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Kraigalliance

Ordine del Drago
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  1. si, ma io mi chiedo: se affascino un nemico e gli impedisco di rendersi conto che è magicamente affascinato, al termine dell'incantesimo, lui che atteggiamento avrà nei miei riguardi? ovviamente a patto che io non gli cancelli parte della memoria.
  2. ecco: questo è il mio dubbio. perche se convinco una creatura che in realtà il fascino che prova verso di me non è di natura magica, il suo atteggiamento non diventa positivo in modo permanente nei miei confronti? Con tutti i benefici che ne conseguono naturalmente....
  3. Ciao Ragazzi, cosa ne pensate voi in generale del mago ammaliatore? A me personalmente è quello che piace di più (nella 3.5 adoravo il DOMINATORE MENTALE), ma devo riconoscere che specializzazioni come l'ABIURATORE sono più potenti. voi cosa ne pensate? E quale può essere il vero vantaggio della capacità che acquisisce al 14esimo livello? grazie
  4. Non saprei ragazzi. voi dite che multiclassare per cercare di ottimizzare un PG non avrà notevoli risvolti positivi, invece io credo che, in alcuni casi, possa aumentarne notevolmente l'efficacia. Ad esempio, mescolare gli attacchi multipli e le capacità del guerriero con il vantaggio ai TxC e la resistenza ai danni del barbaro, renderà a mio avviso un PG da mischia molto più efficace di un guerriero puro o di un barbaro puro. A me il ranger non dispiace, soprattutto nei primi 3 livelli, ma poi (a parte qualche incantesimo), ritengo ci siano classi che acquisiscono privilegi migliori nel loro percorso di crescita.
  5. l'idea di base ricalca il ranger. Nel senso che avrebbe la capacità di seguire tracce, muoversi furtivamente e abilità con l'arco. ho letto tutto il ranger più qualche suggerimento in rete e sono giunto alla conclusione che si potrebbe ottenere un risultato migliore mescolando più classi, pur mantenendo la logica di fondo legata al personaggio. CON IL RANGER: - un attacco extra contro un secondo avversario a gittata (percorso da cacciatore) - incantesimo MARCHIO DEL CACCIATORE (1d6 extra di danno) CON IL LADRO AVREBBE: - furtivita e seguire tracce con competenza raddoppiata - nascondersi come azione bonus (ergo: vantaggio costante ai TxC) - un pizzico di danno furtivo - critico quando coglie alla sprovvista CON IL GUERRIERO AVREBBE: - attacchi multipli di base - action surge - second Wind (e una seconda SIM nel gioco, per le chiamate d'urgenza, fa sempre comodo.......scusate ma mi è scappata) - critico migliorato
  6. Ciao ragazzi. vogliamo aggiungere al gruppo un ranger dato che manca qualcuno in grado di seguire tracce e che possa supportare il ladro nel caso di missioni stealth. la mia idea di partenza era di farlo arciere: ranger 2/ ladro 2/ guerriero 2 come partenza. l'idea di progressione prevedeva poi di fare ranger e ladro massimo di lv 3 ed il resto come guerriero. Qualcuno ha suggerimenti per ottimizzare? Grazie
  7. il tuo suggerimento è sicuramente valido ma c'è un però, ovvero ognuno conosce i suoi polli. siamo alla prima esperienza nella 5 e nessuno sa esattamente quanto l'idea del pg che vorrebbe fare sia concretamente realizzabile. Inoltre, per esperienza pregressa, ti posso assicurare che tutti alla fine cerchiamo di trovare le soluzioni migliori allo scopo di rendere i nostri personaggi più forti. Le informazioni che cerco io, confrontandomi con voi, servono a dare degli spunti al gruppo per personaggi sicuramente forti, che poi loro posso prendere come spunto o meno. detto questo grazie per la dritta sulle due balestre...associa efficacia ed estetica.
  8. SHARPSHOOTER Vou have maslered ranged weapons and can lllake shols thal olhers lind impossible. Vou gain the following benelits: Attacking ai long range doesn'l impose disadvanlage on your ranged weapon attack rolls. Vour ranged weapon attacks ignore half cover and lhree-quarlers cover. Sdore you make an altack wilh a ranged weapon lhal you are prolicienl wilh, you can choose lo take a -5 penally lo lhe attack roll. If the attack hils, you add +10 to lhe attack's damage. sopra la descrizione del talento dal manuale in inglese dal quale si intende come il bonus di + 10 ai danni sia applicabile anche alle armi a distanza. È questo talento, unito al vantaggio nei tiri, che fa la differenza in combattimento.
  9. diciamo che secondo me la migliore build potrebbe essere guerriero 12/ ladro 8. champion come guerriero e assassino come ladro. prenderei 3 attacchi come guerriero + 4 talenti annessi + critico con 19-20....più naturalmente ACTION SURGE e lo stile di combattimento con Arco (che fa scopa con il talento che con -5 al txc mi da +10 ai danni dato che al netto tolgo solo 3) il ladro mi darebbe 4d6 da furtivo + 2 talenti (o increm abilità) + furtivita come azione bonus (dunque vantaggio ai txc a volontà) e la possibilità di fare una montagna di danni sorprendendo uno ignaro del pericolo. a questo aggiungiamoci che, per l'appunto, può essere completato con molte abilità e dunque partecipare attivamente in quasi tutte le situazioni di gioco.
