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Dragons´ Lair

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AndreaP

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Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP

  1. La serata passava veloce. La gente che affollava la taverna era per lo più di locali, ma anche alcuni mercanti erano presenti. Dopo un po’ le due guide, terminato di mangiare, si alzarono dirigendosi verso l’uscita. Fu sempre Anton ad avvicinarsi per parlare. "Io e mio fratello andiamo a dormire. Se avete intenzione di avvalerci dei nostri servigi ditelo a Tullus. Ci informerà e ci vedremo qui fuori domani all’alba. Altrimenti buona fortuna" concluse. Salutando alcuni presenti i due uscirono Poco dopo Tullus, il padrone, si avvicinò. "Mi hanno detto avete messo dei cavalli nella stalla. Pensate di fermarvi qui per la notte?" chiese.
  2. Il tubo buio sembrava troppo stretto per poter procedere ed era necessari trovare un’altra strada. Guidati da Jacob il gruppo si diresse verso il tombino non troppo distante che avevano trovato. Tornati a livello della strada, attraversarono un quartiere basso popolare, con le strade non più lastricate e le case basse in legno. Rifiuti e segni di escrementi riempivano le strade. La gente intorno a loro, qui più numerosa che negli altri quartieri, si fermò ad osservarli, estranei che invadevano i loro spazi. Velocemente senza fermarsi uscirono dal nugolo di vicoli fino ad arrivare in Berstrasse nei pressi di Westgate. Le porte erano aperte e nel mattino i contadini entravano per portare nella città ortaggi e carni da vendere. Le guardie sorvegliavano il tutto Per terra a lato della strada vicino alle mura vi era un tombino simile a quello da cui il giorno prima i compagni erano entrati. @Rim Spoiler: Tra la gente che entrava nella città Rim vide due nani provenienti come lui da Karak Izor. Tempo prima avevano combattuto insieme: era tempo che non si vedevano. @all Spoiler: Mappa aggiornata https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOT1haZ0J4THpSLUk&authuser=0
  3. @Dracomilan e Landar Spoiler: Voi non avete in mano nulla: ma sapete che l’inquisitore Vaarak ne ha: leggete i post #36 e #39 di questo TdG per ricordarvi cosa accadde. Sorella Judith e Ssang dovevano verificare se avessero accesso a informazioni sul misuratore di armonia, come richiesto dagli uomini di Skane. Nel frattempo l’ora era tarda ed era opportuno recuperare le forze per poter il giorno dopo agire liberamente. La discussione, con la decisione sul da farsi, poteva essere ripresa comodamente la mattina dopo. Un segnalatore di orario li svegliò alla quarta delle dieci ore del giorno locale. Presto dei servitori vennero per portar loro gli abiti annunciati. Trattamento speciale venne dato ai due “cugini” che vennero acconciati e premiati da una attenta manicure: loro poterono scegliere fra due abiti, sempre con camicia e pantaloni e giacca, ma uno antracite con stelle azzurre e bianche, l’altro con un colore che andava dal bianco al celeste fino al blu in modo sfumato con disegni geometrici che si muovevano in una colorazione giallo canarino splendente. Scarpe nere completavano il tutto. Terminata la preparazione gli Acolyti avevano ancora tempo per parlare fra di loro o scendere direttamente per raggiungere gli Strophes @all Spoiler: Mi sono permesso di far arrivare la notte. Mi sembrava il momento opportuno. Avete tempo di parlare ancora e decidere come agire oggi.
  4. C'è un check box a destra del movimento: l'ho messo e la tua velocità è salita.
  5. Provo a riassumere la situazione che si è un po' incasinata, come ho capito io Sylia e Gudrod non sono andati dal Mago Sono tutti nel canale davanti alla fogna Ritengono di non passarci nel tubo Vanno al tombino Ho il dubbio che invece Sylia da sola sia andata dal mago e poi li abbia raggiunti Io posto quello che ho capito: se Sylia è andata dal mago la gioco con lei in spoiler
  6. @all salvo Franklin Avete guardato le mie note sui pg di ieri sera? Se fate gli ultimi check partiamo.
