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Dragons´ Lair

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Tarkus

Circolo degli Antichi
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  1. Lo so, ma fidati: ho provato a farla più volte ed esce molto peggio, oltre ad avere poco tempo in questo periodo. Mi si perdoni questo ombattimento incasinato.
  2. Circa 9m ma ci sono le panche con vivi e morti sopra ed una nube rossa a coprire il punto di origine della voce.
  3. Per vostra sfortuna gli hydrodaemon si rivelano ottimi scudi umani e muoiono pur di far vivere i thanadaemon, che vengono solo feriti di striscio dalle vostre pallottole e vedete le loro ossa ricomporsi a vista d'occhio. Daphne, spinta tra gli zombie dall'evocazione dei thanadaemon, li elimina quasi tutti e vede una nuvola di fumo rosso comparire nella zona sud-est della cappella e sente Nox guaire e la Melwood ridere malevola "Buona fortuna a trovarmi ORA... e si, Eira, so che sei qui e mi stai cercando. Cos'è, il tuo caro fratellino è troppo vigliacco per fronteggiarmi ed ha mandato te a fare il lavoro sporco, magari mentre si f*tte la tua ragazza di nascosto? Sai che scandalo sarebbe se uscisse fuori... ah, il processo, lo scandalo, il dramma... VIVO per questo!" Mentre la Melwood delira, però, la domestica trasforma gli zombie in poltiglia. L'ultimo degli zombie carica a testa bassa Marcus e Leah, continuando a caricare nonostante Fiona gli tagli un braccio, e tira una spallata piuttosto dolorosa all'irlandese mentre la paladina si concentra su uno dei tre ranocchioni rimasti e lo uccide in tre spadate, Haseya si lancia in avanti ed inizia a stritolare il secondo ranocchione mentre il terzo subisce i colpi di Josè, lo manca con le sue lunghe unghie artigliate facendo sparire le sue copie illusorie e lo prende con il morso, lanciandolo in aria e tenendolo ben stretto tra gli artigli mentre il padre di Haseya vi guarda fisso, gli occhi che brillano ancora più intensamente mentre immagini di morte e sconfitta si fanno strada nella vostra mente e vi fanno tentennare e fanno urlare lo spagnolo di paura mentre prova a contorcersi e liberarsi dalla presa dell'hydrodaemon, terrorizzato. Dopo questa dimostrazione di potere il padre di Haseya si posa dietro al daemon che tiene José e l'altro thanadaemon si avvicina al ragazzo terrorizzato e risponde alle sue parole di prima "La "ragazzina" paga bene ed in anime per i suoi servigi, specie con le anime di intrusi arroganti e loquaci come te... credi di sapere il vero destino di Sisifo, ragazzo? Perché non vieni a vederlo, sempre se hai un'anima in quel corpo corrotto?" e detto ciò alza la falce e tira due ampi colpi su José, aprendogli uno squarcio terrificante sul braccio biologico e quasi sventrando la piastra del pettorale con il secondo colpo, tagliando molto in profondità fianco e costato. DANNI José (20/94 HP, Mirror Image finita, In Lotta, 2 Livelli Negativi, Scosso, Sickened, In Preda al Panico [1 round]) Phoenix (Stunned, Prono) Padre di Haseya (Accursed Glare, 15 DANNI) Nox (48/98 HP) Hydrodaemon 4 (31 DANNI, Scosso, Sickened) Hydrodaemon 5 (8 DANNI, IN LOTTA) Altro Thanadaemon (15 DANNI) Marcus (78/91 HP, Scosso) Zombie 5 (30 DANNI) Haseya (Scossa) Leah (Scossa) Daphne (Scossa) Morti: Zombie 1-4, Hydrodaemon 1-3
  4. Ti pare che avrebbe combattuto lealmente o si sarebbe presa il piombo così facilmente? Intanto nota che non ho ancora descritto cosa combinano Lyara e Nox...
