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Wildcrash

Ordine del Drago
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  1. E un'eventuale stregone/incantatrix/iniziato dei 7 veli? O è meglio arcimago a sto punto? Perchè pensavo che con l'aiuto dei veli dell'iniziato potevo avere più spazio per concentrarmi su debuff e cast di incantesimi offensivi avendo una lista ridotta! Che ne pensi?
  2. Potrebbe andar bene, perchè tanto metamagizzare ai livelli bassi è comunque un dispendio eccessivo di slot! Per quanto riguarda il LI e la CD a quanto posso arrivare? Perchè in alternativa avevo considerato altre 2 opzioni: 1. stregone/incantatrix/mago rosso che arrivi già a livelli alti di CD entro i primi 11 livelli 2. stregone/mago dell'ordine arcano/incantatrix che forse pecca un po' sulla CD ma in compenso concede più incantesimi grazie alla Giara Magica
  3. Quindi come progressione cosa mi converrebbe aumentare? Più Anima Mage o Incantatrix? Vado a leggermi un po' il ToM perchè sono davvero impreparato sulla questione vestigie! xD
  4. In sostanza con le vestigi posso prendere bonus per metamagizzare? Scusami ma purtroppo non sono pratico di Tome of Magic
  5. Per quanto riguarda la progressione con le classi cosa mi consigliate? Per ora ero indeciso fra: 6stregone/10incantatrix/4... oppure 3stregone/3umano esemplare/10incantatrix/4... Secondo voi conviene (per via delle abilità di classe,del talento bonus e del +2 alla caratteristica) prendere l'umano esemplare o no? Inoltre non saprei come concludere la progressione per 4 livelli... Conviene focalizzarsi su debilitazione, wings of flurry o globi secondo voi?
  6. Il mago da guerra ha ottimi bonus ma richiede un dispendio notevole di talenti purtroppo :-/ Io cercavo qualcosa che potesse intensificare il potere arcano, come ad esempio le capacità di incantatrix o dell'arcimago, in modo da poter castare per far danno e debuffare i nemici in combattimento! Proverò comunque ad incastrare il mago da guerra con incantatrix e/o arcimago! Grazie mille
  7. Buongiorno a tutti! Curiosando qua e la nel forum mi sono soffermato su qualche guida riguardante CdP per classi arcane (in particolare Arcimago, Incantatrix, Abjurant Champion, ecc) e le varie tipologie di incantatore... La mia domanda era se qualcuno potesse consigliarmi nella costruzione di una build per un incantatore arcano (prevalentemente opterei per lo stregone) che svolga funzioni di blaster/debuffer...i requisiti che cerco sono i seguenti: 1- LI pieno 2- CD alta Se qualcuno conosce qualche CdP, talento, oggetto estraneo a quelli sopracitati è bene accetto! Spero mi illuminiate al riguardo con qualche brillante consiglio e vi ringrazio!
  8. Qual'è secondo te la progressione migliore quindi? Diciamo che per quanto riguarda l'area posso utilizzare tutto tramite i raggi dello spellwarp sniper, il mio dubbio è più che altro su quali incantesimi convenga prendere e a quale livello! A cosa converrebbe dare priorità secondo te? Grazie!
  9. Buongiorno a tutti! Avrei bisogno di un altro consiglio riguardo la build: vorrei sapere secondo voi quali siano i migliori incantesimi da poter utilizzare per questo tipo di build! Mi spiego meglio: il personaggio in questione dovrebbe essere in grado di far danno ma anche sapersela cavare utilizzando illusioni e sotterfugi, senza dimenticare però qualche incantesimo difensivo per sè e per il party...vorrei cercare di ottenere una progressione di incantesimi utile a soddisfare questi tre obiettivi sopracitati; che cosa mi consigliate? Per ora avevo pensato a questi, se ne conoscete di più adatti scrivete pure (ovviamente sono ancora da scegliere) : 0°: Mano magica, Luce, Individuazione del magico 1°: Globo inferiore di X, Scudo, Armatura Magica, Indebolimento, Identificare, Unto, Spruzzo colorato 2°: Wings of cover, Mano spettrale, Raggio rovente, Polvere luccicante 3°: Dissolvi magie, Palla di fuoco, Distorsione, Velocità 4°: Wings of Flurry, Globo di X, Debilitazione, Metamorfosi, Invisibilità superiore, Abbassare resistenza agli incantesimi, Tempesta di ghiaccio, Allucinazione mortale 5°: Teletrasporto, Muro di forza, Cono di freddo, Giara magica, Congedo, Spezzare incantamento 6°: Dissolvi magie superiore, Disintegrazione, Campo antimagia, Catena di fulmini, Nebbia acida 7°: Teletrasporto superiore, Dito della morte 8°: Danza irresistibile di Otto, Nube incendiaria, Esplosione solare 9°: Disgiunzione di Mordencainen, Trasformazione, Imprigionare Grazie mille