  10. Nel pensare ad un personaggio ladro/guerriero ho pensato che un ARCIERE potrebbe venire fuori davvero forte. - tante abilita - tanti danni - difficile da acchiappare mi sembra ci siano davvero le basi per un gran personaggio (elfo dei boschi pensavo) che ne pensate?
  11. anche anche. di sicuro una cosa semplice è la più adatta.
  12. grazie per i suggerimenti. Credo partirò con una soluzione semplice dato che è il primo approccio alla 5.
  13. ni...nel senso che cmq perdi ACTION SURGE e l'applicazione del modificatore ai danni con la seconda arma. piuttosto più ladro che guerriero.....tipo 1 lv da guerrieri ogni 3 da ladro (in media si intende). Forse così avrei molto di ciò che cerco ed in mischia posso sfruttare parecchio del furtivo quando il nemico è affiancato da un mio alleato ciccioso ed ingombrante. O starmene a distanza se la situazione si fa pesante
  14. si parte dal livello 6. il master preferisce che ci atteniamo a quanto riportato nei manuali. in generale vorrei fosse un personaggio in grado di fare molti danni in mischia, ma capace anche di agire furtivo e d'astuzia. nin farà mai i danni di un pg solo da mischia e non avrà mai la furtivita è la varietà di un ladro puro, ma vorrei che fosse una bella combinazione delle due cose
  15. forte in combattimento, ma dotato anche di furtivita ed abilità sociali (raggirare ed intuizione)
  16. Quindi voi, in definitiva consigliereste di combattere con 2 armi. ma allora, quale potrebbe essere la combinazione di classi migliore per uno stile come questo? Contavamo molto sul ranger, ma, dopo averlo letto, non ispira particolare fiducia.
  17. io ho controllato. Intanto non è specificato che con l'assassino, per ottenere il critico, tu debba effettuare un attacco furtivo. È scritto che, ogni attacco portato a segno contro un nemico sorpreso, é automaticamente un critico (quindi, a meno che qualcuno non mi dica che era sottointeso, faccio critico pure con uno spadone). A questo punto davvero non comprendo, se parliamo di un giocatore che vuole fare un guerriero, quale mai potrebbe essere il fattor chiave per preferire il combattere con due armi anziché con un'arma a due mani. Secondo me, un attacco in più, non vale il maggior danno che puoi ottenere con uno spadone.
  18. Se non sbaglio esiste un talento relativo alle armature medie che mi toglie lo svantaggio a furtivita (se previsto) e mi fa sfruttare Des fino a +3. userei quello per aumentare la CA
  19. Ok, ma volendolo fare più guerrieri che ladro? nel senso che stavo pensando di farlo guerriero con spadone dotato però di almeno 3 livelli da ladro. questo mi darebbe furtivita molto alta e la possibilità (con l'assassino) di fare un turno di colpi critici con vantaggio al tiro contro quei nemici che sono sorpresi. Userei lo spadone perché di base fa 2d6 e con critico sarebbero 4d6...e l'attacco bonus lo otterrei cmq con il talento che mi fa fare un attacco aggiuntivo quando, per l'appunto, metto a segno un critico.
  20. Ciao Ragazzi, qualcuno potrebbe cortesemente spiegarmi l'utilità di avere un pg che combatte con due armi considerando che, volendo, su possono avere gli stessi attacchi anche con un'arma a due mani che, tra l'altro, fa danni maggiori? la domanda sorge dal fatto che nel nostro gruppo vorremmo introdurre una guerriero/ladro e si cercava di capire quale fosse la migliore struttura da dargli. grazie giovani
  21. l'attacco extra lo ottieni già con il talento legato alle armi a due mani (vero è che è legato ad un critico o a eliminare un nemico, con considerando tutto direi che accadrà piuttosto spesso). io invece sono più per l'orso perché in fondo dei conti interpreto più questo personaggio come un guerriero solitario e che si legherà al gruppo solo per una serie di coincidenze. il totem del lupo è molto utile, senza dubbio, ma più adatto ad un pg che mira ad agevolare i propri compagni più che se stesso.
  22. De nada. solo che potendo arrivare al massimo a grr 17/ brb 3, non potrò mai fare più di 7 attacchi in un turno. Sempre forte, per carità, ma meno di quel che avevo stimato. comunque verrà fuori una bella bestia. grazie a tutti per il confronto
  23. Starting at 2nd level, you can throw aside ali concern for defense to attack with fierce desperation. When you make your first attack on your turn, you can decide to attack recklessly. Doing so gives you advantage on melee weapon attack rolls using Strength during this turn, but attack rolls against you have advantage until your next turno questo recita il manuale del giocatore. Cita il primo attacco del turno, ma solo perché è il momento nel quale devi scegliere se essere INCAUTO. Poi dice chiaramente che scegliere di esserlo ti darà vantaggio a tutti gli attacchi in mischia basati sulla forza che effettuerai entro la fine del turno. se si applicasse ad un solo attacco, come tu sostieni, non vedo il beneficio di farsi randellare successivamente da tutti i nemici in zona per avere vantaggio.
  24. grazie Mimik. meno resistente per via dei PF? Beh, basta spendere uno dei molti talenti del guerriero per aumetarli. in più aggiungiamo che un guerriero con arma a 2 mani ritira tutti gli 1 ed i 2. Devo ancora iniziare una campagna in 5, ma avendo letto qua e là, mi pare che già di suo sia un pg che può dire la sua e se gli sei davanti nel momento sbagliato probabilmente lascia briciole di te.
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