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Hakon

Circolo degli Antichi
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  1. Bellamin, Alla vista della guardia mi muovo per non ostacolare i miei compagni e attacco con le mie fidate spade. Bonus di attacco +6 con ciascun attacco ( 3 attacchi ) 1d6+3 danni con la mano primaria e 1d6 con la secondaria
  2. Bellamin, Combattere silenziosamente non è certo facile, un urlo, un colpo contro una cotta di maglia e rischiamo di svegliare tutto il palazzo. Proviamo a pensare dove hanno portato Dalamar, nelle segrete? una stanza di torture per interrogarlo? Non so voi, ma io non sono contento di ammazzare giganti nel sonno!
  3. Bellamin, Spero proprio che fra tutte le stanze che potevamo scegliere non siamo entrati proprio in quella del principe di cui parlavano i giganti, Ma tant'è! oramai siamo in ballo e vediamo cosa succede. Impugno le spade e valuto nella stanza una posizione di vantaggio!
  4. Bellamin, continuiamo a girare per queste stanze e corridoi, ora anche la mensa abbiamo trovato anche se non traccio una mappa esatta del posto cerco di segnarmi grandi linee che percorso facciamo )
  5. Bellamin, Utpol se non è possibile evitare la lastra di allarme, si può fare in modo di bloccarla in modo che se anche calpestata non faccia scattare alcun allarme?
  6. Bellamin, ragazzi per quello che può servire, se volete prendo un pezzo di carta e tengo nota dei nostri spostamenti da quando siamo entrati in questo piano
  7. Bellamin, Continuo ad attendere l'esito dell'esplorazione di Utpol, spade in mano e pronto ad intervenire qualora sia necessario
  8. Bellamin, alla mia iniziativa mi muovo nel quadretto senza mobili / tappeti vicino a gigante 1 e ... attacco. 3 attacchi contro gigante 1, 1d20+6 per ciascun attacco, 1d6+3 danni ( NON uso spezza orde )
  9. Bellamin, Restiamo tutti in silenzio, quando mi sento abbastanza tranquillo ( percezione +5 ), utilizzo la mia abilità Consapevolezza Primordiale ( se posso e se non faccio rumore nell'usarla, niente parole per incantesimo insomma ) Avviso a cenni i miei compagni del risultato della prova ( numero dei nemici, distanza e posizione approssimativa ) Fatto ciò usciamo da questo maledetto tunnel!
  10. Bellamin, non possiamo fare altro che salire e prepararci al combattimento. Avanzo e vediamo che succede
  11. Bellamin, abbiamo fatto troppo rumore, non ci vuole un genio a capire cosa hanno in mente questi giganti. cerco di spostarmi sul lato del tunnel, mi puntello in qualche modo in attesa di oggetti che possano cadere dall'alto. senza urlare: Attenzione. Arriva qualcosa
  12. Bellamin sembra divertente, seguo l'immagine mentale che ha proiettato il draghetto. Per quanto sia orrendo quanto è stato fatto a queste creature non me la sento di ucciderle a sangue freddo.
  13. Bellamin, se serve tornare di sotto per legare il draghetto e Zmanga, scendo di nuovo. Utpol, informa il draghetto che lo lego solo per farlo salire e di non mordermi Poi faccio lo stesso con il ghiottone Non provare a mordermi altrimenti ti uso come pelliccia
  14. Bellamin, mi guardo intorno e cerco di capire dove ci troviamo una prigione, un ospedale, un posto dove queste creature vengono semplicemente abbandonate a morire. Nel frattempo vendendo cosa ha in mente di fare Durduk, lo aiuto a recuperare i nostri 2 amici. Durduk, passami un capo della corda, in 2 faremo meno fatica!
  15. Bellamin il più silenziosamente possibile, seguo Utpol fuori dal tombino. master
  16. Bellamin Seguo Nae verso la direzione che indica, verso il palazzo dei modellatori. Nel frattempo presto attenzione a quanto mi circonda. Utpol, prova a chiedere al nostro amico drago se questa sua capacità ha dei limiti? potrebbe esserci molto utile per scappare riuscire di nuovo a far sparire la grata.
  17. Bellamin Mi metto in fase con la cantilena che sento nel cervello, c'è non c'è.... al non c'è passo oltre le sbarre! Bellissima questa capacità del nostro nuovo amico!
  18. Bellamin sicuramente questa grata è fatta per tenere fuori "noi" dalla città proibita. Ci deve essere un modo, Mi guardo in giro, controllo la pietra. cerco di orientarmi per vedere se c'è modo di passare per un altra via.
  19. Bellamin, Vista la nuova situazione, attacco contro i soldati a me più vicini: Soldato arco 3 2 attacchi con arma primaria 1d20+6 per colpire e 1d6+3 danni 1 attacco arma secondaria 1d20 + 6 per colpire e 1d6+3 danni Soldato arco 4 1 attacco con spezza orde 1d20+6 per colpire e 1d6 +3 danni
  20. Bellamin, Alla mia iniziativa, @Master Mi avvicino al capitano, e.. attacco. 1d6+6 e 1d6+6 tiro per colpire contro il capitano ( se e solo se la spada ha 4 cariche, ovvero ho fatto un riposo lungo aggiungo 1d6 ) faccio 1d6+3 e 1d6+3 danni. Spezza orde contro la guardia vicino alla porta, di nuovo 1d6+6 per colpire e 1d6+3 danni
  21. Bellamin mentre vedo Nalu che prepara la sua trappola, corro verso la porta ( non inciampando anche io ), mi appiattisco contro la parete, pronto a impedire alle guardie di uscire e pronto a chiudere la porta se e quando saranno entrate tutte
  22. Bellamin @ DM ue Esco e raggiungo i compagni alla locanda Gwana se vuoi seguirmi vieni e stai attenta, altrimenti aspettaci qui. mi butto nel combattimento.
  23. Bellamin, Gwana tu sai orientarti qui sotto? io sono abbastanza bravo con l'orientamento ma non sono mai stato qui in città. cerco di spiegare dove si trova la locanda. Vorrei uscire in questa zona ( la locanda ) Stare con noi è pericoloso come puoi vedere, avremmo volentieri mantenuto la promessa di liberarti ma non è questo il momento. Puoi trovare il modo di prendere il traghetto e andare a Loara, se arrivi al porto cerca la porta fortuna, puoi nasconderti li dentro, è la nostra barca gli passo dei soldi, a me non serviranno tanto. Gli allungo 20 monete d'oro
  24. Io la mia idea l'ho postata in game, andiamo tutti, dividere ulteriormente il gruppo non mi sembra il caso. Vogliamo forse privarci del piacere di scuoiare Dalamar con le nostre mani! Oramai siamo stati scoperti ( almeno uno di noi ) l'idea di Utpol è sensata ( non so se fattibile ), uccidiamo le guardie e cerchiamo di rallentare l'informazione che siamo in giro, ma dobbiamo farlo prima che siano arrivati nella strada ( se è ancora possibile, non ricordo )
  25. Bellamin, Sphok, io voto per andare tutti a recuperare la sfera, ci serve per comunicare e ci serve per evitare che venga utilizzata dai giganti per capire la nostra cospirazione. Se riusciamo a liberare Dalamar bene, altrimenti la missione prima di tutto. Utpol se per te va bene fai da avanguardia e cerca di capire dove siamo e dove potrebbe essere dalamar. Rimaniamo però in contatto visivo fra noi.
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