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Dragons´ Lair

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AndreaP

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Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP

  1. @infognati Spoiler: Quello che in altre situazioni sarebbe stato un passaggio semplice, nella situazione in cui si trovavano diveniva un’azione complicata. Non essendoci ponti o passaggi simili, il salto era l’unica soluzione. Guardo con la sua altezza dovette impegnarsi per evitare di colpire con la testa il lato opposto mentre Rim passò senza problemi. La difficoltà maggiore la ebbe però Alrik, il quale messo il primo piede sulla sponda mentre spostava il peso in avanti scivolò all’indietro con lo stesso. Solo l’intervento di Gudrod, che come d’accordo era pronto ad aiutare gli altri, impedì al nordico di cadere come un sasso nel canale, andando solo ad immergere entrambi le gambe fino alla coscia. Ripreso il marciapiede, Rim come d’accordo si infilò nell’apertura. Il passaggio era stretto e inaspettatamente breve, fermandosi dopo un metro circa. Ma sul lato est presentava una vecchia porta di legno con una maniglia ad anello ed una placca in rame ossidato ormai non più leggibile. Una tenue luce proveniva dalle fessure che separavano la porta dal muro. Tutto era silenzio @gente all’esterno Spoiler: Mentre Sylia si guardava intorno identificando subito il tempio di Sigmar con le sue alte guglie come luogo più alto della città, Gorden invitò subito tutti ad allontanarsi per evitare i watchmen che avevano trovato interesse in loro. Direttisi nella direzione opposta a dove venivano i Watchmen il gruppo continuò a costeggiare le ricche ville dei mercanti della città fino a raggiungere Mauer Weg, la strada passava fra le stesse e le mura di cinta verso nord. Le case li affianco era ville degne delle più belle città dell’impero, la cui ricchezza veniva solo parzialmente nascosta dalle alte mura. E fu li che Gorden lo vide: più avanti lungo la Weg vi era il famoso saltimbanco, che già in precedenza gli era sfuggito. Anch’esso li aveva visti e, gambe al vento, iniziò a correre in direzione del porto. @giocatori infognati Spoiler: Qui trovate la mappa del corridoio https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOYkpfRDVZcXh4dUE&authuser=0 Qui l’immagine della porta https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOX0xJVmo2YnBJZkU&authuser=0 @giocatori all’esterno Spoiler: Qui, sempre in basso a destra trovate in rosso il vostro movimento. La W indica la posizione dei Watchmen, il punti blu il tombino da cui partite, il puntino verde la posizione del saltimbanco. https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOTUprQ25UcVBUVWs&authuser=0
  2. @Padre Zakarius Spoiler: Il Technoprete guardò la creatura. Questa sembrava una creatura costruita, a differenza di quelle che aveva visto aggirarsi al suo arrivo che erano chiaramente uomini. Questa specie di mostro violava ogni logica che l’Omnisshia predicava. Accertatisi con un colpo dell’arma di Ethan che non l’essere fosse effettivamente morto, il gruppo iniziò a salire la scala. La stanza che li accolse sembrava una sala di aspetto di un ufficio del ministrorum. Il verde pisello delle pareti formava un forte contrasto con il pavimento in linoleum panna. Di forma quadrata sulla sinistra presentava due porte senza battente chiuse da grosse tende in spessa plastica, mentre sul lato opposto una grossa porta blindata in metallo chiudeva un passaggio. Appoggiata al muro affianco a questa vi era una vecchia porta in legno, probabilmente in precedenza posta in luogo di quella blindata. L’intera stanza era vuota. Sul pavimento giacevano fra lerciume e macchie di sangue alcuni pezzi di lenzuolo imbrattati Un vecchio neon sfrigolava emettendo la luce ad intermittenza: odore di disinfettante riempiva l’aria.
