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AndreaP

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Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP

  1. 27 Adderskrak 2516 i.c. - Primo pomeriggio [vento forte - inizio autunno] Non vi era un vero e proprio sentiero dove erano caduti i due nani, sentiero che permettesse di muoversi parallelamente al sentiero superiore: si poteva provare camminando lungo il piano inclinato dello strapiombo Si poteva altresì provare a scendere qualche centinaio di metri fino al fondo della valle dove scorreva il torrente.
  2. Barter Day 11 Twilight Home 351 A.C. - notte neve [Autunno] - Lunitari 7o giorno gibboso 1°quarto @Goldmoon @Altri
  3. Sabato 6 Gennaio 1923 - Pomeriggio [Neve intensa gelida] "Sono modellini realizzati dalla famosa Barrington di Edimburgo. Ne producono molti, ma questi sono particolari, non una serie standard" rispose a Niklas Intanto Carter aveva notato qualcosa sul pavimento all'interno dei modellini: pareva essere una runa disegnata da un formica che impugnava una punta di spillo: era talmente piccola che era impossibile da distinguere chiaramente a occhio nudo
  4. Bezhaltag 26 Sommerzeit 2512 i.c.racc - pomeriggio [sole - inizio estate] @Locanda @all
  5. 27 Adderskrak 2516 i.c. - Primo pomeriggio [vento forte - inizio autunno] @Dumli @Sotto
  6. Fireday 11 Mustering 420, tarda mattina [Sereno - Fine Primavera] Gromnir si sporse nello specchio, ma non riuscì a fermarsi a metà: venne come risucchiato dall'altra parte finendo sul pavimento Si trovava in una cantina: anche lì vie era uno specchio e si vedeva i compagni che ancora erano rimasti di là
  7. Wellentag 7 Sigmarzeit 2512 i.c. - Notte [pioggia - inizio estate] @Chi va con Floki @Chi va con Radagast @all
  8. 3 609 874.m41 5.03 I due accoliti entrarono cautamente nella cripta sorprendendo i due becchini e sparando una raffica e un colpo preciso su un altro Entrambi gli attacchi andarono a segno e i due in nero caddero a terra morti Davanti al gruppo si apriva un lungo corridoio costeggiato da torce accese Sul fondo si vedeva una luce brillante e intermittente
  9. 27 Adderskrak 2516 i.c. - Primo pomeriggio [vento forte - inizio autunno] I due nani parevano stare bene e dopo aver chiesto aiuto stavano iniziando cercare un modo per risalire, quando la loro attenzione parve essere assorbita da qualcos'altro @Floki e Durk
  10. Soladain 21 Yarthmont 992, mattina [sereno - fine primavera] Arn si gettò all'inseguimento dello zombie che stava fuggendo dal potere di Grigory, e con un colpo violento di spada lo abbatte Grigory affiancò Vass e inferse un capo di bastone allo zombie @all
  11. Marktag 2 Pflugzeit 2512 i.c. - pomeriggio [sereno - metà primavera] @Octo e Gruttag @Maus e Dieter @Lulù e Andimus @all
  12. Ragazzi, perdonatemi: mi tiro indietro. In bocca al lupo per la vostra avventura
  13. Sabato 6 Gennaio 1923 - Pomeriggio [Neve intensa gelida] "Certo guardatelo pure" disse "non servono guanti, e la lente di ingrandimento la trovate nel cassetto sotto il tavolo" Poi aggiunse "Quanto a quelle persone di cui mi parlavate prima, come vi dicevo non le conosco. Ma sta sera c'è una cena della Società: ci saranno molti membri. Magari potrete incontrare qualcuno che li conoscesse o conoscesse la loro vicenda"
  14. 27 Adderskrak 2516 i.c. - Primo pomeriggio [vento forte - inizio autunno] I compagni si mossero lungo il sentiero con difficoltà, con il vento che soffiava impetuoso e rendeva difficile ogni passo Il tramonto stava avvicinandosi, quando ad un tratto il sentiero sotto i nani iniziò a crollare e sbriciolarsi sotto i loro piedi Floki e Durk caddero dalla scarpata iniziando a scivolare verso il basso, sotto gli occhi degli altri due compagni I due nani scivolarono per un 30 di metri fermandosi a mezza costo più in basso addosso a degli arbusti @all
