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Dragons´ Lair

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frankieb96

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da frankieb96

  1. Heinrich Osservo curioso la strumentazione nel laboratorio. Spero solo ci sia un angolo libero per sedersi. "Siamo tutti d'accordo per colpire l'artiglieria, dunque?" - master
  2. Heinrich "Bene, andiamo" esclamo, seguendo Graat'z. "Tanto per sapere, voi che ve ne intendete, gli orchi hanno un qualche tipo di disciplina?... una sorta di gerarchia, magari? Insomma, qualche 'ufficiale' o comunque qualcuno da puntare, se c'è da combattere. La spada la so usare male, e mi serve tempo per piazzare il fucile. Nel senso, archibugio. Cioè, moschetto." Mi viene da pensare che, effettivamente, potrei essere più utile dentro le mura. Ma è meglio morire all'aperto, se proprio bisogna. - master
  3. Heinrich Serio in volto, annuisco lentamente alle parole di Hagra. Quando finisce di parlare, affermo: "E' un piano folle e suicida... potrebbe funzionare. A parer mio dovremmo concentrarci sulle armi d'assedio, distruggendole, oppure... oppure potremmo provare a catturare le batterie e usarle contro il nemico stesso. C'è nessuno tra i vostri soldati che sia in grado di usare l'artiglieria orchesca?" chiedo dubbioso, e mi guardo attorno per capire lo stato della città. "Non conosco la città nè le sue difese. Quanto tempo sareste in grado di resistere, a occhio e croce? Almeno un'ora la città riuscirà a tenere, col favore degli dei?" "Gli stessi dei che ho bestemmiato dieci minuti fa. Bravo, complimenti."
  4. Heinrich Spunto fuori, impolverato, malconcio e arrabbiato, dalle macerie del tetto, arrampicandomi e, vedendo la battaglia ormai a termine con la nostra vittoria, mi lascio cadere sulla strada. Guardando i miei compagni non meno malridotti di me, affermo: "Beh, ve l'avevo che avremmo vinto, no!?". Mi giro verso il miliziano più vicino. "TU, UOMO! Dov'è Hagra? Voglio un rapporto sulla battaglia, le perdite e i nemici abbattuti." "Come siamo presi? A occhio con le bombe..." sghiggazzo verso Graat'z, divertito. Sono sempre stato bravo con le peggiori battute da due soldi.
  5. Si, il play by forum e il play by chat è un sistema - relativamente - poco utilizzato, perchè è molto lungo da gestire, ma permette di esprimere meglio quelle che sono le sensazioni del pg e descrivere più accuratamente una scena. Non ti preoccupare più di tanto delle regole, se vuoi giocare la mia campagna: la maggior parte delle cose le risolviamo a puro livello narrativo, e quei quattro dadi che servono li tiro io. E poi ricordati che non esiste categoria più solidale dei giocatori di ruolo verso i nuovi venuti, perchè muoiono dalla voglia di spiegare agli altri quanto è op il loro pg ^^ Sia Deadlands che Weird War II, e molti altri, erano in origine per il d20 system, poi, quando questo è praticamente morto, sono stati ritrasformati in savage.
  6. Eccomi qui! Chi osa evocarmi!? Che bello, una discussione su SW! Grazie @greymatter, da qui ci penso io! In primo luogo, benvenuto, @oblomov, e sappi che non si è mai troppo vecchi per giocare di ruolo. Comunque, partiamo con le risposte, che metto sotto spoiler per non fare un wall of text: Spero di avere soddisfatto la tua curiosità, e se hai altre domande non esitare a chiede, qui o per messaggio privato.
  7. Ciao @Alabaster! Si, non ho problemi a inserirti in game. Sarebbe meglio una cadenza giornaliera, ma va bene anche un post ogni due giorni; non di più perchè sennò rallentiamo troppo. Sopra trovi i link per il topic di gioco e il topic di servizio. Informami in questo thread o tramite mp se ti va bene.
  8. Heinrich Ma guarda un po' i casi della vita. Sperando bene che l'ogre non abbia il bel pensiero di rialzarsi da sotto il macigno che gli è piovuto addosso, mi alzo rapidamente, sentendo i muscoli e le ossa doloranti per la caduta. Senza altri indugi, cerco il mio fucile e lo scudo, e mi arrampico sul tetto.