  3. @Volpe Nera Spoiler: Volpe Nera osservò con attenzione il terreno. Le orme erano poche e non distinguibili agli occhi del giovane Kai. Erano certamente di un solo uomo e avrebbero potute essere di quello all’interno ma di questo non poteva esserne certo. Melanopanthereus spinse la porta della capanna con la mano: questa aprendosi facilmente mostrando una stanza spoglia e senza grandi arredi. Un pagliericcio a terra, un piccolo tavolo, un posticcio focolare e dell’aglio e altre spezie appese al soffitto erano tutto quello che conteneva. L’unico oggetto di un certo valore sembrava uno specchio appeso ad un muro. All’interno un vecchio con le vesti consunte e capelli e barba lunga lo guardò con gli occhi sgranati. Il Vakeros fermandosi sulla porta fece a tempo a parlare quando un grosso uccello dalle piume gialle si staccò da una trave del soffitto investendolo nel suo volo, mentre emetteva il verso forte e gracchiante che poco prima avevano sentito. Ma l’azione dell’animale fu subito seguita da un’improvviso scatto dell’uomo. Questi gridando “Lo sapevo! Sei uno straniero invasore” si gettò contro il mago guerriero impugnando un martello. @Rikkardo Spoiler: L’azione dell’uccello, accompagnata dal suo urlo straziante, da per questo round 1d in meno all’iniziativa di Melanopanthereus e -2 alle altre azioni. @all Spoiler: Dato il modello di gioco dovete dichiararmi le azioni prima in modo che io le risolva tutte insieme. Vi ricordo che potete fare più azioni in un round e per ogni azione oltre la prima avete -1d su tutte quelle dichiarate. Se durante il round vi è necessità di una reaction, questa subisce la stessa penalità, e conta come un’ulteriore azione per tutte le successive. In questo momento Melan* è sulla porta mentre gli altri sono fuori.
  4. a questo punto farei scattare la notte. Complimenti a tutti per la bellissima interpretazione delle discussioni.
  5. @rikkardo Non mi è chiaro se il pg sia entrato o parli da fuori
  6. @infognati Per passare al di la del canale saltate o guadate? Se non dite niente presuppongo saltiate.....
  7. La creatura sembrava decisa a massacrare Judith senza preoccuparsi delle conseguenze e Ssang non ebbe esitazioni: il duro rumore di un esplosione annunciò un colpo che partì dalla sua arma da fuoco andando a conficcarsi nella spalla destra dell’essere costringendolo a lasciare con quella mano l’arma che impugnava. La sega elettrica continuava a girare sostenuta solo dall’altro braccio e quindi, per ora inefficace ad essere usata. La Battle Sister fredda sfruttò l’occasione: la lama veloce andò a colpire il petto della creatura lacerando la pelle ed i muscoli fino a recidere la massa di carne degli organi interni. In un lago di sangue la creatura cadde morta. La minaccia sembrava eliminata. Intorno a loro non si udivano altri rumori ne al piano ne da dove portava la scala. @Landar Spoiler: Dobbiamo parlare di come impostare la dichiarazione di azioni se prima o dopo l’inziativa. Altrimenti non è equo con gli altri @Ssang Spoiler: Io ho sparato un colpo, non mi sembra avresti potuto spararne due nel round @Ethan Spoiler: Solo per segnalarti che (come da ROF) la tua arma non può fare full ma solo semi-auto.
  8. Le parole di Hrefna furono accolte improvviso verso forte e gracchiante, che fece sobbalzare tutti, venne dall’interno della capanna, seguito da un mormorio. Poi il silenzio. Un leggero venticello intanto si stava alzando facendo muovere le piccole fresche foglie primaverili degli alberi. @Volpe Nera Spoiler: Il capanno dall’estero sembrava di norma disabitato, certo non atto a permettere a qualcuno di passarvi l’inverno. Osservandolo con cura vide che affianco alla porta vi era una finestra, ora coperta interamente da fitti rampicanti che la nascondevano. All’esterno il terreno non sembrava mostrare tracce particolare.
  9. @gente all'esterno Dalamar mi fa giustamente notare che sono criptico nei post e fraintendibile. Il capannello di persone ferme vicino alle mura dei facoltosi mercanti, che attirano la loro attenzione, sono il gruppo di pg stesso. Non un altro gruppo Nei prossimi post curerò di essere più chiaro!
