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Darkdragoon

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  1. Salve a tutti! Oggi mi è venuta l'ispirazione di creare un pg tanto per far passare il tempo... ho guardato un pò le classi e i rispettivi archetipi e ho trovato la classe del Combattente Selvaggio! Ora, come dare ad un pg un'arma naturale? Ho pensato subito al tratto razziale "zannuto" del mezz'orco che gli dà l'attacco col morso. Allora ho iniziato a costruirlo e al livello 20 avrebbe questi talenti (li metto in ordine di acquisizione): -Arma Focalizzata, Colpo sen'Armi Migliorato -Attacco Poderoso -Lottare Migliorato -Incalzare -Colpo Vitale, Attacco Naturale Migliorato -Arma Specializzata -Robustezza -Arma Focalizzata Superiore -Arma Specializzata Superiore, Artigli Arcani -Colpo Vitale Migliorato -Critico Migliorato -Incalzare Potenziato -Colpo Vitale Superiore, Pelle di Ferro -Colpo Devastante Tutto questo per ottimizzare gli attacchi col morso. Lo terrei come combattente "nudo e crudo", cioè pochi colpi a mani nude e tanti colpi devastanti da morso, senza scudo. Questa peculiarità fa anche da background, dato che lo immaginavo come il miglior guerriero di un clan di orchi che hanno sviluppato un metodo di combattimento per cui combattono solo a morsi. Gli terrei solo un'armatura media o l'armatura pesante quando arriva ad avere la capacità "Addestramento nelle Armature" che gli consente di muoversi a piena velocità con quella pesante appunto. Se avete consigli per aiutarmi a migliorarlo con talenti/altre cose ditemi pure, ho aperto la discussione apposta XD
  2. Ciao a tutti! Volevo dei suggerimenti su come proseguire la mia campagna (si, il Master sono io). Mi sono messo a giocare con un mio amico che conosce già bene il gioco ma non è capace a fare il Master XD per cui ho iniziato ad inventare una campagna... in breve, io sono un druido e il mo amico è un crociato che poi vorrebbe multiclassare cavaliere, nella prima avventura ho fatto incontrare i PG che dovevano scoprire la causa di misteriore sparizioni di donne, bambini e animali sempre più frequenti. La causa era che un chierico malvagio stava offrendo delle vite a Urgathoa per dargli forza e trasportarla sul Piano Materiale per iniziare una nuova era di malattie e devastazioni. Ovviamente questo chierico è stato ucciso, ma non è il solo a praticare questi riti. Tutta la regione si sta mobilitando per portare la Dea sul Piano. I PG in pratica devono sia reclutare nuovi alleati che sconfiggere le forze del male prima che Urgathoa sia abbastanza forte da portare un'era di morte su tutte le creature viventi... e questo è l'inizio... per la fine pensavo ad una scena epica, una grande battaglia finale che vedeva due eserciti contrapposti, da una parte la Dea della morte (portata sul Piano Materiale solo per metà, come forma incorporea, quindi non ha tutti i poteri), il suo araldo (a pieni poteri) e il suo esercito di non-morti (Lich, vampiri ecc) ed esseri demoniaci, mentre dall'altra parte i nostri PG, benedetti dai propri Dei con un'arma o un'armatura speciale, il Castello sulle Nuvole (artefatto) comandato da un nano chierico Signore delle Tempeste (alleato dei PG) e la sua guardia di giganti (magari giganti delle tempeste o delle nuvole), e qualche altro alleato che non ho ancora inventato XD comunque, come potrei proseguire questa avventura? C'è l'inizio, una trama e una fine... mi manca lo svolgimento XD Consigli per la seconda avventura e più in là ne avete? Grazie
  3. Ciao a tutti! Ho un Sapling Treant come compagno "animale" (il Master me l'ha concesso anche se sono un umano), sono un pò incasinato con i talenti che può apprendere, le abilità e i suoi speciali aumenti di caratteristica... Come talenti avevo pensato di fargli prendere (in ordine di livello): Robustezza, Competenza nelle armature leggere, Combattere alla cieca, Attacco Naturale Migliorato (schianto), Furtivo, Artigli arcani, Sferzato dalla tempesta, Armatura Naturale Migliorata... L'ultimo talento non mi convince tanto, l'ho messo perchè non sapevo più cosa mettere sinceramente XD Artigli arcani e Sferzato dalla tempesta normalmente non si potrebbero mettere, ma nel regolamento c'è scritto che i compagni con Intelligenza superiore a 3 possono scegliere qualsiasi talento siano fisicamente in grado di usare, per cui... se potete aiutarmi a migliorare i talenti del mio pet suggerite pure Veniamo agli aumenti di caratteristica... nel corso dei livelli posso mettere un totale di +4 alle caratteristiche... di fisso devo mettere un +1 alla Int sennò non posso ottenere i talenti Artigli arcani e Sferzato dalla tempesta, poi pensavo ad un +2 a Des (quando il mio compagno passa dalla taglia Media a quella Grande prende un -2 in Des). Resta un +1 vacante che non saprei dove piazzare tra For, Cos o Sag... consigliatemi XD Abilità... mmmm... qua non so proprio da che parte girarmi ahahah XD mi affido a voi XD Grazie in anticipo per tutti i vostri aiuti
  4. ah ok eccolo lì beh, credo che me lo faccia tenere un mini-treant ^^ grazie
  5. ok, grazie a entrambi per la risposta ^^ ultima domanda... Un mio compagno del gruppo mi ha detto che posso farmi un compagno vegetale al posto del solito compagno animale... Ho guardato un pò in giro ma non ho trovato nulla a riguardo... Sapreste illuminarmi su questo punto?
  6. Ciao a tutti! A breve inizierò una campagna su Pathfinder, e sarà la mia prima vera campagna... Peccato che mesi fa mi avevano detto che era per D&D 3.5! Ho passatto tutto il mio tempo a prepararmi a D&D per poi fare un altro gioco, anche se simile XD Vorrei giocare un druido e mi ero già fatto la scaletta con i talenti da guadagnare ecc ecc... Per cui la mia domanda è: come mi consigliate di costruirmi il druido? Premetto che vorrei giocarmelo con tutte le sue abilità in modo equilibrato (cioè usare forma selvatica, evocare e lanciare incantesimi senza specializzarmi su una cosa in particolare)... Inoltre posso tenere i talenti presi ad esempio da manuali come Irraggiungibile Est o Frostburn di D&D? In pratica, cosa comporta il passaggio del mio druido da D&D 3.5 a Pathfinder? Spero di essermi spiegato più o meno decentemente XD Aspetto con ansia una risposta dalla vostra infinita saggezza
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