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ElMako

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4 Coboldo

About ElMako

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    Viandante
  • Birthday 05/28/1988

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    Pathfinder
  1. Allora si torna al discorso di prima cioè che è un oggetto potentissimo ad uso esclusivo dei combattenti senz'armi
  2. ma farebbero piu danno comunque i tirapugni. Applicano il danno senz'armi del monaco e possono essere potenziati fino a +10
  3. ma....allora l'amuleto dei pugni potenti serve diciamo a nulla Non sapevo non si potesse doppiare un bonus ...grazie XD Penso puntero al classico ladro. Userò pugnali dal modico d3 senza stocco per dare il +1 a tutte e 2 le armi con un unico talento(arma focalizzata). Altri suggerimenti utili?? Archetipi strani da valutare. Non voglio rinunciare a scoprire trappole XD
  4. Grazie per i suggerimenti ma,(c'è sempre un ma XD)per rispondere a Lone Wolf l'archetipo knife master toglie l'abilità di scoprire trappole che a mio parere per un ladro è indispensabile. Mentre per la soluzione di Tarkus nulla da dire, è carina, ma non sta nel mio stile. Come guanti comunque intendevo le armi semplici base, il guanto d'arme e il tirapugni. Come armi si possono potenziare da bonus +1 a +10, quindi ipoteticamente si puo fare un tirapugni +10 che ha +1 potenziamento +altri 9 punti spesi per 9d6 elementali. Se aggiungiamo l'amuleto dei pugni potenti sempre ipoteticamente un com
  5. Ciao ragazzi, volevo chiedere aiuto alle vostre sapienti menti. Ho appena cominciato un'avventura, e ho optato per un halfling ladro. Stavo puntando su un personaggio focalizzato sulle secchiate di d6 di danno tra furtivo ed altre fonti e mi sono imbattutto in un oggetto interessante, l'amuleto dei pugni potenti. In poche parole se opto per un combattimento senz'armi (ovviamente con l'apposito talento) posso potenziare con aggiuntivi d6 elementali sia i guanti che l'amuleto? Mi sembra un pò sbilanciato verso le altre classi questo oggetto E la tunica del monaco che mi da i danni senz'
  6. un pò eccessivo come prezzo...anche perchè le mie evocazioni gia durano 1 minuto per livello. Quindi è abbastanza inutile. Tenendo conto che una verga dell'estensione fa lo stesso. Ma soprattutto...una verga dell'estensione costa 3000 mo e da lo stesso effetto una volta al giorno o sbaglio? O.o
  7. Veramente molto carina come guida....ci sono delle cose carine che non avevo visto consiglia anche questo: http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/book-of-extended-summoning Nel dubbio chiedo dato che il mio inglese fa schifo....qua dice che una volta usato il libro si distrugge? O.o
  8. Belle opzioni....ma purtroppo il maestro convocatore è un archetiopo che rende inutile l'eidolon In poche parole puo mettere in campo tutti gli evoca mostri che ha a disposizione quando non c'è l'eidolon al posto di avere la restrizione di poterne usare solo uno alla volta. E da evocazione potenziata gia la classe al secondo livello senza prerequisito. In poche parole un convocatore vero e proprio che non si basa sull'eidolon ma sulle creature prese da evoca mostri I,II,III,IV,.....
  9. Il punto e che non trovo talenti particolarmente utili... il famiglio era piu per utilità dato che ha individuazione del male e magico permanenti... Il retaggio lo prendo solo per il d6 di danno elementale aggiuntivo....quella è l'unica cosa che ritengo fantastica dei retaggi. Grazie comunque per il parere
  10. Un saluto a tutti, spero di aver postato nella sezione giusta Avrei dei dubbi da sottoporre alla vostra immensa sapienza :yes: Faccio parte di un'avventura e gioco come convocatore(archetipo maestro convocatore), abbiamo appena passato il 9° livello e mi sono trovato di fronte a un immenso casino:cry: La mia idea era quella di impostare tutti i talenti del personaggio con i retaggi stregoneschi dati dall'omonimo talento preso dalla guida alla magia. Purtroppo e saltato fuori che non ne posso avere più di uno :mad: Talenti in mio possesso: 1°liv: Escludere materiali (che
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