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GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da GammaRayBurst

  1. Wyatt

    Osservo le presenze che si tengono al limite della nostra visibilità con sospetto. Sono probabilmente altri occhi per la strega che vive qui sotto. "Se quella strada è bloccata, vuol dire che dobbiamo passare di lì. Saphutos, sei in grado di evocare qualcosa che possa spostare quel macigno?"

  2. Karnik

    Grotta:

    Spoiler

    Lo stomaco è finalmente pieno, anche se non so per quanto. Se dovessi averne bisogno posso sempre cucinare la strana creatura che ho ammazzato, ma per ora ho altri pensieri per la testa. Dalla breve esplorazione dei dintorni sembra che, qualunque direzione prendo, sono destinato a scendere più in profondità. L'idea non mi piace molto, non so dove sono e l'idea di non poter risalire verso la superficie mi preoccupa. Ma forse perché ho finalmente lo stomaco pieno, sento che è ora di riposarmi un po'. Domani potrò ragionare più lucidamente e avrò qualche incantesimo a disposizione, se dovessi averne bisogno. Torno nella piccola grotta laterale dove ho trovato la lancia e mi sistemo per la notte, tenendo l'arma a portata di mano.

    @GM:

    Spoiler

    Per ora dormo, poi domani se non succede nulla frugo ancora nella pila dei trofei per vedere se trovo qualcosa di interessante.

     

  3. Ghalib

    "A prima vista non sembra esserci nulla di valore qui. Qualche cristallo, delle statue, una pozza d'acqua..." Osservo meglio le statue, incuriosito. "Non riesco a cogliere secondo quale criterio estetico quelle statue dovrebbero stare bene qui sotto. Se il precedente proprietario ammirava le persone ritratte tanto da procurarsi delle statue con le loro fattezze, perché sistemarle qui sotto e non di sopra? Spero non sia un altro enigma..."

  4. Karnik

    Grotta:

    Spoiler

    Raccolgo della legna secca e armeggio con l'acciarino e la pietra focaia fino a quando riesco ad ottenere una fiamma. Detesto avere fame e anche se mi rendo conto che l'odore di carne cotta potrebbe attirare altre creature, al momento sono interessato solo a riempirmi lo stomaco.

    @GM:

    Spoiler

    Se riesco ad accendere il fuoco cucino la lucertola che l'umanoide stava portando con sé.

     

  5. I monaci dell'emissario vi guidano verso l'arena, circondata quasi completamente da un muro di forza per proteggere gli spettatori. I vostri avversari entrano dal lato opposto e vi concedono un inchino in segno di rispetto. Calmi, quasi impassibili, impugnano armi che pochi altri sanno come usare. I due alle estremità reggono una lancia che termina in una lama a mezzaluna da un lato e in una lama a forma di pala dall'altro, mentre i due monaci centrali impugnano uno una catena appesantita alle estremità da sfere metalliche e l'altro una spada da cui si diramano altre sei lame.

    A un segnale dell'emissario, il torneo ha inizio.

    Iniziativa:

    Spoiler

    Round 1:

    • Silfy: 18+7 = 25
    • Goc: 15+8 = 23
    • Krau: 17+3 = 20
    • Sonya: 16+2 = 18
    • Monaci (4): 11

    Tocca a voi! Postate nell'ordine che preferite, ci penso io a riordinare le azioni.

    Mappa:

    Spoiler

    qGxnKR6.png

    @smite4life @Pippomaster92 @Albedo @brunno Ce l'ho fatta, ecco la mappa.

     

  6. Mentre Camas risana le proprie ferite cercate traccia di danni e di altri elementali. Per fortuna non trovate alcun segno né dei primi, né dei secondi. Nel frattempo il gatto non smette di miagolare. Sembra che sia rimasto intrappolato all'interno di una cassa, in cui ha probabilmente trovato rifugio dalla pioggia. Liberarlo senza danneggiare l'argine si rivela abbastanza facile e in breve avete un gatto decisamente grasso che si strofina ostinatamente contro le vostre gambe. Al collo del felino, come promesso da Maso Pareto, si trova la perla che vi spetta come ricompensa per il fortunato ritrovamento.

    @Camas:

    Spoiler

    Incanalare energia positiva: primo uso 1, secondo uso 4 --> Curi 5 punti ferita e arrivi a 15/19. Se non ti tornano i conti avvisami.

     

  7. Ghalib

    "L'alto è il basso!" esclamo alla vista della porta che conduce presumibilmente ai sotterranei. "Penso che tutte le indicazioni che troviamo qui dentro vadano intese al contrario, come ha suggerito lo scheletro." Guardo oltre la soglia, ma senza addentrarmi per il momento.

    @GM:

    Spoiler

    Percezione +10.