  7. Fate i bravi (non quelli del manzoni)
  8. no, non vi è mai stato. Questi piani vi sono ignoti
  9. Sto preparando il primo post Per tarare al meglio l'avventura volevo sapere se i vostri pg sono mossi dalla voglia di avventura o preferiscono un 'avvenrtura calata dall'alto Ovvero 1) trovano uno spunto interessante e vanno in avventura perchè spinti da motivazioni proprie oppure 2) qualcuno li chiama per incaricarli e finiscono nella loro prima avventura. Questo per dare le giuste motivazioni iniziali al gruppo
  10. Eccomi. Scusate il ritardo ma mattinata folle in ufficio. Allora. Per prima cosa grazie per lo sforzo di tutti di andare avanti insieme. Io offro delle possiblità, persone che incontrate e che possono aiutarvi /danneggiarvi. A voi sfruttarle ed evitarle. Io non mi offendo mai. Se volete sono sempre favorevole a supportarvi facendo (come proponeva Unendlich) degli spin off per giocare dei pezzi separati in spoiler, anche in contemporanea con gli altri per non bloccare nessuno. Nel rispetto delle peculiarità di tutti i pg (come diceva Landar). Quindi se Sylia vuole parlare con il mago con o senza Gudrod io sono disponibile. FAte uno spoiler e io vi seguo senza problemi e volentieri. Intanto la storia principale va avanti e i pg staccati (col rischio di divenire schizzofrenici) vanno avanti su entrambe le storie. E grazie ancora
  11. Sereni tutti. Per me nessun problema per tutte le soluzioni. Ora non posso dopo scrivo meglio. Io vi seguo sempre. Dopo scrivo
  12. sei fortunato che a volte gli elfi dimenticano: se era un nano eri spacciato
  13. @all Salvo altri miei errori, con le note segnalate dovremmo esserci per partire Se ho perso pezzi, possibile data l'ora, segnalate
  14. @all Manteniamo il sistema D&D Quello che avete messo è perfetto. Chiedo a Franklin di rimettere le stat di prima. Sorry
  15. @Mautoa Sempre salvo errore mio (che come visto può esserci ) Non hai messo le abilità di origine Ho messo come arma focalizzata la quarterstaff Quale skill fra Gather Information o Diplomacy Manca il feat iniziale Mi sembra manchino 5 skill point da distribuire
  16. @all verifico la modalità di allocazione dei buy point e vi dico
  17. Aspetta: dici che sto sbagliando? Vado a controllare..... Vorrei usare il D&D Se è così mi scuso
  18. @all Ho messo a posto vitality e Wound
  19. @Ilyanor Sempre salvo errori: ti avevo scritto se, per coerenza con la razza, potevi scegliere la Balestra e non l'arco Avevo dimenticato di mettere Knowledge Local Dwarves (2 Rank) Ho visto che hai scelto Ride come skill: sicuro con il nano? Per me non c'è problema mi chiedevo se era quello che volevi. Manca l'allineamento (nel tab Level & XP)
  20. @Lightning Sempre salvo mio errore, nella scheda Non hai indicato quale arma focalizzata hai Non hai scelto un'arma ad una mano da aggiungere. Mancavano 2Wounds Mancavano le abilità di classe Mi aggiungi l'allineamento nella tab LEvel&XP?
