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Dragons´ Lair

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Ciotola

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  1. shapeshifter che fa schifo a tutti + talenti per tankare ???
  2. hi come ottimizzo uno scout seguendo solo questi manuali ? giocatore -mostri 1 e 3 - i 4 perfetti- draconomicon -specie selvagge edit - player handbook 2 (richiesta traduzione dal master) premetto attaccante a distanza -razza gnomo grazie
  3. salve, spero di essere nella sezione corretta per richiedere informazioni stiamo per iniziare una nuova avventura partendo dal livello 5 , vedendo la sovrabbondanza di dps (caster e melee) io pensavo di impersonare un atipico tank razza :gnomo classe : druido lv 5 talenti. da decidere arma : naturale possibilmente o pugnale o simili armatura : Naturale manuali a disposizione - giocatore -master-mostri 3- draconomicon- 4 perfetti- terre selvagge L'idea : giocare un personaggio di taglia piccola capace di fronteggiare qualsiasi creatura e resistere ai suoi possenti colpi lo gnomo sarà orientato verso una specifica categoria di classi naturali e che possano trasformarsi (l'idea è quella di un orso ) esso dovrà trovarsi sempre in prima linea , riuscire ad intercettare i nemici ,la sua funzione sarà quella di resistere(magari rigenerare anche punti vita), incassare e intralciare gli avversari di seguito i seguenti dubbi : come trasporto una meccanica da MMO (taunt) in DnD ? vorrei qualcosa che mi permetta di giocare un minimo coi nemici , andando si a deviare la loro attenzione su di me, ma anche distraendoli per far perdere turni , o generare AdO/furtivi ecc ai compagni rigenerazione vita/riduzione danni : vorrei costruire una build che mi permetta di buffurmi le difese e rigenerare vita nel tempo , che trasmetta quanto incrollabile è il mio personaggio ,cià andrà a contrapporsi con la minuta taglio di quest'ultimo intralciare/debilitare / bloccare /menomare . vorrei portare una utilità al party qualora non riuscissi sempre a deviare gli attacchi su di me ,azioni di disturbo come quelle citate sono ben gradite la campagna non è pensata per i power player , quindi sentitevi liberi di propormi set up non per forza performanti o top build (detto questo ,personalmente apprezzo il poter fare power player , e nessuna regola mi vieta di portarne una , proponetemi quindi top build o top build rivisitate per adeguarsi meglio al personaggio ) grazie edit : vorrei evitare il compagno animale , potendo diventare io stesso animale e buttarmi nella mischia rischierei di trascurare il pet sia di role play che di gameplay
  4. gli attacchi di opportunità sono una ficata, sopratutto perchè un predatore praticamente gli sfutta al massimo , gia pensavo di prendere i classici talenti per picchiare con la destrezza , la terrò in considerazione, per ora finche il master non decide definitivamente se e come giocare le classi eccelse, posso solo abbozzare varie build
  5. il druido è una classe che da sempre mi affascina ,e si la feral form in lupo ha un suo senso col mio personaggio, però schifo enormemente il ranger ,opterei per un druido no pet/scout ,ma la feral form offerta dallo shapeshifter non è così grossa come fanno credere (mi pare non possa castare incantesimi ad esempio ,troppo penalizzante) il punto focale su cui deve ruotare il personaggio è proprio una nettà distinzione tra le 2 entità : l'umano ,riflessivo ,preciso e tattico .e la belva, istintiva, ferale e pressante tutto ciò senza andare troppo a sacrificare il gameplay, non punto al top danno XD, ma nemmeno vorrei avere una classe inutile nel suo ruolo di demage deler