  10. @Infognati Provo a spiegare meglio e faccio disegnino https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOaDNDVnlXMDh1Nnc&authuser=0 Voi siete i punti rossi Il muro al di la del canale melmoso ha un gap alto quanto il muro (quindi circa 2 metri) e largo 50 cm. In questo gap il muro rientra di 50 cm ed èaperto in una direzione creando un corridoio parallelo.
  11. @gruppo all’esterno Spoiler: Ormai i compagni erano spariti sottoterra lasciando gli altri quattro all’esterno. Bisognava decidere come muoversi. Più avanti lungo la strada verso Gottenplatz una pattuglia di quattro watchmen si fermò a guardare cosa faceva un capannello di persone fermo presso uno delle mura di cinta delle ville dei facoltosi mercanti di Bogenhafen @gruppo nelle fogne Spoiler: Rim sembrava molto a suo agio a muoversi sottoterra: aiutato dalla taglia e da una innata abitudine il nano conduceva il gruppo lungo le strette passerelle. Raggiunto l’incrocio in cui un altro canale si immetteva senza esitare imboccarono quel passaggio. Gudrod sembrava quello meno a suo agio: l’alta statura non solo lo faceva spesso incappare nelle ragnatele che ricoprivano il soffitto ma girato l’angolo per prendere il tunnel laterale il guerriero diede un colpo con la fronte ad un tubo metallico che, nascosto dai filamenti, usciva dal muro, aprendosi un leggero taglio. Solo la prontezza d’animo del nordico impedì una sorte peggiore, in quanto con un salto riuscì ad evitare lo scarico di liquami che un secondo scese dal tubo e che lo avrebbe inondato. Proseguito ancora per un numero indefinito di metri dal canale principale fuoriusciva un canale minore che proseguiva verso ovest: questi di forma tubolare era sul lato opposto a quello ove si trovavano i tre e fuoriusciva a livello del liquame. Più avanti nella condotta principale ove si trovavano si vedeva in alto una luce e si sentiva il rumore di liquido che cade a mo di cascatella. @Gudrod Spoiler: L’altezza del grosso guerriero, che gli dava difficoltà a vedere gli ostacoli, tuttavia gli permetteva di vedere le cose da una prospettiva diversa dagli altri. Fu così che notò che sul lato opposto del canale, proprio alla destra del canale minore, la parete non era omogenea, ma sembrava per una sezione disassata, come se un pezzo di parete di non più di mezzo metro fosse arretrato permettendo di infilarvisi in mezzo. @all Spoiler: qui vedete una mappa non in scala dei percorsi che seguite. ho indicato il tondino con il cerchio blu scuro. Le linee blu scuro indicano i canali principali, quelle azzurrino i canali minori. Le frecce in rosso indicano il verso dello scorrere dei liquami. Voi siete il tondino rosso: la posizione indica il lato del canale Spero sia chiara (vi ricordo che il nord è più o meno a sx) https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOcEF3TXRmbkxoVms&authuser=0 Il canale minore è un buco tondo di diametro 1,5 metri che fuoriesce sul lato opposto al vostro. Essendo i 40cm più bassi pieni di liquame la parte di aria è solo 1,1 metri circa. @Landar Spoiler: 1W per il colpo Non so se è chiaro cosa vedi: a sx del tubo guardando la mappa un tratto di parete di 50 cm è più in dentro rispetto al muro della galleria permettendo ad una persona di infilarsi in un passaggio parallelo. Il gioco prospettico dei mattoni da altre angolazioni non permette di vedere il passaggio. Se non è chiaro chiedi
  12. “Sono vecchio” rispose la voce dall’interno “se avete buone intenzioni come dite e volete parlare con me entrate pure. Ma non sottovalutatemi se avete cattive intenzioni: gli dei mi proteggono!” L’uomo sembrava molto sicuro di se, dal tono di voce. La porta della capanna non sembrava chiusa e si apriva verso l’esterno. All’apparenza non vi erano altri ingressi visibili. Un grosso merlo si levò in volo da un albero sorvolando il gruppo fino ad immergersi di nuovo nel bosco. @Hrefna Spoiler: Il merlo era segno di sventura presso alcuni popoli, ma la herbwarden non trovò nulla di strano nella sua posizione qui.
