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PILAF

Circolo degli Antichi
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  1. ho 2 domande sul Vermin Keper(forgotten realms-underdark).... 1.ma quando aquisisce il compagno parassita, perde il vecchio compagno animale? 2.tra i privilegi di classe c'e' la forma selvatica di parassita, il talento forma selvatica extra, ma nn mi pare sia specificato il numero di usi giornalieri della forma selvatica....voi lo sapete:banghead: ?
  2. ho provato a rifarlo e noto che c'e' stato un cambiamento netto... 1.mago( ) 2.ladro( ) 3.halfling( ) 4.caotico-malvagio(nn mi piace il caos:banghead: ) 5.seguace di Velsharon( )
  3. ne approfitto del topic a tema druidi..nel ''Race of the Wild'' c'e' qualche interessante cdp per druidi? [MOD] - Ho spostato il messaggio in un topic più generico - Samirah
  4. 1.mago//chierico ( ) 2.elfo( ) 3.caotico-neutrale( ) 4.seguace di Azuth( )
  5. PILAF

    Addestare animali

    ok..grazie a tutti!!
  6. PILAF

    Addestare animali

    vorrei sapere qualcosa a riguardo di questa abilita', con la quale nn ho mai avuto molto a che fare, ma che sembra comunque molto interessante. andando a dare un'occhiata ho visto la possibilta' di allevare animali selvatici o addestrare animali al combattimento(esempi). e' possibile che gli animali in questione, una volta addestrati, possano essere considerati come compagni animali(nn per ricevere potenziamenti, ma prorpio creature che da li in avanti ti seguano....se riesci a domarle:cool: ). che ne dite??
  7. avrei una domanda da porre sul talento ''veleno di serpente''( perfetto sacerdote) che rinunciando ad un uso di forma selvatica fornisce un attacco con il morso che avvelena(1D6 cos// 1D6 cos) ma viene considerato un attacco secondario con un malus di -5. ora, nn essendo armato, colui che usa il talento puo' considerare il morso come attacco principale?
  8. infatti, prorpio per quel che sta dicendo Augoeides voglio giocare un 14enne o un 16enne; ancora ragazzino si ma almeno presumibilmente sviluppato da avere i punteggi aposto:lol:
  9. comunque piu' che un bambino dagli 8-12 anni....intendo giocare un adolesciente(ragazzino) dai 14-16 anni, per cui credo che di malus o c'e' ne siano di meno o spariscono proprio perche' a questa eta' c'e' gia chi e' completamente sviluppato e per quel che riguarda le classi, credo che di potenziali pg possano nascere(certo nn un paladino) ma un mago puo' gia liberamente avere un suo poternziale magico come un druidino:lol: puo' gia essere istruito alla conoscienza della natura e dei suoi misteri:cool:
  10. sono d'accordo con Zelgadiss...forse la FOR potrebbe diminuaire, ma nn penso che un ragazino debba vedersi dei cali di INT-SAG...nn siamo mica scemi!
  11. PILAF

    Mago-cancrena

    grazie del consiglio; le ho guardate, peccato che nn siano malattie che con contagio si possono manifestare(sono magiche!!! ). il problema che nn abbiamo il ''manuale delle fosche tenebre'' cartaceo e il mio master nn e' particolarmente amante dalla malattia(chi lo e'? )...l'unica sarebbe che me le trascrivo su un foglio e nei momenti di gioco in cui nn ci sono missioni o impegni me ne sto fermo nelle peggiori condizioni ambientali fino a quando nn contraggo qualcosa:lol:
  12. behh....credo che con un po' di fantasia si possa spiegare tutto, in questo caso credo siano piu' avvantaggiati gli incantatori rispetto ai combattenti perche il potenziale magico nn deve stare a tutti i costi nell'essere adulto. per quel che riguarda le caratteristiche ci si puo' regolare pensando alle capacita' di un ragazzo(FOR-DES-INT)....per la scielta di un guerriero a desempio, dico, perche' nn dovrebbe esserci un giovane guerrierozzo addestrato nelle arti del combattimento e tuttora in apprendimento? poi uno decide il fatto suo:lol:
  13. e da un po di giorni che mi e' venuta in mente questa cosa, e mi chiedo...devono essere per forza gli adulti a fare gli avventurieri...nn dico che salta fuori un ragazzino umano barbaro berseker in preda alla furia che va as affettare gli orchi con ascia sguainata:lol: ....pero', dopo tutto, perche' un ragazzetto magari, mettiamo, con un difficile passato e costretto a cavarsela da solo nn manifesti interessi per l'avventura:eek: che sia un ladruncolo da strapazzo-un iniziato alla disciplina dei monasteri o uno studioso di magia, perche un minorenne nn dovrebbe entrare in un gruppo di D&D? p.s.regolamento acconsenta!
  14. PILAF