  6. ciao a tutti si , l'idea per questo personaggio mi è venuta da un lupo e un agnello ,e anche dal nuovo champ di lol (una cosa giusta la fanno ogni tanto XD) premessa : giochiamo 3.5 i manuali consentiti sono : giocatore 1-2 ,master ,mostri 1-2-3, perfetti tutti e 4 e i pregi e difetti degli arcani rivelati giochiamo classi eccelse non usiamo i malus al multiclasse ,il master non vuole sbatta con punti exp persi ecc possibilmente una classe eccelsa e 1-2 multiclassaggi (comprese cdp) si parte dal lv 1 di classe eccelsa l'ambientazione è colossale : in breve, gli umani hanno il loro impero che occupa gran parte della mappa , loro sono i nazi ,odiano tutto ciò che è magico (nani ,efli ,gnomi ecc) tra gli umani ,la magia è "ricevuta" tramite titolo nobiliare , in questo impero solo una certa casta può liberamente praticare la magia , hanno una monarchia assoluta i territori selvaggi ( il mio luogo di provenienza) ufficialmente disabitate , in realtà sede di molte culture tribali ,creature magice e ferali ,non hanno alcun tipo di governo i monti bianchi ,ove si sono rifugiati i nani ,chiudendo le porte alla grande città -montagna ,mi pare ci sia una monarchia o un concilio le terre libere ove i perseguitati dall'impero o i ribelli si rifugiano , ogni città è gestita da una gilda, gli esponenti delel varie gilde si ritrovano in consiglio ( sono come dei mafiosi) in breve il bg del mio personaggio : nato ai confini delle terre selvagge , cresciuto come cacciatore, all'ètà di 16 anni uccide una lupa , incarnazione di una protettrice della selva . la lupa (devo ancora decidere il motivo ) decide di legarsi o "maledire" il cacciatore , costringendolo a rivelare la vera natura umana: una bestia incontrollata ,puro istinto selvaggio ok veniamo al personaggio e ai suoi "problemi" come classe eccelsa volevo prendere scout/barbaro , questo perchè lo scout fa pochi attacchi e lo avrei giocato ranged ,molto precisi e potenti grazie a schermaglia , mentre il barbaro sarò un melee ,usando 2 armi ,compirà molti attacchi e sarà preda della frenesia bestiale il problema sorge qui : voglio che il mio personaggio sia un dr jekyll, mr hyde non solo a livello di interpretazione, ma anche di "gameplay" la mia idea era : finche il personaggio sarà sopra il 50% di punti ferita sarà un "angello" e giocherà solo come scout , beneficiando quindi solo dei bonus ricevuti dalla classe scout , sotto il 50% di vita diventerà "lupo" giocando solo ed esclusivamente barbaro ,niente schermaglie, niente dello scout il problema sarà la mole di talenti necessaria , pensavo quindi di biclassare così : barbaro/scout eccelso 10- guerriero 10 talenti utili in questo caso pensavo ira rapida, ira extra, estrazione rapida ,i vari tiro ravvicinato, preciso ,ecc ,arma accurata (arco) arma accurata (arma da mischia) combattere con 2 armi, incalzare??? mmmmm come vedete sono parecchi i punti da distribuire saranno 80-85 circa, comunque mi portano due 18 obbligatori: forza e destrezza tenete conto che avrà sempre questa presenza sinistra (una lupa nera incorporea) una spece di patrono , ai fini regolistici non aggiunge nulla ,non è un famiglio ,non è un pet, niente , porta solo dei malus sulle prove sociali , e bonus sull'intimidire (+4 intimidire -4 diplomazia) il mio obbiettivo è quindi spingere verso una o l'altra "forma" ,facendo risaltare o lo scout o il barbaro pensavo al barbaro , più tempo la lupa passa con il cacciatore, più questo diventa una creatura ferale come incantamenti e/o oggetti magici buio totale. in conclusione , lo socut è un ottimo ranged dps , eil barbaro sotto ira diventa grozzo grozzo ,però l'ambientazione è per personaggi eccelsi ,e io non lo sono , switcho solo classe al variare dei punti vita , il che mi fa pensare che io possa essere malottimizzato per una campagna eccelsa (consideando che il master partirà mettendoci nemici più forti ,conscio del fatto che siamo pg eccelsi) il mio timore è quindi di avere si un pg ruolisticamente appagante, ma nel suo ruolo di dps ranged/fisico ,poco performante grazie dell'attenzione, aspetto consigli su eventuali build ,talenti,equip ps : se possibile usate nomi in ita delle varie cose, e specificate da che manuale le avete prese, così ci metto poco a cercare tutto

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