  10. Allora proverò con un lvl di Ladro Magico al posto di uno da Arcane Trickster Grazie mille!
  11. A questo punto direi di evitare il Ladro Magico per non perdere il LI e avere penalità ai PE! Che ne dici?
  12. Non mi è chiaro solo come fare a prendere il Ladro Magico come classe e ottenere il furtivo, potresti spiegarmelo per favore?
  13. Se decidessi di incentrare la build su furtivi elevati e metamagia quali classi converrebbe utilizzare in sostituzione ad Abjurant Champion e Cavaliere Mistico? Io avevo fatto una prova con il Mistificatore arcano, ma ero arrivato ad ottenere solo 6d6 furtivi contro i 4d6 che avevo nella build iniziale, inoltre l'Abjurant Champion mi piaceva perchè potevo lanciare incantesimi di Abiurazione (come ad esempio Armatura magica) come swift action e sommarci i lvl da Abjurant Champion, ottenendo più CA magica! Se avete una progressione da suggerire è bene accetta! Grazie mille dei preziosissimi consigli e del supporto!
  14. L'Unseen Seer lo soddisfo perchè starto con il Ladro Magico che al primo livello fa (6+int)x4 punti abilità! Sapresti consigliarmi altri talenti per ottimizzare la metamagizzazione e i furtivi? Autorità devo prenderlo per via del team che ha pochi membri e necessita di guaritore, a che livello consigli di prenderlo? Grazie mille!
  15. Buongiorno a tutti! Scusate il ritardo ma non mi è stato possibile caricare prima la mia build completa...tengo a precisare che per necessità della campagna e del mio background ho utilizzato determinati talenti, in ogni caso sono aperto a qualsiasi critica riguardo la progressione e i talenti! La progressione è la seguente: I° Ladro magico {sodEmoji.|} II° Stregone {sodEmoji.{sodEmoji.|}} III° Stregone {sodEmoji.{sodEmoji.|}} IV° Stregone {sodEmoji.{sodEmoji.|}} V° Stregone {sodEmoji.{sodEmoji.|}} VI° Unseen Seer {sodEmoji.{sodEmoji.|}} VII° Unseen Seer {sodEmoji.{sodEmoji.|}} VIII° Cavaliere Mistico {sodEmoji.{sodEmoji.|}} IX° Cavaliere Mistico {sodEmoji.{sodEmoji.|}} X° Cavaliere Mistico {sodEmoji.{sodEmoji.|}} XI° Spellwarp Sniper {sodEmoji.{sodEmoji.|}} XII° Spellwarp Sniper {sodEmoji.{sodEmoji.|}} XIII° Spellwarp Sniper {sodEmoji.{sodEmoji.|}} XIV° Abjurant Champion {sodEmoji.{sodEmoji.|}} XV° Abjurant Champion {sodEmoji.{sodEmoji.|}} XVI° Spellwarp Sniper {sodEmoji.{sodEmoji.|}} XVII° Spellwarp Sniper {sodEmoji.{sodEmoji.|}} XVIII° Abjurant Champion {sodEmoji.{sodEmoji.|}} XIX° Abjurant Champion {sodEmoji.{sodEmoji.|}} XX° Abjurant Champion I talenti sono: - (I°) Milizia [utile per entrare nel cavaliere mistico e nell'abjurant champion] - (Bonus Umano) Incantare in combattimento [utile per casting e per l' abjurant champion] - (III°) Versatile spellcaster [utile per ridurre costi metamagia] - (VI°) Master spellthief [utile per rubare incantesimi] - (Bonus Unseen Seer) Incantesimi Silenziosi - (Bonus Cavaliere Mistico) Ecclesiasta - (Bonus "Ecclesiasta") Autorità [per motivi di campagna serve un seguace per avere pg extra in gruppo] - (IX°) Telling Blow [utile per situazioni di combattimento] - (XII°) Tiro Ravvicinato [utile per entrare nello spellwarp sniper] - (XV°) Deceptive Spell [utile per lanciare incantesimi evitando di colpire i compagni] - (Bonus Spellwarp Sniper) Tiro Preciso - (XVIII°) ??? Sui talenti sono molto indeciso, quelli che utilizzerei sicuramente sono: Milizia, Incantare in combattimento, Master spellthief, Ecclesiasta, Tiro Ravvicinato Avrei bisogno di qualche suggerimento riguardo la metamagia, la riduzione della metamagia e l'ottimizzazione di incantesimi (e combattimento in caso mi trovassi alle strette e senza incantesimi).