    Mago-cancrena

    effetti positivi?....nn me ne viene in mente nessuno:confused:
  15. PILAF

    Mago-cancrena

    avrei una domanda da farvi su un suo privilegio di classe:''portatore sano'' che dice che ogni malattia riscontrata dal mago-cancrena nn porta nessun effetto negativo;semplicemente diventa un portatore della malattia dentro di se. vuol dire che se sto vicino ad altri individui li infetto col morbo che porto nel corpo? e vuol dire che se mi lancio addosso un ''contagio'' mantengo in me la malattia?
  16. PILAF

    Il Paladino

    io ti consiglierei l'ospedaliere;-)
  17. sapete con tutto sto parlare di potenziale druidico, mi sta venendo voglia di farlo anche a me:cool: . comunque consiglio a chi di voi vuol provare una cosa del genere, di farlo malvagio.....pestilenza&carestia mica buonine stanno. e poi, personalmente, io il druido lo vedo col neutrale davanti all'asse. p.s. se vi interessa qualche altra cosa eccentrica posso suggerire il tema DRUIDO&INSECT...ovviamente anche in questo caso il druido ne e' pieno di inc. a tema e l'accostamento umano-creatura insetto//druido parte bene...coi talenti dei ''figli dell'inverno'' e le cdp(signore dei parassiti-signore delle mosche-vermin keper)..solo l'imbarazzo della scielta:cool: p.s.gioco in 3.5
  18. guarda, nn so dirti di preciso delle combo tra inc. ma, secondo me, il druido a degli inc. che possono far nascere sinergie tra le varie cdp...sto parlando degli inc. sulle malattie; ora volendo fare un ex druido//rinnegato//mago cancrena ne verrebbe fuori il master della pestilenza e della carestia...probabilmente nn sara' fortissimo ma tra tutti gli inc. e i poteri sulla pestilenza secondo me ne viene fuori il miglior accostamento fatto con degli incantesimi per quella classe,sempre secondo me p.s.=poi pensa quante foreste si bruciano col fuoco maligno del rinnegato:sadlol: ...piu' che forte secono me da ottimi spunti per interpretazione ed e' divertentissimo p.s.s.=io si che amo i druidi:cool:....o meglio..le foreste....
  19. PILAF

    Ciste Madre

    l'unica cosa e' che la ciste necrotica puo' essere occultata all'interno del corpo per qualche tempo, in modo che l'ospite nn se ne accorga:cool:
  20. PILAF

    Prerequisiti e Requisiti

    forse il fatto che siano talenti mostruosi e perche' richiedono come prerequisiti capacita' sop. e dato che molte capacita' donate da classi sono magiche si prendono meno, comunque nel caso del D.N e' sop:eek: p.s. volevo fare una domanda veloce(da una risposta diciamo);i talenti di metamagia che dicono di occupare slot di livelli superiori,vuol dire che per lanciarene ad esempio uno di secondo,devi avere quelli di terzo perche' il talento richiede uno slot di quel livello?(scusate, devo ancora imparare tanto!)
  21. PILAF

    Prerequisiti e Requisiti

    il caso che interessava a me era un talento del libris mortis che aumentava i livelli negativi inflitti da un attacco di risucchio di energia....e dato che la mia classe(dread necr.) guadagna la capacita' di inliggere livelli negativi, ho pensato sia possibile prendere un talento del genere...solo che ancora sono presenti disparita' tra le vostre risposte..forse l'unica soluzione e chiedere al master?
  22. PILAF

    Ciste Madre

    a sto punto ti devo chiamare mastro Freppi per tutti questi aiuti:teach: :clapclap: .....che dire....incredibile:lol: p.s.mi scuso inoltre per la mia mancanza di bravura nel tradurre i testi di D&D...e ti chiedo Freppi, me posti la traduzione degli altri 7 inc. mancanti......o e' troppo:suicide: ..ha naturalmente se accetti, Freppi, postali purequando ti pare!
  23. PILAF

    Prerequisiti e Requisiti

    scusate ma io vorrei sapere se questi talenti, di cui alcuni molto interessanti, sono riservati solo ai mostri? capisco che ci sia scritto che il potenziale aquirente del talento deve avere qualche tratto fisico nn umano ma vi e' anche scritto, alternativamente, che deve disporre di capacita' speciali; ora mi chiedo, dato che ci sono classi che donano poteri speciali(nel mio caso il dread necromancer ne dona molti) che nn siano inc., se si soddisfano pienamente i prerequisiti di un talento mostruoso, in questo caso, lo si puo' prendere?
  24. PILAF

    Ciste Madre

    ormai lo chiedo a te Freppi.....sembri molto esperto! mi diresti che fa ''necrotic cyst''? p.s.io faccio il dread necromancer e casto inc. come lo stregone....ora quelli della ciste madre,una volta preparati, li posso lanciare spontaneamente come quelli della mia lista oppure ne devo preparare tanti quanti ne voglio castare?
  25. PILAF

    Ciste Madre

    in tal caso spero che gli incantesimi delle cisti abbiano effetti abbastanza forti dato il prerequisito per lanciarli:lol: p.s.scusate ma consapevolezza necrotica(il primo) lo puoi lanciare senza ciste necrotica che e' di 2? p.s.s.quel'e' l'effetto di ciste necrotica oltre all'impianto della ciste(effetti collaterali)?
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