     

  8. Elethea

    La notte non è delle più riposanti, ma siamo vivi e, almeno per il momento, al sicuro. Non c'è molto da preparare per la colazione, un po' di gallette e acqua sono sufficienti per cominciare la giornata. "Detesto doverlo dire, ma prima ci mettiamo in marcia e prima mi sentirò al sicuro."

    @GM:

    Spoiler

    Ho preparato gli incantesimi per oggi, sono gli stessi di ieri.

     

  9. 59 minuti fa, smite4life ha scritto:

    As usual, come anche per il roller, complimenti per il lavoro!

    Domanda: come mai non provi ad hostarlo su un servizio come GitHub o GitLab? In questo modo sarebbe più visibile e sicuramente più facile fornirti bug report o comunque fornire consigli.

    Risposta: Perché non ci ho mai pensato. Visto che mi hai incuriosito sto creando un account su GitHub, vediamo cosa ne ricavo.

    • Mi piace 1
  10. 21 minuti fa, MattoMatteo ha scritto:

    Scusa, ma allora perchè non linkare tutto direttamente a "d20PFSRD" (che, da quanto ho capito, dovrebbe essere completo) invece che a "Archive of Nethys"? :mmm2-old:

    Ci sono varie buone ragioni. Prima di tutto AoN è organizzato meglio, mentre d20pfsrd è piuttosto caotico. Questo si rispecchia anche nell'URL delle pagine: su AoN ci sono due indirizzi base, uno per le creature mitiche e uno per tutte le altre; in entrambi i casi, eccetto rare eccezioni, è sufficiente aggiungere a questo indirizzo base il nome del mostro con la prima lettera di ogni parola in maiuscolo. Estremamente facile da programmare. Gli URL su d20pfsrd sono invece molto più complessi, contengono il tipo della creatura, a volte i nomi composti da due parole sono invertiti (giant frog --> frog giant) e a volte, ma non sempre, è inserito il nome di un sottotipo importante nel nome (astral deva non contiene riferimenti al sottotipo angelo, angel monadic deva invece sì), oltre a numerose altre complicazioni, non ultima il fatto che di tanto in tanto gli URL cambiano. Solo per questa ragione avrei dovuto inserire per ogni creatura l'intero URL invece di costruirlo dinamicamente e creare poche regole per le rarissime eccezioni. E poi l'assenza su AoN è solo temporanea, da quando ho cominciato a scrivere il programma i mostri del bestiario 5 sono aumentati, è solo questione di tempo prima che terminino il lavoro.

  11. "Ombra d'argento." ripete il chierico mentre annota il vostro nome. Sbrigata questa piccola formalità dei monaci vi scortano nell'arena, dove trovate già molti dei concorrenti in paziente attesa. Degli acrobati intrattengono la folla che si assiepa sugli spalti, in attesa che il grande evento abbia inizio. Quando infine tutti i concorrenti sono entrati nell'arena e gli spalti si sono riempiti completamente, sulla folla cala il silenzio mentre i tamburi rullano. Si apre la grande tenda del palco che domina l'arena, sul lato opposto rispetto agli spalti, e fanno la loro comparsa l'Emissario, un uomo anziano con uno sguardo acuto e penetrante, affiancato da Marthysan il Giusto, precedente campione, e una creatura mostruosa che non sapete identificare.

    "Io sono Sifu Xho Nuo, Emissario del Torneo della Fenice di Rubino e guardiano dell'eredità di Hao Jin, la stregonessa ritenuta immortale nel cui nome voi siete oggi riuniti qui per combattere. Per onorare la volontà del Gran Maestro, sono di fronte a voi per adempiere al suo testamento: la trentunesima edizione decennale del Torneo della Fenice di Rubino. Senza altro indugio, che i combattimenti abbiano inizio. E che vinca il migliore!"

    La folla erompe in un applauso travolgente e i contendenti si disperdono, ognuno diretto verso il posto a sedere che gli è stato assegnato all'interno del padiglione. Un gruppo di monaci si avvicina per comunicarvi che avete l'onore di essere i primi combattenti del torneo.

    "Il primo incontro vedrà l'Ombra d'Argento affrontare i Monaci dello Spirito Resistente." tuona l'Emissario.

    @Tutti:

    Spoiler

    Se volete ruolare vi lascio una breve occasione, altrimenti si combatte! Non avete round di preparazione per questo incontro.