  9. Heinrich Affidando la mia anima agli dei dopo un'altro bestemmione, mi scrollo rapidamente di dosso le macerie e mi preparo ad affrontare l'ogre. Con schiena dritta, gambe larghe e mano sinistra dietro la schiena, mi metto in posizione per colpirlo.
  10. Heinrich Ho un fremito di paura quando l'ogre, ferito per ben due volte, viene verso di me. Con buona pace della mia nobiltà, esclamo una bestemmia, e mi preparo nuovamente a sparare a quel bestione. E che sia la volta buona... - master
  11. Heinrich In piena tensione per la battaglia, sparo all'ogre non appena getta lo scudo incendiato dalla bomba di Graat'z. Nonostante la coltre di fumo espulsa dall'arma per la combustione della polvere nera, capisco dal ruggito di dolore di aver colpito il bersaglio e, senza indugio, inclino il fucile incernierato sullo scudo e ricarico più veloce che posso. Sperando di non rimanerci secco per un proietto delle catapulte orchesche, mi arrischio ancora qualche secondo sul tetto, ripunto l'arma e faccio fuoco contro l'ogre che avevo ferito, per poi ricaricare. - master
  12. Perfetto! @Knefröd ti invito quindi a dare un'occhio al topic di gioco (qui) e al topic di servizio (qui); non appena sei pronto, lo scrivi sul topic di servizio e in pochi giorni ti piazzo ingame. Ti invito direttamente anche in topic.
  13. @RexCronos hai ragione, grazie della dritta. Ho appena fatto richiesta. EDIT: fatto, grazie ancora, e grazie a Alonewolf97 che me l'ha spostato.
  14. Ciao a tutti! Come da titolo, cerco giocatori per una campagna play by forum con ambientazione sci-fi futuristica, in particolare si tratta dell'ambientazione Nemezis, abbastanza ritoccata. Si utilizza il regolamento di Savage Worlds, ma sarà essenzialmente narrativa, quindi non è importante sapere bene le regole, al di la dela creazione del pg. Per le regole, esiste un'apposita guida ridotta totalmente gratuita. Ci saranno parecchi combattimenti, ma si risolvono sempre in un paio di round. Trovate maggiori informazioni sul topic di servizio e sul topic di gioco, in particolare per l'ambientazione e il tono medio della campagna, che si intitola "Il Futuro che non c'è". La campagna è già partita, ma non ho problemi a inserirvi in game entro un paio di giorni. Ho già un giocatore, ma un altro ha lasciato (colpa mia) e me ne serve almeno un altro per la campagna. In ogni caso c'è posto fino ad altri cinque giocatori sicuramente, se sono in più se ne può parlare. Informo infine che, essendo all'università, ci saranno due o tre periodi l'anno in cui posterò a singhiozzo o per nulla per un mese circa; in ogni caso, sarete debitamente informati nel topic di servizio.
  15. Heinrich Ok, la situazione scotta. Non basta che mi sia perso tutta la difesa della città alla ricerca di questo schioppo maledetto, no, li hanno pure respinti e aspettiamo la seconda ondata. Cose da matti... per fortuna che Hagra sembra saper condurre adeguatamente le truppe in battaglia. Chissà, magari dopo ci farò una chiacchierata sulle battaglie a cui ha partecipato. Guardo la milizia, controllando che abbiano preso una posizione adeguata per la mischia. Questa gente è dura, senza alcun dubbio. Quanto pagherei affinchè qualcuno potesse abbattere quelle catapulte... ma la speranza è per chi non sa comandare e sfruttare la situazione. La città non è ancora caduta. "Uomini! State in riga e difendete la breccia finchè non vi sarà ordinato altrimenti, e se ncecessario fino all'ultimo respiro. Ricordate che morirete per difendere la città, i vostri cari e ciò che essi rappresentano nella vostra vita. E se ciò non dovesse bastare a convincervi a restare nei ranghi, beh, allora pregate perchè gli orchi vi passino a fil di spada, altrimenti sappiate che vi scuoierò io stesso, se non sarà Hagra a farlo! SONO IL MARCHESE HEINRICH HOFFMAN VAN EDELKAIDE, E VI PROMETTO CHE CE LA FAREMO! PER TRUNAU E LA VITTORIA!" urlo, sperando di incitare i miliziani. Detto questo, mi arrampico sul tetto di una casa, cercando di restare relativamente riparato rispetto all'angolo di tiro delle catapulte, e piazzo il mio scudo-treppiede a terra, e innestando poi l'archibugio nell'apposita sede. Mi inginocchio per offrire un bersaglio minore e diminuire i tremiti della braccia. Puntando la breccia, resto in attesa dell'arrivo degli orchi. - master
  16. Ecco, da oggi in poi torno regolarmente. Scusate ancora, ragazzi.
  17. Ciao ragazzi. Scusate per l'assenza ma è un periodo brutto all'università. Molto, molto brutto. Indicativamente dalla settimana prossima ricomincio a postare regolarmente. Scusate ancora.