  15. Rimarrei su sistemi dall'approccio tradizionale Se preferite una storia con tratti horror: Possiamo giocare Raveloft con la 5e Imbastire un'avventura CoC Dark Ages La cosa più vicina al post apocalittico horror che dicevate, lasciando il fantasy, giocare un Cyberpunk 2020 Alternative Reality (quelle della Ianus Games per intenderci) - ma senza netrunner che sono difficilmente giocabili soprattutto in pbf Che ne dite?
  16. Realistico Horror e contemporaneo non fa proprio per me... Mi spiace su questi temi scegliete pure un altro master
  17. Barter Day 11 Twilight Home 351 A.C. - notte neve [Autunno] - Lunitari 7o giorno gibboso 1°quarto Elistan inizia ad urlare: urla di dolore e di terrore. "Apri la porta ti prego!! Salvami1 Aiutami, per i veri Dei!" Singhiozzi di pianto si avvertono nel suo parlare
  18. Soladain 21 Yarthmont 992, mattina [sereno - fine primavera] Rhal provò con una freccia, mentre Vass e Xeno provarono ad ingaggiare gli avversari ma mancarono. Anche gli zombie provarono a colpire con i loro artigli ma non riuscirono Lo scontro continuava @all
  19. Stiamo parlando di pdf, vero? Avete restrizioni sul sistema/setting (Faputa mi pare di no)? Potrei essere interessato a fare il master
  20. Bezhaltag 26 Sommerzeit 2512 i.c.racc - pomeriggio [sole - inizio estate] @Ludwig @Altri
  21. Wellentag 7 Sigmarzeit 2512 i.c. - Notte [pioggia - inizio estate] Lentamente i compagni iniziarono a salire la scala A ogni passo pareva che questa si lamentasse, unendo allo scricchiolio delle assi il suono di un gemito di dolore. Giunti sulla balconata videro che vi erano quattro armature a piastre esposte in piedi. Le visiere dei loro elmi erano sollevate mostrando un volto umano. Adornando le pareti vi erano numerosi stendardi di battaglia sbiaditi, alcuni che risalgono agli anni '80, quando questa parte del Reikland era -la scena di molte battaglie tra le forze dell'imperatrice Margaritha e quelli di vari pretendenti Talabecland. Avvicinandosi alla scala centrale che conduceva al successivo piano i compagni sentirono il suono di voci sussurranti provenienti dall'alto Vi erano poi tre porte
  22. Marktag 2 Pflugzeit 2512 i.c. - pomeriggio [sereno - metà primavera] Dopo aver discusso a lungo, il gruppo decise di separarsi per indagare più piste in contemporanea Octo e Gruttag sarebbero andati a verificare cosa ci fosse nella posizione del tempio Lulù e Andimus avrebbero cercato se ci fosse a Bogenhafen tra i bassifondi un tempio dedicato a Ranald, dio della fortuna e dei ladri per cercare lì notizie Maus e Dieter si sarebbero recati di nuovo al magazzino 4 dove era stato trovato il goblin morto @Octo e Gruttag @Maus e Dieter @Andimus e Lulù
  23. Sabato 6 Gennaio 1923 - Pomeriggio [Neve intensa gelida] "Le cronache parlarono di sabbie mobili sul fondo, ma a me pare inverosimile" disse l'uomo "comunque seguitemi in cantina" La grossa cantina era dominata da un tavolo con sopra piccoli attrezzi per la costruzione di plastici. Vi era appoggiato il plastico si un percorso nella campagna inglese che partiva e arrivava in un ambiente urbano: sopra vi era montato un treno a vapore costituito da motrice e 3 carrozze "In realtà il treno originale aveva 6 carrozze: chi ha fatto il modellino pare si sia divertito a realizzare solo quelle sparite. Divertimento macabro"
  24. Soladain 21 Yarthmont 992, mattina [sereno - fine primavera] Arn subito avanzò affrontando il primo scheletro e abbattendolo, subito seguito da Grigory che, evocando il potere di Zirchev, mandò in polvere 4 scheletri e allontanando uno zombie che si rifugiò in un angolo Illius con la sua fionda presi di mira uno zombie ferendolo di striscio @all
  25. Fireday 11 Mustering 420, tarda mattina [Sereno - Fine Primavera] La cantina pareva un magazzino, di un qualche esercizio pubblico come una taverna o un emporio Salami, formaggi e sacchi di granaglie stavano appoggiati affianco a botti di quelle che sembravano birra e vino Il posto era ricco, ma nessuno di loro pareva riconoscerlo @all

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