  21. @Frankiln Ho verificato velocemente la scheda. Salvo errori miei (possibilissimi) solo 2 cose Mi sembra tu abbia allocato meno punti sulle stat (18 su 25) e non hai messo l'allineamento (nel tab Level & XP) Ho sistemato la skill Knowledge Reikland e L'arma
  22. Veloci i quattro salirono la scala andando a penetrare nella Sala dei Maestri Kai. La sala era circolare con il muro segnato da alte colonne scanalate di granito e su una pedana affianco alla parete est vi era la poltrona ove sedeva il Grande Maestro Kai, Lama Valorosa. Le pareti, fra le colonne, erano adornate con arazzi che celebravano al grande storia dei Kai e di Sommerlund. Anche qui non vi era nessuno Dietro al trono vi era una scala a chiocciola in marmo adornata da bassorilievi di uccelli in volo, che saliva al piano superiore. Percorrendola i quattro sapevano di stare entrando in uno dei luoghi più impenetrabili del monastero: le stanze del Gran Maestro. La stanza in cui arrivarono era molto più spartana di quanto si attendessero. Al centro di questa vi era un letto semplice ed affianco una piccola scrivania ed un armadio. Le pareti erano tagliate da piccole finestre che davano la vista sul monastero. Il fumo dal basso si levava simbolo della battaglia che proseguiva. Un’unica porta dava su un minuscolo bagno. La stanza era alta più di sei metri e tutto il profilo era, a metà altezza, ricoperto da una balconata con ringhiera. Le pareti, a livello della balconata erano ricoperte di librerie contenenti i più preziosi manoscritti dell’Ordine. Non sembrava esserci scala per salire su di essa.
  23. ‘Un’altra notte, per fortuna un riparo però’ pensò Jotunn. La strada era stata dura e doveva riposarsi assolutamente. “Forse è meglio fermarsi qui, domani dovremo avere le forze per il passo finale” disse il nano “Vado a controllare il capanno. Sebastian vieni?” Senza aspettarlo il nano avanzò verso la porta semiaperta sul fronte della costruzione. Provò ad ascoltare, con le orecchie ed l’olfatto, per anticipare eventuali pericoli, il nano si sporse arma in pugno dall’entrata per verificare l’interno
  24. Il gruppo terminata la colazione uscì per la strada guidati da Jacob che conosceva la strada. Il frastuono della festa al di la del muro che circondava la città riusciva a coprire il sibilare del vento freddo che soffiava dalle montagne a ovest. Il cielo primaverile era terso. Tornati in Nulner Weg il gruppo si diresse verso GottenPlatz e verso il porto. La strada era viva: il giorno feriale rendeva il quartiere artigiano a est verso Handwerker Bahn vivo e vibrante e la gente si muoveva tutto intorno divisa fra chi si occupava dei propri affari e chi si dirigeva alla festa. Passando in GottenPlatz l’occhio di alcuni di membri della compagnia si rivolse verso Kaufman Strasse dove sorgeva la Heindricht Wrath Inn, la locanda ove alloggiava Humfried Grünfeld. Imboccata Hafen Strasse presto venne raggiunta Ostendam. Anche sul porto l’attività era fervente confermando la natura commerciale della città con un via vai di barche e di scaricatori all’opera. La Berebeli era ancora ormeggiata ma di Joseph Quartjin non vi era traccia. Percorsa la banchina verso est lungo la distesa di magazzini il gruppo raggiunse il punto dove l’Hafenbach, un piccolo maleodorante torrente, si immetteva nel Bogen. Una piccola scala affianco ad un ponticello che scavalcava l’Hafenbach permetteva di raggiungere una banchina che su questo lato profilava il canale. La gente non sembrò badare il gruppo che scendeva fino a livello dell’acqua e a risalire la corrente camminando sul passaggio. In pochi istanti raggiunsero il punto dove le fogne si riversavano nell’Hafenbach. Era un tubo maleodorante di circa 60 centimetri di diametro posto all’altezza di circa 10 cm dal livello del canale. Riversava verso l’esterno un liquido scuro contenente a volte materiale solido. L’interno era completamente buio. L’odore di fogna era quasi insorpportabile. L’interno del tubo era totalmente al buio. @all Spoiler: Qui trovate la mappa con il vostro percorso in blu salvo il tratto finale in rosso per non confonderlo con il canale. Cerchiata in verde la Heindricht Wrath Inn https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOT1haZ0J4THpSLUk&authuser=0 Ho evidenziato un paragrafo in blu. In quel punto qualora Sylia e Gudrod (e Gorden?) vogliano separarsi dal gruppo per raggiungere herr Grünfeld, procedevano pure considerando il resto spoiler. Se invece il gruppo preferisce rimanere unito, rimandando le “scuse” ad un altro frangente, fate pure. Ho preferito mantenere il post unico per rendere scorrevole la narrazione.

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