  18. Ciao a tutti! Come da titolo, cercavo un consiglio su come gestire (o per meglio dire come far gestire) un impero criminale. Sto per masterare una campagna ambientata tra la fine degli anni '80 e l'inizio dei '90 con Savage Worlds, ma le meccaniche non sono importanti. Si ispira notevolmente all'ambientazione Tropicana: in pratica, dopo un inizio rocambolesco eccetera, i pg si ritroveranno a comandare un impero del crimine, basato essenzialmente (ma non è un dettaglio essenziale... che battuta) sulla produzione e sull'esportazione di droga, in particolare cocaina e metanfetamina. Non so se fin qua si notano i riferimenti a Narcos e Breaking Bad, ma non so proprio cosa siano. In pratica inizieranno come semplici spacciatori, per poi passare piano piano a diventare capi zona e poi "ereditare" l'impero criminale. L'ambientazione è di fantasia, ma è comunque una campagna realistica, priva di mostri e magia: si tratterà del classico gruppo di isole caraibiche di mia invenzione, dalle dimensioni abbastanza ridotte ma con molti biomi, tra cui deserto, giungla, urbano, marittimo, palustre, e vari altri, con poche grandi città. Ora, nel progredire della storia, pensavo di inserire come nemici (mooooolto abbozzati) prima gli altri spacciatori, poi i capizona delle città, poi i cartelli della droga avversari... il tutto punteggiato da operazioni clandestine della CIA e della DEA, e qualche raro espatrio fra USA, Messico e Colombia. Inoltre, abbracciando zone sempre più ampie, pensavo di inserire una sorta di "scheda pg" della comunità di spacciatori, simile a quella di Broken Earth, dove in base alle azioni dei pg ed eventi casuali, possono accadere varie cose. Esempio: un'operazione antidroga di cui i pg non si curano ha successo: perdono 2d6 spacciatori (arrestati), 1d4 piloti esportatori (arrestati), 2d10 x 10'000 dollari per il sequestro della droga. Volevo sapere cosa ne pensate e se avete qualche suggerimento. Grazie in anticipo! EDIT: non dimentichiamoci che nei caraibi ci sono sempre ribelli pronti a rovesciare un governo militarista oppressivo e di estrema destra!
  19. Heinrich Un arco, un arco... da dove lo tiro fuori un arco... Dove sono le armerie? Maledizione!
  20. Nope, io sono a livello 1, ancora. Mea culpa, sono in pieno periodo esami e ho poco tempo.
  21. Heinrich Che ci pensi la guardia cittadina alla difesa del portone. Intanto, direi di andare alla palizzata, così evitiamo che li prendano sul fianco... e chissà che ci vada bene... Senza aspettare, mi dirigo di gran carriera alla palizzata. - master
  22. Heinrich Ben allegro di avere finalmente un'arma, seguo Graat'z. Non mi curo del pugnale, magare da queste bande è una cosa normale.
  23. Heinrich "E' usanza di queste parti gettare oggetti tra le fiamme di una pira?" chiedo, guardando l'uomo di fronte a me
  24. Ahimè, sono impegnato in troppe campagne in questo periodo ^^ Ti dò giusto un paio di manuali tanto per fornirti qualche idea: Nemezis, Necessary Evil e il Compendio della Fantascienza (tutti manuali di Savage Worlds). Nessuno di questi è strettamente fondamentale e, a dirla tutta, neanche utilissimo, però forniscono un sacco di spunti interessanti. Anche semplicemente una ricerca su google può fornire cose interessanti: per esempio, cercando "xcom conversion savage worlds" già ti appare questo link, prova con qualcosa di simile col tuo sistema di gioco preferito. P.S.: il titolo dovrebbe essere "Invaders Must Die"; bada che "must to..." è un in generale un errore abbastanza grave.

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