  5. Mentre Haseya ed il padre discutono "amorevolmente" José si introduce e lancia un incantesimo che i due daemon evitano semplicemente camminando a mezz'aria ed allontanandosi dalle catene, con il padre di Haseya che rimane senza parole per l'incantesimo che subisce e supera la sua resistenza alla magia e l'altro daemon che risponde allo spagnolo "Vuoi incontrare Sisifo, mortale arrogante, o diventare spettacolo e diletto per noi come lo è diventato lui? Così tanta fatica, impegno, ingegno, stratagemmi così intricati... è stato tutto inutile. Come la tua vita, se tale si può chiamare la vita di un corpo ingannato dal suo stesso sangue a continuare a vivere..." Nel mentre Daphne prova a balzare oltre gli zombie ma tra soffitto basso e zombie che alzano le braccia ancora incatenate non riesce nel suo intento e si schianta su uno dei morti viventi, fracassandogli un braccio e parecchie costole, mentre Fiona avanza e sventra un morto vivente, Eira sparisce, Leah annienta tutti i cacodaemon che vi stavano sciamando addosso, Marcus crivella di colpi un altro morto vivente (per quanto le pallottole non siano il massimo contro sacchi di carne rianimata) e Phoenix prova a tirare le sue bombe ma sentite la voce della Melwood rimbombare nel tunnel "Dean, amore, uccidi questa feccia e sarò tua per sempre..." e vedete i suoi occhi illuminarsi un attimo di rosa e quasi lanciarvi la bomba, che però lancia verso l'imboccatura del tunnel e si blocca la mano destra con la sinistra in un atto di autocontrollo impressionante, gettandosi a terra ed iniziando a lottare contro sé stesso pur di non farvi del male. I Thanadaemon iniziano ad avvicinarsi a voi e stappano delle bottigliette di acqua nerastra e sporca, lanciandole e facendole cadere davanti a Fiona e Jose... peccato che l'acqua inizi ad ingrossarsi, diventare carne e solidificarsi fino a diventare uomini-rana sui due metri e mezzo ed una croce di spalle notevole per la loro fisionomia da anfibio ed unghie e denti fin troppo affilati, tre davanti la prima e due davanti al secondo. DANNI Zombie 1 (29 DANNI) José (74/104 HP) Phoenix (Stunned, Prono) Padre di Haseya (Accursed Glare) Daemon ranocchio
  6. In realtà i tahanadaemon hanno una RD indipendente dal materiale, come hai scoperto tramite tiro.
  7. Valtyria Pierre, Mistràl Malekith
  8. Non Intimidisci davvero, dai un +2 a superare la RI.
  9. Sfondate i due muri con polvere arrugginente, pugni, colpi di martello e di claymore per trovarvi nella stanza dove la Melwood è sparita ed i cacodaemon circondano due figure scheletriche dal teschio cornuto e contorto, falci con clessidre nelle mani ossute, drappi neri a coprirne il più del corpo ed un bagliore azzurro nelle orbite vuote a scrutarvi con... fastidio, indolenza e sufficienza. A dire il vero uno di voi attira l'attenzione di uno di loro, quello con due paia di corna, una falce di ossidiana ed un gran numero di gemme dell'anima appese al collo a mo' di una collana: il daemon fissa il proprio sguardo su Haseya e lo sentite sospirare rumorosamente, se il rumore di una ventata che passa in una cassa toracica vuota può essere descritto come "sospiro" prima di dirle "Così pura, innocente ed ingenua... tutta tua madre. Purtroppo. L'unica vita che ho provato a creare e non recidere si è rivelata nient'altro che un fallimento. Vedremo quanto resterà di tutta questa positività.." lo vedete quasi rabbrividire "... quando sarai con me nel mondo dei più. Puoi pure battermi ora, bimba, ma la Morte è inevitabile, sappilo." Dopo questo discorso i due thanadaemon rialzano i morti come zombie ed il padre di Haseya ne prende uno e lo usa come scudo non-morto contro i proiettili di Marcus, che riescono comunque a distruggere il corpulento zombie. (I due hanno rialzato 5 zombie ciascuno, quindi ora sono 9 zombie) INIZIATIVA Letteralmente non importa perché hanno tirato prima tutti i nemici e poi voi Descrizione della Melwood
