando ti chiudi in difesa e poi termini la partita con un unico finish nn è di certo aggro... L'aggro è un mazzo che parte all'attacco fin dal primo round, con spari e danni ad ogni turno senza preoccuparsi della propria difesa (almeno nn molto). Infatti per me nn hanno senso almeno un paio di opzioni del sondaggio...
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Il cartone animato di cui non ti stancheresti mai
Altro perchè ce ne sono troppi che nn vegono nemmeno mensionati tipo "Conana, ragazzo del futuro", "l'uomo tigre", "capitan futuro", "Ryu, ragazzo della preistoria", "Bia, la sfida della magia"... Oltre a questi ovviamente vanno inseriti altri come "Ken", "Lamù", "Goldrake", "Gig, robot d'acciaio", "Ransie la strega"... In pratica, per quanto mi riguarda, questo sondaggio nn tiene assolutamente conto dei cartoni VERAMENTE storici. Cmq tra quelli che ho detto io metterei al primo posto Lamù (per ragioni di cuore) ma tutti gli altri avrebbero meritato un oscar...
- Razze preferite...
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Mazzo verde-blu! (aiuti per farlo competitivo)
Senza ombra di dubbio devi mettere "simic sky shallower" mi per che si chiami così 5GU 6/6 volare travolgere imbersagliabile, abbondi con i counter ed i pescanti e già dovresti essere e buon punto PS: ma è T2 o Ext? Coccodrillo lo boccio, per il peschino metti gazza ladra 2UU 1/3 volare ogniqualvolta infligge danno ad un giocatore pesca 1 carta.
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Quale classe gradite?
Mago tutta la vita, e pur comprendendo che + di 10 possibilità nn si poteva mi rode lo stesso che li hai messi insieme... Allora perchè nn hai accorpato chierico e druido? o barbaro e guerriero? Mi sento un pò defraudato dall'importanza della figura del mago che incarna in sè l'immaginario del fantasy in genere...
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Il Judge risponde
Bhè dipende dalla gravità e dall'evidenza della cosa, se per esempio è chiaro che chi lo fa nn lo fa apposta nn ci sono seri provvedimenti, se invece è evidente la volontarietà si calca la mano. Si può arrivare alche al match loss o addirittura alla squalifica. Questi casi però che io sappia nn si sono mai verificati per una cosa del genere anche perchè di mazzi macina veramente forti da indurti a nn pescare nn ne sono girati molti, il più forte degli ultimi tempi è stato il gufo ma quello ti seccava di danni e cmq nn è durato molto...
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Il Ranger
@ Codan, intanto grazie della comprensione. In secondo luogo noi le regole le abbiamo capite è che siamo alla costante ricerca della perfezione e cercando di avvicinarci il + possibile alla realtà siamo arrivati al punto in cui se io combatto con te e so che a fianco a me c'è Fiore che sta per darmi un colpo, lui lo tengo solo in considerazione nel caso provi a colpirmi ma tengo te di mira per i miei attacchi, poi se sono tanto bravo (talento) da riuscire a continuare ad attaccare anche Fiore dopo che tu sei morto ben venga... Questo è un altro punto ancora, che io sapessi lo spostamento si può fare solo prima o dopo l'attacco, per farlo durante avevamo già detto con il master che ci voleva un altro talento ancora e anche questo mi pare plausibile... Cmq vedo che il pg crea discussioni strane, se Codan lo ritiene opportuno può cambiare il nome del topic, butto lì una possibilità "Ranger con 2 spade ed abilità di combattimento"
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Il Ranger
No ma il discorso è che tu sei concentrato su un nemico e se nn hai il talento (incalzare appunto) nn interrompi l'attacco per passare ad un altro, noi diamo per scontato che nel combattimento uno attacca poi se nella colluttazione l'altro muore ben venga ma tu sei nella foga del combattimento... Certo con 6 attacchi se muore al primo ci si può pensare ma in linea di massima se hai 3 attachi e stai combattendo nella realtà nn è che dopo il primo ti fermi, vedi se è morto e semmai fai gli altri... Io trovo che sia un discorso logico.
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Il Ranger
Per gli attacchi noi facciamo che li dichiariamo prima, se ti concentri su uno e vuoi fare tutti e 6 gli attacchi a 1 solo poi nn puoi cambiare bersaglio a metà round oppure ne dichiari 3 e 3 e se i primo nn è morto ti attacchi... quindi incalzare secondo me serve. Per il TxC hai ragione mi sono sbagliato io, il BaB va tolto.
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Il Ranger
Tanto per cominciare nn volevo creare un caso internazionale aprendo questo topic... Il danno che fa se colpisce con le due spade corte con attacco poderoso è: 1d6 (prima spada) + 1d6 (seconda spada) + 3 (forza) + 4 (attacco poderoso) Il TxC è: 4 (BaB) + 3 (forza) +1 (arma foc.) - 2 (pen. comb. 2 armi)
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La Gang Del Bosco
Ragazzi io l'ho visto malgrado i vostriconsigli a nn farlo e devo dire che l'ho trovato carino, alcune cose (come purtroppo è moda di questi tempi) tendono ad assomigliarsi con altri cartoni ma nel complesso nn fa schifo, è abbastanza dinamico e con qualche spunto molto divertente anche se a volte aspettato (nn sto qui a svelarvi la trama). Il mio giudizio è che, visto che si faceva il paragone con Madagascar, la Gang è mooooooooooooolto ma mooooooooooooooooooooooooooooooooolto meglio. Sarà forse che Madagascar mi ha fatto pietà... non sono bastati nemmeno i piguini a salvarlo secondo me.