    Immagini:

    Spoiler

    Emissario:

    yMzGgyt.png

    Strana creatura:

    6PxZCeJ.png

    Padiglione:

    m5v1UtM.png

     

  12. Moren scaglia una seconda bomba e anche questa va a segno, avvolgendo per un momento le due creature d'acqua in una nuvola di fuoco. Per la seconda volta Friedrich scaglia una freccia e per la seconda volta il bagliore dell'esplosione gli impedisce di colpire l'avversario. La freccia va a conficcarsi nella barriera alle loro spalle e il legno comincia a sfrigolare debolmente per l'azione dell'acido. A risolvere la situazione ci pensa Camas, che con un colpo da maestro trapassa l'elementale, che si squaglia davanti ai vostri occhi e va a creare una piccola pozza d'acqua, indistinguibile da tutte le altre. L'elementale sopravvissuto attacca con rabbia l'assassino del suo compagno, ma commette un grave errore. L'occhio esperto di Camas coglie un'apertura della guardia e vi infila il suo astrum, piantandolo fermamente nel petto della creatura. Anche questa si squaglia con un gorgoglio di dolore.

    Siete soli ora, gli unici rumori che sentite sono lo sciabordio delle onde contro la barriera (un po' abbrustolita e leggermente corrosa dall'acido, ma ugualmente solida), il picchiettio della pioggia e l'insistente miagolio del gatto intrappolato fra le assi.

    Dadi:

    Spoiler

    Moren, tiro per colpire Elementale 1: 19+7 = 26 (contatto) --> Colpito
    Danni: 2+4 = 6
    Elementale2, riflessi contro spargimento: 12 --> Fallito
    Danni: 5

    Friedrich, tiro per colpire Elementale2: 3+3 = 6 --> Mancato

    Camas, tiro per colpire Elementale1: 20 naturale --> Minaccia di critico
    Conferma critico: 9+8 = 17 --> Confermato
    Danni: 1+5 x3 = 18 --> Morto

    Elementale2, tiro per colpire Camas: 14
    Camas, parata: 6+9 = 15 --> Parato
    Camas, risposta: 13+9 = 22 --> Colpito
    Danni: 3+5 = 8 --> Morto

    Fine iniziativa!

     

  13. Saya

    Non mi stupisce sapere che anche in questo strano mondo ci siano banditi e predatori, ma preferisco di gran lunga averne la sicurezza. Perlomeno so che devo tenere gli occhi aperti. Camminiamo per il resto del giorno, un tragitto fortunatamente abbastanza noioso. Al calare della notte dobbiamo montare il campo. "Riempiamoci lo stomaco e andiamo a dormire, ce lo siamo meritati. Io faccio il primo turno di guardia." Il primo turno è decisamente il migliore, non mi piace l'idea di dover interrompere il sonno proprio nel bel mezzo della notte.

  14. Wyatt

    "Se sanno già che siamo qui è perfettamente inutile correre al riparo ora. Molto meglio entrare a testa bassa e uccidere tutto ciò che si muove, il più in fretta possibile. Ogni esitazione comporta un aumento delle difese e della difficoltà per noi."

  15. Karnik

    Grotta:

    Spoiler

    La bizzarra creatura muore prima che possa darmi alla fuga. Lo scheletro ha compiuto il suo dovere fino in fondo, fortunatamente. "Porta i miei ringraziamenti alla nostra Signora." ordino allo scheletro, prima che questo si disgreghi. Il contenuto della grotta si rivela molto interessante, anche se purtroppo non trovo nulla di commestibile. C'è però la lucertola abbandonata dal mostro che ha osato mordermi, e se non dovesse bastare posso pensare di addentare la strana creatura. Mi chiedo brevemente se possa essere considerato cannibalismo, ma in fondo non mi importa, ciò che conta davvero è riempire lo stomaco.

    @GM:

    Spoiler

    Nella pila di bottino trovo abbastanza legna per accendere un fuoco? Non dovrei avere problemi ad accenderlo con l'acciarino, ma ho prima di tutto bisogno della materia prima.

     

  16. Iridia

    Galleria:

    Spoiler

    L'arrivo del Gran Principe rappresenta un'interruzione gradita e un'ottima occasione di portare il discorso verso il mio obiettivo. "Non so se invidiare o dispiacermi per chi dovrà decidere del futuro del regno e della dinastia imperiale. Io non saprei cosa decidere, perché non sembra esserci una vera scelta vincente. Senza le sue tradizioni Taldor perderebbe la sua grandezza, ma allo stesso tempo senza una linea di successione si rischia il caos. Più ci penso e più mi convinco che serva una terza soluzione, ma non riesco proprio a immaginare quale." L'esca è lanciata, ora vediamo se la contessa abbocca.

    @GM:

    Spoiler

    Continuo con la prova di Raggirare +10.

     

  17. Gobnait

    Continuo l'attacco a Mierul, che dei due folletti mi sembra la più pericolosa. È incredibile come sia riuscita ad evitare ogni nostro attacco, ma una fortuna del genere non può durare a lungo.