  10. La porta viene sfondata e lo spettacolo che vi trovate davanti è molto diverso da quello che vi sareste aspettato, ovvero un pessimo tentativo di imitare le fratellanze universitarie d'oltremare: la banda della Melwood non è presente e dalla porta in fondo alla cappella di famiglia si sentono risatine e rumori abbastanza espliciti attutiti dalle pareti di pietra e dalla spessa porta di pietra mentre la vostra nemesi è dietro all'altare, circondata da cristalli violacei di 5-6 centimetri che getta uno alla volta in una ciotola che sprigiona fiamme violastre e nere... ma non è questa la parte peggiore. La parte peggiore sono decine di persone, tutta gente data per sparita o morta dalla polizia tendenzialmente stranieri e senzatetto, incatenate ed imbavagliate alle panche mentre delle creature volanti pesciformi rosse, dotate di multipli occhi gialli, bocche grandi metà del loro corpo, che dilaniano i prigionieri e poi vanno a vomitare le gemme violacee nelle pile ai fianchi della ragazza. La ragazza vi vede, guarda con un misto di disgusto ed esasperazione Haseya e Fiona e poi commenta "Sempre a rovinare tutto voi due... grazie per avermi portato il tuo ragazzo, squaw, ma dovrai aspettare ancora un po' per la tua giusta morte... sai... ho parlato con il tuo paparino e muore dalla voglia di conoscerti!" e prima che possiate rispondere due pesanti muri di ferro compaiono davanti a voi e dietro di voi sentite raschiare di pietra ed il mugolio di non-morti dalle camere mortuarie. Nota Creature volanti
  11. Ok, mentre aspetto le vostre risposte vi dò le statistiche di due fucili nuovi ovvero versioni avanzate del "rifle" (che altro non è che un moschetto a retrocarica come quello utilizzato dall'esercito inglese). - Lever-Action Rifle: arma da fuoco moderna, costo 75 mo, 1d10 danni, critico 19-20x4, capacità 15, Inceppamento 1, gittata 24m, peso 4,5kg, Fuoco Semiautomatico e possibilità di sparare (a non ricaricare) con una mano sola con un -2 a colpire - Bolt-Action Rifle: arma da fuoco moderna, costo 150 mo, 1d10 danni, critico x4, capacità 3-6, Inceppamento 0, gittata 60m, peso 4,5kg, Caricatore, Precisione*, Silenziabile. Precisione=funziona come la gesta Dead Shot del Gunslinger, se si possiede suddetta gesta si può attivare come azione standard senza spendere punti Grinta o sommarla alla gesta Targeting usando un'azione di round completo e spendendo Grinta per Targeting e nel caso si mirino le braccia si infligge danno normalmente.
  12. Quando José prova ad alzare la grata non trova nulla se non un'illusione, ma il paletto di ferro che parte dalla porta e gli rimbalza sul pettorale è fin troppo reale. Quando provate ad aprire la porta con la chiave od a scassinarla trovate qualcosa di grosso nella serratura, qualcosa che non riuscite a girare nemmeno con le pinze più sottili che avete.
  13. Passandovi bacchette e rimanendo vicini scendete nelle catacombe scavate nella pietra, antiche quanto la città, con camere mortuarie divise per coppia di secoli dall'anno 1000 fino ai morti recenti seppelliti nel mausoleo in superficie. Le pareti ed il soffitto sono in semplici mattoni di pietra lisci, molto ben curati, non vedete polvere a terra né alcun segno dell'inclemenza del tempo sulle porte alle singole camere mortuarie, mentre per coloro di voi dall'olfatto più sviluppato è facile sentire i molti odori e profumi di una dozzina di ragazzetti ricchi passati di qui un paio d'ore al massimo. Arrivate davanti alla porta della cappella sotterranea, con le due statue di pietra di angeli ai lati della porta, solo per trovarla sprangata da una grata di ferro. Avendo ancora la polvere arrugginente dalla scorsa missione non è un vero problema, il vero problema è cos'altro era così ben celato a Marcus quando è passato per la sua ricognizione... CONDIZIONI DI SALUTE Marcus (83/91 HP) José (115/118 HP)

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