  13. Una voce risuonò ad accogliere i quattro avventurieri. “Speravo che le mie creature mi risparmiassero la fatica di uccidervi io stessa, ma ora dovrò agire personalmente”. La voce della donna che già li aveva sfidati si fece risentire “Col mio cucciolo provvederò ad porre fine alla vostra minaccia. Per onore del mio Dio. Pregate le vostre ultime invocazioni” e detto questo tacque.
  14. L’aria era piena del rumore della motosega mentre la creatura invasata li lanciava verso Judith: la Adepta visto il nemico alzò la sua spada pronta a parare il colpo. La creatura era impressionante e gli Acolyti dovettero fare ricorso alla loro forza di volontà per no crollare terrorizzati @Ssang Spoiler: Lo psykic si concentrò sulla creatura ma un fortissimo senso di ansia lo colpì: cercò di muovere l’energia del Warp per alterare i muscoli dell’essere, ma la tensione del momento non gli permetteva di concentrare il suo potere. Mentre Ssang cercava una posizione comoda per mirare, Ethan, fatto un passo a lato per pulire la linea, fu il più veloce a sparare sull’essere: il suo fucile laser emise una raffica di tre lampi di luce che andarono ad impattare sulle gambe della creatura. Questa impassibile sembrava non sentire il dolore e abbassò la sua arma sulla ragazza. La spada della sorella mancò l’arma e la catena colpì il corpetto della ragazza ferendola. Frattanto la raffica di tre lampi del tecnoprete andò a colpire la parete di fondo mancando l’avversario La creatura era molto ferita ma continuava nella sua intenzione di massacrare Judith @Dracomilan Spoiler: Fallito il fear test vs la creatura e il conseguente test di lancio. Momento di sorte avversa @Latarius Spoiler: La lasergun può fare delle semi-auto burst: ho interpretato la tua azione così. @Landar Spoiler: 3 ferite a Judith
  15. Odg (a mi di assemblea condominiale): 1 gli uomini che vi seguivano, 2 la convocazione di veoden, 3 varie ed eventuali [emoji6]
  16. Il gruppo sembrava indeciso sul da farsi mentre Volpe Nera cercava tracce e Melanopanthereus estrasse prudente una stupenda spada con un metallo che riluceva di sfumature bluastre. Improvvisamente l’attenzione di tutti si rivolse verso il piccolo capanno. Al deciso dialogare di Tobias e Melanopanthereus, una voce rispose dall’interno, una voce secca, gracchiante. “Chi è la “ solo queste parole bastarono a far alzare la tensione. @Landar Spoiler: Esatto la direzione è sud est poiché vi siete spostati verso le montagne. Per ora il check per cercare la strada non l'ho fatto: sei stato interrotto a metà
  17. Postato: dovrei non essermi perso nulla e riconciliato tutte le azioni Se ho perso qualcosa urlate!
  18. @all Spoiler: Attenzione: uso della night vision, per tutti! Dai vostri vari post non ho capito se è chiaro quindi posto quanto segue: Aperto il tombino il gruppo venne colpito dal forte odore. Jacob consegnò subito a Gudrod, che durante il tragitto non aveva trovato sia per la zona che non aveva negozi di questo tipo sia per il giorno di festa che aveva fatto chiudere molti esercizi chi potesse vendergliene, due torce. Jacob legò la corda passatagli di Sylia al primo scalino e Rim, affrancatosi a questa iniziò a scendere. Gli occhi del nano vedevano bene nell’oscurità per via della luce che entrava dall’esterno. Dietro di lui Alrik e Gudrod iniziarono al discesa. @Sylia e Gudrod Spoiler: Dopo che Rim e Alrik si furono infilati nel tombino, Sylia si avvicinò a Gudrod dicendo. “Se dovesse servire hai una monetina incantata che farà luce al massimo per un ora ma forse meno, nascosta sotto la tua armatura.” @Sylia Spoiler: Sylia sapeva che il suo era stato un azzardo: percepita la presenza di un forte e anomalo flusso di Aqshy, il vento rosso, l’aveva convogliato sulla moneta. Finché il vento fosse continuato con quell’intensità e la moneta ne fosse rimasta all’interno, probabilmente la magia sarebbe continuata. Solo Ranald, il dio umano della fortuna, sapeva per quanto. @Rim Gudrod e Alrik Spoiler: Rim precedette gli altri due nordici già per il tubo che si scendeva verticalmente a partire dal tombino: il freddo umido dei