    @GM:

    Spoiler

    Attacco Mierul. Tiro per colpire +3, danni 1d6+1 contundenti, critico 20/x2.

     

  18. Da tempo sto cercando un software che mi permetta di generare liste di mostri e soprattutto tabelle di incontri casuali ma, almeno fra il software gratuito, non ho mai trovato nulla di realmente soddisfacente. Elenchi incompleti di mostri e un numero ridotto di parametri per affinare la ricerca sono le maggiori carenze di quanto si trova in circolazione al momento. Così alcuni mesi fa ho deciso di porre rimedio al problema e questo è il risultato.

    Quali sono le caratteristiche di questo programma?

    • È leggerissimo, pesa meno di 1 MB una volta decompresso.
    • È scritto in HTML+JavaScript, per cui è utilizzabile su qualsiasi computer (compresi Mac e Linux) attraverso il tuo browser preferito (Firefox, Chrome, ...) anche senza connessione ad internet.
    • Permette di scegliere grado sfida, rango mitico, allineamento, taglia, tipo, sottotipo, gruppo (dinosauro, troll, ...), ambiente, clima, piano di origine e libri di provenienza delle creature. Ogni opzione offre il maggior numero possibile di dettagli che ho potuto inserire.
    • Contiene oltre 3000 fra mostri singoli e gruppi misti.
    • Genera automaticamente gruppi di mostri basati sulla voce "Organization" nella scheda delle creature e calcola il grado sfida adeguato per l'incontro.
    • Ogni creatura elencata ha un link verso Archive of Nethys, per rendere la consultazione ancora più facile.
    • È e sarà sempre completamente gratuito.
    • Funziona solo per Pathfinder, ma non credo che sia troppo difficile adattarlo ad un altro sistema di gioco. Sicuramente D&D 3.5, forse anche qualche altra edizione o sistemi simili come Starfinder. Purtroppo non conosco bene nessuno di questi sistemi, ma sarò lieto di dare assistenza e suggerimenti a chi volesse imbarcarsi in questa impresa. Sì, non solo è gratuito, ma avete anche il mio permesso di modificarlo come vi pare, fintanto che rispettate la licenza Creative Commons.

    E questo è quanto. È molto più facile scaricare il pacchetto (tempo stimato: un battito di ciglia), aprire random_encounters.html e cominciare ad esplorare piuttosto che leggere un noioso tutorial.

    Alcune note e avvertenze:

    • Ho scritto tutto in inglese perché il materiale in italiano è poco e non sempre tradotto a regola d'arte e inoltre in questo modo può essere utile a più persone.
    • È ancora in fase sperimentale. In linea di massima tutto funziona come dovrebbe, ma ci sono ancora dei dettagli da aggiustare. In particolare
      • I link non funzionano sempre perfettamente. Al momento (metà aprile 2019) AoN non ha ancora copiato circa metà del Bestiario 5 e tutto il Bestiario 6. Alcuni link però funzionano comunque perché le creature erano state pubblicate altrove in precedenza. Ciò che non si trova su AoN dovrebbe però essere presente su d20pfsrd.
      • Il plurale del nome dei mostri è automatizzato (per fortuna in inglese è molto semplice), ma ci sono alcune rare eccezioni che potrei non aver notato e corretto.
      • Segnalatemi gli errori, di qualsiasi genere, eprovvederò a correggerli e ad aggiornare il generatore.
    • Più filtri si usano, più il programma genera la tabella velocemente. Senza alcun filtro il mio computer ha bisogno di circa 5 secondi per generare una lista di 25 voci, motivo per cui quando aprite il programma l'incremento massimo di GS (cioè quanto più alto è il GS di un gruppo rispetto ad una singola creatura del gruppo) è impostato a 4 su un massimo di 10.
    • Aumentare l'incremento massimo di GS permette di produrre gruppi di creature più numerosi, ma il GS indicato in questo caso rispecchia solo l'esperienza totale che si guadagna da un simile incontro, non necessariamente il reale grado di sfida.
    • C'è un piccolo neo per quel che riguarda la selezione degli ambienti e dei climi: gli esterni extraplanari. Quasi sempre l'ambiente indicato è un generico "any", per cui è raro che ci sia modo di affinare la ricerca in questo senso.
    • Non fissatevi troppo con la selezione dei piani. Il fatto che una creatura non compaia nella lista di mostri di un piano non significa che lì non esiste. In generale tutto ciò che si trova sul piano materiale lo si può trovare anche nel resto del multiverso, ambiente permettendo, e viceversa. E si possono sempre applicare template come Celestiale e simili, ce n'è quasi uno per ogni piano esistente.

    Mi metto a vostra disposizione se avete delle domande e sarò lieto di rispondere a dubbi, richieste e suggerimenti.

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