  16. Quindi dite di lasciar perdere? Perché la mia idea primaria era l'incantatore con i raggi come dicevate voi, però una volta finiti gli incantesimi o se messo alle strette vorrei essere preparato e sfruttare i furtivi per far danno e salvarmi
  17. Infatti io intendevo rendere critico il mio attacco con l'arma, avendo così più possibilità di rubare incantesimi con il ladro magico, non riguardo i raggi Era uno degli obiettivi che avevo citato prima
  18. Deceptive Spell lo utilizzerei per lanciare incantesimi provenienti da direzioni diverse dalla mia, il che sarebbe utile se fossi nascosto e lo utilizzassi in combo con incantesimi Silenziosi! Telling Blow lo utilizzerei in battaglia anche al di fuori della magia...se ho un critico basso teoricamente ogni attacco diventa furtivo no? Proverò a togliere l'Abiurant Champion...in alternativa converrebbe mettere più livelli da unseen Seer o entrare nel mistificatore arcano?
  19. La mia idea era la seguente: -lanciare incantesimi come raggio tramite i gain dello Spellwarp Sniper e utilizzando il talento Deceptive Spell (cityscape) per cogliere di sorpresa i nemici -usare il talento Telling Blow (PHB II mi pare) per ottenere un attacco furtivo ad ogni critico -avendo furtivi assicurati grazie al talento precedentemente citato, grazie all'abilità del ladro magico e del talento Master Spellthief rubare incantesimi fino al 9° -utilizzare l'Abiurant Champion per avere + Tempra, BAB alto e usare incantesimi di protezione come azione veloce -utilizzare i vantaggi dell'Unseen Seer, tra cui Incantesimi Silenziosi ottenuto dalla classeclasse In sostanza ricoprirei il ruolo di una sorta di assassino/investigatore/diplomatico magico nel mio gruppo... Appena mi sarà possibile pubblicherò la mia build completa, se mi assicurate che posso accedere a Wings of Flurry utilizzando solamente lo Stregone senza avere legami Draconici sono a cavallo! Fatemi sapere cosa ne pensate e grazie per i consigli!
  20. Ho un dubbio: tramite il talento Draconici Heritage/Retaggio Draconico posso accedere all'incantesimo Wings of Flurry? In caso non fosse possibile, come posso fare? Inoltre, come posso fare a castare in armatura senza penalità?
  21. Grazie Yaspis, proverò a fare una build seguendo le vostre dritte
  22. Grazie mille!! Se hai qualche build da suggerire è bene accetta!
  23. Ciao a tutti! Avrei bisogno di un consiglio riguardo la build per un gish arcano/furtivo... La mia idea principale era: 1 Ladro Magico/4 Stregone/2 Unseen Seer/3 Cavaliere mistico/5 Abjurant champion/5Spellwarp sniper Vorrei riuscire a creare una sorta di incantatore di 9° livello combinato con la scaltrezza e la furtività di un ladro ed un buon BAB... I miei dubbi sono: 1)Sarebbe possibile applicare ad una build simile il Mago Combattente rispetto allo Stregone? 2)Con il talento Master Spellthief potrei riuscire a rubare incantesimi di 9° livello grazie all'abilità del Ladro magico? Se qualcuno avesse da suggerire una build migliore a livello di furtivi, BAB e sinergia tra arcano/furtivo mi faccia sapere! Grazie mille a tutti!!
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