pioli in ferro battuto dava una sensazione di presa non sicura. Le pareti del condotto erano coperte interamente di melma e di muffa: più scendevano più l’odore era insopportabile. Dopo una discesa di più di due metri, il tubo terminava aprendosi al centro del soffitto di un canale. Questo scorreva circa 2 metri sotto. Arrotolata all’ultimo piolo vi era una scala di corda con dei ganci ad un’estremità. Lunga circa 2 metri e mezzo, una volta agganciata all’ultimo piolo avrebbe permesso al primo di oscillare fino a raggiungere uno dei marciapiedi che scorrevano al lato del canale sottostante. Toccò a Rim l’impresa: spostata la fune di sicurezza alcuni pioli più in basso, per avere agio, iniziò la discesa. La galleria aveva una volta a botte e presentava due marciapiedi laterali di circa 75 cm a lato. Sarebbe bastato un veloce movimento per poterli raggiungere. Il nano si diede un colpo, la gamba raggiunse il lato, l’altra pure: l’azione sembrava fatta quando lo stivale scivolò sul bordo melmoso e il nano si squilibrò all’indietro. Fortunatamente interevenne la corda di sicurezza che impedì a Rim di cadere nel canale: solo le gambe entrarono nel putrido liquido fino all’altezza del ginocchio, insozzando stivali e pantaloni. Velocemente il nano riprese l’equilibrio e raggiunse la riva mettendo in posizione la scala. Per gli altri due compagni la discesa fu più semplice ormai e senza problemi raggiunsero il bordo. Il canale scorreva in direzione ovest-est, e poco più a ovest sullo stesso lato sud dove si trovano loro, un secondo canale si immetteva in quello. Il buio era ovunque intenso e la luce del tombino aperto sopra di loro non permetteva di vedere chiaramente. Fu compito di Gudrod, che doveva porre molta attenzione data la sua altezza, accendere una luce per decidere dove andare. Intorno a loro il silenzio regnava rotto dal rumore della melma che fluiva, dallo sgocciolare dell’acqua lungo le pareti e dall’occasionale squittio di topi. @Mia, Gorden, Sylia e Jacob Spoiler: I compagni scesero per il condotto: le pareti di questo erano coperte interamente di melma e di muffa. Poco dopo Gudrod staccò la corda di sicurezza e la passò in basso. L’azione fu seguita dall’imprecare vivo del nano: qualcosa era successo ma l’urlo non fu seguito da altri rumori o urla facendo pensare che il fatto non fosse grave. Sylia con la sua vista abile all’oscurità guardò verso il basso vedendo che presto i tre lasciarono il condotto che scendeva: dovevano aver raggiunto il canale sottostante uscendo dal suo campo visivo. Ora che il gruppo sotterraneo si era mosso, toccava a loro quattro decidere dove andare. Tutto intorno a loro nonostante il pomeriggio proseguisse vi era silenzio e poca gente. @Alabaster, Rikkardo e Landar Spoiler: Qui trovate un immagine che mostra la costituzione dei canali. Farò riferimento a quella durante la perlustrazione. https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOQWROQ1g5MlhtNjQ&authuser=0 Qui trovate una mappa di Bogenhafen su cui ho disegnato (in basso a dx) in rosso i canali che vedete, il tombino (in blu) e l’uscita da cui si è infilato il goblin (croce rossa) Voi siete dove c’è il tombino (punto blu) e sul lato sud (il sud è a dx della mappa) https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOYS1hVTQyR0ZacU0&authuser=0 Se guardata l’immagine con la forma dei canali siete in una major sewer e l’incrocio è tipo quello dell’immagine a dx dove voi siete sul marciapiede in alto a dx EDIT: Non ho capito se accendete torce o candele (io ero convinto torce ma non so) @Unendlich, Wonder, Ocram e Dalamar Spoiler: Questa mappa (in basso a dx) https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOTUprQ25UcVBUVWs&authuser=0 mostra dov’è il tombino dove siete (puntino blu), la direzione del canale che Sylia vede scorrere sotto (riga rossa), e il punto dove il goblin è entrato (croce rossa) Per l’ambiente immaginatevi di essere in città a Ferragosto, così vi fate l’idea della poca gente che c’è, salvo alla festa. Dove andate? @Unendlich Spoiler: Per la spell optato per una soluzione che spero ti vada bene.
  19. @ Unendlich La spell la ricordavo diversa. Per me non c'è problema a giocare la cosa nel tombino ma prima devo farvi scendere (c'è un check da fare) e sarà il mio prox post Quando siete arrivati sotto poi lanci , litighi[emoji6], spegni, esci. A me va benissimo Rimetti pure il post Poi stasera lo risolvo tutto insieme
  20. @unendlich, Rikkardo e all Dato che sia castare le spell che scendere nel tombino richiede check, posso presupporre che sylia è Alrik discutano prima di scendere così evito per l Elfa i check o preferita che li giochiamo Tenete conto che la light lanciata non si può spegnere quindi Alrik probabilmente si oppone prima...
  21. Ethan e Judith, dando mostra dei loro background militari, entrarono nella stanza seguiti da Ssang e Padre Zakarius, e più dietro da Ludovicus Il loro intento era quello di raggiungere al più presto le scale per salire: ma la loro volontà fu fermata dalla realtà Da dietro il tavolone si sollevò improvvisa una creatura umanoide, che tuttavia era molto distante dal comune sentire della razza dell’Imperatore. Con addosso solo dei brandelli di vesti presentava arti e faccia come quelli umani, ma con protuberanze cancerose che ne uscivano e occhi completamente bianchi. La pelle emaciata era traforata dal tubi che collegavano vari organi a volte in modo totalmente esposto L’arrivo della creatura fu annunciato dal ruotare di una moto sega: essa infatti brandiva un tale oggetto e si scagliò contro Judith con violenza. @all Spoiler: Il gruppo non è sorpreso ma non può agire prima che la creatura arrivi direttamente in melee con l’adepta. Nel prossimo post vi prego di dichiarare le azioni indicando l’arma che usate, poi andrò a risolvere il round tutto insieme Qui trovate la mappa della situazione https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOZHVCTXUyU0pYYms&authuser=0 Con le posizioni relative. Ho indicato anche la scala (in blu col simbolo strano) e i lavandini e tavolone (in marocchino) Qui trovate un immagine della creatura (l’immagine è un po’ romanzata: immaginatevela più ripugnate e con una motosega) https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOOHd5bWhQUV9LTlE&authuser=0
  22. Ocram giustamente mi fa notare che lui ha delle torce (e si che avevo guardato le schede....). Quindi al posto delle candele avete delle torce. Provo a riassumere l'ordine di marcia (salvo Alrik voglia stare in fondo) Rim Alrik - con light di Sylia sull'arma Sylia - con light sull'arma Gurdor - con torcia. Ricordo che la night vision necessita almeno di una flebile luce (non funziona nel buio totale) e ha raggio di 30 yds
  23. Con poca difficoltà, grazie alla corda calata dall’abile Jinxy, i 3 avventurieri si ricongiunsero ad Idruin al piano di sopra. Dal corridoio laterale dei pesanti passi stavano avanzando verso di loro. Poi improvvisamente cessarono: qualunque cosa li emettesse ora si era fermata. @all Spoiler: Mappa con nuove posizioni https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOWWMwYzNJaHZLQlE&authuser=0 I rumori provenivano dal corridoio, oltre l’angolo dove si trovano i pg, corridoio che segue il lato dx da nord a sud
  24. Non so se volete discuterne in locanda o in luogo più riservato (la sera stessa o il giorno dopo). Fatemi sapere così articolo i post opportunamente. Per me è equivalente. Salvo vostre iniziative in proposito, oppure nei confronti di altri presenti in locanda, la serata dal mio punto di vista può chiudersi. Decidete liberamente.
  25. @ Dmitrij Si hai ragione tu avevi ancora un post fuori posto ma non sapevo come metterlo a posto. Se hai dubbi chiedimi

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